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はじめに

ガチデッキ置き場に未だにエルフが投稿されていなかったので初記事ながら作成。
デッキ云々以前にレイアウトとかド素人なんでお見苦しい点ありましたら許してクレメンス。

概要

このデッキの勝ちプランは主に4つに分けられる。

1.1T目から異形を融合し続け、4Tに闘技場を置くor疾走で削る→6T異形進化込みで18点+闘技場あれば20点のOTKにしてアグロプラン
2.中盤までアクセラ軸でテンポを取りつつ疾走で顔を削り、そのまま盤面で勝つか途中引いた異形でフィニッシュを決めるミッドレンジプラン
3.プライマルやゼルガネイアの回復で粘りつつ、10T直接召喚ゼルガネイアと異形で決めるコントロールプラン
4.真偽の逆転プラン

どのプランもしっかり環境で勝てる力があり、かつ相手に合わせて試合中に柔軟にプランを変更することが可能。
理想通りに進めば誰も追いつけないようなリーサルプランがありつつ、たとえそれを潰されても様々な勝ち筋を生み出すことが可能。
そんな変幻自在なデッキが好きな方はぜひ使って楽しんでもらいたいです。

カード紹介

主役

地を裂く異形もはやリノセウスすら可愛げがあったとの声もあるという、今弾エルフのやべーやつ。使用デッキによっては先1異形融合を見るのはあの先1セクシー以上の絶望を感じる。上述の通り、1Tから融合し続ければ6Tには守護を破壊しつつ20点OTKが容易に決められてしまう。もちろん中盤以降に引いたとしてもフィニッシャーとしての力は十分強い。ただしこちらの融合を見た時点で当然相手は対策を考える。それを見越してなお勝ちを狙うのがこのデッキの楽しいところ。
《吊るされた男》・ローフラッド人によってはネタカードという声も少なくないだろう。実際入れなくても十分強い。だがあえて3積みのデッキを記載させていただく。3コスでの使用機会はほとんどないだろう。手札増えないし、アクセラ使って+3進化も出来なくはないが、やはり手札がもったいない。(そもそも8/8になったところでそんな強くない。)やはり真価は真偽の逆転にある。特に異形リーサルが妨害されやすい昆布、土ウィッチ、進化ロイヤルあたりは意外と刺さりやすい。
頂きの闘技場いやまあタイトルに載せてるくらいだからね?もちろん出すかどうかは相手にもよるが、マリガンで異形引いた場合、相手の妨害手段が少なそうでかつ序盤の手が緩いなら4Tにとっとと呼んでしまおう。多少殴られてもゼルガネイアが起動しつつ突進して盤面は取り返してくれる。何より手札1枚でも融合のために惜しくなる異形デッキでは、直接召喚で飛んできてくれるのがとてもありがたいのだ。
《世界》・ゼルガネイア今弾を先攻ゲー環境にした最大の元凶。5コスで出せば回復とともに除去にドロー、闘技場が出ていればさらにもう1面取ってくれる。ぶっちゃけ異形を引くのが遅くてもこいつで時間を稼いでいればそのうちリーサル圏内になることも多い。異形に融合出来ないのに3積み?と思うかもしれないが、ゼルガネイアばかり引いたらゼルガネイアを出せばいい、の精神でいい。そのくらいパワーがある。ただしうまい相手はライフ14ケアをしてくるので注意。もちろん10T効果も非常に強力。

採用カード

森林の撃砕者手札を減らさずに場に出せるいい子。
導きの巫女・コッコロドローしながら場に出せるママ。2ドロー効果はこのデッキだとなかなか発動しにくい。主さまごめんなさいとか言いながら異形に融合されるコッコロちゃんとか興奮する
ハンマーモンキー疾走枠その1のお猿さん。異形OTKのために顔を少し削ったり、盤面処理したり、テンポプランでの最後の一押しに。
アサルトジャガーラスワで手札減らさずに盤面を処理してくれるいい子。消滅されると地味に痛い。
森を彩る者・エルフクイーンドローしながら守護してくれるママ。異形融合プランでは進化効果はほとんど期待できないが、やはり積み得。2Tくらいに融合に使っていいのか悩むのが一生楽しい。
スピアーエルフ疾走枠その2の森のワザップ。闘技場出す暇がなさそうだったら彼の出番。
深謀の獣人エルフ版知恵の光。闘技場の代わりに本体を出して打点にするのも良し。ちなみに1T目にアクセラでドローしたカードを見る前にターン終了を押すのはこのデッキでは控えよう。それで異形引いていた場合、融合しそびれたことになる。実際よくある。
マドロスエルフえもーいアクセラ軸の主格。勝負が長引きそうなら盤面取りはお任せ。
喝采の獣使いこいつが4コス以下だったら間違いなく強すぎた。現状0コスアクセラがエルフでは撃てないため6T以降の出番になるが、AOE効果はやはり強力。ロイヤルのレヴィオン虎など守護を並べられたらこいつの出番。同時に顔も削れて一石二鳥。
プライマルギガント1コス4回復はやはり強い。キーカードを引けるまでの時間稼ぎに。本体で出すこともなくはない。

