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サンプルデッキ


サタンピン差しになりました。
※このデッキはUCLア前期のデッキです。

更新履歴

概要

新年なのでおみくじを引こう!ついでにMPも連勝ボーナス込みでそこそこ盛ろう!なデッキ。筆者は5000までは盛れました。
主要なカードを3コスト以下に絞ることで手札を減らしやすくしている。そのため、おみくじと言いつつ当てたいカードのみを手札に残してターンを返しやすく、手堅く勝てることも比較的多い。
天門を出さない場合もそこそこあるが、天門後は常に手札を減らして割のいい博打から蓋を狙うデッキであり、リソースや手札のバリューで戦うデッキではないことに留意されたし。
主な試合の流れは以下の通り。
  1. PP組で強めの盤面を作りながら顔を削る。
  2. 5t5/1人形か6tカルラ進化で天界の門をできるだけ安全に直接召喚する。
  3. 盤面への解答は最低限にして、ひたすら手札の当たり札以外を使って当たりの確率を上げる。
  4. おみくじをメイシアかカイザーインサイト(かサタン)に当てる。勝てることが多い。負ける時は負ける。

採用カード

神社

天界の門初詣といわず何度も参拝しよう。1枚採用なのでたまに手札にきて絶望する。盤面を取り続ければそのまま勝てたりもする。

大吉

カイザーインサイト文句なしの大当たり。このデッキでは相当な事故でない限りアクセラで使わない。
粛清の英雄・メイシアアグロムーブで削れればおみくじ7リーサルもなくはない。コアと絡めて8メイシア、普通に遅延して10メイシアもある。やっぱりクラス:メイシアじゃないか!
氷獄の王・サタンゴッコロちゃんと似たような枠だが、天門を当てれば6サタンから7カイザーアクセラしてコキュートスカード使い放題という相性の良さがある。ラグナを一枚抜いてピンで入れてみたところ、悪くないので採用。

中吉

浄化の輝き・ミュニエ0コスになれば無料で守護を剥がしてカイザー進化やメイシアをぶつけられる。天門召喚後も積極的に抱えておいていいカード。
パペットショック当たると0コス5点除去になる。次のくじのために手札を減らしながら除去ができるので、6tあたりに当たると嬉しい。
オリジン・コア当たると8-9tにメイシア→コア→メイシア進化でいきなり走らせられる。メイシアが手札にあって破壊数が稼げていれば当てたいカード。このデッキではアーティファクト埋めは邪魔なだけ。

小吉

重力の柔術士当たると3PP残しが楽になり、破壊数を稼ぎながら盤面を作ったりできる(アナライズで手札が増えてしまう点に注意)。ブーストキッカーと並べられることもある。早めに引いたら握る理由はない。
歯車の廻し手・リヒト複数枚持っているときに当たるとなかなか回復できる。それ以外では後半はどんどん使って捨てていくカード。役に立っている感覚は薄いが、こいつのおかげで密林エルフ対面を拾えたりしている。
レゾナンスハート・ツヴァイ2コスで破壊数が2稼げるアクセラが実質的な本体。3コスが多いデッキだったので、ブーストキッカーの代わりに採用することで、メイシアの打点を伸ばしつつ序盤の事故軽減要員になっていい感じ。当たれば2/4/4に人形2枚がついてくるが中盤まできているとそこまで嬉しくない。

アーツマスター・カルラ8t以降はエンハンスで使いがちなので当たってもあまり嬉しくない。6tに進化させられれば盤面を取りながら天門召喚ができるので、そちらが主な仕事。
鋼刃の暗器使い先攻2tに出せば3tに大体5/1人形が手に入り、天門の召喚のロスを取り返しやすくなる。後半におみくじが当たって人形を手に入れても次にその人形に当たるリスクを負うため、おみくじまでには出しておきたい。
ラグナアウェイク0コスランダム3点除去もまあ悪くはないが、後半までもつれ込めばエンハンスで使ってメンコしながらリーサルを狙うことになるのであまり意味がない。相手の動き次第では当て先がなくてもさっさと使って当たりの確率を上げたほうがよいことも多い。

