最終更新: cotohira2084 2021年05月08日(土) 20:53:46履歴
※このデッキは(DOV期アディショナル前)のデッキです。
更新履歴
採用カードについて加筆しました。
採用カードについて加筆しました。
アンリミでもマナリアクイーン・アン、レグニスロード・グレアを使いたい!
自由枠は多いので、純マナリア、秘術マナリア、コントロールマナリア、スペブマナリアいろいろな形が考えられましたが、
アンリミのガチデッキを相手にワンチャン作るためには、でたらめな接合を採用するしかないとの結論になりました。
フィニッシュが遅い問題はオズの大魔女で解決。こうして殺伐百合は幻となり、二人は接合するのでした。
自由枠は多いので、純マナリア、秘術マナリア、コントロールマナリア、スペブマナリアいろいろな形が考えられましたが、
アンリミのガチデッキを相手にワンチャン作るためには、でたらめな接合を採用するしかないとの結論になりました。
フィニッシュが遅い問題はオズの大魔女で解決。こうして殺伐百合は幻となり、二人は接合するのでした。
コスト | カード名 | 解説 |
---|---|---|
1コスト | グランドブレイク | 除去兼U20達成カード。 |
2コスト | ラミエル | 百合の守護者。接合のためのフォロワー水増し。 マナリアナイト・オーウェンでもよいかもしれないが、PPブーストや守護がたまに役立つ。 |
新たなる運命 | 二人の新たなる運命。 | |
光の道筋 | 二人を導く道。接合と運命で捨てて手札を増やす。 | |
でたらめな接合 | 除去兼U20達成カード。骸などにワンチャン狙えると思い採用したが、実際は強く使えたらラッキー程度で、場面を選んでいる余裕はない。 | |
魔力による複製 | U20達成カード。フィニッシュのためには、アンとグレアを合計3枚プレイする必要があるので、足りない場合は増やす。 | |
3コスト | レグニスロード・グレア | 百合の片割れ。 トークンに当先が必要なかったり、進化時のPP回復だったり、傲慢で綺麗ななお姫様より何かと使い勝手がいい。 |
マナリアクイーン・アン | 百合の片割れ。 フィニッシュ前ターンにアンの大英霊で顔を守る。進化時効果は裏切り者の悪竜の方が使いいやすい。 | |
4コスト | 氷獄の顕現 | PP回復カード。PP回復に条件はあるものの、欲望を纏う者が単純にパワカで、アグロにぶっ刺さり勝てる場合もあった。百合だけどおばさん。 |
5コスト | 未来への飛翔 | グランの方は殺伐百合を集められ、ジータはオズ後にPP回復できるためどちらでも出番がある。 |
オズの大魔女 | 殺伐百合を繋ぎとめてフィニッシュ。(意味深) 上振れれば7Tでフィニッシュを狙えるほか、オズ自身がスペルの当先になれるため(オズの体も)非常に相性が良かった。 | |
銀灰の星・アレイスター | U20達成カード。接合のフォロワー水増し。 | |
存在の霧散 | PP回復カード。フェイタルバーンでリーダーにダメージが通りやすくなる場面も。 | |
8コスト | 禁約の黒魔術師 | 百合の間に挟まる男。知恵の光になってくれたり、でたらめな接合のフォロワー水増しだったし、随所で地味に活躍する。ダメカとしては、場面をまず選べないのでおまけ。 |
神秘の指輪 | 序盤に殺伐百合が手札に固まると勝ち筋がなくなるが、下振れをケアするより上振れワンチャンを狙った方が良いと判断し不採用。 |
---|
勝率0に近くなると思いきや、バースト性能はそこそこあるので、遅いデッキにはワンチャンあります。
でも使ってみると
・ハンドの要求値が高い
・キルターンがわかりやすく、ダメカで簡単に対処できる。
・ムーブに柔軟性がなく、対応力が皆無。etc
欠点はいくらでもありました。
コンセプトデッキとしてはなかなか纏まったのではないかと思い、満足しています。
感想・改善点などお待ちしています。
でも使ってみると
・ハンドの要求値が高い
・キルターンがわかりやすく、ダメカで簡単に対処できる。
・ムーブに柔軟性がなく、対応力が皆無。etc
欠点はいくらでもありました。
コンセプトデッキとしてはなかなか纏まったのではないかと思い、満足しています。
感想・改善点などお待ちしています。
このページへのコメント
はえー、オズ+存在の霧散でPP詐欺出来るんすねえ
凄い発想だ
自分が思い付いたわけではなく、先人のアイデアの拝借ですね。でもありがとうございます。
唆るぜこれは
ぁ゛ー、10億%百合成分を込めてるからな。
オズううぅぅううううううちゅきいいいいいいいいうおおおおおおおおおおおおお
うわでた
きも
オズを使いたいってのもこのデッキを作った一つの理由です。
オズからPP回復して強力なスペルを連発する動きはオズの強みを活かせたと思うので満足です。
素敵なデッキをありがとうございます
現在のアンリミがスローなムーヴを決めさせてくれない以上、どうしても起動に6ターンかかるオズギミックは決めにくい環境にありつつある中、こういったデッキを考案してくださるのは本当に助かります。
未来への飛翔のEP回復が氷獄の顕現のPP回復に必要なEPの条件を緩和してくれるのを加味して氷獄の採用をしているのは目から鱗といった感じでした。
U20強化によってオズ霧散コンボが決めやすくなったのはありがたい一方、環境が単なる盤面勝負ではなくなりつつある今のシャドバで勝っていくのは非常に難しくなりつつありますが、オズ好きとしてぜひこのデッキは参考にさせていただきます!
うわぁ!いきなり落ち着くな!
超越に雑にアンとグレア突っ込む方に逃げました…
わたしはノンケです
そっちの方が勝てると思いますね。
勝つことを有効活用というのか、マナリアを中心として組むのを有効活用とするのかは難しいですね。
今回は、マナリアらしく戦うことを優先しました。
はぇ〜ええやん!
あざすー。百合いいよね。(違う?)