編集者を大事にする誠実なwiki

デッキ使用例

ゲームは終わりよ
お馬鹿さんたち♪


更新履歴

サンプルデッキ




こちらは+ゴリラ版です。プレイングの最後に使用感を書いてます。

デッキデータ

  • 必要作成エーテル35,750
デッキコードはこちらから(Shadowverse Portal URL)
  • 必要作成エーテル39,200
ゴリラ版。デッキコードいります?

茶番

(記事とは関係)ないです

概要

本記事はUCLアディショナル追加前のデッキです
まとめの下にアディショナル後環境について追記しました

AFの必須パーツにUCLで追加されたpp余らせ軸を少し加えることで
AFネメシスの問題点を解決したデッキ記事になります。
大まかな動きはVEC期AFネメシスと同様に、暗雲の巫女・エネスの削り性能やレディアントAFの打点を期待した型です。
VEC期との相違点としては… の3つが挙げられます。
どの要素も既存のAFネメシスでは手の届かなかった部分をカバーする非常に優秀な能力です。
そしてAFと言えば…
  • 圧倒的な盤面制圧力
  • 勝ち筋の豊富さ
従来のAFネメシスの強みも未だ健在してます。

どんな環境でも多様性を活かして進化するAFネメシス

ぜひ興味のある兄貴達に触ってほしいデッキとなっております。

新カードについて

ディースの裁きに似た効果を持つ陛下ネカマ。またアクセラでアルヤスカと同じ様な手札入れ替えをしてくれます(覇瞳天星)。
AF遣いにはお馴染みの手札事故。
しかし陛下が加わったことで事故がほぼ無くなりました。更には本体がフィニッシャー性能を持っているなど至れり尽くせり。多少無茶な構築でもAFネメシスが機能するなど八面六臂の活躍をします。
ネメシスを使う理由、といってもいい性能です。
残尿などとあんまりな呼び方をされている軸の長。残尿軸自体そこそこの強さを持ってますが、カルラはそのなかでも飛び抜けて強いフォロワー。
1体破壊しつつ攻撃6が立つのはなかなかの脅威。
特にランダム破壊は、今までのネメシスには痒いところだった潜伏や攻撃不可を処理できるぶっちぎりのパワーを有してます。他の残尿軸を採用する理由の7割はカルラの存在があります。
魔法攻撃が2.5倍になったりはしません。
pp1以上で1ドロー、pp3以上で2ドローかつ2回復のスペル。基本的にはカルラや柔術士と一緒に使うカード。2ドローも優秀ですが、2回復がAFネメシスにおいて無限にえらい。単純なドローソースとしても活躍してくれます。カルラを採用するならまず外せないカード。
コスト踏み倒しがヤベー奴。
3t目にポン置きするだけでかなりの脅威。4t以降のアドバンテージを稼ぐために採用したフォロワー。ミスティックAFの守護も優秀ですが、何よりアナライズAFの1ドローが生命線になることもよくあります。感覚としてはメイシアの1ドローに似てる。コンセントレイトと同じくカルラを採用する上で、AFに必要な能力を持つフォロワーなため採用しました。

採用カード

AF軸確定枠

前期から乙女が抜けて新たにネカマが入りました。地獄かな?
ローテAFを組む上で恐らく必須となるカード群。
デッキ構築の際はこの23〜24枚を中心に考えてます。
メカニカルガンナー1/1/1の優秀なAFサーチフォロワー。前期から変化したところは特になし。ただドレイン先や自壊先になる可能性もあるので注意してます。
機構の解放ご存知AFのエンジン。加速装置やエネスと併用することが勝ちに繋がります。ただオートメーションがなくなったことで相対的にエンシェントAFの数が増えてしまい、デッキの機構の解放依存が以前より顕著になりました。
魔鉄の獅子アナライズAF埋め込みファイター。インフレに取り残されている感じがします。それでも初手にあると心強い獣。
キャット
ガンナー
2コス突進かつエンシェントAFを埋める猫娘。後攻時に初手で来ると心強いケモ。かわいい。
アーティファクトコールVECで貰ったAF強化スペル。低コストでAFを2枚加えるのはやっぱり破格。加速解放時にテンポロス無しで動けるのはどこかおかしい。
機械の
加速兵
AFの鍵。こいつを引けるかが勝敗に大きく関わってきます。覇瞳天星の手札入れ替え時に保持先として選ばれること多数。
マグナジャイアントアクセラレートでガンナーか加速兵を加える有能サーチ枠。また前環境よりも本体のAOEや大型守護の特徴を活かす場面が増えました。少し扱いが難しくなった印象。
カイザーインサイト陛下。恐らくAFないしはネメシス全体で使用されるであろうカードです。覇瞳天星アクセラは手札事故をなくす唯一無二の能力。それでいて本体性能も凶悪。潤滑油兼フィニッシャーってなんかおかしい。陛下万歳!

