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はじめに

ミッドレンジが淘汰されたゴミ箱魔境アンリミで勝つためのネクロデッキを考えた結果、ここに辿り着きました。
そのための王、あとそのためのデスタ?

※以前他の方が投稿した骸タイラントネクロとは少し趣が異なるので、合わせて読んだ上で骸デッキを作ってみてください。

コンセプト

開け、死の門よ…
一刻も早く骸の王を場に出すことだけを考えたデッキ。
上振れ上等運ゲー上等、そうでもしなきゃ勝てない時代。

サンプルデッキ

画像

詳細

・21050エーテル

・レジェンド×3,ゴールド×11,シルバー×3,ブロンズ×23

・フォロワー×28,スペル×6,アミュレット×6

どばすぽリンク

解説

このデッキの特徴

アンリミで勝つための戦略
・ROG現在のアンリミ環境はとても高速化しており、盤面力が圧倒的なデッキと早期から空中戦が可能なデッキだけが生き残っていると言える。この中でネクロが勝つためには、相手の強い動きが始まるより早く相手に返されない動きをする他ない。

・そのために使うのが[[骸の王]。2〜4ターン目に王を場に出せば処理できないことも多々あり、この動きで相手の理想ムーブより早い決着を目指す。
骸の王を出すために 
・ドローソースを大量に採用した。王をなんとしてでも引きたいため、アンリミではあまり見かけないグールまで採用している。

・今回のデッキの特徴とも言えるのが幽霊屋敷の採用。これによりドローカードでフォロワーを破壊したときや相打ちで相手を処理したときにフォロワーが減らず、王に繋ぎやすい。後述のリーサルプランにも大きく影響するカード。
リーサルプラン
・理想は当然骸の王によるリーサルだが、そうはうまく行かないことが多い。そんなときはデスタイラントでのリーサルを狙う。墓場を消費するカードは他に採用していないので、順調に王を出せていれば自ずと墓場20は貯まる。

・王にせよデスタにせよ、それ単独で相手の体力を削り切ることはできない。そこで先述の幽霊屋敷が関係してくる。ここから出たゴーストで相手リーダーを削ってデスタ圏内に入れたり、王で削りきれなかった体力を削り切る。

他の採用候補

展開・リーサルの補強
死の夢の少女は、かなり相性がいい。深淵の夢?は盤面2つ分を複数ターン保証してくれる優秀なカードで、出てくるゴーストはデスタ圏内への削りに便利。

・ダメージ上限を対策するなら怨嗟の声もアリ。とはいえこのデッキのコンセプトは1つ1つ対策するよりも先に叩き潰すことなので、特定の相手への対策を積みすぎるのは良くない。スペル比率が増えると王で割った階段から次の王を引きやすくなるのはメリットか。
ドローソース
・一時期スカルウィドウまで入れて回していたが、これが意外と優秀だった。その際は天界への階段は減らし、自陣破壊と幽霊屋敷の組み合わせにより特化した形としたが、今より更に運に左右されると感じた。他のデッキとの相性は大差無いので、こちらの型も候補になる。

・1コスト枠にグレモリーを採用してドロソにする手がある。王進化殴りの後などのタイミングで横に出せば良いし、1コストなので効果は無駄になるが王で破壊する的にもしやすい。エンハンスはまず使わない。
その他
・先1を強くするためにゴブリンを採用する手もあるが、そもそも先1にフォロワーを出すことが少ないのであまり良いと思えなかったため、サンプルでは墓地が増える秀才の死神・ミーノを優先した。

プレイング

基本
・マリガンは王がいなければ全部返してもこれだけ低コストが揃っているのでほぼ問題ない。幽霊屋敷はキープ対象。

・序盤が全てと言っても過言ではない。無理に最大限展開するのではなく、王を出せないときはドロー以外の動きは抑えて徹底的に王を狙う。裏目のケアを気にしてビビった動きをしていると勝てる試合を逃すので、そこは割り切って攻めたほうがいい。というかそれしか勝ち目はない。

・王がメインのデッキとは言ったが、よっぽど手札が良いのでなければ基本的にデスタ進化殴りで勝つことを考えて動いたほうがいい。隙を見てなるべく早く相手を15点まで削ること。
各クラスへの対応(ROG緊急ナーフ後環境)
※あらゆる相手に同じことをして王のスタッツを押し付けるだけなのであまり書くことはないが、少しだけ。

◎ビショップ
……エイラが回り始めると王のスタッツに対抗してくるので、そうなる前に1回は王を出したい。回復されることを想定して、可能な限りリーダーを狙ってデスタリーサルを狙う。確実に守護フォロワーが出てくるので、死月の使徒はデスタと組み合わせるために早めに引いておきたい。

◎エルフ
……回った新リノはどうしようもない。低コストで王を除去できるデッキなので相性は悪いが、除去札を引かれる前に王を出して殴る、相手のリーサルより早くデスタでリーサルを取る、という勝ち筋を信じる他ない。シャドバも一応カードゲームなので、相手も必ず処理札を持っているわけではないのだ。

◎ゥマァンプ
……新アザゼルに進化されるとほぼ勝ち目がなくなる。一応ゴーストで削りきれる可能性もあるが厳しいので、引かれないことを祈りつつその前に王を出すことを目指す。幸い早い段階で王を出せば除去されることは少ないので、攻めの姿勢が大事。

◎ウィッチ
……スペブ軸は総じて序盤の展開が大人しいので、その間に顔を詰めつつ王を出したい。しかしウィッチは除去がとにかく豊富なので、王は相手を処理に回らせて時間稼ぎをしつつ墓場を貯める手段、くらいに考え、超越なりまな板+疾走連打なりが来るより早くデスタでリーサルを取る。

◎ドラゴン
……リノエイラ対策にランプが増えてきた。ランプしている間に王を出せればなんとかなるので、相手がメンコを始める前に終わらせる。ハルクは小型フォロワーの特攻と幽霊屋敷のゴーストで処理することもできるし死月の使徒ですり抜けることもできるのであまり恐れなくて良い。

◎ネメシス
……対AFであれば王は出しても確実に処理されるので、墓場を増やす手段と割り切ってデスタリーサルを狙う。虚数を割る手段が無いので置かれたら諦めるしかない。

◎ロイヤル
……データ不足。スパルタなら速さ的に多分勝てる。

◎ネクロマンサー
……データ不足。万が一ミラーがあるとすれば王を出したほうが勝つ。

おわりに

ぶっちゃけこれに頼らなきゃ勝てない時点でネクロ終わってると思う
もっとマシな方法でネクロが勝てるようになることを信じています。

このページへのコメント

ネクロのミッション消化困ってたけどこれでなんとかなったありがとう
勝敗によらず一試合が高速で終わるのも助かる

0
Posted by 名無し(ID:FugD9mqxpg) 2019年07月24日(水) 12:35:29 返信

さっきこれっぽいデッキにランクマでひき殺されたゾ。巨象入ってたら厳密には同じじゃなさそうだったけど

0
Posted by 名無し(ID:HiNV4P3q0Q) 2019年07月18日(木) 15:44:54 返信

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