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はじめに

こんにちは。まだ第3回strategy pickのトークンについての記事がなかったので、初めてながら自分のための言語化も兼ねて執筆させていただきます。感想などぜひコメント等いただけると嬉しいです!

今回のトークンというクラスは、序盤から中盤(7ターン前後)にかけて広く面展開をして盤面からの打点、および疾走打点で削り切って勝つデッキだと考えております。その過程で、ネクロマンスの消費先、墓場管理が絡んでくるとても楽しいクラスです。昨日strategy pickを5回やって3回トークンを選択しましたが、14勝1敗だったので安定して強いクラスだと思います(隙自語)。

特徴

強い所
・エリカ+インパルスによる瞬間打点の大きさ
・容易い面展開
・ルルナイ、ナハト・ナハトによる相手の面否定
弱い所
・AOEがブッ刺さる
・中盤以降のリソース不足
・序盤に面ロックが容易に起こされる

評価基準

  • 他のカードをあまり使わずに単体性能として高いか
  • 場持ちが良いか
  • 一気に削れる能力があるか

提示カード

キーカード

カード名点数個人評価
忠義の剣士・エリカ10ローテでも暴れている子。クロスオーバーでやっていたようなエリカ+ルルナイではなく、エリカ+インパルスによる瞬間打点がとても魅力。後述するが、進化権を使わずとも7コスで一気に15点↑出せるので弱いわけがない。見たらpickしていいと思います。pickすればするほど勝率は上がる!
絶叫の沈黙・ルルナイ3出すだけで相手の面は否定できるのだが...。序盤から面で戦ってくるクラスがトークン、ラスワ、カブトムシ軸のコンボ機械ぐらいなのであんまりルルナイの出番がない。もちろん雑に出しても強いのですが、カードプールA, Bで3コス渋滞が発生するのでこの点数。コンボとしては、酒呑童子の進化効果に乗せて3/11/1の疾走として走らせることができます。1回だけやった。みなさんはこのカードの評価をどうしてるんですかね、ぜひ気になります。
天覇風神・フェイラン1連携10を達成すると出てくる、盤面をバフしてくれるカード。都合よく銃士の誓いやモノクロのエンドゲームに乗せると強いかもしれないけど、出てきたせいで2体出しできなくなる可能性があったりエリカの瞬間打点が下がるわで正直邪魔です。万が一引いたときにはもう...
奏絶の破壊・リーシェナ64ターン目に出しても、中盤以降に出しても強い。進化させることで連携稼ぎもでき、そのリアニメイト先がだとリソース回復も果たせる。黒の章を出すとエリカ使用時には面が狭くて歯痒くなるかもしれませんが、総合打点としては黒の章の方が高いはずなのでぜひpickして出しにいきましょう。
ネクロインパルス6ネクロマンス10を消費することで単体でも8点、エリカを重ねると打点が倍増します。ナイトメアイーターと並んで、ぜひ消費したいネクロマンス先なので優先して取りましょう。ジェノと同時に使ってもジェノに疾走がつかないのは微注意。
銃士の誓い5対コンボ機械時、先行でアラミスアトスを出すと相手が泡吹いて爆発します。それ以外のクラスにも、5ターン目から強い盤面を押し付けることができます。ソウルコンダクターや人形が絡んでくるクラスゆえ、連携10が5ターン目にも容易に達成し得ます。なので撲滅の兵団長をpickしていたら優先して取りたいカードでもあります。
撲滅の兵団長4連携10を達成しているとデッキから出てきます。ぜひとも銃士の誓いなどとタイミングをあわして使いたいです。4ターン目に出したことはないですが、そんな人形などを駆使して宇宙ムーブを目指しても面白いと思います。カースドクイーン・ナハト・ナハトがpickできていない時にハンドに来た時は、アクセラで切らずに処理札として使う検討も必要です。
エンドレスワールド・オーキス2人形をパクパクさせると強いのだが、あんまり人形がピックできないともちろん弱いコンボカード。私はオーキスをpickするとその後が歪みがちなので、最初のpickでは強いカードが横にない限り取ってないです。逆に、人形生成カードとストリングマイスターを複数枚pickできていると最大限パワーを発揮できると思います。単体性能としては弱いため、この点数とさせていただきました。