採用枠

AF軸確定枠とは別に本デッキで採用しているカード群。
コンセントレイト残尿軸のスペル。専らpp余らせのフォロワーと同じタイミングで使うことになります。ただAFの3t目は特にやることがなかったりするので、実質3コス2ドロー2回復としても使える便利なスペルです。ppを1余らせてエネスの共鳴ずらしに使う小技も。
構造の解析レディアント版製造術。ローテネメシスにおいて唯一レディアントAFを作れるカード。メイシアラグナアウェイクといった打点を気にすることのないフィニッシャーを利用しないなら、まず間違いなく入るスペルになると思います。また、デッキの安定性を上げてくれるのもなかなかよき。
暗雲の巫女・エネスネメシスのエース。構造の解析と同様に、フィニッシャーに頼らないデッキを作る際はお呼びがかかるであろうフォロワーです。対戦相手によってはエネスで詰む可能性もあるほど。ただしUBの登場や盤面ゲーになったUCL環境では除去されやすいので過信はしないようにしてます。
重力の柔術士pp余らせ軸の中でもなかなかのオーバーパワーを持つフォロワー。他のpp余らせフォロワーと違って展開とドローを補ってくれることがAFネメシスにおいて超優秀。コンセントレイトでも述べたようにAFの3t目を埋める役にもなります。
アーツマスター・カルラAFネメシスの天敵を獲ってくれるフォロワー。進化可能ターンで雑に進化しても強い。役割対象として、リオード新セレスが挙げられます。エンハンスの無料進化が後半役に立つこともあり、捨てるところがないフォロワーです。
ブライトシューターオートメーションがローテ落ちしたために採用することになったアミュレット。1コスで合計4枚のAFを埋めることは魅力的ですが、タイムラグがある、盤面を圧迫する、エンシェントAFが多くなる、の3点がかなり苦しいです。特にエンシェントAFが多くなることはデッキの回転率を下げるので致命的。しかし現状はこの娘に頼らざるを得ないのが今のAFでもあります。

非採用枠

優秀ではあるものの惜しくも採用されなかったカード。
少し環境が変われば採用されることも充分ありえます。
ここでは何故採用されなかったのか、そのカードに何を期待するかを説明します。これもええぞ!といったカードがあればぜひ教えてください。
歯車の廻し手・リヒト優秀な回復要員。新ハーメルンと組み合わせた回復量はゥマンプに匹敵する程。しかし人形の打点不足が目立つため、ドールオペレーションや下記の鋼刃の暗器使いの補助なしには機能しづらい。破壊数が打点となるメイシアAFなら活躍するだろうなといった感じです。
浄化の輝き
・ミュニエ

