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サンプルデッキ


※このデッキはRSC期ア前ナーフ解除後のデッキです。

概要

アンリミ大脱獄の発表から議論が続けられていた「当時強かったが今でも通用するのか?」問題…
満を持して7月29日、アップデートを終えた我々はかつての伝説と再び対峙することとなった


Q.伝説って?

採用カード

必須カード


波濤のプレシオサウルス
かつて3日だけアンリミの頂点に君臨した伝説の恐竜さん。ナーフ解除と当時より豊富なカードプールが噛み合い現在のアンリミにも通用してしまった。
かつての環境よりも高速化と盤面のインフレが進んでいるがそれらをものともせず強引に除去しきる様はまさに伝説の具現化

聡明のドラゴニュートスカラー
攻撃されないディスカ勢でも最も汎用性が高い子。眼鏡いる?
選択式のディスカなためハンド管理がしやすく、3というコストと進化でケツが4になることからAFはもちろん超越にも聡明ビートが刺さることがある。進化で追加ディスカを行えるためプレシオ後も最優先で進化を切りたい

蛇竜の契り
1コスディスカのやべー奴。プレシオ起動後に1コス2点を撒きながら手札交換・補充を行うというかつての謎のカードも真っ青なチートカードと化す。アンリミだと捨てられた際に効果を発動するカードも豊富なので覚醒前、プレシオ設置前に撃つこともあるため完全な万能札と化している。1コスが祟りよく助言や黄金竜で捨てられる

竜の助言
\わいわい!/当時のプレシオにはなかったカード。覚醒時に3コス2ディスカとして使えるのはもちろん、最小ディスカに気を付ければターン終了時の自動削除により2コス4点のチートカードになる。黄金竜の住処と組み合わせる場合、黄金竜と助言の撃った順番に左右されず必ず助言を捨ててから黄金竜の最小ディスカ処理が入る。これを覚えておくことで黄金竜と合わせて7ppに12点や14点を出すこともあるので覚えておこう。\やたやた!/

竜の託宣
もはや説明不要、ドラゴンさんを支える神カード。ゾーイ版託宣だと勝率が上がる(※個人の感想です)

ドラゴニックレイジ
託宣と並ぶブースト札。基本的には託宣の劣化になりがちだが、このデッキでは2tに伝令を撃つ場合も多いためほぼ託宣と変わらないパワーで運用できる。また、稀ではあるがロイヤルのラインハルトが育ち切ってしまった場合これでしか除去できなくなる場合もある

竜の伝令
プレシオを確定でサーチできるカード。このデッキでは託宣やレイジ並みに重要なカードであり、プレシオの6というコストと伝令の-1、そして託宣レイジのブーストが綺麗に噛み合うことで高確率で4t〜5tにプレシオを着地させることができる。

飛翔の竜人
攻撃されないディスカシリーズ中最小コスト。進化前はゴミだが託宣や伝令、助言などで勝手に進化してくれる。黄金竜同様プレシオ着地前に起動しておくことでプレシオの隙を消すことができるほか、プレシオ後でも高確率で1コス1ディスカとして働いてくれる。採用する場合手札消費が激しくなりがちなため構築レベルで手札枯渇対策をする必要がある
※1コストという置きやすさと序盤に1/1を除去できる点、AF対面での強さを考慮して黄金竜と入れ替わる形で選択枠から必須枠へ変更

治癒のドラグーン
デッキの回転率には一切関係ないカード。しかし今のアンリミで4t5t起動のOTKでないデッキなら回復札はほぼ必須。実際捨てるだけで回復というのは破格の性能であり、これのおかげでプレシオ着地とその次ターンまで生き残ることができている。どうでもいいけどクッソかわいい

選択枠・メタ枠

主に捨てられる側のカードや多少相手を選ぶカード、上振れ特化のカードなどはこちらになる。

大逆のドラゴサモナー
かつてのローテディスカを完全体にした影の立役者、その強さはアンリミでも健在。基本的には捨てられることで赤竜を加えていくことになるが、サモナーや道筋吐息が序盤にダブった場合に碧竜を加えることも。幸いアンリミならどちらのトークンも有用に使えるので問題ない。コストを下げた結果黄金竜などで捨てられることもあるので手札と相手体力と相談して行動すること、時には捨てる勇気や捨てられるかどうかのラオンダム勝負に出る必要もある。
助言の項目で黄金竜と助言の処理順について書いたが、赤碧竜のコスト低下は助言や黄金竜のディスカードが終わり、プレシオのバーンが飛んだ後にまとめて行われる。そのため、黄金竜を複数置きしているとターン終了時に一気に2、3コスト下がることもある。