採用候補

純真なる弓使い・リノ終盤のAOEやコッコロと合わせて後4ツードローなど。2コス枠はそれだけでありがたいが。本人だけだと手札を増やせないのをどう見るか。お兄ちゃんごめんなさいとか言いながら異形に融合されるリノちゃんとか興奮する
マシンブーメランエルフラスワで自身を引っ張ってくる2コス枠。実質2/2/21ドローだが、手札の増えるタイミングが不確定なため、いまいち使いにくく抜いた。あとマリガンでこいつ3枚引くと絶望する。
フォレストダーク・レオネルもふもふしたい方。異形プランよりコントロール軸を優先したいなら密林系と入れ替えは全然あり。
森林の狼もふもふされる方。正直入れたい。てか入れた方が多分強い。ただ自然の導きは事故要因になり得ることは昔からのエルフ使いならよく身に染みているはず。特に手札にアクセラがない時に喝采からこれを引くと最悪。とはいえ便利な一枚であることには違いないので好みで入れ替えてみましょう。

マリガン

基本的には異形全力一本。6TOTKを理想としましょう。
ヴァンパイア相手にはローフラッドキープを常としてもいいかもしれません。

プレイングとか

異形を引いたらとりあえず毎ターン2枚ずつ融合していきましょう。上記のデッキ通りなら基本コスト通りに出しても毎ターン融合は出来るはず。
疾走やゼルガネイアばかり引いて融合足りなくなったぞ!→疾走ならそのぶん顔削れるんで融合必要枚数減ったと考えよう。ゼルガネイアはしょうがないのでライフ14以下になるのを祈りつつ耐える方向で。

1T目に異形引いた場合
文句なしにプランA狙いで。毎ターン融合出来つつ6T迎えればだいたい勝ってます。とはいえ妨害も少なくないのでそちらはまとめて後述。

中盤以降に異形引いた場合
疾走で削ってたりアクセラ軸でテンポを取れていれば中盤からでも十分異形リーサルは狙えます。ちなみに5Tで異形引いたとしても
4T闘技場 5Tスピアーエルフ進化顔6点 ラスワで2点 異形融合1回
6T 異形融合2回目で攻撃力8 闘技場で10 進化で顔12点
と、相手に回復がなければこれだけで6リーサルとれることも覚えておくといいです。

異形ちっとも引けない場合
マドロスや喝采、エルフクイーンなどでできるだけ盤面と顔を守っていきましょう。
幸い回復やドローは豊富にあるので耐えることは案外楽にできます。
10Tまで迎えたらゼルガネイア直接召喚と、終盤なんとか引けた異形か、疾走で顔詰めてリーサル、が理想でしょうか。
とはいえ現環境そこまでコントロールを許してくれないデッキが少なくないのも事実…早めに異形引けるに越したことはないですね。
また7T以降は真偽の逆転プランも考えていきましょう。

真偽の逆転について
まず大前提としてこのカードは、「出したら勝てるカード」ではありません。
「出せば現状ほぼ負け確の相手にも勝てるかもしれないカード」くらいの認識でいた方がいいです。
とはいえ、異形プランを妨害しやすい相手には意外なほどこの逆転が刺さったりします。
まずは現環境で異形の妨害として使用されやすいものをまとめてみましょう。

エルフ…妖精龍進化並べ
ロイヤル…レヴィオンの虎並べ(進化ロイ主流になってきたため少ない)
ウィッチ…禁約結晶
ドラゴン…赤竜並べくらい?正直異形で負けた覚えがない…
ネクロ…共振からのつかの間(ただし共振を入れてる数は少ない)
ヴァンプ…アザゼル
ビショ…エイラなら守護並べ、スロットなら1234ソフィーナ
ネメシス…いる?