2コス汎用枠。秩序の光・シン極光の天使にも共通して言えることですが、枠がない。これに尽きます。効果は優秀だけどAF濃度を下げるので採用しませんでした。しかしメタに寄っている性能なため、環境次第では入れ換えるかもしれません。
鋼刃の暗器使いpp余らせ軸のフォロワー太ももが、セクシー…エロい!操り人形を加えてくれますが、盤面除去はAFで充分です。バレッジスマッシャーも同様の理由で採用してません。鋼刃ちゃんを使うならAFではなく残尿を握った方が良いと思います。
ラグナアウェイク汎用性のあるフィニッシャースペル。秩序の光・シンを採用するなら入るカードだと思います。守護や破壊数,ダメージカットに影響されないフィニュシュ手段は魅力的です。ただAF濃度を下げる点や素の効果が2コス3点といったマイナス要素が目立ったため抜けていきました。
機構二輪の天使3/3/3でAFを埋める優秀フォロワー。しかしオートメーションのローテ落ちでAFの数が足りなくなったため、ブライトシューターにその席を譲ることに。合掌。
粛清の英雄・メイシア落ちぶれたエース。VEC期は自然ビショ相手に役割を持ってたけど今期はもう本当にダメかもしれない。世代交代味を感じてます。
ブーストキッカーアハー↑ハー↓。本体は3コス、余ったpp分相手の場全体に同じだけダメージを与えます。ネメシスにあるようでなかった低コスAOE。かなりおかしい性能。採用したいけど筆者がうまく扱えないのか、キッカーだけではどうにもならない場面が多かったです。AFとの相性もそこまで悪い訳ではないと思うので試していきたいフォロワー。
魔笛の奏者・ハーメルン3コス以下の優秀なフォロワーが増えてまた評価の上がったカード。しかし4,5t目にハーメルンを置く動きが少し遅い印象を受けました。オートメーションのローテ落ちが天翔のイカロスと同じ様に響いてるフォロワーです。
アブソリュート・モデストプシュコマキア。破壊されたAFの種類だけターン終了時にTNKと同じ仕様のバーンをしてくれる。またエンハンスで手札のAFのコストを下げます。しかしリーダー付与のバーンは軸になるような代物ではなく、専ら盤面処理兼フィニッシャー補助の面が強いです。エンハンスもはっきり言ってメイシアフィニッシュを早めるための補助。メイシア型なら採用するフォロワーです。
レゾナンスハート・ツヴァイ処理においては圧倒的強さを持つ人形。ただしやっぱり受けなため本デッキには採用しません。 序盤から相手のライフを削ることを目的にしてるからね、しょうがないね。 メイシア型なら採用されると思います。
マーキュリーイージス・シオンVEC期にバフされた娘。オートメーションローテ落ちが最も響いているフォロワー。エネスの体力を進化込みで5点にできることは優秀です。ただアナライズAFとエンシェントAFを強化しても3点AOEで簡単に処理されるのが非常に苦しい。ミスティックAFの存在は偉大だった。本体が役に立つことは稀。
マキシマムメタルゴリラみんな大好きゴリラ。8t目に走るフィニッシャーは他と比較してもかなり良い性能をしてます。ただし欠点も多く、特にアクセラがない点はかなりきつい。8t目までは手札の邪魔になることと同義ですからね…。覇瞳皇帝カイザーインサイト陛下を見習って、どうぞ。

ネメシスのフィニッシャーについて

他のクラスと比べて多くのフィニッシャーを持つクラス:ネメシス。
しかし、そのフィニッシャー達はどれも一癖も二癖もあるカードです。
この項ではそれらフィニッシャーの良い点と悪い点を解説させて頂きます。ここちゃうやん!といった意見もあると思います。何卒ご容赦ください。