光の道筋
捨てられると手札が増える札。良くも悪くも捨てられるためだけに存在するカードだが、2コスと比較的低コストなため最小ディスカの的にしやすく、覚醒前のハンド消費が荒い時期をしのぐのに大いに役立つ。飛翔の竜人を採用しているならより積極的に採用したい

竜人の吐息
光の道筋同様捨てられるための札。道筋よりコストが高いため捨てにくいというデメリットはあるが、狂乱への抵抗、AF相手に盤面に的を出さず除去できるなど本体にも仕事の余地がある点で差別化はできている。道筋同様飛翔の竜人を採用しているなら積極的に積むのも検討すべし

黄金竜の棲家
あ、ピカピカゴブー!
初期特有のくそ雑魚アミュから一転ヘイトを集めるほどのパワーカードに登り詰めたシンデレラカード。フレーバーテキストのミニゴブがかわいい。プレシオ起動後は毎ターン2点をたたき出すようになる。プレシオ着地前に設置しておくことでプレシオの隙を消したりすることもできるが、託宣+託宣or伝令の最強ムーブでないと最速プレシオに合わせれない点が少しネック
※環境の高速化や序盤の弱さを考慮して飛翔と入れ替わる形で必須枠から選択枠へ変更

アイアロンの残骸
飛翔の竜人とのセット採用が前提の札。序盤の余った1コストを埋めながら飛翔サーチとハンド増強をできる、基本的に加わったリペアは最小ディスカの的として即座に捨てられる運命にあるが、稀にリーサル回避のために顔に撃つ場合もある

未知との遭遇
1コスでプレシオを確定サーチできる札。1t目に気軽に撃てる他、託宣レイジの動きに合わせることで4tプレシオの安定にも繋がる。1コスなため後半は最小ディスカの的にしやすく、自然カードなためプレシオで捨てることで隠された効果顔を2点回復することができる。アンキロを採用している場合確定サーチにならないため注意

岩石のアンキロサウルス
序盤から気軽に起きやすい2コスフォロワー。ラスワで実質キャントリになるほか、序盤の盤面戦を多少優位にできる。プレシオの隠された効果の起動や自身でプレシオを捨てることで顔に追加ダメージを入れることも。ただし虹で返されると完全にアド損になることが多いためウィッチ対面などは注意が必要

水呼びの竜使い
めらんこりーあくあどろっぷ。
1ディスカで盤面に4点をたたき出すカワイ子ちゃん。フィスト、シャーク共々狂乱への対策札として非常に強力。ウィッチとAF以外にはエンハンス効果もそこそこ使えるが、後半は邪魔なこともある。プレシオ後は盤面処理は足りることが多いためアグロ狂乱を明確にメタりたい場合のみ採用を推奨
すーぱーめらんこりー!

シャークウォーリアー
2コスで4点回復するウソップ。狂乱アグロはもちろんのことディスカミラーなどでこいつの差が勝負を決めることも。基本的にエンハンスが邪魔なこと、序盤の役割が薄いことから水呼びフィスト共々アグロ狂乱を明確にメタりたい場合のみ採用を推奨

ドラゴニュートフィスト
対狂乱アグロ決戦兵器。エボ期のカードにもかかわらず盤面除去力だけなら今でも通じそうなパワーがある。ただしハンド消費の激しさ、顔打点やデッキの回転率に一切貢献しないためアグロ狂乱をry

ダークジェイルドラゴン
ディスカ要素と関係ないのに採用圏内の有能フィニッシャー。超越ウィッチなど相手に飛ばれる前に倒しきるために採用する人も多いとか。意外と覚醒前にポン置きしても仕事をしてくれる。ただし、3コストなため最小ディスカの的にならずハンドに嵩張り腐り続けることも。レジーとセット採用をすることでSOR期のように疾走10〜15点で決めに行くルートも狙うのも面白い

