編集者を大事にする誠実なwiki

はじめに

オレはバカだし、ティア1や2ほど強くもない!
でも!好きなカードで戦いたいって気持ちは、
誰にも負けてない!

サンプルデッキ


※このデッキRGW期のデッキです。

概要

抜刀して撤退しないで分身する、それだけのこと

採用カード

主要カード

レジェンドソードコマンダー本デッキの主役。他のカードの効果を受けない為、色々悪用できそう
優雅なもてなし1コスでコマンダー確定サーチ
抜刀術手札のコマンダーを場に出す。「手札に戻る効果は発動しない」
劇的な撤退場のコマンダーを「消滅させずに」デッキに0コスコマンダーを加える
分身の術場のコマンダーを増やせる。「消滅する効果は発動しない」
鎧袖一触コマンダーが苦手とする対多数戦の処理を担う

採用検討カード

値引き交渉コンボカードのコストを下げれるって素敵やん
不朽の王城レッドエーテルください

補助カード

ドロー系、顔面回復系、守護系カード

マリガン

優雅なもてなし、レジェンドソードコマンダー、抜刀術があれば良いかな〜ってぐらい
分身の術は優先度低め

プレイング

5~6PPまで耐える
抜刀術でコマンダーを出す(もしくは鎧袖一触)
場のコマンダーに劇的な撤退をプレイ(※この時のドローで0コス化コマンダーを引ければ大当たり)
伝説の剣が出た後は分身の術でコマンダーを増やす

相性

フフッ

まとめ

いや〜楽しいッスよこれ
でももうちょい詰めれそうな気がするんでなんか良いカードないですかね!

このページへのコメント

分身入れてるなら突撃兵入れても良さそうに思うのです♪

0
Posted by 名無し(ID:Y51w+VVnzA) 2022年12月14日(水) 07:12:39 返信

分身で増やせるんか。すごいな

0
Posted by 名無し(ID:/n1jGY8/yw) 2022年11月06日(日) 15:08:54 返信

ピン刺しだと7コスかつ
抜刀、コマンダー、撤退、もてなし(わがままでも可)で確定でコマ2、剣がそろう

0
Posted by   2022年09月22日(木) 21:29:59 返信

分身の術
「突進も発動しない」を追加した方がいい(1敗)

1
Posted by 名無し(ID:IWihIDGnrA) 2022年09月14日(水) 02:13:09 返信

安定させる為に伝説マン2枚なのかもしれんけど、撤退撃った後のもてなしが0コス伝説マンか元の8コス伝説マンでブレるからピン差しで良さそう
代わりにメイドリーダー辺りでも積んどけば多少安定するかも?
個人的には値引き交渉がキーカード

2
Posted by 名無し(ID:BVk/DGmJuw) 2022年07月30日(土) 14:14:43 返信

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