まずどんなフィニッシャーがいるのか

人によって分かれるところだと思いますが筆者の考えとして、
  • 粛清の英雄・メイシア
  • マーキュリーイージス・シオン
  • ラグナアウェイク
  • カイザーインサイト
の5体が挙げられます。
シオンについては反対の意見もあると思いますが、決まったら勝ちが近付くという点でここに挙げさせてもらいました。
ではそれぞれの良い点と悪い点の解説に移ります。
ネメシスの旧エース
良い点
  • 3/2/3のキャントリとして優秀
メイシアを採用しない理由がないまで言われた大元。単純に1ドローが強い。 地味な箇所ですがこれがフィニュシュ手段になることも少なくなかったです。キャントリと合わせて汎用性が高いと言える部分でしょう。
  • 10t目になるとほぼ確実に20点を越える一撃。
周知の事実。条件さえ整っていれば10t目にゲームエンド級の打点が出せます。
  • 最速で7t目に疾走できる
7t目は稀も稀ですが、8t目はまあまあ現実的です。
悪い点
  • 顔を殴れない
本デッキのような序盤から相手の顔を詰めるデッキとはアンチシナジーっぷりがすごい。ただメイシアをフィニュシャーにする型ならそこまで問題ではありません。
  • 10t目が遅い上にそこまで進化権を残すのが辛い
現環境は8tリーサルが当たり前になってます。AFネメシスと言えど、そのなかで進化権を温存しつつ捌ききるのは少々きついものがあります。ただしハーメルンとリヒトのコンボで大回復したりと対抗手段がないわけではありません。
  • 警戒されやすい
10tまで進化権を大事にしてるネメシスは大体警戒されます。
メイシアで終わりや!なーんてターンで守護を置かれて悶絶するのは日常。
守護突破手段のAFや操り人形をキープしなければならず、プレイングが難しくなってます。
  • 専用構築が求められる
これは8tメイシアや上記の大回復を狙うデッキの場合です。8t目にリーサルするならまずはppのやりくりや守護突破手段、それから破壊数が必要になってきます。必然的に構築の幅が狭まるため色々な相手に対応できなくなります。そうなると下記の状況に繋がります。
  • 構築難易度とプレイング難易度が桁違いに高い
これは筆者個人の問題かもしれませんが、メイシア型はよくわからんぐらい難しいです。構築の段階でどこから手をつけたら良いのかよくわかりません。プレイングに至ってはAFの温存,進化権の温存,体力管理,破壊数管理ともうどこから突っ込めばいいのやら…。筆者は逃げました。
厳密にはフィニッシャーではありません。しかし引っくり返すのが困難な盤面を作るという意味で書かせてもらいます。
良い点
  • かなり早い段階で異常な盤面を作れる
最速4t目に4/3,4/3,5/3,5/3の盤面を作る狂気。4t展開自体は筆者も1度しかやってません。しかし最速5t目で加速装置機構の解放を併せて最後にシオンバフ(通称加速解放シオン)はかなり現実的なコンボです。VEC期ではこれで勝負が決まることも珍しくありませんでした。
  • バフ効率の優秀さ
激励の舞のほぼ上位互換にあたるバフ性能。AFフォロワー以外にも+1/+1してくれる。盤面ロックをされた時とか意表をつけます。多面展開が得意なAFネメシスとそもそもの相性が良いです。特にエネスを進化込みで体力5にする動きは犯罪級。
悪い点
  • 要求コンボパーツが多すぎる
フルパワーシオン達成への右手要求難度が高い。事前準備として、AF埋め込みカード,AFを加えるカード,加速装置(機械の加速兵),機構の解放の4つが必要になります。言ってしまえば所詮上振れって感じです。そもそも上記の4つがあればシオンがいなくとも大体勝てますし…。
  • AOEに弱くなった
オートメーションローテ落ちの被害デカ杉内。UCL期の加速解放シオンはアナライズAFとエンシェントAFが主なバフ先なため、3点AOEで簡単にメンコされます。機構の解放で後のリソースを確保できるとは言え、1枚でメンコされるのは後々響いてきますメンタル的にも。具体的には猫耳の魔法使い・キャル,天災のジェネシスドラゴン辺り。ミスティックAF返してくれメンス。
オリカ3人娘。フィニッシャー兼メンコ役。爆乳は基本使わない。
良い点
  • 防ぐ手段がない
ラグナアウェイクの強み。シンヴィズヤotkやヴィズヤシヴァビームotkがこれに当たります。メイシアやゴリラと違い守護やダメカに影響されず、なにより防ぐ手段が(ペインレスサムライ以外は)ありません。
  • イザルエの存在
劣勢でメンコできることもラグナアウェイクの強み。どうにもならない盤面への回答を持てる強さは前例を見てもらえばわかると思います。さらに消滅も肝。UCL期ではトートクオンに対し刺さることも。
悪い点
  • otkの難度が高い
シンヴィズヤotkは、9t目にラグナアウェイクをプレイ10t目にシンに混沌の目覚めを使ってヴィズヤプレイがテンプレになります。問題なのが9t目のラグナアウェイクが隙になる点。相手の盤面でリーサルなら論外、相手の疾走札を見切る等少し難しくなってます。また場合によってはシンの進化権を残さなければなりません。それにシンやシヴァがないとそもそも成立しない辺りも悪い点です。
良い点
  • 8t目にお手軽条件+単体で8点パンチを出せる
ゴリラの強み。メイシアシオンと違って単体で完結してるのが何より良い。また、本デッキのような序盤から相手の体力を削るデッキとの相性も抜群。ゴリラの8点パンチに収まるようにする、明確なフィニッシャーと言えます。
  • かっこいい
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (^)ハ(^)}、 マキシマム←かっこいい
 /      \  (⊂`-'つ)i-、 メタル←憧れる
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \ゴリラ←絶対強い
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l
悪い点
  • 守護で止まりやすく、打点が足りない
守護関連はメイシアと似た欠点。問題は打点が足りないこと。エネスやレディアントAFの削りが不十分でリーサルまで持ち込めないことが多く、特に後攻時によく見られました。こうなると他のフィニッシャーに頼らざるを得えないのが非常に苦しかったです。
  • アクセラレートを持っていない
ゴリラ最大の欠点。他のフィニッシャーは本体が軽かったりアクセラを持つため序盤でも腐りにくいのですが、ゴリラは8t目まで何もできません。この欠点さえなければゴリラは最強だったウホ。
陛下。ネカマ。
良い点
  • ネメシスの手札事故をほぼなくした
唯一無二の強み。何度も書いてますが、オートメーションローテ落ちで絶望したAFネメシスの救世主。序盤のAF埋め込みカードを引けない事故をほぼ無くしました。また、加速解放中や後の手札入れ換えができる点も地味に優秀。
  • 本体プレイ時の7点バーンと7点回復も優秀
コントロール系のデッキに対して高い耐性を持ってます。終盤は陛下を連打してるだけで勝てることも。
悪い点
  • 10t目でようやくプレイできるフィニッシャーとして物足りない(当社比)
メイシアやラグナアウェイクと違って確実に勝てる訳ではない性能。
まあこの2枚が異常っちゃ異常ですけど。
ランダム7点ダメージの当たり先によっては負けることもあります。(2敗)

