最終更新: metallic2000a 2020年04月02日(木) 22:23:15履歴
3MAXマギサで逝ッちまいなぁ!!
後攻4ターン目でMAXマギサをしたのなら進化はできれば切る。
その処理にリソースを吐かせることでオリハルコンゴーレム等の動きにつなげていきたい。
横に盤面を広げられたのならヴェスパーや境界の魔術師の除去で対応する。
5ターン目には強引にでもオリハルコンゴーレムを着地、6ターン目にはアクセラオリゴでバーンを与えていく。
オリハルコンゴーレムがないなら大地の魔女、エーテルゴーレムや境界の魔術士、禁約の魔術師等で適当にごまかす。
間にマギサを挟んでも土は割れるし除去も出来るし打点も上がるのでGOOD
トークンの真理の術式は極力顔に使いたい。
まず必要でしょ
グラウンドサークル | 0コス土、強すぎィ! マギサだけでなくあらゆる土の秘術に引っ付くのですごく優秀。 おまけ程度にデッキ20枚以下でガーディアンゴーレムが出てくるのも強い。 |
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実験開始 | 1コス土。 このデッキでは3マギサの他、他のカードとの組み合わせが効くようにたくさん低コス土を採用している。 |
魔女の大釜 | 説明いるかな、これも1コス土。 ドローほんま優秀 |
星見の望遠鏡 | 説明いらないよね、1ターン目に1コス土として使うかドローとして使うかは悩む。 |
大地の魔女 | グラウンドサークルとの相性も良く、これ一枚でリソースが尽きない、1/3のスタッツも地味に優秀 |
滅拳の魔女・マギサ | フィニッシャーNo.1 除去と展開、顔面疾走をこなす優秀なフィニッシャー アンリミでも3t6/5疾走と2/2はヤバイ |
オリハルコンゴーレム | フィニッシャーNo.2 土を全部割ってバーンしまくるので気が付けばリーサル圏内に 本体を使うこともよくある。 |
禁約の黒魔術師 | フィニッシャーNo.3兼ドロー兼耐久 本体は8ターン目確殺、結晶としてはドローと回復とダメカを行ってくれる、1ターンごとに土を割るので手札があふれることもない。 本体のダメージは割った土+2なので注意 |
くず鉄の練成 | 1コス土としては優秀なのだが、0/2の守護が邪魔になりかねないのがネック。 特に3マギサでは邪魔になってしまうことも ただマギサを守護裏に隠せるという点はとても優秀。 |
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マジックソードガール | これも採用枠としてもよい、理由は1コス土だから。 くず鉄とは違い盤面を圧迫しないのもGOOD |
神秘の魔法陣 | 初めて見る土やろ?採用理由は1コス土だから、ここまでしても1コス土は欲しい。 生憎マジク○とは違い5PPの効果が邪魔になりやすいのが |
エーテルゴーレム | 2コス3点土、炎熱の術式よりも1点高くて優秀。 これのおかげで魔術の一撃が必要なくなった。 |
真理の魔鏡 | 2コスでフォロワーコピー、土があれば真理の術式を手札に加える。 真理の術式を加えるのが結構優秀で、ダメージを与えつつドローもできる、コピー効果も面白い。 |
未知の求道者・クラーク | 2コス土で真理の術式を加える。 真理の魔鏡と同じような使い方が可能だが2コスなのでそこまでの枚数は必要ない。 |
静寂の実験室 | 2コス土で2/2バニラを立てる。 2コスなのと2/2が邪魔になりかねないし魔鏡のようなドローがないのがちょっと、まあ優秀だけど |
殺戮の魔女・ヴェスパー | 2コスで魔女の大釜を出しつつ1ダメージ ドローできる魔女の大釜をファンファーレで出すのが優秀。 本体も除去札として優秀なので2枚は採用したい |
境界の魔道士 | ファンファーレで土の魔片を手札に、進化で土を割り2点AOE、2枚なら4点AOE。 土を割っているとはいえあきらかに2コスでやっていいことじゃあないぜ? 出した土の枚数で火力を調製できるのもGOOD、無論グラウンドサークルとの相性もいい |
幻惑の奇術師 | 2/2/2で面倒くさい効果持ち、土は潤沢にあるので生き残りやすいかも |
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豪腕のゴーレム | 2コスで守護立てて2点除去はまずまずいいかも |
聖法の教師・フロウ | 回復は偉いけどいかんせん3コストが重いのがね、回復を重ねられればいいかも? |