カードプールA

カード名点数個人評価
ストリングマイスター51コスフォロワーその1。これがあるだけで人形が無限枚ハンドにきます。ぜひとも人形生成カードと合わせて使いたいです。せっかくpickしても人形生成カードが来なかった場合、仕方ないので1/1/1で処理強要フォロワーとして出しちゃいましょう。
辺境の騎士見習い101コスフォロワーその2。神のカードです。無限枚取りましょう。先述の通り、リーシェナから出てくるのも偉すぎます。
ソウルコンバージョン3面ロック気味になった時に有効に働くカード。カードプールBに同じ役割のイグジストソード・ギルトがあることもあり、あんまり取りすぎるとハンドで腐る点には注意。特に序盤。
職人の一念6人形生成にも、面強化にも使える隙のないカード。取りすぎると毒ですが、積極的に取っていっていいです。
キャットアドミラル5数少ない2コスで出せるカードで進化効果を持っているカード。2コスで使えるカードが数無くなりがちなので、早い段階からpickしていると安心できると思います。先2から出していくことも多いです。
糸切り人形5盤面を強化できるが、人形が自主退場できなくなるために面ロックが起こりがちなのは注意。職人の一念で改良型操り人形と武装強化をpickしておくことで面ロック問題は解消できます。
粛清の器・メイシア1縦の処理に強いフォロワーだが、必要な場面がほとんどない。守護突破ぐらいですが、それぐらい他の効果でもできます。進化時効果は10ターン目からですが、まず来ません。それまでに決まっています。
花園に咲く人形4ラストワードで人形生成。ファンファーレを発動できないと使用を渋りがちですが、ラスワで生成してストリングマイスターで増やすこともできるので、積極的に2ターン目から出していっていいと思います。
霊魂の統率4ドロソにもなりますが、打つタイミングが非常に難しい。2ターン目から打つと面が弱くなるし、それ以降はそのコストに応じた他の強い動きがある。面ロックを事前に回避できるのはとても良いと思います。
創出の紫紺・エンネア2ネクロマンスをするごとにモーターグレイブディガーを出せるが、ネクロマンスをほとんど消費できないためにその能力はほぼ発動しない。すると毎ターン1/1を生成する3/2/2フォロワーと考えることができるが、もし生存したとしても4ターン目にわざわざ1/1を出すための面を確保する行動が弱いと思っているのでこの評価です。
クロックワークマギ・リヒト2人形2種を加える。20枚破壊効果は9ターン目以降に働きそうなイメージ。オーキスをpickできているならpickしてもいいかもしれません。
空絶の簒奪・オクトリス5いろんな効果をパクれるパクトリス。ラスワで1ドロー、守護、疾走などをパクるのが常であるが、今回はスノーホワイトプリンセスのラスワやバニバロのラスワ、攻撃時効果までパクることができる。進化するとドロソを加えることもでき非常に優秀だが、序盤の連携稼ぎには貢献しづらい点に注意。スノホワをパクれば別です。
信念の剣閃53コスでバフしてもよし、クイブレ出すもよし、6コスで守護突破しながら詰めるもよし。とても腐らないいいカードです。
安寧の降臨23コスで庭園、ミラーの騎士王の威光を壊すのに使います。終盤の泥試合でエリカと一緒に20体破壊の効果を使うと、相手の守護3枚までならシャドウジェネラル?シャドウコマンダーで退かせるのでエリカの打点を通すことができます。1枚程度ならpickしても良いかもしれません。
モノクロのエンドゲーム36ターン目の盤面処理カードとしては他のカードより低い評価。なので3ターン目から使っていっていいと思います。連携稼ぎたい時はイメラで。
紫紺の抵抗者・エンネア4旧エンネア。先4で出すとバグほど強いです。いただけるつかの間の幸福も、ガンダコウザなどからのダメージカットや1コス墓場稼ぎとして役に立つので強いです。
酒呑童子1進化時効果により、ルルナイやペンギンガーディアン、シャドウリーパーが走る。だけど4コスが重すぎるしネクロマンス8の効果としてEP回復は弱いと思うのでこの評価です。
暴威の武人・ジェノ34コスの疾走打点。役割としてジェットパックガンナーと被っていますが、このジェノは4ターン目から顔面を強気に詰めていけるので差別化できます。ですが自分の面が展開していないと打点が十分に出ないこと、自分の面を破壊できないとそもそも走れないことを考慮して点数を下げています。
グロリアスセイバー・オーレリア25ターン目に連携7は容易に達成できますが、仮想的として庭園などを考えると縦に強くするよりも横に強くした方が強いことが多いのでこの点数です。
終末の番人・スピネ5アクセラで7割使います。スピネのアーティファクトはドロー効果を持ちますが、相手からしてこちらのデッキにAFが入っていないことが透けているのでまずスピネを倒してくれません。なので武装強化を重ねたり進化させることで、相手に倒してもらえるよう努力しましょう。本体効果では、ブリッツアーティファクトを走らせたのちクランプスなどで壊して4,5点顔面に飛ばす動きが頻出します。また、プロテクトアーティファクトを進化置きすることで庭園のカイザーインサイトの7点を耐えて相手のリーサルから逃げることもできます。とても面白いカードです。
炎獅子の大将軍1直接召喚が遠すぎる!!!アクセラで使えるなら良いのですが、それができずにハンドで腐るためpickを避けています。
君臨する猛虎53コスで1/1/1守護を3体出します。連携稼ぎにもよし、8ターン目以降に1コスに疾走を付与することでリーサルを狙うこともできます。これとルルナイの1コススペルは相性抜群です。
クランプス510000割でアクセラで使用します。面を空けながらリーサルにも絡むので、他の自壊カードよりも評価を上げています。これ1枚打つことで、ナイトメアイーターのバリューが上がってすごいお得です。