コンセントレイト序盤の事故軽減要員。回復もできて器用だが、体力に余裕があれば天門後は手札を減らすために0PPで使ってもいいレベル。もちろん手札に大吉カードがなければ2ドローに使いたいので、状況に応じて使い方が大きく変わるカードといえる。
ペネトレイトランサー手札減らし要員なので闘技場不採用でもこいつは採用。たまにロイヤルとかに刺さる。対面次第だが、1tに手札にあれば出してテンポを取りに行くことが多い。天門召喚後は積極的に捨てないと物欲センサーが発動して当たりまくる。やめてほしい。
バレッジスマッシャーマリガン段階では大吉。序盤に連打できれば大吉カード達のリーサルが一気に近づく。天門後は残りPPに関わらず捨てる。
操り人形当て先がなくても大吉に当てれば勝てそうな場面では出しておこう。ミュニエは守護剥がしに置いておきたいので、自壊効果を消すコンボはほぼ使わない。

採用検討枠

秩序の光・シンリヒトに代わる2コス候補。柔術士を噛ませれば盤面にフォロワーが残ることもままあり、そこに混沌を刺して殴るという選択肢も出てくる。ヴィズヤシンの10tOTKもないわけではない。
ドミネイトフォートレスコスト不相応のでかい守護というだけで環境次第では採用価値がある。4コスなのが多少重いが、おみくじで当てれば雑に1コス6/6守護として立てられる場面もあるはず。
ゴッドコロシアムマンモスプロリーグでこいつ採用の天門ネメシスが活躍していた。サタンもそうだが、発想はドラゴンのランプと同じく高コスパワカの早期プレイだろう。序盤の事故要因になるのが難点。
ブーストキッカー盤面は作れず、破壊数も稼げないのが玉に瑕だが、優秀な全体除去。くじが当たると返せる範囲が広がるが、遅延にしかならず空中戦では後手に回ってしまう点に留意すべし。対面によってはPP残さずに捨てることもある。ドロソのある構築と当たるのが増えてAOE除去によるリソース切れを狙いにくくなったため不採用になった。3/3だけでターンを返すのは苦しいよね。

マリガン

カイザーはキープしながらバレッジスマッシャー・暗器使い・柔術士・カルラを積極的に狙っていく。先攻時かつ除去が薄いクラス対面では柔術士全力でもいい。低コストカードが多いのでハードマリガンをしていっても動けることが多い。最悪カイザーでもう一回マリガンできるし。
対ロイヤルのみミュニエ・ラグナアウェイクをキープする。

プレイング

序盤
マナカーブ通りにPP組を出せればしっかりと顔面を削る。バレッジ+鋼刃+柔術士で4パスできれば相手が爆散する。おみくじ関係なくね?
相手がフォロワーで組み立ててくるクラスなら除去札で対応できれば及第点。
ウィッチやドラゴンなどが相手の場合、PP組で序盤のロスを咎めないと余裕で巻き返されるので、マリガンから彼らを狙っていくしかない。

序盤の勝ちパターン

中盤
5/1人形やカルラを使いながら天門を出す。序盤に相手の顔を削れていれば、早々に手札を減らして大吉の確率を高め、リーサルを睨む。
逆に序盤で後手に回ってしまった場合、無理に天門を出すと相手のアドバンテージを助長してしまいかねないことも多いので、無理に5ppを余らせずに強い盤面を作れるように動く。
終盤
天門を出せている場合、盤面の処理をしつつ、大吉以外の手札をできるだけ減らすように動く。ペネトレイトランサーなどは対面次第だが基本的に素出ししていってよい。ラグナも対象がいなくても使うときは使う。ミュニエは残したほうがいいことが多い。
大吉に当たれば投げる。
天門を出せていない場合は、基本的に10カイザー→11ミュニエ+カイザー進化殴りが既定路線となる。回った相手には顔がもたず順当に負けるが、キーカードを引けていない相手ならメンコで遅延していけばこちらでも十分勝てる。
守護が立ちそうにない場合はメイシアのリーサルも狙っていける。コアが出ている場合は10tにミュニエ+メイシアも可能。

