初めに
ああ、前に部室でみんなのデッキの話になったことがあっただろう。
もちろん俺は、シャドバの楽しさを教えてくれた武装ドラゴンデッキが好きだ。
だが俺もあれから色々考えた。もっとシャドバを好きになるためには、武装ドラゴン以外のデッキも使ったほうがいいんじゃないかと。
そう思って、このドラゴンデッキも使ってみたんだ。
どれどれ……うぉっ、生成額97600エーテル!? ここに載ってるデッキの最高額レベルじゃねえか?
やっぱりレジェンドカードが多いな。
ああ、安定してppブーストを行うために必要となってしまった。
ああ、現環境は
マスカレードゴーストを筆頭に強力なラストワードを持つフォロワーが多いからな。終焉の地はあまり刺さる相手がいないと思っているから抜いている。
その他カード
低コストを多めにして、サタナエル前に手札を減らしやすくしてあるわけか。
ウーラノス | 自動進化はあまり発動しないですが、消滅効果が強力です。いろんなデッキに対するメタカードになれます。 |
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独尊龍・スーロン | めちゃくちゃ強くなったヒーリングエンジェル。除去カードを持ってきてくれてPPブーストまでできると完全にオーバースペックであり、このデッキの回復力の半分を担っています。 |
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グランスエンジェル | メタ先が激減したためあまり見なくなりましたが、効果自体は強烈の一言。基本ドラミラーで使用しますが、カラミティネメシスやハンドレスヴァンプなどで刺さるときは刺さります。 |
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独眼竜・伊達政宗 | 2コス4/4必殺突進は凶悪の一言。PP10で出すとリーダーにちまちまバーン効果を付与してくれるため、サタナエルが持ってくる豪快な顔打点カードと合わせて高速で顔を詰められます。 |
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片倉小十郎 | 4枚目以降の独眼竜・伊達政宗であり、突進もちの2コス2/2。PP10で出すとスーパーベルエンジェルと化し、攻撃を一手に受け止めてくれます。 |
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戦い方
ロイヤルはネクロマンサーの次くらいにラストワードを有効活用しているイメージがあるからな。ドラゴンクラスの本領が発揮される終盤までは、悪いがじっとしておいてもらう。
特に盤面に波風たたずに終盤戦か、サタナエルは最速置きしなかったのか?
ああ、サタナエルはどちらかというとリソースを補充するための札として使っている。それか、サタナエルから出て来るカードが相手への回答になる場合だな。具体的にはコントロール系に対する
アスタロトの宣告、結晶ビショップやラストワードネクロに対する
天握、盤面を一掃できる
地壊だな。
目当てのカードが引ける確率は37%くらいか。確かにドローで回答を探しに行くよりも分がいいかもな。
アスタロトを引いたのは大きいな。あとはまあ、全体的に悪くないって感じか。
ああ、だが手札の中で一番強いのはキャプテン・ドラグウッドだな。ドラグウッドでとどめだ!
アポカリプスカードやコキュートスカードより強いカードが初めからデッキに入れられるなんて、シャドバもインフレしたもんだなぁ。
エルフ 不利
割と無理よりの不利です。
守護が効く相手ではあるのですが、流石に片倉に守護が着くまでゲームに付き合ってはもらえないので厳しい。
ロイヤル 有利
リソース供給を割とラストワードに依存しているので、実は消滅が刺さる対面と思ってます。
高スタッツポン起きへの耐性も高くはないので、よほど序盤に押し切られなければ勝てるでしょう。
ウィッチ スペブセブンス無理、土互角
クオンと相性が悪すぎるのでスペルは完全に無理です。セブンスも相手の蓋の方が早く、相手の事故がなければ負ける対面。相手が土であることを祈って回復札を引きにいきましょう。
ドラゴン 互角
アルバハは相手の方が早く出せる上、フィルレインでこちらの妨害もこなしてきます。
なのでこちらの回答はグランスエンジェル。相手のアルバハをグランスで止めているうちにこちらがアルバハギルネすれば勝てます。
ネクロ 微不利
マスカレードゴーストかハイドラが軸ですが、どちらも消滅を当てないと流れで負ける対面です。ユピテルウーラノスを初手キープして何としても消滅を当てましょう。
ヴァンパイア 進化狂乱不利、ハンドレス有利