カードプールB

カード名点数個人評価
幼き糸使い61コスフォロワーその3。人形を手札に加えるので、花園に咲く人形などのコンボにも絡めることができます。オーキスをpickしているなら是非とも欲しい1枚。
ペンギンガーディアン61コスフォロワーその4。1コスから出して2ターン目の行動を確約させたり、連携5を達成してから1/3/3守護として出したり、酒呑童子や騎士王の威光で走らせることができます。pickして損なし。
ねじまき売り子51コスフォロワーその5。他の1コスフォロワーと異なり2ターン目の行動に絡みづらいので若干点数を落としました。糸切り人形と相性が良いです。
宿願の二刀4マナリアと異なり、10種破壊は容易に達成される。必殺を付与できたり色々器用なので1枚持っておくと安心。特に庭園やミラーのビクブレに対する解答札筆頭です。人形とセットでわずか1コスで取れます。
シャドウリーパー4アンリミの葬送ネクロと異なり、葬送パーツがソウルコンダクターしかないために若干打点は伸びづらい。君臨する猛虎をアクセラプレイした後の4ターン目に出せると非常に刺さると思います。ですが、スーロンなどのランダム除去で倒されたりとあんまり信用できません。また、ミラーのリオードがブッ刺さるのも注意。
ソウルコンダクター6連携を捏造しながらハンドを交換できて展開もできるカード。リーシェナのリアニメイトから出てきてしまうのが残念ですが、デッキの潤滑油として非常に優秀です。
デスキャットリーパー6相手の守護を簡単に突破できる処理札として非常に強いです。クランプス等で自戒してリーサルから逃げたり、逆に相手のとどめを刺したりで器用に使えます。2ターン目に2/2/2として出せる点も考慮してこの点数です。
不吉の人形師5面展開するトークンや進化相手には非常に刺さる。処理強要させれるのでヘイト集めとしても優秀です。
華の大将・タケツミ6スケルトンレイダーに対抗できる唯一のカード。EP回復が強すぎるので雑にpickしていいです。除去スペルが手に入るのもgreat。
シールドフォーメーション4序盤から終盤まで腐らない。打点にならないのが残念。
名もなき決意5大切なリソース回復札。取りすぎると序盤に腐るので注意。
曙の乙女・セラ5進化することで連携をとても稼ぐことができる。シャドウリーパーとまた相性が抜群。回復効果も地味に大きいです。
月光の執行者・リオード53ターン目に伏せるだけでもトークンには刺さります。だけど進化のブロッサムルナールには弱いです。コンボ機械に対して、進化後の3/6をシールドガーディアンなどで保持しておくと非常に場持ちします。これだけで勝ち切ることもありました。
ゴールデンウォーリアー3スペル確定サーチですが、銃士の誓い、ネクロインパルス、霊魂の統率、さらには宿願の二刀までサーチ範囲が非常に広いです。なので他の連携を稼げるカードよりも評価を落としています。進化して出せる騎士王の威光ですが、面が狭くなる割に恩恵が少ないので評価していません。ジェットパックガンナーを早いうちにpickできていたら騎士王の威光ルートも考えていいと思います。
ロストサムライ・カゲミツ1進化を重ねることで真価を発揮する(激寒)ですが、そんなに進化を稼げません。ゆえにただのお荷物になりがちです。
因果の迷い子・アンサージュ??使ったことないです...ネクロマンスを消費することで走らせる点は魅力的だと思います。誰か評価教えてください...
無情の侵食6ハンドが減らない激ツヨカード。無限枚入れたいところですが、スノーホワイトプリンセス1枚に一掃されるのだけ要注意。
カースドクイーン・ナハト・ナハト5面処理の権化。6ターン目に出すことで相手のほぼ任意の盤面を返すことができる、進化置きされたカイザーインサイトをほぼ確実に取れる唯一のカードです。1枚はpickしておくと非常に安心です。ですがラストワード相手にエンハンス起用すると、相手にラスワを2枚与えてしまう女王様となってしまうので注意。
ジェットパックガンナー56ターン目から1人で顔面を詰めていける。騎士王の威光があると打点がさらに伸びます。クロスオーバーで履修済みですね。
ナイトメアイーター10連携稼ぎ、面処理、回復を1枚で行える最高のカード。攻撃力2のフォロワーを上踏みできると最高です。
ビクトリーブレイダー62ターン目からアクセラプレイでき、7ターン目からはコンボ自然などに非常に強く出ることができます。2ターン目の行動となるのがとても強いのでこの点数です。
イグジストソード・ギルト3ソルコンと同じ。