結論

簡潔にまとめると…
  • メイシア
専用構築にした方が良い。難しい。
  • シオン
VEC期を越えるパワーが出せない。
  • ラグナアウェイク
AFには入れやすい。ただ最悪AFでなくてもいい。
  • ゴリラ
採用したい。ピン差しならアリかも。
  • カイザーインサイト
AFには必須。フィニッシャー性能がなくとも採用してる。

が筆者の感想です。

メイシア型を諦め、前期からパワーの落ちたシオンを捨て、ゴリラへの未練を残しつつ、UCLの新レジェ2枚を採用できる本デッキを作りました。

以上でネメシスのフィニッシャーについての説明は終わります。

プレイング

マリガンについて

基本はAF埋め込みフォロワー優先。
ただし構造の解析をキープすることはありません。
優先順位としては……

魔鉄の獅子(魔鉄)≧キャットガンナー(猫娘)>>>ブライトシューター

AF埋め込みフォロワーがあるなら次はAFを加えるカード
アーティファクトコールは相棒の乙女を失ったのでキープしません。
擬似的にマグナジャイアントもここに該当してます。

機械の加速兵>メカニカルガンナー≧マグナジャイアント

特に機械の加速兵はかなりキツいマリガンでも保持してます。
また後攻時は機構の解放を持っておきたいです。

前期から変わったところはカイザーインサイトの存在。
魔鉄や猫娘が初手にあるなら返してもいいと思います。
なければ実質再マリガンができるためキープします。

この辺りはAFネメシスなら共通してこのマリガンです。
対戦相手によって保持したいカードは対〜で触れます。

動きについて

基本は先攻有利。最初からガンガン顔を詰めていきたい上に進化時能力を持つフォロワーもカルラしかいないため。ただしカルラの進化は非常に強力なので後攻になったからといって絶望するほどでもありません。エネスに進化割けるし。
  • 1,2,3t
AF埋め込み優先。
本デッキを見てもらえればわかる通り、2コスで普通のフォロワーが魔鉄と猫娘しかいません。マリガンやカイザーインサイトを使って2パスだけはなんとしても避けましょう(他人任せ)。1t目ブライト2t目コールって動きもありますが、手札に加速兵と解放がないとすごく弱い動き。3t目は新カードの柔術師やコンセントレイトがあるので以前よりは暇になりにくいです。
  • 4,5t
加速兵を持っておきたい。仮に引けないと6t目以降の動きがすごく弱くなります。サーチ手段があるだけエイラよりはマシ。
他にはエネスを置いて顔を削ったり、アーツマスター・カルラや重力の柔術士が盤面取りですごく活躍するターンでもあります。
ネメシスの中盤が強みになった瞬間かな?
  • 6,7t
環境的にも最も重要なターン。
相手の多面展開を加速装置,機構の解放暗雲の巫女・エネスを併せた動きで処理しつつ体力を削る(加速解放エネス)。
上記の動きにレディアントAFも交える。
もし8tまでに削り切れないと判断したら、スイッチ手段としてカイザーインサイトをフィニッシャーに添える動きに変更します。
過去のデッキ記事だとラグナアウェイクを利用したAFネメシスが似た動きをしています。
UCLで勝手に紹介してごめんなさい。許して♥
相手の動きを予想した立ち回りが必要になる難度の高いターンです。スイッチ手段を取る際はリソースを使いきらないよう注意しましょう。
  • 8t以降
エネスで削り切れなかったらほぼ間違いなくカイザーインサイトのフィニッシュに頼ります。そしてカイザーインサイトは10tまで出せない。かなり苦労して8,9t目を凌がなければなりません。
デッキごとの対抗策は必須になります。
例として妖怪ネクロ。疾走するフォロワーは1ターンに1体だけ。それから大妖狐・ギンセツは一ツ尾狐が自壊できないと打点が出ません。出された後の処理手段を持っておけば安心です。
次に進化サムライロイヤル。リソースが底を突きやすく、全力を潰せるだけの処理手段があれば安心…なのかな?
そうして10t目まで持ちこたえればカイザーインサイトをようやく出せます。それまでの削りで7点バーン圏内にあることも多く、また潜伏を持ってくれるので次のターンで勝ち確も珍しくありません。

覇瞳天星アクセラに始まり、覇瞳皇帝カイザーインサイトで終わる

完璧やな!

 ,r"´⌒`゙`ヽ 力が欲しいか?

