もぎたて魂
とってもフレッシュ!
とってもフレッシュ!
2021/01/10 初稿
2021/01/26 フェインナーフ、グランプリ開催につき追記
2021/01/28 グラマス到達
2021/02/04 ワサリ結果発表
2021/02/18 ETAア
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2021/08/19 構築に大幅変化があったため更新
死の哲学者 | 哲学者がなぜ分身するのか、これがわからない。 5tまでに出ればほぼ確実に6tまでの生存が保証される。 |
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ソウルテイカー・ララ | わかった!採れたての哲学者の魂を現世に戻してくれる。本デッキでは他にも色々回収したりする。 |
アンデッドパレード | 1コス葬送。これがないと始まらない。ソウルコンダクターがいると威力が大幅に上がるが、使いすぎて5t目に切らすことのないように気をつけよう。 GP*1 = 4/1(アンデッドパレード、百鬼夜行) GP = 3/1(ボーンドミネーター) |
百鬼夜行 | |
ボーンドミネーター | |
大妖狐・ギンセツ | 狂乱の台頭およびOTK系統の衰退により一気に主要カードに昇格。盤面を更地にした上で6-8点回復、うまく立ち回れば2-3体の守護も残せる。アクセラも2でも5でもどちら強く、GP効率も良い。今季ララネクロ最強の1枚。 GP/C = 2/2 or 4/5 (or 5/9) |
ソウルコンダクター | 久々の新人。盤面を置きつつデッキを掘る。素のGP/Cも4/2と良く、生存しようものなら無限に骨を提供してくれる。死を知るもののお株を奪い、ソルコンの腐る率を大幅に下げてくれた影の立役者。 GP/C = 4/2以上 |
デスタイラント | いつもの。5t哲学者が1体でも残れば進化込みで20点。 |
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死期を視るもの・グレモリー | いつもの。とはいえネクロマンス持ちはデスタイラント+ニコラしかいないためあまり違法行為はしない。 |
スペリオルアンデッドヒーロー | ボーンドミネーターが連れてきてくれる歩く冥府。これがコンボパーツと同じスロットで使い分けられるのだから強い。 |
セレスト・マグナ | 実は先駆者ニキの構築が登場以来こっそり投入し続けてました。ウィッチはもちろんネメシスでも適切に投げ続けていると勝手に爆発する。リアニ2でグレモリーが出せる可能性があることも覚えておくと思わぬ勝ち方ができる。 |
ソウルコンバージョン | いつもの。アンデッドパレードやソウルコンダクターにより最序盤でも生贄には苦労しなくなった。 GP/C = 4/1 |
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イグジストソード・ギルト | |
王墓の骸 | 比較的いつもの。2点回復とどんぐり量が偉いが、手札や盤面を過剰に埋めがちなのと少々重いので取り扱いには注意を要する。 GP/C = 6/3 or 9/6 |
死を知る者 | 抜けそう。神バハのナーフ前イラストは抜ける。 |
魂の番人・ミント | ミントネクロが出発点なのはここまでの採用カードを見ればわかるだろうが、最終的にミントが抜けた。 今季で使うなら能力を消さずにグレモリーとの重ねがけで墓水増しムーブが必要。 |
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心眼の双葬女・レディ・グレイ | ズッ友2コスコンビも今季はお休み。骸など必殺がほしい相手が増えてきたら戻るかもしれないが、ソウルコンダクターの存在が大きすぎる。 |
モーターグレイブディガー | |
死霊の手 | グレモリー専用違法スペルだが、ミント抜きの関係上グレモリーが駆けつけるのが基本6t以降なので、必要なタイミングではまだ全力が出せない。 |
紫紺の抵抗者・エンネア | コメント欄より。百鬼夜行に充てづらくララとのシナジーも乏しいため今回は見送り。順当なアグロに対する防御力は魅力的。 |
