06/05 新構築公開!追記もそこそこ
2021/05/20。
進化ネメシスに、突如として新星が現れた。
強欲
寛容のプシュコマキア
2021/05/20。
進化ネメシスに、突如として新星が現れた。
強欲
寛容のプシュコマキア
デカ過ぎんだろ…
(06/05追記)
やったぜ。
今回新構築に変更して10連勝(更新中)を達成したので追記する次第です。今回入れたカード、抜いたカードの解説、プレイングの変化についても解説していきますよ〜イクイク
Q.今まで何してたの?
A.ウマ娘
大事な理由もあってDOV期開始から1ヶ月近く放置していたシャドバもグラマス耐久が終わり、ようやく投稿できる形になったので前期進化ネメシスぶりの初投稿です。
前期アにてコロッサス・マグナという大型助っ人が登場しましたが、今期アではその4倍以上の超大型助っ人が現れました。しかもこれが強い。
環境デッキにも決して劣らない進化ネメシスの強さを、お話します。
ネメシスは決してAFだけではない、これだけは真実を伝えたかった。
これを見た兄貴達も、極太打点の気持ちよさを是非味わってくれや。
やったぜ。
今回新構築に変更して10連勝(更新中)を達成したので追記する次第です。今回入れたカード、抜いたカードの解説、プレイングの変化についても解説していきますよ〜イクイク
大事な理由もあってDOV期開始から1ヶ月近く放置していたシャドバもグラマス耐久が終わり、ようやく投稿できる形になったので前期進化ネメシスぶりの初投稿です。
前期アにてコロッサス・マグナという大型助っ人が登場しましたが、今期アではその4倍以上の超大型助っ人が現れました。しかもこれが強い。
環境デッキにも決して劣らない進化ネメシスの強さを、お話します。
ネメシスは決してAFだけではない、これだけは真実を伝えたかった。
これを見た兄貴達も、極太打点の気持ちよさを是非味わってくれや。
豊富な進化フォロワーを駆使して、盤面を処理しつつ魔弾の射手・エッセルや虚無ノ哭風・グリームニル、アブソリュート・トレランスといった豊富なフィニッシャーで強烈な打点を叩き込むことを目指すデッキです。
具体的な解説はプレイングで行います。
具体的な解説はプレイングで行います。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
アブソリュート・トレランス | 3 | |
お前がナンバーワンだ。進化ネメシス環境入り(?)の立役者。どこぞのイギョ(強い方)と似たような効果を持ち、そのあまりにも雄々しい♂そのコストが、ネメジの心を掴んで離さないのである。何がなんでも手札に引き込みたいカード。 | ||
閃耀の双剣・カトル | 3 | |
弟。 | ||
虚無ノ哭風・グリームニル | 3 | |
進化軸という概念を完成させたのはコイツ。4コス10点という凄まじいPP詐欺で相手の顔面をボッコボコにする。ア前ではMr.シャドウバースに恥じない活躍を見せていたが、ア後には少し落ち着いた様子。 | ||
コロッサス・マグナ | 3 | |
Nmだから許されてるカード。実装前は劣化次元断とか言われてたってマジ?基本的には結晶でプレイして中盤の進化稼ぎにするのが役割。本体出だすと顔面に5点入るため、最後のダメ押しとして使えたりもする。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
均衡の刃・シルヴィア | 3 | |
いつもの。進化ネメシスでは常にお世話になり続けるであろうカード。今回は後述のカードにより共鳴調整が難しくなったりならなかったりするので、使用前の共鳴確認は十分して、どうぞ。 | ||
小さき赤き竜・ビィ | 2 | |
これまたいつもの。進化フォロワーが多くなったためお株を奪われがちだが、2コスで進化できるというのは代え難い利点。なのだが6PP以降に来て欲しいので2枚採用に落ち着いた。 | ||
