最終更新: quonde_sikoru 2020年10月04日(日) 22:04:28履歴
トリニティモンスターズ | |||
ぶんるい | ネクロマンサーフォロワー | ||
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たいりょく | 6 | ||
こうげきりょく | 6 | ||
珍しい 三人でひとつの フォロワー。幽霊の女の子が シコい。 性癖に刺さった筆者に デッキを作らせることが できる。 |
トリニティモンスターズ | かわいい!強い!かっこいい!主役。霊道で走ったりフェイタルから出てきて除去しつつ謎三点飛ばしたりする。 |
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冥界への霊道 | 名脇役その一。基本はトリニティを飛ばして能力込み9点、進化で11点消し飛ばす。7tOTKとかいうバケモンムーブも存在するやべーやつ。 |
死期を視るもの・グレモリー | 名脇役その二。トリニティとか霊道でPPインチキする。OTKするには起動が必須。終盤トップが弱いのと一度発動するだけで十分なので2積み。 |
百鬼夜行、ハングリースラッシュ | 葬送札 |
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輪廻の強制、金鉱のネクロマンサー | キョン子をリアニする。輪廻の方は守護剥がしなんて芸当も出来るが大逆のドラゴサモナーと森を彩る者・エルフクイーンには注意。守護ビショのリア3は大抵サリッサなので問題ない。 |
バトルキョンシーガール | リアニしまくって除去と墓地稼ぎを一気に行う有能。エンハもたまに使う。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコンおじさん |
デッドメタルスター | フリーズゴーレム立てつつ顔面5点は強い。ラスワは大抵トリニティが出てくる。 |
《恋人》・ミルティオ フェイタルオーダー モーターグレイブディガー カーニバルネクロマンサー | 説明いる? |
スピリットキュレーター 王墓の骸 | 最後まで悩んだがリア3をキョン子確定にしたい関係上不採用。葬送したいキーカードも多くないしドロソもあるのでね…。金鉱とか輪廻の強制などが交換候補。 |
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氷獄の顕現 絆の共振 | 欲望を纏う者をリアニするのが無限に強い。だが前者は先行時死ぬほど腐る、後者はグレモリー起動が遅れるなどの理由で今回は不採用。 |
幽暗の墓守 | 早期に出せる5/5守護は強いが枠がなかった。壁ならフェイタルDMSソルコンor自害でトリニティ出せるし。 |
天覇風神・フェイラン | 中盤に面作るタイプじゃないので不採用。霊道設置後に飛んでこられても邪魔だし。 |
征伐の死帝 | いたらいたで強いのはわかるけどDMSからトリニティ出したいジャン。あと普通に枠がない。 |
大ツルハシの骸 | コメントより。守護ビショのサリッサ、アンヴェルトを取れる。ハンドが細くなりがちなのとフォロワー数の関係で事故率は確実に上がる。 |
トート | コメントより。カニネクと差し替え。多分後々こっちのレシピに変わると思われるほどしっくり来た。 |
レジェンダリースケルトン | コメントより。百鬼の弾。PPちょろまかしといえばこいつ。 |
2、3コス狙い。キョン子はキープ。相手がアグロじゃない限り2パスでも致命傷にはなりにくい(個人の感想)ので、3から動ける手札でもキープしていいかもしれない。
ぶっちゃけ筆者はマリガン感覚派なので偉そうなこと言えないっす
ぶっちゃけ筆者はマリガン感覚派なので偉そうなこと言えないっす
1.7にグレモリーが起動していること
2.手札に霊道と適当なフォロワーがいること
3.手札にフェイタルオーダーがあってかつリアニ先がトリニティorリアニ先がDMSだがラスワが発動できトリニティがリアニ出来ること
4.進化権が残っていること
の四つの条件がクリアできれば俺の勝ち。もちろん(7に貼られることはないと思うけど)ユカリバリアやダメカ、守護があったりするとできない。
8+3+6+3=20でOTK。
2.手札に霊道と適当なフォロワーがいること
3.手札にフェイタルオーダーがあってかつリアニ先がトリニティorリアニ先がDMSだがラスワが発動できトリニティがリアニ出来ること
4.進化権が残っていること
の四つの条件がクリアできれば俺の勝ち。もちろん(7に貼られることはないと思うけど)ユカリバリアやダメカ、守護があったりするとできない。
8+3+6+3=20でOTK。
手札カツカツなんやが!とコメ欄で叫ぶホモが多いので追記。
