最終更新: yukumosan810 2021年11月08日(月) 12:01:23履歴
まだ作成中…オニイサンユルシテ
01/20 更新したよ!
01/25 ナーフが来たので相性と主要カード更新。
改良点や「このカード試してほしい」などのコメントいただけると嬉しいし励みになります。
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アックステイカー | |
このデッキのフィニッシャーであり、ETAで追加された新カード。抜刀術で出して顔を殴りつつPPを回復する。攻撃時に「このフォロワーの攻撃力分と同じ数だけPPを回復する。という斬新なデザインをしている。舞い踊る刃・ディオネとは異なり、他のスペル二刀流や分身の術を組み合わせることで1tに3回以上攻撃ができる。このデッキの都合上、他のカードはすべてアックステイカーの補助カードである。 |
二刀流 | |
必須枠。抜刀術で出したアックステイカーの打点を大きく伸ばす。一回攻撃した後に付与しても問題なく二回目の攻撃が可能。事故が多発したため2枚だが、3枚でも全然あり寄りのあり。 | |
抜刀術 | |
必須枠。こいつがないと始まらない。3積み推奨。2枚目以降は不要ラ! | |
老練なる教鞭 | |
必須枠。こいつがないと始まらないその二。3積み推奨。2枚目以降も必要!撤退したアックステイカーを引っ張ってくる必要があるからである。また、こいつの2バフがないと5tの抜刀→アックス進化→二刀流→etc…といった動きができないのでできるならキープしたい。 | |
追憶の大天使 | |
いつもの。処理、ドロー、不要なカードを消せるくっそ便利なカード。こいつがないと始まらない。2積みでいいんじゃないかな。引いてしまったアックステイカーを戻して老練で引くのもあり寄りのあり。エッチぃ…エッチじゃない? | |
分身の術 | |
必須枠。単純計算で0コス(殴ると2pp回復だから)2点。劇的な撤退や飢餓の輝きを組み合わせることでさらに打点を伸ばせる。6t抜刀バフなしアックステイカー進化分身飢餓二刀流で4+6+6の16点コンボは覚えておこう。 | |
飢餓の輝き | |
必須枠。先ほど述べたように分身飢餓で5コストで6pp回復が可能。1pp多く回復した分は撤退や呼び出しで埋めていこう。処理札として使うと打点が足りなくなることがまれによくあるので気を付けよう!(3敗) | |
わがままな呼び出し | |
撤退で戻したアックステイカーを呼び出す役割がメイン。しかしコスト的に言えば、撤退の1コスとこれの1コスでコスト的には得をしていないことには注意が必要。 | |
劇的な撤退 | |
上振れ枠。0コスにしたアックステイカーを老練や呼び出しで確定でサーチできるようになっている。2ドローも優秀で、サーチカードはもちろんのこと、二刀流、飢餓などの打点UPも見込める。 | |
師の教え | |
必須枠。アックステイカーの打点UPはもちろんのこと、相手のフォロワーに撃ってドローしたり、歴戦の武具から出てきたナイトにバフして処理など、かなり小回りの利くカードとなっている。 あとこの撫でられてる人プリケツの絶傑だったのか… | |
大安売り | |
不要なものを捨てる用のカード。光の道筋に関しては後述する。 抜刀術や天使など、2枚目以降は不要なカードを捨てるほか、手に入る歴戦の武具を使って顔を削っておいたり、盤面を処理出来たり、アックステイカーのバフもできたりと優秀なカード。 | |
信念の剣閃 | |
実は重要カード。ミストリナの刃での除去はもちろん、エリカの戦技で顔を殴って置いたり、小型2体の除去も担当できる。また、アックステイカー攻撃後に余った打点を削ってくれたりもしてくれるので2枚は欲しい。 ベイリオンの号令? |
神秘の指輪 | 最近あり寄りのありだと思っているカード。ハンドをお手軽に変えられるのがグッド。躓きエンハンスでの手札を溢れることを予防出来たり、ドロソの確保にも行ける。 |