追憶の大天使 | 3 | |
環境に蔓延るAFに対して特効とも言える1枚。1ボンフリにもどうぞ。進化で1戻し2ドローできるのも非常に偉い。 | ||
オーバーヒートデーモン | 3 | |
消滅を嫌うデッキが多い今環境にもよく刺さり、進化数稼ぎにもトレランスブーストにも役立つ便利屋。そもそもやってる事がおかしいよねコイツ。 | ||
ディテクティブガール | 3 | |
3/3/3自動進化とクセのない使いやすい能力の持ち主。中盤で条件を満たせないことはそうそう無いし、横に置いておくだけでそれなりに圧もかかる。 | ||
堕落の決意 | 3 | |
進化軸の頼れる万能除去。AFでなく進化を使う理由の1つにもなるかもしれないスペル。相手の雑なギガスを消せば大きなアドバンテージに繋がる。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ラミエル | 3 | |
わりぃ、やっぱ強えわ(PPブースト)。エンハビィ・オバヒの高速化、即座にスピネに繋げるなど利点がデカすぎんだろ…。また、PPブーストだけでなく効果ダメージを受けない守護という強さも持つ。 | ||
終末の番人・スピネ | 3 | |
パワカ。このデッキに足りない回復力と守備力を上手く補ってくれる逸材。相手が盤面を空で返してきた時にブリッツプロテクトを置けるのもGood。もちろんアクセラで打つのもあり。 | ||
アーティファクトの同調 | 3 | |
みんな大好きネメシスのグッドスタッフ。どうして今期で落ちるんですか!ドローにも疾走にもなる便利カード。 | ||
調整失敗 | 2 | |
ふざけた名前だが、このカード自身は良調整。とにかくトレランスを引きたいが為に採用。何かと手が空きがちな序盤に打ってしまえば大抵の手札事故は挽回できるが、共鳴調整が少々難しくなるので注意。後半になると打ち所さんが少ないので2枚採用。 |
カード画像 | カード名 | 採用用途 |
魔弾の射手・エッセル | 解放奥義 | |
姉。遂に抜けてしまったんやなって…(哀愁)。前期から進化ネメシスを支えてくれた彼女は今や保険に。ただし採用価値はまだまだあると思うゾ。そう思いたいゾ…(弱気)。 | ||
ガジェットユーザー | 共鳴/2面処理 | |
やってる事はタキオンだが声はバクシンな娘。ドローこそすれ手札増強はできず、捨てるカードも迷いがちなので抜けてしまった。しかしながら進化2面処理は強力。 | ||
デュオパペッター | 自動進化 | |
共鳴参照カードにしては珍しい非共鳴の方が強く使えるカード。激戦区の3コストフォロワーだが、人形の自動進化による処理能力は高いかもしれない。 | ||
《世界》・ゼルガネイア | 《世界》 | |
いつ見てもてんこ盛りだなこのカードは…進化軸に無理なく採用できる回復枠。アグロが増えるなら積むのもあり。 | ||
虚無の堕天使・ルシフェル | 選択・攻撃不可 | |
今のネメネクはこのカードを取るのが非常に難しい。特にネメは置いておくだけでそのまま勝てたりするので蔓延るようならその驕りを正してやろう。 | ||
記憶の軌跡 | 回復・ドロー | |
コメ欄より。回復しながらドローもできるイカしたNスペル。2面以上展開するのは難しくないし、進化による突進付与で自害しやすいのもこのカードを使いやすくしている。 | ||
ワールドブレイク | 全体破壊 | |
コメ欄より。このデッキで最も合理的なピン挿しスペルかもしれない。トリモンボンドミを1枚で返してリーサルに繋げられるカード。セレマグは…ナオキです…。 |
「このデッキで勝つためには、決して脳死でプレイせず次のターンを常に考えることが大事」
とか前期では言ってましたが、トレランスやグリームニルの登場により晴れてチンパンデッキの仲間入りを果たしました。