まず筆者は今(10/4)サンプルデッキからカーニバルネクロマンサーをトートに変えたデッキを使ってます。上の書き換えはそのうち…ね?キャントリつきで百鬼の弾になるぶん、使い所を考えないと手札が減るカニネクよりマシかと。
このデッキ唯一のドロソがソルコンなのでどんどん打ってくことが大事だと思いまスゥゥゥ……。打つことが多いのがプロダクトマシーン、フェイタルから出てきたDMS(トリニティ入り)、手負いで体力1になったフォロワー、(ビショ、ネメ対面のみ)ラスワを発動させたいフォロワーと確実に墓場に送っておきたいフォロワー。手札が少なかったらミルティオから出てきたディガーに進化使ってプロダクトを餌にする、くらいの感じでソルコンしよう。
あと金鉱のアクセラは手札少ない時に打ったらあかん。フォロワーである以上葬送キャントリスペルで手札回せるから無理やりキーカード引きに行ってワンチャン作れる。
こんなもんすかね、正直ワイは手札不足感じることそんなにないんでいいアドバイスになってなかったらスマンやで。
まず筆者は今(10/4)サンプルデッキからカーニバルネクロマンサーをトートに変えたデッキを使ってます。上の書き換えはそのうち…ね?キャントリつきで百鬼の弾になるぶん、使い所を考えないと手札が減るカニネクよりマシかと。
このデッキ唯一のドロソがソルコンなのでどんどん打ってくことが大事だと思いまスゥゥゥ……。打つことが多いのがプロダクトマシーン、フェイタルから出てきたDMS(トリニティ入り)、手負いで体力1になったフォロワー、(ビショ、ネメ対面のみ)ラスワを発動させたいフォロワーと確実に墓場に送っておきたいフォロワー。手札が少なかったらミルティオから出てきたディガーに進化使ってプロダクトを餌にする、くらいの感じでソルコンしよう。
あと金鉱のアクセラは手札少ない時に打ったらあかん。フォロワーである以上葬送キャントリスペルで手札回せるから無理やりキーカード引きに行ってワンチャン作れる。
こんなもんすかね、正直ワイは手札不足感じることそんなにないんでいいアドバイスになってなかったらスマンやで。
前述のOTKが存在するので、脳死でDMSを葬送すると7キル出来たはずの試合を取りこぼすことになる(n敗)。
手札がゴミカスだからといってソルコンおじさんを葬送するとDMSのリアニ先が彼になってしまうので注意。
OTKはそうそう出来ないので7までに相手の体力を11点(進化トリニティライン)まで削ることを目標にしよう。
ディガー進化、DMSアクセラから出るプロダクトはソルコンやら金鉱やらの的にしてやろう
前期から健在のユカリ世界、ゼルガ猛虎やよく見かけるカプセルホムンクルスヴィズヤの対策がほぼないので(一応猛虎は守護複数置きでワンチャンある)遅くなればなるほど不利だと思っていい。
手札がゴミカスだからといってソルコンおじさんを葬送するとDMSのリアニ先が彼になってしまうので注意。
OTKはそうそう出来ないので7までに相手の体力を11点(進化トリニティライン)まで削ることを目標にしよう。
- 1~4t
ディガー進化、DMSアクセラから出るプロダクトはソルコンやら金鉱やらの的にしてやろう
- 5,6t
- 7t~
前期から健在のユカリ世界、ゼルガ猛虎やよく見かけるカプセルホムンクルスヴィズヤの対策がほぼないので(一応猛虎は守護複数置きでワンチャンある)遅くなればなるほど不利だと思っていい。
vs庭園ディスカ
五分
回復カードが多いのでリーサル逃れを結構される。が、庭園の恩恵は高コスト多めなこちらも結構なものなので先に圧殺出来るかもしれない。グレモリーでPPインチキした時の恩恵もでかい。
vs庭園ランプ
(多分)不利
遭遇数が少ないのよね…。
庭園の恩恵が大きいのはこちらも同じ。龍食らう禁忌とか進化しないイランツァは勘弁な!こいつらのせいで不利ついてる気がする
五分
回復カードが多いのでリーサル逃れを結構される。が、庭園の恩恵は高コスト多めなこちらも結構なものなので先に圧殺出来るかもしれない。グレモリーでPPインチキした時の恩恵もでかい。
vs庭園ランプ
(多分)不利
遭遇数が少ないのよね…。
庭園の恩恵が大きいのはこちらも同じ。龍食らう禁忌とか進化しないイランツァは勘弁な!こいつらのせいで不利ついてる気がする
vs守護
不利五分〜微有利
1tアンヴェルト結晶とか守護裏クソデカサリッサに殺される。法典でミルティオとかキョン子とか持ってかないでくれませんかね?
(10/4追記)
体感最近よく見かける、ウィル君の起動よりアンヴェルトの使い回しやサリッサの育成を優先させるような相手に対してはそんなに不利つかないと思われる。逆に中盤のクソデカサリッサ顔パンで体力が一桁になってる時にウィル君出されたら死ゾ
1tアンヴェルト結晶とか守護裏クソデカサリッサに殺される。法典でミルティオとかキョン子とか持ってかないでくれませんかね?