マリガン

1コス、2コスを優先的に探す。先行であれば旧エンネアキープも視野。リーシェナは後攻時キープします。

各クラスの気をつけるカード

コンボ自然 

マナリア 

→シャドウリーパーの体力を4にしておくと安定します。
早めに倒し切るのが吉です。

ドラゴン


こちらも早めに倒しましょう。具現化されてもエリカの勝ち筋は諦めずに!

ラストワード


オミナスタイラントは要警戒です。処理される前提で6ターン目を迎えましょう。瞬間的な打点は出ないので、オミナス後は少し顔面で受け止めることも大切です。もちろん相手のラスワが進んでいない前提ですが...

進化


テンペストスレイヤーにより、騎士王の威光や黒の章は消されてしまいます。またスケルトンレイダーはタケツミでしかケアできないので、ギルド会議も使われないうちに早めに倒しましょう。

アミュレット


回復が非常にウザいです。ルインウェブスパイダーマリシャスウォールスピリットイーターが結晶で存在しているときは常にアミュレット即時破壊を警戒しましょう。また、ランダム破壊アミュレットが伏せられていない時にはワンチャン進化後リオードが通ります。

コンボ機械


人形にカブトムシが当たることで無限に成長します。連携稼ぎのために容易に人形を出さないように。

終わりに

初めて書かせていただきましたが、トークンはカードの種類が多くてまとめるのがとても大変ですね。他のデッキと違って上振れムーブが少ないですが、安定した強さを発揮することができます。
ぜひコメントや質問いただけると嬉しいです、読んでいただきありがとうございました!

※こちらの記事は、復活した最強のデッキ!ワイはお前を待っていた!Strategy攻略-庭園 Vol.3を元に作成させていただきました。ありがとうございました。

このページへのコメント

優勝できやした!
MVPはアンサージュってくらい強カード。
トークンが苦手な守護突破ともう一押しの打点を4コスで両方提供するからこのタイプの痒い所に手が届く1枚になってる

1
Posted by 名無し(ID:w61XiNa78w) 2022年09月25日(日) 05:49:39 返信

ジェノは小回り効く便利枠って印象受けますですよ。相手の雑進化咎めたりこっちのリーパーの火力上げながら詰めたり、4はあっておかしくないと思います。

0
Posted by 名無し(ID:Vm8OKPNfFQ) 2022年09月23日(金) 10:00:19 返信

宿願の二刀は1,2枚あっても困らない。
むしろ庭園側がビクトリーブレーダー置いて対策しようとしてくる盤面が多かったので必殺付与できて即排除することのできるこのカードの価値はマストではないにせよ高め

1
Posted by 名無し(ID:NFGFNq0Lww) 2022年09月22日(木) 14:58:13 返信数(1) 返信

ですね、今日も役に立ったので宿願の二刀の評価を3→4にさせていただきました!

1
Posted by  nov9r3ee7t nov9r3ee7t 2022年09月23日(金) 00:11:42

A決勝行けましたサンガツ!
旧ネアを取りこぼした相手への銃士マウントが無慈悲すぎた

0
Posted by 名無し(ID:QmIeBO1WjA) 2022年09月22日(木) 02:21:22 返信数(1) 返信

どうも!!!嬉しい!!
4, 5ターン目は特に横並べが強く刺さりますもんね〜

0
Posted by  nov9r3ee7t nov9r3ee7t 2022年09月23日(金) 00:07:21

ジェノは5-6点くらいあってもいいのでは?
自分が人形メインで据えてるのもあるけどエリカ並みに打点化ける印象

0
Posted by 名無し(ID:fUNYY3Swhg) 2022年09月21日(水) 09:18:09 返信数(1) 返信

相手の盤面に進化後フォロワー1体のみの時に絶望抱えません??
それだけがノイズ...

0
Posted by  nov9r3ee7t nov9r3ee7t 2022年09月23日(金) 00:04:55

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