とか言ってたけどやっぱり考えた方が勝てますね…。相手のデッキを知っていれば知っているほど柔軟なメタができるこのデッキの利点を余すことなく生かせるプレイングをお話します(誇張)。
とか前期では言ってましたが、
とか言ってたけどやっぱり考えた方が勝てますね…。相手のデッキを知っていれば知っているほど柔軟なメタができるこのデッキの利点を余すことなく生かせるプレイングをお話します(誇張)。
このデッキにおいて最も重要な要素であり、プレイングを難化させている要素。それがネメシスの空気固有能力、共鳴です。
均衡の刃・シルヴィア/デュオパペッターは共鳴/非共鳴状態でのみ自動進化するので、これを出すターンに共鳴状態にできるようにドローカードを用いて調整するのがこのデッキで非常に重要なポイントです。
また、コロッサス・マグナの結晶ダメージを上げることができ、意外な全処理方法を見つけられることもあります。
以下に共鳴調整できるカードを記載して置くので、しっかり覚えて回すとリーサルまでの速度が段違いだゾ。
均衡の刃・シルヴィア/デュオパペッターは共鳴/非共鳴状態でのみ自動進化するので、これを出すターンに共鳴状態にできるようにドローカードを用いて調整するのがこのデッキで非常に重要なポイントです。
また、コロッサス・マグナの結晶ダメージを上げることができ、意外な全処理方法を見つけられることもあります。
以下に共鳴調整できるカードを記載して置くので、しっかり覚えて回すとリーサルまでの速度が段違いだゾ。
調整失敗の共鳴調整
少々難しいように思えますが、共鳴調整の効果を整理すると、
「プレイ時に1枚ドローし、その後2ターンドローが2枚になる」
というものです。
つまり非共鳴でプレイすれば3ターン共鳴になり、共鳴でプレイすれば3ターン非共鳴になるということです。
上手く使えば、毎ターンシルヴィアを自動進化させられたりします。
「プレイ時に1枚ドローし、その後2ターンドローが2枚になる」
というものです。
つまり非共鳴でプレイすれば3ターン共鳴になり、共鳴でプレイすれば3ターン非共鳴になるということです。
上手く使えば、毎ターンシルヴィアを自動進化させられたりします。
無理にテンポを意識する必要はありません。2コスは出せるなら出す程度の気持ちで構いません。3Tの動きの優先順位は調整失敗>コロマグと考えていますが、盤面に厳しさを感じるならコロマグを優先します。
強力な進化フォロワーを生かした展開で相手の盤面を捌いていきます。
進化と盤面の両立を意識し、トレランスが手札にいるならよりコストを下げられる当たり方をしましょう。
3に置いたコロマグは6で割れるので、中盤の凌ぎやすさが上がります。
中盤を厚く保つことで、相手のしたい動きを阻害します。
進化と盤面の両立を意識し、トレランスが手札にいるならよりコストを下げられる当たり方をしましょう。
3に置いたコロマグは6で割れるので、中盤の凌ぎやすさが上がります。
中盤を厚く保つことで、相手のしたい動きを阻害します。
オーバーヒートデーモンのエンハンスが解放されるので、トレランスのコストが大いに下がります。
リーサル手段は主に
・トレランス疾走 ・グリームニル連打 ・コロマグや同調の顔面打点
の3つです。どれもカトルの奥義が役立つので、手札からリーサルプランを考えてそれに沿った使い方をしましょう。
リーサル手段は主に
・トレランス疾走 ・グリームニル連打 ・コロマグや同調の顔面打点
の3つです。どれもカトルの奥義が役立つので、手札からリーサルプランを考えてそれに沿った使い方をしましょう。
・アリアエルフ 互角
相手のリーサルターンは大体8Tなので、そこまでに決めきる算段をつけたいです。
追憶のキープは弓使いやウェルダーの消滅狙いです。