火竜の火山
AF、アグロメタの決戦兵器。遅延力はかなりのものがあるが肝心の狂乱相手に少し頼りなく、プレシオ起動後は腐り続けることも多い。AF対面の場合火山の3点をプレシオ着地と合わせることで的を減らすorなくすことができ、OTKされるのを防ぐことができる

万華の鳳凰
みんなのアイドルほーちゃん。2コス進化で5コスアミュを出すやべー奴。最近は2t目に素出しすることも増えてきた。進化後に助言や契りを連打することで1tに使えるディスカ札を無理やり増やして火力を高める。ただし黄金竜共々盤面圧迫には注意しよう。また、他の2コス札がすべて1コスになるため助言で助言を捨てる確率を減らし、ターン終了時のバーストダメージを伸ばしやすくできる。鳥ほーちゃんスキン化あくしろ

荒牙の竜少女
プレシオナーフ中のディスカを支えたフィニッシャー。採用する場合は3積み&運命3積みのセット運用が基本となる。上振れた時の打点は破格だが、エイプリルフール期同様事故要素を上げるより安定感を高めたほうが多くのデッキに勝ちやすいため抜けることが多い。ただし不意の超火力は本来不利なデッキやミラーを強引に勝ち切ることもできるため愛好者も多く、一考の余地はある。なお、運命によるOTKに拘らずとも竜少女2枚並べて契り助言連打や聡明進化、先置きした黄金竜などをあわせるとプレシオ込みでかなりの火力になったりする。
また、プレシオナーフ期間の満足プレシオと大きく異なる点として、RSCで未知との遭遇やアイアロンの残骸という有能な1コスが増えたおかげで最小ディスカを連打しながら竜少女と運命を探しに行く構築が誕生した。1コスを飛翔契り残骸遭遇の4種10〜12枚採用することで竜少女や運命を捨てることなくデッキを掘れるため過去にディスカや満足を使用していた人にも是非使ってみてほしい

ティアマト・マグナ
このデッキではほぼAFピンポイントメタ。プレシオを結晶で隠すことによりカウンターレディアントOTKを防ぐことができる。しかしあまりにピンポイント過ぎるため採用は厳しいか

煌牙の戦士・キット
準備はとっくにできてるぜ!
ディスカでもアグロをしたい!という人のためのカード。基本的に事故要因になること、序盤に顔を2点削ってもこのデッキの場合大して変わらないことから優先度はかなり低い。ただし狂乱へのメタ札とセットで運用した場合に盤面除去要員として大いに役立つ…かもしれない

マリガン

全体面共通でキープ:託宣、伝令、レイジ(ゥマ対面後攻時を除く)
託宣+託宣orレイジが見えている場合のみキープ:プレシオ
託宣+伝令が見えている場合にキープ:黄金竜
特定対面の場合のみキープ:対ネメシス→飛翔、聡明、火山、黄金竜、ティアマト 対ゥマ→火山、水呼び、フィスト、アンキロ
基本的にマリガンでは4tプレシオを目指すことになる。ただし狂乱対面かつメタ札を積んでいる場合はレイジのみ返して少しでも序盤の攻防に備えよう。