(10/4追記)
体感最近よく見かける、ウィル君の起動よりアンヴェルトの使い回しやサリッサの育成を優先させるような相手に対してはそんなに不利つかないと思われる。逆に中盤のクソデカサリッサ顔パンで体力が一桁になってる時にウィル君出されたら死ゾ
vsコントロール
不利
ミルティオのドロー消したりキョン子テディベアにしたりしないで(懇願)
勝ち筋潰されてカプセルホムンクルスヴィズヤで死ゾ
vsAF
有利
大型リアニ先が守護持ちなので、ルチルやブリッツで突然のリーサルタイムはあまりない。リメイカーが落ちたのが痛いのか、異形の遺物に乗って轢き殺しにかかるブリッツ程度では死なない程度の体力が残っていることが多い。モデストの起動ターンにもよるが。正直エッジで回復される方がヤダ
不利
ミルティオのドロー消したりキョン子テディベアにしたりしないで(懇願)
勝ち筋潰されてカプセルホムンクルスヴィズヤで死ゾ
vsAF
有利
大型リアニ先が守護持ちなので、ルチルやブリッツで突然のリーサルタイムはあまりない。リメイカーが落ちたのが痛いのか、異形の遺物に乗って轢き殺しにかかるブリッツ程度では死なない程度の体力が残っていることが多い。モデストの起動ターンにもよるが。正直エッジで回復される方がヤダ
このページへのコメント
ネフティス型とかどうよ?
まだ100戦も回してないから記事作るほど確証ないけどソフィーヤとかイルガンノとかウィルとか糞でかスタッツのドラに刺さるデスブリンガー入るし、墓守も入るから序盤の引き殺され事故無くなるゾ。
征伐の死帝はピン積みしとくと6tあたりに飛んできて中盤に押しきられたりしなくなるし、8tにグレモリーが起動したときにトリニティの裏に置けて気持ちええんじゃ
ネフティスエアプなんやけどこのデッキに入れて何破壊するん…?教えてくれると助かる
死帝ピンくらいなら全然ありやと思うで!むしろ2枚以上積んでも邪魔そう(小並感) ただDMSのラスワにはちょっと気をつけてあげなきゃならんかもやね
ネフティスは10コスのエンハンスによるサブプランや
自分のデッキはキョンシーギミック捨ててるから空いた枠で遊んでるだけやで
6コスで投げても大抵低コス割れて悲しくなるだけですはい(一回だけDMSとミルティオ割れて死ぬほど上振れたけど…)
はえーエンハか失念してたゾ
面白そうやけど489が無いから色々構築変わりそうやね
手札不足は右手力とプレイング鍛えれば解消できるかね?
トート型の方がドロー回りそうだけど頭1なのがちょっと怖いんやが…アグロにさらに不利付く?
今アグロっていうようなデッキがたまーに見かけるアグネクくらいやと思うんやけど、アグネクの何がキツイって語り部の不可避顔面2点と暗がり進化6点パンチなんや せやから盤面から出てくるダメってよりかは手札からのダメが痛いって感じやね
頭1の影響がモロ出てくるのはロイネメ
言い忘れたけどグレモリーも百鬼の弾に出来るし標準スタッツ持ちだから、グレモリー3トート2とかでもええんとちゃう?
霊道使いたいので、助かります。手札事情も参考にします。
まだトリニティを揃えてなくてこのデッキ回してないんでアレですが、墓地肥やしで死の魔鳥も相性がよさそうですが、どんなものでしょう?
個人的に魔鳥使ってたんですが、FOHでは話題に上がらなくて。
魔鳥かぁ…正直存在忘れてたわ
4/3/3を素出しする余裕があれば墓地と手札両方肥やせるんやけど、このくらいのサイズのフォロワーやと葬送で捨てられがちなんよね…引ければ今のところやることない4tの動きにはなると思います 結晶は場を埋めるから早めに置かないと強烈に邪魔そう
スカルクレインやボーンフリークもソルコンや葬送の弾としては優秀だから選択枠にはならないかな?
あとドローがギリギリだからゼルガネイア入れてるけどあまり活躍してくれないわ
手札事情結構言われるから今度追記するゾ
交換枠としてはカーニバルかな?フリークは破壊しても墓地1しか増えんしミヤコとどっちがええやろか
似たデッキ使ってるけど氷獄の顕現で悪鬼くん選んでトリニティ引けなかった時に霊道で代わりに出てきて進化11点ぶち込んでくれた事がある
兵庫区、チョイスで柔軟に動けるのは利点やと思うんやけど先行時確実に腐るからな…除去強めのデッキではあるけど四コス捨てるほどのTNPロスは無視できんのや