メイシアに当てて9tにミュニエで守護を剥がしてリーサル

PP5を余らせるプレイング

6tカルラ進化
進化時2PP回復の効果により、5PP余った状態でターンエンドできる。
盤面処理も2面まで同時に行えるため、最も有望な選択肢。
天門が刺さる手札と相手なら安易に4-5tで使わないほうがよいことも多い。かといって無理な突っ張りも禁物なので、相手の盤面と相談しよう。
先攻2t鋼刃ポン置き→5-6tを5/1人形だけで盤面処理
横並べがないクラスなら大体何とかなる。
6tはバレスマがくっつくので剃り残しも安心。
5t柔術士が残ってたらパス
後攻なら有望な選択肢。3tに柔術士をポン置き、相手の除去札がないのを祈ろう。
次にカルラを進化させて4面展開すれば、ミスティックとカルラの処理で限界のまま柔術士が残ることが割とある。
こちらも(あまりないが)6tに柔術士が残っていればバレスマがくっつく。
6t鋼刃進化
地味に進化時1PP回復なので、PPが5余る。
ただし、人形が手札に確定で入ったまま初回のおみくじを引くことになることに注意。
そして何故か順当に人形に当たってしまう。そのため優先順位は低い。

リーサルパターン大全

大全と言いつつ他にもある。
1バレッジ+2鋼刃+3柔術士+4パスor後攻カルラ進化
処理札を引けなかった相手は爆散する。ウィッチ以外は初手のブン回りでおみくじ関係なく大体勝ててしまう。
7カイザー+8ミュニエカイザー進化殴り
7tまでにカイザーに当ててミュニエを抱えてさえいれば守護を無視して計21点飛ばせる。
7tカイザー後に回復されるとリーサルがずれるため、体力が満タンのネクロやドラゴン等が相手の時は安易に狙えない。
ネクロに関しては7tの場を潜伏のカイザーだけにして返せば狐の当て先がなく回復できないので、8tで確実にリーサルが取れる。セレスは知らん。
中盤まで顔面削り+7メイシア
序盤から順当に削っていければメイシアで7ターン目からリーサルを睨める。
守護が置かれた場合も9tなら素で、それ以前ならミュニエにも当てられれば貫通できる。
メイシアリーサルが見える相手及び手札の場合、破壊数の稼げるリヒトや柔術士を積極的に手札に引き込みたい。
中盤まで顔面削り+4-6メイシア進化+7以降人形に一刀
メイシア本体はテンポを取るのに使いつつ、人形で9点飛ばす作戦。
上の変種だが、地味に天門なしてもできるやつ。その後のカイザーの7点と合わせてもよい。
このパターンで削り切れる機会はほぼないが、頭の片隅にでも置いておこう。
コア+8メイシア
AFで余ったコアでよくやるやつ。バレバレなので守護を置かれまくるが、10tまで粘ることができればミュニエと一緒に世界の結末を見せることができる。
守護置きでテンポロスしてくれたりするので、メイシアが見えていない状態でコアだけ置いてカイザーミュニエを狙いに行ったりしてもいい。
天門がコアに当たれば8t以降メイシア+コア+メイシア進化で走る。コアから置くとエンハンスでターンが終わるので注意。