蹂躙の凶王が重たすぎて不利です。
こちらが序盤に動けるデッキではなく、それをマリガン時点から相手に承知されているのも辛い点。いくら回復が多いと言っても流石に間に合いません。逆にハンドレスや狂乱は回復が間に合うので有利……だったのですが今回調整にて狂乱が目に見えて早いデッキになった為狂乱にも不利です。
ビショップ 結晶不利、他有利
普通に引き頃されるので結晶には不利です。
勝ち筋は爆速でppブーストを行い、(ウッドorユピテル)+(伊達or片倉)で盤面を作りダイマスを無駄撃ちさせるor最速サタナエルガチャからアミュ消滅を持ってくるくらいでしょう。これでも能動的な勝ち筋があるだけ通常のアルバハドラゴンより勝率は良く、それがこのデッキの強みだったようです。
守護や回復はデカブツへの耐性がない上アルバハがあるとしてもこちらの方が早いので適当にやってても勝てます。
ネメシス AF互角、他有利
マキナを引かれなければ流石に勝てますが、引かれてフルブラ進化されると負けなので互角。ウッドからの多面展開で顔打点が減らせるときは減らせますが、ダメな時は駄目。
カラミティネメシス、人形ネメシスはサタナエルを出すかアルバハを素出しし、そのまま押し切って有利です。
(追記)ジェネシスAFナーフによって顔打点が7点減少するため回復が間に合い、一気に有利対面になりそうです。
ただマキナ掌握者されるとキツい気がするので、AFネメシスのサブプランとしてそれが主流になると厳しそう。
最後に
という感じのデッキだな。戦績は直近30戦は20勝10敗で勝率6割程、グランドマスター0までは行くことが出来たぞ。
tier1のデッキは勝率7割くらいだろうから、まあ普通くらいだな。レジェンドレアの要求数が普通じゃねえけど……
正直必要エーテルが高すぎて紹介するか迷っていたが、今期ドラゴンデッキの紹介が一つもないのは味気ないからな。サタナエルの新たな可能性を、ドラグウッドが引き出してくれたのは嬉しかった。
ストレージで腐ってた奴が誰かさんに出会って本気を出す……俺と少し似てるかもな。
そうだな。俺も本気を出したスバルのことも好きだぞ。部対抗戦でも本気を見せてくれて、凄く格好良かった。
このページへのコメント
終焉の地を抜く理由についての具体的な説明がほしいと思いました
現環境でのアルバハデッキにはほぼ確実に積まれるカードであるため、採用しないのであればアルバハの出るターン数や枠の数の問題などについてデータを提示した上で論証すべきだと思います
ありがとナス!
現在のデッキではアルバハ出しはほぼ9、たまに10t目です。終焉の地を入れれば8t出しが現実的になるでしょう。
終焉の地を入れない理由は、AFネメシスに最序盤にマキナ無しで削り切られるのを嫌って序盤腐る札を入れたくなかった+最速出しが特に刺さる相手が少ないと思った(ミラーは特化してるから終焉入れた程度だとこちらが遅い、結晶、ネクロやエルフにはどちらにせよ間に合わないし間に合ったところで、コントロール系にはアルバハが1t遅くなった程度ならサタナエルのリソースで勝てる、復讐には刺さると思う)
だったのですが……今回の調整の余波で崩壊しました。流石に今のネメにマキナ無しで削り切られるとも思えないし、強化もらったクラスはアルバハ早出しが普通に効きそうですし。
そのうち調整しようかな、といった感じですね。
ありがとうございます。
AFのアグロムーヴは確かに脅威でしたからね……
心内ですが評価5をつけさせていただきます
エーテル足りない部分は別のカードで補って作ってみたゾ
楽しいデッキですな!!
ありがとナス!
楽しいだろ!手前もよぉ!
サタナエルはいつか使いたいなと思っていたカードだったので、ガチ対戦で使えてかなり楽しいです。
ハルマにシャドバに必要なのは財力とおしえてやらねばな
やはり財力……財力は全てを解決する……
富!財!蓄!
アニメシーンの一幕みたいな空気感のある掛け合いがいいですぞ〜
めちゃんこ高いように見えて汎用的なニュートラルが多いから他のデッキにも転用できてお得ですねぇ
ありがとナス!
仰る通り他のデッキで使用するような汎用性の高いカードが多いので、正直なところ自分で組んだ時はそこまでレッドエーテルは使用しませんでした。
パックの引き次第ではそこまで生成せずに作れるかも知れません。
ただ初心者にはどうあがいてもお勧め出来ないですね……
リソース回復で使うのは成程なぁ
ありがとナス!今のドラゴンはディスカード系を入れないとドローが細くてリソースが切れますからね。
その分ppブーストは潤沢になったのでサタナエルには追い風が吹いていると思ってます。
枚数的には進化7回達成後アンリエットより1少ないみたいなもんだと思うと有能やね