笑顔の魔女・エミル | フロウよりは使えるかもしれない、3/2/3が場持ちが良く、何打点か稼いでくれるかも |
精神統一 | 3ドローが優秀、だがだいちくんがいるからなあ |
叡智の魔術師・レヴィ | 特大フォロワーを除去しつつドローまで出来るので案外優秀かも、ピンはあってもいい。 |
太陽の巫女・パメラ | いる? グラウンドサークルから出てくるガーディアンゴーレムにかければ強い可能性が微粒子レベルで存在する!? |
秘蹟の魔女・メディア | ドローと変身は優秀、ただオリハルコンゴーレム出す方がいいかも? |
魔導の巨兵 | ファッティとしては使えるかも・・・炎の握撃の対象にはならないし |
偉大なる魔術師・レヴィ | 打点にもなるしAOEでもあるけど6コストが重たいかも |
老練の大魔術師・エラスムス | 効果は単純だが強い、除去にも回れるので強いちゃあ強い |
全力で1コス土をマリガン、グラウンドサークルも残していい。
そのほかには大地の魔女と禁約の黒魔術師があるなら残す方が安定しやすい。
そんなことしてリソースは枯れないんか、なんて思うだろうが大地の魔女や禁約の黒魔術師、真理の魔鏡、星見の望遠鏡、クラークヴェスパーといった強力なキャントリ・ドロソがあるので尽きないしむしろこれらの動きを良くする1コス土は全力で持ってきたい。
そのほかには大地の魔女と禁約の黒魔術師があるなら残す方が安定しやすい。
そんなことしてリソースは枯れないんか、なんて思うだろうが大地の魔女や禁約の黒魔術師、真理の魔鏡、星見の望遠鏡、クラークヴェスパーといった強力なキャントリ・ドロソがあるので尽きないしむしろこれらの動きを良くする1コス土は全力で持ってきたい。
もってきた土をプレイしていく。
ここでマギサと1コス土3枚+グラウンドサークル、もしくは1コス土1枚+2コス以下土1枚+グラウンドサークル2枚を持ってきているのならMAXマギサチャンス、6点疾走を浴びせよう。
もしMAXでなくとも土3枚のマギサであるなら出しても強い、ジャンクゴーレムがいるなら特に
大概はうまくいかないので1t土→2t土→3t土+大地の魔女等で大量ドローをしていく。
また、真理の魔鏡もキャントリなので2ターン目あたりに出しておく。
禁約の黒魔術師がいるなら3ターン目位にプレイしたい。
4ターン目MAXマギサもまあ普通に強いしその成功率も大きく上がっている、また息切れも起こしにくいので気兼ねなくやってOK。
ここでマギサと1コス土3枚+グラウンドサークル、もしくは1コス土1枚+2コス以下土1枚+グラウンドサークル2枚を持ってきているのならMAXマギサチャンス、6点疾走を浴びせよう。
もしMAXでなくとも土3枚のマギサであるなら出しても強い、ジャンクゴーレムがいるなら特に
大概はうまくいかないので1t土→2t土→3t土+大地の魔女等で大量ドローをしていく。
また、真理の魔鏡もキャントリなので2ターン目あたりに出しておく。
禁約の黒魔術師がいるなら3ターン目位にプレイしたい。
4ターン目MAXマギサもまあ普通に強いしその成功率も大きく上がっている、また息切れも起こしにくいので気兼ねなくやってOK。
後攻4ターン目でMAXマギサをしたのなら進化はできれば切る。
その処理にリソースを吐かせることでオリハルコンゴーレム等の動きにつなげていきたい。
横に盤面を広げられたのならヴェスパーや境界の魔術師の除去で対応する。
5ターン目には強引にでもオリハルコンゴーレムを着地、6ターン目にはアクセラオリゴでバーンを与えていく。
オリハルコンゴーレムがないなら大地の魔女、エーテルゴーレムや境界の魔術士、禁約の魔術師等で適当にごまかす。
間にマギサを挟んでも土は割れるし除去も出来るし打点も上がるのでGOOD
トークンの真理の術式は極力顔に使いたい。
このページへのコメント
アーレインはAF対面でめちゃめちゃに偉いから積むといいぞ!
あとは対アグロではストームエレメンタラーもなかなか良い
アーレイン登場の影響で、星見の望遠鏡にまた1つ役割が追加された。スペルで土を出してもアーレイン君が反応してくれないのでマジクソヴェスパー不採用実験開始のみピン刺し、1コス土アミュレットは全部3積みしてる。反応してくれないけど術式優秀すぎるのでクラークは3積み安定
アーレイン強いですね
極点とセットで採用すると、アーレイン起動しながら禁約やらくず鉄やら使い回せて正しく攻防一体
いいゾ〜コレ
親の顔よりヨルムンガンド見るので存在の霧散2積みでAグループ進出できました
助かる。
しばらく使ってみたけどやっぱりちょっと悠長な感じがしますね
既にコメントにあるように回復手段がいくつかあると良いのかも