←はい(ここの格納部分は本記事に目を通してから開くのを推奨します)

相性

環境で見ないデッキはサンプル不足のため相性揺れがあるかもしれません。ご了承ください。

対エルフ


対ロイヤル


対ウィッチ


対ドラゴン


対ネクロマンサー


対ヴァンプ


対ビショップ


対ネメシス

まとめ

明けましておめでとうございます。

初投稿です(2回目)。
変なところとかあれば言ってほしいゾ。

乙女ローテ落ちで絶望したAF遣いに「まだまだイケるで!」と伝えたくて本記事を書きました。ただ今の環境は不利がついてるウィッチが蔓延してるので、連勝を重ねることは難しいです。
そのためわかりやすい実績等もないことをお許し下さい。

一応

とは言え、今の盤面環境ではウィッチ以外のクラスに大体有利がつくことも事実。また憎き潜伏ロイヤルの台頭で環境も混沌としてきました。
AF試すなら今かもしれません。

AFを使ってた兄貴、まだAFを触ったことのないホモ達、
どちらにもおすすめでっきるデッキ(激ウマギャグ)です。

それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。

機構の解放確定サーチ型について

アディショナルカード追加後について

簡単なところだけ追記してます

アディショナルカードについて

色々言われてるけどまだ優秀な方。
9コス5/7守護に、破壊されたAFの種類だけ全体バーンするファンファ。
2コス結晶でターン終了時に攻撃型,防御型いずれかのゴーレムを手札に加える。
本体はともかく結晶は使える能力だと思います。下記で紹介しますが、デッキタイプによっては2,3t目に置くことが勝ちに繋がるので、悲観するほどひどくはありません。

本体も、破壊されたAFが5種類以上あるなら強い…強い?
9コストとかなり重いのでそもそも出すことすら珍しいのが何とも…。
夢を見せてあげる(ASMR)。
自分のフォロワーに守護をつけ、そのフォロワーが進化後なら+1/+1しつつ1ドロー、さらにppも1回復。盛りすぎィ!

アグロムーヴによし、アグロ耐性によし、手札補充によし、と陛下に負けず劣らず壊れ気味。陛下と並び、ネメシスを使う理由と言っていい性能です。
アメス様のおかげでネメシスの攻撃性能は飛躍的に上がり、特に暗雲の巫女・エネスアーツマスター・カルラにバフをかける動きは非常に強力な組み合わせです。また、アメス様を複数枚使った上振れも魅力的な面です。

ただし自分の盤面にフォロワーがいない場合、アメス様の効果をうまく活かせるフォロワーがエネスかカルラの2体に限定されることが少しマイナス要素。アメス様の問題点と言うよりかはネメシス自体の問題点ですが。
UBが貰えなかったとはいえ、これだけ優秀なら何も問題ないな!
そういう問題じゃない…?

環境について

アディショナル追加後、大きく変わったところの紹介。
ニュートラルにUB勢を補助するプリンセスナイトの追加。各クラス、UBを軸にした様々なデッキが登場しました。その中でも特に強力なUB有する進化ロイヤルの台頭、バーンと疾走の強化された自然ドラゴンが印象的です。
この2つだけでなく、幻想の妖精竜の追加でさらに遅延力の増したコントロールエルフ、進化ロイと自然ドラ程ではないにしろUBが早くなった妖怪ネクロも強化されました。

アディショナル後の環境デッキタイプは大まかに…
  • 盤面力の高い進化ロイヤル式神ウィッチ,妖怪ネクロ
  • 一定ターンで確実に勝つ(いわゆる蓋)自然ドラゴン自然ウィッチ
  • 豪風を主軸にしたコントロールエルフ
の3つに分かれます。

ひとまずはこの6つのどれかに勝てるデッキを作ることが目標。

アディショナル後のデッキ紹介

仮想敵への勝率は高いけど、それ以外にはとことん弱い、そんな感じ

アグロAFネメシス


自然ドラゴンと自然ウィッチが憎い人用。
秩序の光・シン構造の解析を入れて、上2つのデッキへの殺意を高めた構築です。そもそもが、アメス様の加入でアグロムーヴに磨きのかかったネメシスですが、やはり疾走打点やバフの打点がないと火力不足になります。ゴリラでは遅く、シオンの安定感の無さを嫌ったとき、シンとレディアントAFに注目しました。
プリンセスナイトの加入で以前ほど自然に対してレディアントAFが効果的では無くなったものの、進化込みで6点はやはり強い点です。

ただし1コストのテンポロスすら嫌ったため、マグナジャイアントを抜いてます。中盤に加速兵を置けず、進化ロイヤルや式神ウィッチに対しては強く出れないことが多々ありました。