盤面を作ってくれるデッキなので、積極的に当たって7Tにトレランス+グリームニルを狙うのが良いでしょう。
・ロキサスエルフ 互角
ロキサス展開の成功率が下がった代わりに、アグロムーブの側面が強くなったように感じます。
このデッキアグロへの対抗手段が皆無なので、無理をしてでも展開して主導権を握る必要があります。
相手のリーサルターンは大体8Tなので、そこまでに決めきる算段をつけたいです。
追憶のキープは弓使いやウェルダーの消滅狙いです。
盤面を作ってくれるデッキなので、積極的に当たって7Tにトレランス+グリームニルを狙うのが良いでしょう。
・ロキサスエルフ 互角
ロキサス展開の成功率が下がった代わりに、アグロムーブの側面が強くなったように感じます。
このデッキアグロへの対抗手段が皆無なので、無理をしてでも展開して主導権を握る必要があります。
・連携ロイヤル 微不利
同じく盤面で戦いつつ高打点を叩き込むタイプのデッキです。
こっちはまだ勝てる方のロイヤル。3コロマグ6スピネできればだいぶ楽になります。
・OTKロイヤル 不利
とにかくスピード勝負。上振れを祈れ。
対ロイヤルがイーブンになった最大の原因。
5連続でマッチングした時は執念で戦っていました(キチゲ)。
同じく盤面で戦いつつ高打点を叩き込むタイプのデッキです。
こっちはまだ勝てる方のロイヤル。3コロマグ6スピネできればだいぶ楽になります。
・OTKロイヤル 不利
とにかくスピード勝負。上振れを祈れ。
対ロイヤルがイーブンになった最大の原因。
5連続でマッチングした時は執念で戦っていました(キチゲ)。
・マナリアウィッチ 微不利
最大スタッツが大概オバヒやディテクティブの5なので、アンの大英霊に苦戦しがち。盤面を作り続けて5枚以下になるターンを遅くするのが得策かと。
・スペルウィッチ 微有利
相手の光輝ドラゴンはトレランスのファンファーレや堕落で簡単に返ります。
逆にジオース本体は破壊耐性を持っているので、突破できる進化フォロワーがいると安定します。
・ヴィンセントウィッチ 有利
そもそも消されて困るカードがいない。アナライズくらい。
序盤のテンポムーブでそのまま負けなんてことにはならないよう意識します。
最大スタッツが大概オバヒやディテクティブの5なので、アンの大英霊に苦戦しがち。盤面を作り続けて5枚以下になるターンを遅くするのが得策かと。
・スペルウィッチ 微有利
相手の光輝ドラゴンはトレランスのファンファーレや堕落で簡単に返ります。
逆にジオース本体は破壊耐性を持っているので、突破できる進化フォロワーがいると安定します。
・ヴィンセントウィッチ 有利
そもそも消されて困るカードがいない。アナライズくらい。
序盤のテンポムーブでそのまま負けなんてことにはならないよう意識します。
・庭園ランプドラゴン 互角
庭園は最速で壊します。一応その前に恩恵は受けられる分だけ受け取っておけ。
序盤に叩けば相手はしばらく守りに徹するので、その間に準備を固めます。
庭園下だとトレランスのコストは2ダメにつき1コスト下がります。
・乗り物ドラゴン 微不利
くっそ不利対面。なんだけどスピネの採用で多少相性が緩和されました。相手が脳死なら十分に付け入る隙があるゾ。
ラスティナはカトルで取るとか、ギルヴァが来そうなターン前に体力3以上を並べて遅延するとか、そういつた細かいことを意識して勝ちを手繰り寄せましょう。
庭園は最速で壊します。一応その前に恩恵は受けられる分だけ受け取っておけ。
序盤に叩けば相手はしばらく守りに徹するので、その間に準備を固めます。
庭園下だとトレランスのコストは2ダメにつき1コスト下がります。
・乗り物ドラゴン 微不利
くっそ不利対面。なんだけどスピネの採用で多少相性が緩和されました。相手が脳死なら十分に付け入る隙があるゾ。
ラスティナはカトルで取るとか、ギルヴァが来そうなターン前に体力3以上を並べて遅延するとか、そういつた細かいことを意識して勝ちを手繰り寄せましょう。