このうち、特に現環境で多いのが土ウィッチの禁約、昆布のアザゼルあたりでしょうか。
はっきり言って異形プラン1本でこれらを出されたらほぼ負け確です。が、そこでローフラッドの出番。
これらの相手は序盤からドローソースをプレイすることが多く、なおかつリーサルも遅めになりがちです。
よってこちらの顔さえ持てば9Tくらいには逆転での勝利も十分ありえます。
まあ実際はリンクルキャルで問答無用のリーサルも増えてるし、昆布もバーン連発されたら負けるんですが…
そこはこちらも異形引いててかつ向こうに対策なきゃ勝てるのでおあいこということで…

ちなみに自分が使ってて一番勝てねえと思うのはソフィーナビショです。3,4面守護同時とか無理。


なんかもっといっぱい書くことあった気がするけどまた思いついたら追記します。
とりあえず異形楽しい!異形だけと見せかけて逆転で勝てるともっと楽しい!てのを味わってもらえたら嬉しいです。

このページへのコメント

マリガンで異形引けてるときのマリガンが気になる
自分は下手にカード返すと闘技場とかゼルガネイア引いちゃうから多少序盤のカード見えてなくても返してない
どうせ融合させるし

0
Posted by  meiji_best3 meiji_best3 2020年08月09日(日) 10:13:48 返信

先攻なら4t脳死パスしても進化権やらゼルガネイアでボードに干渉出来るけど後攻だとお相手にポコポコ殴られてゼルガネイアでも間に合わない時とかあって闘技場置きづらく感じる…
ニキや有識者は後攻時に4t闘技場狙うのかとか狙う際にこういうプレイングしてるとかあったら教えてクレメンス

0
Posted by  izdexion izdexion 2020年08月09日(日) 07:51:59 返信数(2) 返信

闘技場を後攻4T置いて6キル狙わなきゃいけないのって今の環境だと魔道具くらいで、後攻4に置けないようなデッキは7,8キルでも間に合うことが多いから、基本置かないで6Tにエルフクイーンと引いた闘技場を合わせて置くのを狙ったりしてる。
無理に最速置き狙いに行く必要は無いと思う

1
Posted by  sarenn sarenn 2020年08月09日(日) 09:52:36

やっぱ後攻時は何かとくっつけるプレイングが重要なんやなって…
ありがとうやで

0
Posted by  izdexion izdexion 2020年08月09日(日) 10:34:39

モンキーをプラントに変えたのでグランプリ5勝できた
3ローフラッドは岩石効かないし対専門店で強いわ
後4アクセラ絡めて盤面進化顔面8点やったらリタイアされたwww

0
Posted by 名無し(ID:h07SoaUKkg) 2020年07月20日(月) 23:55:52 返信数(1) 返信

闘技場6キル異形が流行った要因の一つが専門店でしょうし
とにかく専門店相手にはめっぽう強いですねえw
3ローフラはディガーしか出してこないネクロなんかにもぶっ刺さったりします

1
Posted by 名無し(ID:7srgKaLn8w) 2020年07月21日(火) 14:40:05

世間だと「序盤に異形を引いて混ぜるだけ、異形引けなかった負け」の運だけクソデッキって認識なのが悲しいゾ
引けなかった時もちゃんとボードで戦える素養あるのに…

3
Posted by 名無し(ID:U7owFEaAjw) 2020年07月19日(日) 23:26:16 返信数(1) 返信

めっちゃわかる!
とはいえローフラッドなしの異形全振り構築だとうそういう考えになるのもまたわかる。
自分も最初はそれでこいつ使いづれえって思ってた。

〇〇引けなきゃ負けデッキなんてシャドバじゃいくらでもあるんで、毛嫌いせずにむしろ異形引けなくてもどう勝つかまで楽しんで考えてほしいっす。

1
Posted by 名無し(ID:54xGo2tRQQ) 2020年07月20日(月) 20:44:29

プリコネ組が融合されたら興奮するのはわかりますねぇ!
低コ入れなくても問題ないのはわかるねんけど、ビートダウン意識すると欲しくなるねんな…
こういうので悩むのも楽しいんやけど

0
Posted by 名無し(ID:U3Nmm4iM/w) 2020年07月19日(日) 09:20:04 返信数(1) 返信

同士よ(握手)
マドロスやローフラッド、ゼルガネイアあたりの枚数減らして
プラント3枚入れた方がいいかなあと思っとります。
でも減らすと3枚ほしくなるんよなあ…w

0
Posted by 名無し(ID:54xGo2tRQQ) 2020年07月19日(日) 10:06:42

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