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どばすぽのリンク

※このデッキは(RSC期ア前)のデッキです。



デッキについて

アンリミ6T環境に適応したディスカドラゴン。
(圧倒する猛撃は)ないです。

頑張ればグラマス行けるのでみんなも使おう!
つよいところ
  • 手札からの打点でゲームセットに持ち込める!
  • デッキの大体のカードが打点源となる!
  • やすい!(お値段21650エーテル、テンポ有18150エーテル)
よわいところ
  • ムーブがプレシオ依存のため引けないと悲惨
  • プレシオの準備のために序盤に展開されると致命傷になりうる

採用カード

カード画像カード名採用枚数
波濤のプレシオサウルス3
デッキの軸。2枚目以降が腐るから2積みの時期もあったが素引き安定性のために3積み。
聡明のドラゴニュートスカラー3
ディスカ一回あたり1.5ppなので効率が良い。交戦拒否でAFに強気に出れるのも強み。???「きらりんぶぃ⭐︎」
荒牙の竜少女3
打点かさ増し要因でもあるが今回もやはりパチンコがつよい。後述するが本デッキにはなんと5T目18点OTKのルートが存在する。
新たなる運命3
ボタンを押せ!!!キュイーンピロロロロロン!キュインキュインテロンテロンピピピピガシャーン!!
飛翔の竜人3
1T先置きし、生存出来れば先行でもプレシオ着地時にディスカできるので積極的に狙っていきたい。
水呼びの竜使い3
狂乱ヴなど序盤の展開を抑えらる。エンハも邪魔だと思われがちだが除去しながらコスト相応のスタッツで出せるのでプレシオが引けなかった時のリカバリーに。
治癒のドラグーン2
回復枠。プレシオか引けなかった時にポン置きしてもそれなりには仕事してくれる。あと口移しでお薬飲ませてくれそう
竜人の吐息3
手札補充枠
光の道筋3
手札補充枠
竜の助言3
覚醒時に実質2ppでディスカ2回出来て地味に効率が良い。ただし竜少女のパチンコを狙うのが基本プランなので必須カードを落とさないようにしたい。
蛇竜の契り3
任意ディスカが出来る。必須カードを用意するために序盤で使用するのもありだがなるべく温存するのがベター
竜の託宣3
説明いる?
竜の伝令3
説明いる?
ドラゴニックレイジ2
ppブースト枠だが3枚はちょっと邪魔なので2枚
なんでこいつら積んでないの?
先置きでターン毎にディスカしてくれるのは強いけど、序盤は余裕が無い上に2コス帯の重要カード食われても困るし、起動後は決着まで2tだとして1コストあたりのディスカ回数は助言と同じだが正直後者の方が使いやすいため 本体は2/3守護を持っているが3コスでディスカ1回は非効率的な上にトークンのコストを下げる余裕もない。赤龍の方は使えるかもしれないが枠的に交換するのが吐息か道筋でありこの二枚は抜きたくないため
…って書いたんだけど記事作ってるうちに割とアリなんじゃないかって思えてきた。要検証


プレイング

何がなんでもプレシオを着地、その後はパチンコできる手札を整えながら回していくのが基本ムーブ。
詳しくは相性の項目に各クラスごとのプレイングを記載する予定
5T目OTKについて
めちゃくちゃ条件が厳しいが5Tで18点出せるルートはあることにはある。グラマスチャレンジの150戦中条件達成までたどり着いたのは2回ほど。どちらも後攻だった。
条件としては
  • ppが6以上
  • プレシオ起動済み
  • もちろん竜少女(1枚)と運命がある
  • 手札に吐息もしくは道筋が1枚以上
  • 手札枚数が9枚、ただし吐息か道筋の枚数に応じて必要枚数が下がる
これで運命を引いてやっと18点出せる。

実際に条件達成した時の手札ドッキオにツッコんではいけない

なお

狙って出せるものではないがワンチャン狙えるので覚えておいて損はない。

マリガン

4Tプレシオ着地が大前提。
このデッキでは
  • ブースト2回、素プレシオ
  • ブースト1回、伝令プレシオ
の2パターンがあるが、着地後のムーブを考えると前者の方が理想。

使用感雑記

相性

このデッキは手札からの打点が基本戦術であるので有利不利というより回れば勝ち、回らなければ負けみたいなものである。強いて言えばエルフは無理。

エルフ

  • ロキサス
  • 新リノ
勝てた記憶がない。まぁ先攻とって6Tで倒すくらいしか…

ロイヤル

  • 撤退
序盤は準備してくるだけなのでこちらも手札を整える。
エルフに比べるとOTK成功率は低めなので割といける。

ネクロ

対面は高確率でラスワ、稀に骸。
  • ラスワ
序盤の展開は放置しても良い。ただし骸が飛んでくる可能性も無きにしも非ずなので除去択かプレシオで倒せるようにする。
黒騎士でリーサル圏外に持ち越されそうであればパチンコで一撃必殺を狙っていくと良い。
人外魔境されても貫通ダメが飛ばせるので骸にさえ気をつければ終始強気でいける。
今環境で遭遇率は稀だが4,5Tで詰んだ場合は交通事故だと思って割り切ったほうが吉

ドラゴン

ウィッチ

超越か疾走のどちらか。どちらも6Tに最速で倒すくらいしか対策のしようがないのでマリガンは通常通り。
  • 超越
先攻取って6Tで倒す。マジでこれだけ。後攻引いたらしょうがないで割り切れ
  • 疾走
6Tで倒すのは超越と同じだがマイザーや各種疾走フォロワーが出てくる分厄介。ラピッドファイアの当て先を無くすように動けると良い。

ビショップ


ヴァンプ

  • 狂乱
序盤の展開こそ脅威ではあるものの、強力な蓋や疾走による致命傷レベルの大ダメージは無いのである程度着地を遅らせてでも除去にまわるのがよい。
2T目デコレーションデビルは何がなんでも除去。

ネメシス

日記

エボからやってたのに初グラマスです…
今期はローテの方で頑張ってたけど全く勝てんくて脱獄したディスカが思いのほか行けそうだったので頑張りました…正直めっちゃ苦行だったのでドラゴンでグラマスチャレンジはやめようね!
おまけ:アディショナルについて
あんまり期待してないです。そもそも運営がドラゴンの需要分かってないっぽいし…
金の方はとりあえずディスカ付きのppブーストとか大型フィニッシャーとか面白いシステムカード来れば杉田は許せる

このページへのコメント

貧民的にドラゴサモナー入ってないのホント助かる

0
Posted by 名無し(ID:MP4fZnQjjw) 2021年08月14日(土) 00:26:12 返信

圧倒する猛撃がないやん!

0
Posted by 名無し(ID:Th3BPXpYxg) 2021年08月13日(金) 22:25:46 返信

どのへんが猛撃?

1
Posted by 名無し(ID:SSPmrPiJbA) 2021年08月13日(金) 19:45:39 返信数(2) 返信

語呂が良かっただけで付けた名前だから勘弁してください…

1
Posted by  akito_555 akito_555 2021年08月13日(金) 20:02:02

ワイはかっこよくて好きやで
声に出して読みたくなる

0
Posted by 名無し(ID:kqG4X9DBew) 2021年08月21日(土) 21:22:26

またアンリミディスカの記事来てて草

0
Posted by 名無し(ID:8eIRSEYvaQ) 2021年08月13日(金) 11:52:21 返信

グラマス到達 +114514
聡明プレミア1枚 -8101919

1
Posted by 名無し(ID:141j+qx7PA) 2021年08月13日(金) 09:26:54 返信

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