・ラスワネクロ(フェイラン型) 互角
中盤に強烈な盤面を展開してきます。
追憶ヒトデの消滅を使いこなして阻害しましょう。
相手が息切れした隙に高打点を叩き込みます。
・ラスワネクロ(グレモリー型) 互角
ゴシックリーパー確定型グレモリーが多くなりました。実際奴がトップクラスに危険なので見つけ次第消滅して差し上げろ。
6ターンはあえて盤面を作らないなど7グレモリーだけはさせないように注意しましょう。
中盤に強烈な盤面を展開してきます。
追憶ヒトデの消滅を使いこなして阻害しましょう。
相手が息切れした隙に高打点を叩き込みます。
・ラスワネクロ(グレモリー型) 互角
ゴシックリーパー確定型グレモリーが多くなりました。実際奴がトップクラスに危険なので見つけ次第消滅して差し上げろ。
6ターンはあえて盤面を作らないなど7グレモリーだけはさせないように注意しましょう。
・背徳バアルヴァンプ 微不利
アグロはやめろ。繰り返す、アグロはやめろ。
最速背徳さえされなければこちらに勝機があります。
スピネの回復守護が偉い対面。
・進化ヴァンプ 有利
お客様〜(コントロールデッキ)
正直負ける気がしないです。アルザードはオバヒ、ハレゼナは追憶で処理して差し上げろ。
アグロはやめろ。繰り返す、アグロはやめろ。
最速背徳さえされなければこちらに勝機があります。
スピネの回復守護が偉い対面。
・進化ヴァンプ 有利
お客様〜(コントロールデッキ)
正直負ける気がしないです。アルザードはオバヒ、ハレゼナは追憶で処理して差し上げろ。
・守護ビショップ 互角
毎ターン守護貼られまくるのはかなり、つらい。
アブディエルが来る6ターンは絶対に雑に置かせない意志を見せましょう。
消滅などを使って守護破壊数を9で止めるのも覚えておくといいゾ(1勝)。
カトルを温存して勝負のターンに盤面を一掃できるようにしたいです。
・カウントビショップ 運ゲー
完全に相手の上振れ度次第。祈れ。
毎ターン守護貼られまくるのはかなり、つらい。
アブディエルが来る6ターンは絶対に雑に置かせない意志を見せましょう。
消滅などを使って守護破壊数を9で止めるのも覚えておくといいゾ(1勝)。
カトルを温存して勝負のターンに盤面を一掃できるようにしたいです。
・カウントビショップ 運ゲー
完全に相手の上振れ度次第。祈れ。
・AFネメシス 微有利
とにかくギガスを破壊する。これに尽きます。
楽してアメカを置かせない盤面を作るのが最も大事ですが、堕落があるなら5Tで盤面が空くよう誘導し、相手のギガスポン置きを誘う手段もありそうです。
また、AFや技師は可能な限り消滅させましょう。
・進化ネメシス(ミラー)
えっと…わかんないです。
多分お互い脳死なんで楽しんでください。
ちょっと増えてきたんで言うことがあるとすれば、こちらは当たり先を作らず、相手に作らせることを意識するといいと思います(進化5回以降は別)。
とにかくギガスを破壊する。これに尽きます。
楽してアメカを置かせない盤面を作るのが最も大事ですが、堕落があるなら5Tで盤面が空くよう誘導し、相手のギガスポン置きを誘う手段もありそうです。
また、AFや技師は可能な限り消滅させましょう。
・進化ネメシス(ミラー)
えっと…わかんないです。
多分お互い脳死なんで楽しんでください。
ちょっと増えてきたんで言うことがあるとすれば、こちらは当たり先を作らず、相手に作らせることを意識するといいと思います(進化5回以降は別)。
ETAとは違いAFもあるから正直もう解説は上げないかな…と思っていたのですが、アでとんでもないカードが来たし、進化ネメシスの解説が無かったので投稿する運びとなりました。
ここまでかなり雑な解説となってしまいましたが、それなりに勝てるデッキだと思っています。BO3とかでは当然AFが使用されますが…。
