火竜の火山 | |
展開してきたネメシスとアグロを咎める。ネメシス及びアグロ対面の時、3t4tに相手が一切展開をしていなくても手札にあったら置くこと。カウント3で継続的に火力を出してくれるので、庭園を置く隙を上手く作り出してくれる。 |
万華の鳳凰 | |
ほーちゃん!?馴れ馴れしいですよ!! 2点回復でアグロにも強い。たまに火山で焼き鳥になる。 | |
大いなる調停者・ゾーイ | |
"―――ついて来れるか" ゼルダゴンが入ったので基本的に遅延札として使う。無限に入れたい。 | |
風読みの少年・ゼル | |
君と一緒に、空へ! 海の底に沈んでいたはずのダゴンを走らせる驚異のメガネ。2枚投入なので助言や手札上限で燃やすのには注意。 | |
深海の覇王・ダゴン | |
世界は慟哭の海へと沈む…… 10点で3回殴るヤベーやつ。事故要因だけどデッキにないと困るタイミングも多いので2枚投入。 |
竜の託宣 | |
つよつよカード。 | |
竜の伝令 | |
2コスドロソとして採用。フォロワーサーチが出来る竜人の羽ばたきでもいいかも。 | |
ドラゴニックコール | |
ゾーイ→ゾーイ→ゾーイ→ダゴン→ダゴン→ゼル。基本的にはほーちゃん進化後、もしくは覚醒後に投げる。 | |
竜の助言 | |
覚醒後ならデッキを4枚掘れる。事故った時やほーちゃん進化直後にも投げたりする。 | |
ドラゴニックレイジ | |
ランプにも除去にも使える。便利。 | |
深海の接近 | |
ドロソ+除去。運良くダゴンを引けたらそのまま疾走出来るが、確定サーチではないのでアテにしないこと。ほーちゃんが引き込めない時や庭園が見えている時など、くじ引き感覚で適当に使って大丈夫。 | |
熾天使の剣 | |
アグロのフォロワー、虚数禁約などのダメカ、花園教会などの強アミュを全て割れる便利カード。助言でよく燃えるので注意。 | |
未来への飛翔 | |
除去にサーチかEP回復が付いてくる。基本的にはグランでデッキを掘り、万が一進化権が無くなった時にジータを使う。 |
鳳凰の庭園 | |
かっこいい。 |
《世界》・ゼルガネイア | サーチに引っかかるので非採用。 |
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星灯りの女神 | ミラーとコントロール相手には刺さるが環境に少ないので非採用。 |
ドラゴンバスター・イアン |
・超越 有利(19戦17勝)
疾走が減ったのでカモ。盤面がどれだけ並ぼうが超越で飛ばないとリーサルが出せないので安心して庭園を置ける。
庭園を投げたターンには殆ど死なないが、その次のターンにはほぼ確定で超越が跳んでくるので、必ず次のターンにゾーイを投げられるようにしてから庭園を置くこと。
・流派 互角(6戦3勝)
運ゲー。魔法図書館やルゥ、未来視が入ってたら大体流派なので手札にゾーイと庭園とゼルダゴンを貯める。
疾走が減ったのでカモ。盤面がどれだけ並ぼうが超越で飛ばないとリーサルが出せないので安心して庭園を置ける。
庭園を投げたターンには殆ど死なないが、その次のターンにはほぼ確定で超越が跳んでくるので、必ず次のターンにゾーイを投げられるようにしてから庭園を置くこと。
・流派 互角(6戦3勝)
運ゲー。魔法図書館やルゥ、未来視が入ってたら大体流派なので手札にゾーイと庭園とゼルダゴンを貯める。
・アグロ 有利(4戦4勝)
統計を取ってて一番意外だった相手。
バーストダメージが少ないので、盤面処理を最優先に。相手のリソースが尽きたり、ライフが10未満でなければ庭園を置いてゾーイを狙うのも良し。
統計を取ってて一番意外だった相手。
バーストダメージが少ないので、盤面処理を最優先に。相手のリソースが尽きたり、ライフが10未満でなければ庭園を置いてゾーイを狙うのも良し。
・自傷 微有利(5戦3勝)
こちらもバーストダメージが少ないのと、体力1が多いので火山が非常に刺さる。
勝手に体力を減らしてくれるので、ゾーイ一枚で体力を0に出来る事もある。
・昆布 不利(2戦0勝)
アザゼル!招来!リタイア!