レジェンダリースケルトン | コメント欄より。選択不可が確かにウィッチに対し強力、ネクロマンス8も必殺実質突進も強く百鬼夜行にも充てられる。とりあえず今回は入れずにグラマスまで行ったものの、かなり有力な選択肢に見える。 |
ネクロインパルス | もちろん強いのだが、やはり葬送ができないスペルやアミュレットはデッキの回転に邪魔だった。 |
新たなる運命 | 最大GP/C = 17/2の上振れお化け。最速グレモリー、骸マンを重視するなら。 |
コンボ全振りメタカードも何も入れてないので、先後でのキープ基準の差はほぼないです。
■単キープ
・ソウルコンダクター
・ソウルテイカー・ララ
・王墓の骸
これらは初手で被ると途端に取り回しが悪くなるため、2枚目以降は返そう。
■セットキープ
・アンデッドパレード+ソウルコンバージョン、ソルコンおじさん
葬送札はできれば流す用の適当なフォロワーも一緒に持っておきたい。
■絶対返す
・デスタイラント
・グレモリー
これらは回していればそのうち引ける。グレモリーは手札に来ないで。
■単キープ
・ソウルコンダクター
・ソウルテイカー・ララ
・王墓の骸
これらは初手で被ると途端に取り回しが悪くなるため、2枚目以降は返そう。
■セットキープ
・アンデッドパレード+ソウルコンバージョン、ソルコンおじさん
葬送札はできれば流す用の適当なフォロワーも一緒に持っておきたい。
■絶対返す
・デスタイラント
・グレモリー
これらは回していればそのうち引ける。グレモリーは手札に来ないで。
ひたすらドロー。可能な限り最大効率でデッキを掘り、
・1コス葬送(百鬼夜行、アンデッドパレード)
・死の哲学者
・ララ
の3枚を揃えよう。
また、4t目に盤面を過剰に埋めると分身した哲学者が没収されがちなので、コンボパーツが揃っているならPPが残してパスも視野
無論、死を知る者などで盤面を埋めずにデッキを掘れるなら可能な限り掘ろう。
・1コス葬送(百鬼夜行、アンデッドパレード)
・死の哲学者
・ララ
の3枚を揃えよう。
また、4t目に盤面を過剰に埋めると分身した哲学者が没収されがちなので、コンボパーツが揃っているならPPが残してパスも視野
無論、死を知る者などで盤面を埋めずにデッキを掘れるなら可能な限り掘ろう。
基本は葬送ララ哲学者による制圧だが、ララは様々な小技が利く。ここがミントとの最大の違い。
特に強力なのはグレモリー発動下でのデスタイラント水増しムーブ
グレモリー発動!……したけどデスタイラント1枚じゃリーサル届かんやんけ!困ったなあ……
と思いきや
1. デスタイラント出してパンチ。グレモリーでPP回復
2. ソルコンでデスタイラント破壊
3. ララを出す。
すると……
無から2体目のデスタイラントを取得!もう一回投げてフィニッシュだ!
他、3t目に置いて残った王墓の骸を自爆回収してグレモリーポイントを貯めたり、弱った哲学者を一旦破壊回収してからもう一度完全状態で並べたりと、様々な活用法がある。コンボカードの鑑。
特に強力なのはグレモリー発動下でのデスタイラント水増しムーブ
グレモリー発動!……したけどデスタイラント1枚じゃリーサル届かんやんけ!困ったなあ……
と思いきや
1. デスタイラント出してパンチ。グレモリーでPP回復
2. ソルコンでデスタイラント破壊
3. ララを出す。
すると……
無から2体目のデスタイラントを取得!もう一回投げてフィニッシュだ!
他、3t目に置いて残った王墓の骸を自爆回収してグレモリーポイントを貯めたり、弱った哲学者を一旦破壊回収してからもう一度完全状態で並べたりと、様々な活用法がある。コンボカードの鑑。
マリガンでパーツを集めてまで狙うものではないが、回してるうちに狙えるようになってくるぐらいの成功率はある。その場合は積極的に狙おう。大まかな判断基準としては、
■1t目
・ララか哲学者どちらかが既にある。
・相手がウィッチではない
■2t目
・幽暗が引けている+百鬼夜行か死を知る者が1枚以上(できれば合計2枚)ある
・アンヴェルト結晶2枚目がまだ見えていない(2枚場に出ていたり博愛でコピーされていたりしない)
といった流れを経るのであれば、2t目に幽闇結晶を置いて狙ってみるのも悪くはない。この手札なら失敗したとしても5tには幽暗が出てくるため、ここで進化を切れば回復しつつ1PP浮かせてララ哲学者が完成する。このデッキは1PPでの選択肢が潤沢なため、こちらに転んでも十分に強力。
5t目まで生きててコンボが決まれば勝ち!出来なきゃ負け!