相性

総じて序盤のPP組の展開から削っていければおみくじリーサルで強引に勝ちやすいため、全敗という勢いの相手はアマツエルフくらい。
対エルフ
アマツエルフ無理
早すぎてろくな守護もないので相手が相当事故らない限り無理。除去が豊富なのでPP組連打も通らない。
やたらと見るならドミネイトフォートレス採用なども考えるが、あまり見ないので当たったら運が悪かったと思おう。
密林エルフ: 微有利
盤面の取り合いには強いので、中盤まで優位に立ちやすい。細かい打点でリーサルまで削るタイプのデッキなので、天門召喚後にしっかり手札を減らしてカイザーに当てれば7点分のリソースが足りなくなってくれて勝てる。
コントロールエルフ: 微不利
序盤からPP組をリノセウス→対空などで取られ続けるとリノセウスが走るのを止められずに負ける。
それ以外ではこちらがミュニエ→メイシアで蓋をするか相手がゼウスで蓋をするか。先攻ゲー。
回復手段が豊富なのでカイザーのターン跨ぎ21点はずらされる。序盤にかなり削ったなどでカイザー本体の打点でリーサルが見える場合は進化置きしておかないと、大人アピール二回でランダム8点出て取られることに留意すべし。
対ロイヤル
潜伏ロイヤル: 余裕
どうやっても負ける理由がない。ウィッチメタで流行ってください。プロリーグの影響で天門含めたネメシスが増えたらこいつらが減るのでやめてください。
進化ロイヤル: 五分?
あまり当たらないので不明だが、ミュニエが絡んで何だかんだ勝てたりなんか走ってきて負けたりしている。
対ウィッチ
自然ウィッチ: 五分〜微不利
盤面を取ってナテラプレイのテンポロスを咎めつつおみくじをメイシアやカイザーに当てれば守護がないので勝てる。
カイザーの回復でライリー1回なら帳消しにできる。
こちらの序盤が回らないと悠々とナテラを回されてご臨終となる。あとたまにキャル連打で負ける。
式神ウィッチ: 不利
序盤にPP組をマナカーブ通りに出せてやっと五分というイメージ。後3で柔術士を取る手段が23クラーク程度しかない上に展開後の全面処理がしばらくできないので、先攻時は柔術士全マリでそこを突きたい。
体力の回復手段がないので、順当に削ってカイザーを投げられたときは勝てる。柔術士が絡めば破壊数を稼いでメイシアも。
対ドラゴン
自然ドラゴン: 五分
PP組で展開できるとナテラ破壊が後手に回り、後半のくじまで顔がもって勝てることが多い。
ガリュウから出てくる守護のケアにミュニエを握っておくか、ラストワードでナテラを出す奴らにぶつけるかが難しいところだが、何戦か当たった感じガリュウ頼みでリーサルを避けてくるのでそのケアにミュニエを持っておいてリーサルというパターンが多い印象。ナテラ回しはPP組展開で抑制できるので、序盤はミュニエはいらない気がする。
こちらが展開できない間にPPブーストしながらナテラを回されると無理。カイザーはヴァイディ連打のランダム除去で消されるリスクがあるので調子に乗って進化置きしないこと。筆者は回復しながらカイザーを3人消されて負けたことがある。
対ネクロ
妖怪ネクロ: 微不利
相手に序盤のケツ3をとる手段が少ないので、1tからバレッジスマッシャーを出せれば大幅にテンポを取れ、柔術士まで絡んだ日にはかなり勝ちやすくなるのでマリガンで全力で狙っていくべし。天門なしでPP組で盤面を取り続けて押し切ることも多い。
PP組がいないと一気に厳しくなる。というかそうなることのほうが多い。
対ヴァンプ
自傷ヴァンプ: 有利?
あまり当たらないのでデータ不足だが、相手に決め手がないので普通にカイザー進化とかメイシアで蓋すれば勝てる気がする。アラガヴィは進化で全体8点飛ばしてくるので、ケアするならカイザーは進化置きしておこう。
対ビショップ
守護ビショップ:微有利?
中盤まで盤面勝負になるので普通に有利な盤面を作り、天門召喚後はブーストキッカーやラグナでメンコしながら10tまで遅延し、多分0コスになっているミュニエで守護を剥がして殴れば勝てる。
7-9tでしっかりメンコするのが大事なんじゃないかな。
対ネメシス
AFネメシス: 五分〜微不利
なぜか相手のメイシアに当たって負ける。破壊数も稼げるしずるい。
残尿ネメシス: 五分〜微有利?
相手に手札を減らすという発想がなく、こちらだけカイザーやメイシアに当てて勝てることがある。カルラにカイザーを消されるので、7点バーンと割り切るといい。
闘技場でオーキスが4コスになったら負ける気がするが、そのパターンにはまだ出会っていない。