しかし現状環境が凝り固まり過ぎている以上、いずれ来る環境の変化に順応できず死に絶えてしまう可能性も否定できません。
しかしこのデッキ、じゃんじゃん進化してクソデカ打点を相手に叩きつける快感が凄まじいです。使ってて楽しいのは回す上でかなりのアドなのではないでしょうか。ネメジは普段AFで頭使ってるから、たまにはこういう頭の悪いデッキ触るのも悪くないと思うゾ。
例のごとく私自身このデッキを煮詰めきれている訳ではないので、もっとこうした方がいいゾって兄貴は至急コメントくれや。
みんなも進化ネメシス、使って♡使え(豹変)
ここまでかなり雑な解説となってしまいましたが、それなりに勝てるデッキだと思っています。BO3とかでは当然AFが使用されますが…。
しかし現状環境が凝り固まり過ぎている以上、いずれ来る環境の変化に順応できず死に絶えてしまう可能性も否定できません。
しかしこのデッキ、じゃんじゃん進化してクソデカ打点を相手に叩きつける快感が凄まじいです。使ってて楽しいのは回す上でかなりのアドなのではないでしょうか。ネメジは普段AFで頭使ってるから、たまにはこういう頭の悪いデッキ触るのも悪くないと思うゾ。
例のごとく私自身このデッキを煮詰めきれている訳ではないので、もっとこうした方がいいゾって兄貴は至急コメントくれや。
みんなも進化ネメシス、使って♡使え(豹変)
このページへのコメント
このデッキ使ってAグループ決勝4勝できたのでいちほ
トレランスやカトルのパワーはもちろん、堕落が流行りのギガスや清浄ビショにぶっ刺さるのがありがたい
色んなリーサルがあり、それをどうやって組み立てて行くのか考える、使ってて楽しいデッキだと思います
唯一の負けもかなり惜しかったし、ポテンシャルは十分すぎる位に感じました
主様の構築にワールドブレイクピン挿しの構築で6000→グラマスまであっという間で行けたからこの場で感謝の言葉を、ありがとナス!それとご質問ですが、セッカE相手だとホモホモボコられて勝てる気しないんですがいい立ち回りとかありますか(他力本願)
下コメにもいるけど、ララミアピン投の感触が良いゾ〜コレ
スピネアクセラを切りやすい、同調スピネで無料進化、面処理で雑に投げてトレランスポイントを加速、いぶし銀の活躍がたまらねえぜ。
ビィ君を進化要員として使うとどうしても6ppまで温存しなくちゃいけないからプレイが難しくなるねんな…
稀にトレランスと一緒に疾走するともう顔面中打点まみれや。ララミアスキンでトレランス兄貴と盛りあおうぜ。
ララミア本当にいいですねぇ!しょっちゅう構築を入れ替えるのはアレですのでこの場を借りますがララミアはピンで挿しましょう()。
あぁ…それはそうと。
故意でなくとも私にララミアスキンマウントを取った代金。
これは必ず100000エーテル。
使わせて頂きました、グリームニルとトレランスのパワーが最高に楽しいデッキですね。後手4tは共鳴シルヴィアからのラミエル進化が堅い感じですが、先手4tに悩み感じてます。アメス様居なくなったので共鳴調整してシルヴィア4t進化させるより5tに共鳴シルヴィアディテクティブを置いた方が良さげですが4tを空で返したくは無く、とはいえ置きたいものもあまりないと言う
まあ正直PPを余らせずに返すのは難しいですね…。
ここは余裕を持って少々PPを余らせてターンを返してしまいましょう。
私はシルヴィアを出せる時は出しますが、出せないならコロマグやラミエルでお茶を濁しています。
対面がアグロでない限りは十二分にまくれますよ。
トレランス刷るの嫌だったのとエッセル使いたかったからアディ前の純進化軸でやってるけどこれでも全然勝てますね
現環境でもグリームニルとルシフェルが依然として強い
勝てます勝てます!進化ネメシス自体が強くなってるねんな。
エッセル型のW解放奥義でこれからも進化ネメシスを使ってやってクレメンス。