プレイング

プレシオを着地させて10回手札捨てるだけ!簡単!強い!
真面目な解説

相性

対エルフ全般
微不利
すべてはエルフ側が5tにOTKしてくるかどうか。5tOTKさえ飛んでこなければサモナーや赤竜で案外防げたりプレシオを除去しきれず爆発することも多いのでとにかくブーストとプレシオ着地を急ごう。
対ロイヤル
連携ロイヤル:超有利
大半のメタカードが刺さり、プレシオ着地後は何もしなくても勝手に更地にしてしまうため負ける要素がほぼない。アグロムーブだけが怖いのでメタ札を投入しているなら1枚くらいならキープしてもよい。
抜刀ロイヤル・撤退ロイヤル:微不利
大体エルフの項で書いた内容と同じ。相手がキーカードを揃える前に守護を貼るか倒し切りたい。基本的にOTKさえなければ回復も間に合うし盤面も一掃できるはず。
対ウィッチ
微不利〜互角
プレシオ着地の速度と超越/疾走の速さ勝負になる。基本的に回ったほうが勝ちと思って問題ない。
握撃を積んでいない場合、プレシオを楽に除去する手段がほとんどない。運が良ければ先4や後4進化で出した瞬間に爆発することもある。
対ドラゴン
ディスカドラゴン:先行微有利
基本的に互いに強い動きをし続けると先行が勝ってしまうのはミラーの宿命。ただし、竜少女運命やDJDなどの瞬間火力の有無、そして治癒ドラやプレシオの隠された効果、シャークウォーリアーなどの回復札の枚数次第では容易に逆転しうるので最後まで戦おう
庭園ドラゴン:互角
上振れムーブによる5tキルはどうにもならない。しかし6tキルならかなり有利に進めることができ、安易に庭園を置いた相手に1コス助言連打でOTK級の火力を叩き込むこともある
対ネクロ
ラスワネクロ:互角
すべては骸の王次第。3t王は基本的に無理なのであきらめよう。4tの場合ダメージをライフで受ける覚悟でプレシオを設置し、トート起動前後で逆に倒し切ることができる。
骸ネクロ:不利
3t王で死ぬ、フェイタルゼウスで死ぬ、プレシオの返しにインパルスが飛んできたりそもそもプレシオで除去しきれない盤面を形成されたりする。
対ヴァンプ
微不利
ドラゴンデッキの中では比較的ましだがそれでも先行を取られるだけでかなり辛い。メタ枠に除去札を採用している場合はしっかりと撃っていき序盤を凌ごう。6tあたりまで耐えることができればリソース勝ちや自傷込みでのリーサルが狙えるため最速プレシオと盤面への対処のバランスが大事。
対ビショップ
有利
回復札があり盤面干渉力も高い、おまけに小刻みな打点で安息もほぼ効かないとかなり有利なマッチ。後4エイラによる極太盤面や教会による上振れムーブに気を付ければ大体気が付けば優位に立っている。
対ネメシス
互角
このデッキの場合アグロムーブをされてもシオンさえ絡まなければ問題ない場合が多い。逆に聡明飛翔を連打してフェイスムーブをたたきつけると不意に爆発することもある。
この対面のみ最速プレシオを狙わない。基本的に聡明飛翔でのビートダウン、各種ブーストと伝令、黄金竜の設置、赤竜のコスト減などを進めていき6〜7tのプレシオ着地と同時にリーサルを狙う。ただし火山やティアマトを採用している場合は5t設置を目指しても問題ない。

おわりに

正直ナーフ解除されたら強いだろうなとは思っていたが想像以上だった、今は脱獄直後で超越や狂乱が比較的少ないのも追い風か。
環境が落ち着き流動性が収束した先でディスカがどの立ち位置にいるか楽しみにしたいところだ。

このページへのコメント

AFも無理、超越も無理、狂乱も下振れたら無理、このデッキ勝てる対面無さすぎね?

0
Posted by 名無し(ID:sq0i/EcmBw) 2021年08月03日(火) 18:26:00 返信数(1) 返信

狂乱は寄せた構築にしても重いけど超越やAF無理なのはプレイやマリガン基準が明らかにおかしいんじゃないっすかね

14
Posted by 名無し(ID:b9bY4B0FjA) 2021年08月03日(火) 18:31:05

デッキが割と安い(プレシオはTMP、サモナーは自由)だから優しい

0
Posted by 名無し(ID:Fhs7qGUwjg) 2021年07月31日(土) 18:42:55 返信

楽しみにしてたけどうまく回らんくて勝てんわ
あの3日間はめっちゃ勝てたのに

2
Posted by 名無し(ID:uHf1b/kEuA) 2021年07月31日(土) 16:13:19 返信

まだローテ勢だったころ使ってたけどスタン落ちは分解するとかいうキチガイだったからディスカ組めない…

団長「何やってんだ〇カぁぁぁぁぁぁぁ!!!」

0
Posted by 名無し(ID:c080d1wUXw) 2021年07月31日(土) 09:51:36 返信

テンポラリーでプレシオあったから組んだけどやっぱり手札をぐるぐる回しながら相手を焼くのは気持ちいいっすね

3
Posted by 名無し(ID:6cTzIcwEPQ) 2021年07月30日(金) 16:41:30 返信

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