まとめ

ネメシスのデッキ乱立に加担していくゥ!
ネタデッキというには勝てる、ガチデッキというには勝てないという塩梅のデッキだが、連勝ボーナス込みでMPが上向きはするのでガチデッキということで。あちらがガチデッキ枠じゃなくなってしまったみたいだし、ガチデッキ置き場の天門採用枠ということでひとつよろしく。
ちなみにウィッチが多い時間帯は露骨に負けが込んでプレイングがぶれ、他のクラスにも負け始める。そのときは精神の安定のために潜伏ロイヤルを使って、「はいWネメシス使ってたら余裕だったのに残念でしたW」などと供述しながら轢き殺そう。そういう時に限ってネメシスと当たる

1/20追記:ぎりぎりAグループに滑り込んだの巻。
最終日でやっとこさってあたりやっぱネタデッキとガチデッキの間やなって

デッキから5連勝が透けてる画像

内訳


1/27追記:グランプリはAグループ3連勝ばっかり、B決勝で2-1という微妙な成績だったが、とりあえずMP5000までは盛れたので報告まで。

このページへのコメント

ペネトレイトランサーのところをアメスにしてみたら結構よかったゾ
特に進化バレスマちゃんでも天門出せるようになったのが大きい気がする

0
Posted by 名無し(ID:vPcWn4FqWg) 2020年03月06日(金) 15:36:35 返信

シオン良いっすよ
おみくじの当たり枠にもなりえるし、序盤横並べが決まった時に一気にアクセラで押し込める

0
Posted by 名無し(ID:VFpWd4YK9Q) 2020年02月08日(土) 10:48:19 返信

つかっててすげー楽しいけど大吉メイシア1回引くと大凶メイシアになるのが難しいな

0
Posted by 名無し(ID:n9c3Zu30zA) 2020年01月30日(木) 23:05:44 返信

これのデッキでグランプリ決勝まで進めましたありがとうございます
式神ウィッチ4戦と自然ドラ1戦やったけどで全勝でした

使っててめちゃくちゃ楽しい
ハルヒのリーダースキン使ってるけど勝利した時に言うセリフのまんまなのよね
「面白ければなんだっていいのよ」

3
Posted by 名無し(ID:BfHOh6ZTig) 2020年01月22日(水) 16:14:01 返信数(1) 返信

それはおめでとナス!
ワイは今日は3勝してあと一歩ってとこでブン回り式神に轢き殺されたのと自然ドラに7カイザーで勝ち目前ってとこに10ppのナテラ回しからのトップワイディ浸食でカイザー消されて負けてもうたわ
決勝も頑張って!

1
Posted by  schreiber schreiber 2020年01月22日(水) 18:52:58

メイシアに当たっても大体破壊数足りてなくて辛いのでツヴァイ入れました(憤怒
進化効果使う事はないけど(他に使いたい)破壊数不足は若干解消されましたね・・・

0
Posted by 名無し(ID:4PgyNdgbOg) 2020年01月21日(火) 01:14:07 返信数(1) 返信

メイシアに比重を持たせるならツヴァイの他にシヴァもありやね
シヴァを置きさえすれば8tまでにメイシアに当てたときのリーサルがかなり近づくのが嬉しい
ツヴァイのほうはアクセラで2コス破壊数2ってのがでかいかし、下みたいな無尽採用もあるだろうし、メイシア寄せも色々考えられるわね

0
Posted by  schreiber schreiber 2020年01月22日(水) 18:48:35

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