メイシア型とエネス型の複合


現状、筆者がよく使っている構築。
この型の利点はなんといっても、
どのデッキに対しても幅広く対応できることが売りになってます。
  • エネス型のアグロムーヴ
  • メイシア型の8tメイシアフィニッシュ
  • どちらにも対応できるpp余らせ軸
この3点が主な特徴です。
自然ドラゴン,自然ウィッチにはアグロムーヴ。
コントロールエルフにはメイシア。
進化ロイヤル,式神ウィッチは相手の動きを見て動けます。

欠点として挙げられるのはやはり、相手の上振れに対して弱い点です。
上記のアグロAFネメシスのように仮想敵に構築を振り切ってないので、良く言えば汎用性、悪く言えば中途半端な出来になっています。
また枠の都合上、重力の柔術士が抜けてます。筆者は柔術士に対しての期待がアナライズAFの1ドローにあるので、代用としてメイシアを入れることに抵抗は無いのですが、AF有識者からは不評かもしれません。機構の解放への依存度が高くなっていることもマイナスです。

そして何よりも重大な欠点は、プレイング難度がメイシア型やエネス型の比にならないぐらい難しい点です。
相手の回り方によって、エネス型のまま攻めるか、メイシアフィニッシュを狙うかの判断がとにかく難しい。というか難しさの8割がそれです。

例えば特に難しい式神ウィッチ。
pp余らせ軸の動きがかなり有効な相手ですが、回り方によって0コス握撃や連続キョウカ進化でアグロムーヴが潰されやすく、狂信者の複数体疾走や連続クオンでAFを使わされたり、とにかくプランが変化します。8t目まで温存するか、アグロで決めるか、非常に難しい相手です。

一方で対策の簡単な進化ロイヤル。
刻むような除去に後半への準備を乗せて圧倒的な盤面力で制するタイプ。AFネメシスと似た点が多く、若干上位互換気味の性能です。
アディショナル前は、進化エネスの処理が最速で6tエンハワルツぐらいで鴨な相手でした。打って変わって、アディショナル後は6tペコリーヌの安定やアンリエットの守護と回復が厄介な相手になりました。
しかし式神ウィッチと違って守護を置けない、8t目のエンハ舞踏があります。そこの隙に向けて8,9tメイシアフィニッシュを目指すとわかりやすい相手になっています。

パターンのある相手には強く上振れの多い相手には弱い、と言った構築です。

解放確定サーチ型について


本記事のまとめにあるイカロス機構の解放をサーチする型。今まではアーティファクトコールへの依存度が高く、6t目に加速解放シオンがそもそも成功しないネタ気味の構築でした。
今回、ヴァーテクスコロニーの追加で手札に直接AFフォロワーが加えられるようになったので一気にガチ?化。ゴーレムを含めた加速解放シオンなので、3点AOEにも耐性が付いてうれしい限りです。
序盤に結晶ヴァッコロを置くことが勝ちに繋がるので、ネメシスアディショナルレジェンドとしての風格はマル・ドッキオにも劣りません。

ただし、未だに加速解放シオンが成功しない試合も多く、改善点が山ほどあるのが欠点でしょうか…。AF遣いの兄貴達、意見オナシャス!センセンシャル!

おしりに

ちょっと報告


新カード発表目前に記事更新ってマジ?遅すぎんだろ…
巷では「ネメシスおもちゃ!」「ネメシス仲間外れ!」「ヴァッコロくんさぁ…」と言われており、最弱の印象を受けることもあると思いますが、そんなことはありません。
アメス様の加入で取り回しがよくなったり、ヴァッコロくんの上振れも目を見張るものがあります。

構築やプレイングで様々な一面を見せてくれるAFネメシス。環境トップにも充分食いつく、それどころか上回る動きができる点もAFネメシスの魅力的なところです。
始めは、AFの独特な動きが難しく感じて勝率が出ないかもしれません。
しかし慣れてくると一定の法則で回すことができ、さらにそこを越えるともっと複雑な動きが見えてくる等、非常に奥深いデッキです。
この記事を見て少しでもAFネメシスに興味を持ってくれれば幸いです。

それでは本当に最後まで読んで頂き、ありがとうございました。

このページへのコメント

アディ後のデッキ紹介、メイシアエネス複合型の進化ロイのとこの下から2行目、フィニッシュ→フィニュシッというやばい誤字してるゾ。(誤字警察)
記事はすごくいいと思う。