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ワイルドリザード | アックステイカーのバフを事前においておけるカード。いらない場合も多いので案外ピン差しでいいかも。 |
盗賊の奇襲 | ドローしながら処理ができるということで採用したが、刺さる場面が少ないうえに、3コスと重いのでクビになった。 |
新たなる運命 | 手札総入れ替え用カード。これ使ったらほとんどOTKは不可能だといっても過言ではないので、ピンでいい。2tに手札に見切りをつけて捨てるならあり。 |
兵士徴集 | もともと採用していたが、そのコスパの悪さ(撤退1コス+兵士徴収2コスで結局損をしている。)不採用に。入れたいならピン差し。 |
(画像用意するから待ってて)
{とにかくコンボパーツをそろえることが最優先。ランクマだと6tには決めてしまいたい。
重要なのは必ずしも20点出せるとは限らないということ。
信念の剣閃や、歴戦の武具から出てくるナイトで顔を削ることも勝率を上げるカギになるかも
{とにかくコンボパーツをそろえることが最優先。ランクマだと6tには決めてしまいたい。
重要なのは必ずしも20点出せるとは限らないということ。
信念の剣閃や、歴戦の武具から出てくるナイトで顔を削ることも勝率を上げるカギになるかも
(対エルフ戦術)
・新ゴキブリエルフ
…盤面が弱いうえに守護が二面以上たつことが少ないので冷静に処理していこう。数少ない安心してコンボパーツを揃えられる。
・フロンティアのゴキブリ(ロキサスリノエルフ)
…どうしようもありません。5tOTKされないように祈りましょう。
・新ゴキブリエルフ
…盤面が弱いうえに守護が二面以上たつことが少ないので冷静に処理していこう。数少ない安心してコンボパーツを揃えられる。
・フロンティアのゴキブリ(ロキサスリノエルフ)
…どうしようもありません。5tOTKされないように祈りましょう。
このページへのコメント
わがままを兵士徴収にして指揮官積めるようにするってのも普通に選択肢よねこれ
重いけどスパルタクスプランも取れるんじゃないかな
と思ったけどサーチできないスパルタクスが弱過ぎる
スパじゃなければ・・・
スパルタクスいれたらまずランクマで勝てないし、さらに言えば兵士徴収は撤退の1コストに徴収の2コストって考えるとアックステイカーの2pp回復考えて1pp損してるんだよなぁ
だから採用してないゾ
ランクマで似たようなのにあって面白そうだから組んでまわしてみたら2枚目以降の抜刀術引いた時とか教鞭と呼び出しが大量に手札で腐ってるときとか多くてしんどいな
教鞭と呼び出しは撤退引けないならあわせて1回使えば終わりなのにこの枠が6枚あるし抜刀術も1回しか使わないのに3枚あるから腐りやすい…
引けないと死ぬから3詰みだけど上振れないとゲーム中1回しか使いみちがないカードが多いのキッツいですね…
頑張れ。使いこなせれば仙人になれるぞ
……私も、やったんだからさ?
スペル駆使してPP回復しながらぐるぐるループしてるの見ると超越やAFっていうより魔道具に見えるわ
アグロ耐性低めでOTK決めきれないと爆発するのも似てる気がする
許せサスケ
御旗使うと、すっごく手札が良いときだけど、5TでOTKできない?
抜刀進化殴りから、分身飢餓二刀流とつないで、信念の剣閃(エリカの戦技)でフィニッシュ
御旗とか闘技場とか言われるけど、
本人の意見としては、ランクマで使うとなる時そもそも抜刀術を引けなかったりするので4tでもドローしたい、2枚目以降は完全に腐る、4パスはさすがに弱い。という理由があるゾ。
フリマとかで5tOTK狙う!って場合はあり寄りのありだと思う
御旗は教鞭からの分身進化でパワー5を二枚確保できるのがいいゾ〜これ
優雅なもてなしでデッキ圧縮できるのも強い
御旗はワイルドリザードの選択になると思うゾ
入れてない理由は単純にアンリミの4tはスカフェイン。
先行じゃないと置く暇がないからだゾ
アンリミ…もうちょっと低速化しない?(手遅れ)