こちらもバーストダメージが少ないのと、体力1が多いので火山が非常に刺さる。
勝手に体力を減らしてくれるので、ゾーイ一枚で体力を0に出来る事もある。
・昆布 不利(2戦0勝)
アザゼル!招来!リタイア!
・AF 微有利(33戦20勝)
スピネが入ってデバチュも増えてアグロムーブをする構築が増えてきたが、こちらも火山があれば3tの間は相手の展開を防げる。
虚数も多くのレシピが1枚採用なのが殆どなのも追い風。熾天使で割るのは勿論、カウント4なので1ターンゾーイ無しで過ごせれば熾天使無しでもゾーイ3連打で勝手に割れる。
ゾーイ後にブリッツアーティファクトのラスワを食らうと死ぬので気をつけよう!接近が綺麗にブリッツに飛ぶんですもの…(2敗)
スピネが入ってデバチュも増えてアグロムーブをする構築が増えてきたが、こちらも火山があれば3tの間は相手の展開を防げる。
虚数も多くのレシピが1枚採用なのが殆どなのも追い風。熾天使で割るのは勿論、カウント4なので1ターンゾーイ無しで過ごせれば熾天使無しでもゾーイ3連打で勝手に割れる。
ゾーイ後にブリッツアーティファクトのラスワを食らうと死ぬので気をつけよう!接近が綺麗にブリッツに飛ぶんですもの…(2敗)
このページへのコメント
庭園置いてもほーちゃん進化でも超越してくるんだけどほんとに超越相手に有利なんか?
ほぼ負けなんだけど
超越のキルターンが6t、庭園はランプ→庭園→ゾーイまでが5tだから理論上は勝てるけど事故った方が負けの対面ではある
プレイング的には顔ダメージを気にしない事と虹の当て先を作らない事位しかないので、それでも負けた時は運がなかったと諦めてくだされ
自分もこのデッキ使わせてもらった感想
超越との勝負はほんと上に書かれてる通りなんで、特に後手で5Tゾーイするための目安が
PPブースト1回4T素庭園着地かPPブースト2回4Tほーちゃん進化、だいたいこのどちらかになるかと
先手ならこんなきついことしなくてももっと楽になります、先手引けるように祈りましょう
超越アレルギーだから使ってみたけどアリーナ一回目でA進出出来て普通に「助かる。」
でも初回以外勝率悪かった
超越がアリーナに全然いないのはみんなアグロで消化したがってるからなのかな
ちょっと今回のアリーナ環境はきつそう
超越メタを使うと何故かアグロに当たるのありますあります
まあ普段アンリミやらなければコスト的にアグロ組むのが一番楽ではあるから予選でアグロ多いのは仕方ないね
プレイングの質問なんですが
対接近ドラゴンで相手が手札にほーちゃんを持ってて自分が庭園を持っていたとして
庭園を置いた返しでほーちゃん進化接近ダゴン食らう可能性がある場合って庭園置きますか?
置きます
もしも相手が接近を持っていれば、こちらがどう動こうが相手は返しに進化接近、庭園を置かずとも疾走付きダゴンを引いてきます
そうなると次のターンにはゾーイを投げる必要が出てくるのですが、トップ解決かサーチ札で持ってくる以外ではPPが足りないのでほぼ負けです
接近自体はサーチ出来ないデッキに3積みのカードでしかないので、引かれていないことを祈ってこちらのデッキを回すことを考えましょう
例外としては手札にコールがあって返しにゾーイを投げられるだけのPPがある場合だけですね
教会相手普通に不利だと思ってるけど有利なんすね
疾走アミュレットの点火に合わせて教会置かれたりしたら対処出来ない…出来なくない?
ワイも不利だと思ってたんやけど戦績上は4戦4勝だから仕方ないね
でも自分で教会使ってる時は庭園なんてカモとしか思えないから正直わからん…
無理矢理理由付けをするなら、序盤から生き物が並ばないからランプや庭園を置く隙が作りやすい…のかも…
今って超越とAFが多いんすねぇ(ローテ民感)