1
Posted by 名無し(ID:Z7aDsIiPFg) 2020年03月07日(土) 23:38:25 返信数(1) 返信

草 口に出すととんでもない誤字してますね…
ご指摘感謝します

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年03月08日(日) 16:56:21

顔面と声と画風が好みなのでモデストとカイザーとカルラを使いたいワイ、このページ見て歓喜
何やかんやモデストバーン含めたら大体7+α点バーン&7点回復の14〜17点分の差を何とかしてくれるから蒼井翔太好き

0
Posted by 名無し(ID:36cEJoimhA) 2020年03月03日(火) 20:47:14 返信数(1) 返信

カルラと鍛練しながらモデストとカイザーに罵倒されたい(ノンケ)
ありがと🍆!そう言ってもらえると追記の励みになりますぅぅ。
モデスト型はヴァッコロちゃんの追加で打点面だけでなく、盤面でも安定しましたね。4,5t目の隙が少なくなった印象です。ただ、モデスト型はあんまり研究してないので追記することはないと思います。すみません。
誰かモデスト型のAFネメシスの記事書いてくれよなぁ〜頼むよ〜

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年03月07日(土) 19:25:14

柔術士とカルラ抜いてサタンとチャット入れてみたら自然ウィッチと式神にそこそこ勝てる様になったからいいゾ〜これ(なお事故率)

1
Posted by 名無し(ID:bLOv6dE+xA) 2020年01月06日(月) 09:04:34 返信数(1) 返信

えっ何それは…
サタンはアクセラで使って引くんかな?覇瞳天星あるんでコキュートス引けたら爆アドやしめっちゃ面白そうですね
事故なんてAFに付き物だしへーきへーき(白目

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年01月06日(月) 23:20:08

新イカロスは入らんやろうか?
コンセントレイトと構造の解析外すことになるけどオトメ落ちたのが幸いして機構の解放が確定サーチできるし。

0
Posted by 名無し(ID:TfoaBPva9w) 2020年01月04日(土) 15:36:59 返信数(2) 返信

解放確定するならメカガンも抜きますねぇ!
まとめの終わりに書かせてもらいました。楽しかったですよ〜
感想はまとめに書いた通りです。後はニキに任せます。

2
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年01月05日(日) 21:35:33

メカガン抜けるとかなり尖ったデッキになってなんか芸術的…
ただ完全にメイシア頼みになるし、7ターン目にまわってもメイシアの打点が微妙に足りなかったりしますね…

1
Posted by 名無し(ID:W5qljJlwug) 2020年01月08日(水) 18:40:14

モデストはリーダー付与効果も注目されるけど、アクセラレートの1コストで異常な火力除去出来る点も注目できると思うんやけどどうなんやね、第2のカルラとしつつ隙あらばリーダー付与で。

0
Posted by 名無し(ID:OQuRQfou+A) 2020年01月04日(土) 15:21:02 返信数(1) 返信

ワイはモデストあんまり信用できないどす…
以下、3点挙げると…
その1 4,5t目に使っても後続が続かない
ネメシスの他の4コストは後のリソースを確保してくれます。
機械の加速兵,天翔のイカロス,魔笛の奏者・ハーメルン…等々
AFネメシスはコンボが命なんで6t目以降の動きを増やすフォロワーを優先したいです。
モデストも一応バーンはありますが、進化した際事前にAFフォロワーが破壊されてないと実質そのターンはゴリアテ進化したみたいたものです。他の4コスと違ってAFも加えてくれません。そうなると、手札が余程よくない限りじり貧になることが多かったです。
その2 エンハンスが遅い
モデストのエンハンスはAFのコストを下げてくれます。
しかし7ターン目は流石に遅い。今の環境は6,7tに盤面を並べるデッキが多く、7tでモデストをエンハンス進化してる余裕もありません。というかAFのコスト下げた…だから何?って感じです。
例外として8tメイシアフィニッシュを狙うなら7エンハンスはかなり強い動きです。
その3 アクセラレートの火力不足
コメントで頂いた箇所です。
今期は乙女のローテ落ちで慢性的なAF不足に陥ってます。ブライトシューターを置けても、除去としてモデストのアクセラを使う際は3〜4点の打点にしかなりません。そのくらいならAFで充分ですし、AFで取りづらいフォロワー(新セレス)に対して打点が足りません。そして、除去札に手札消費を割きたくないです。
これら3点を考えたとき、モデストはメイシア型で採用するしか良い方法がないと筆者は判断しました。
色々並べましたが、あくまでもワイの意見です。
実際起動すればモデストのバーンはかなり強い。
モデストの強みを利用できるデッキなら採用もアリだと思います。

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年01月05日(日) 21:32:57

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。