……だけで済ますのもアレなので、多少の解説を。
とはいえこちらができるのは最速哲学者を提供することだけなので、相手がドブンするか次第なところが大きい。
出遅れた相手は確実に狩っていこう。
基本的に生物がダメージソースのデッキは5t哲学者ができれば止まる。だいたいそのまま勝つ。
(なおAFとフェイン)
最近は4tに強い盤面を立ててきて哲学者もなぎ倒されがちなので、ギンセツと適宜使い分けよう。
……だけで済ますのもアレなので、多少の解説を。
とはいえこちらができるのは最速哲学者を提供することだけなので、相手がドブンするか次第なところが大きい。
出遅れた相手は確実に狩っていこう。
基本的に生物がダメージソースのデッキは5t哲学者ができれば止まる。だいたいそのまま勝つ。
(なおAFとフェイン)
最近は4tに強い盤面を立ててきて哲学者もなぎ倒されがちなので、ギンセツと適宜使い分けよう。
・疾走
微有利
0炎の握撃を複数打たれなければ止められる。相手の引き次第だろう。1マイザー2馬マイザーは死。
・水晶超越
微有利
5哲学が相手の打点を大量に吸ってくれるので、それさえできれば超越されてもリーサルしきれないという自体が多発する。
先行が取れた場合は、5tの哲学をとっておいて6tにセレマグと一緒に投げるとより確実に勝てる。
微有利
0炎の握撃を複数打たれなければ止められる。相手の引き次第だろう。1マイザー2馬マイザーは死。
・水晶超越
微有利
5哲学が相手の打点を大量に吸ってくれるので、それさえできれば超越されてもリーサルしきれないという自体が多発する。
先行が取れた場合は、5tの哲学をとっておいて6tにセレマグと一緒に投げるとより確実に勝てる。
微不利
ゾーイに時間を稼がれ、アンリエットやゼルダゴン+除去複数といった手段で無理やり乗り越えてくるため一転して厳しい。流石に星明かりやイアンは今季不在なようなので、ゾーイが無くなるまでまでとにかく守護を並べ続けよう。
ゾーイに時間を稼がれ、アンリエットやゼルダゴン+除去複数といった手段で無理やり乗り越えてくるため一転して厳しい。流石に星明かりやイアンは今季不在なようなので、ゾーイが無くなるまでまでとにかく守護を並べ続けよう。
互角
6tにデスタイラントが間に合えばどうにか。5t哲学をした場合、相手が10クリストフを起動しながら取り切ることは不可能≒守護が立つことはないので、どうにか繋げよう。そのためにも、4tまでは盤面を無視してひたすらGPを稼ぎたい。クリストフが動いたら負け。
6tにデスタイラントが間に合えばどうにか。5t哲学をした場合、相手が10クリストフを起動しながら取り切ることは不可能≒守護が立つことはないので、どうにか繋げよう。そのためにも、4tまでは盤面を無視してひたすらGPを稼ぎたい。クリストフが動いたら負け。
微不利
キツすぎてギンセツを駆り出すことになった主たる要因。この対面に限りアンデッドパレードキープ推奨。
とにかく2tに出てくる継続自傷(デコレーション、サードニック)を落とせるかどうかが鍵。残れば3フラウロス4煉獄さんの流れは必至なのでそれだけは避けたい。
また、デモンディーヴァがキツすぎるので先後問わず4t目は可能な限り自分の盤面も処理しておこう。ヴァ、ヴァンピィちゃん!勝手に盤面にコウモリ置かないで!
キツすぎてギンセツを駆り出すことになった主たる要因。この対面に限りアンデッドパレードキープ推奨。
とにかく2tに出てくる継続自傷(デコレーション、サードニック)を落とせるかどうかが鍵。残れば3フラウロス4煉獄さんの流れは必至なのでそれだけは避けたい。
また、デモンディーヴァがキツすぎるので先後問わず4t目は可能な限り自分の盤面も処理しておこう。ヴァ、ヴァンピィちゃん!勝手に盤面にコウモリ置かないで!
微不利
キツすぎてギンセツを(ry
教会と違い絶対に落とさなければいけない序盤の生物がないので狂乱よりはやりやすい。ケツデカが多いため、ギンセツさえ投げれれば狐進化で8回復守護3体にできることも多く、そうなればかなり楽。
そうでなくとも、アクセラ2の1/3突進守護もかなり刺さるため、ギンセツは初手キープ推奨。
キツすぎてギンセツを(ry
教会と違い絶対に落とさなければいけない序盤の生物がないので狂乱よりはやりやすい。ケツデカが多いため、ギンセツさえ投げれれば狐進化で8回復守護3体にできることも多く、そうなればかなり楽。
そうでなくとも、アクセラ2の1/3突進守護もかなり刺さるため、ギンセツは初手キープ推奨。
???
DOV期以降はもうどうにもならない……というより相手が回るかどうか次第なところしかないので、こちらができるのは盤面を空けつつGP稼ぐぐらいしかできない。盤面を空にしておきたいため、5tに投げるのはギンセツ推奨。
また、加速装置がない時にセレマグを投げるとほぼ動けなくなるため、隙さえあればそれも狙いたい。隙ができるかどうかは相手次第だが……
DOV期以降はもうどうにもならない……というより相手が回るかどうか次第なところしかないので、こちらができるのは盤面を空けつつGP稼ぐぐらいしかできない。盤面を空にしておきたいため、5tに投げるのはギンセツ推奨。
また、加速装置がない時にセレマグを投げるとほぼ動けなくなるため、隙さえあればそれも狙いたい。隙ができるかどうかは相手次第だが……
このページへのコメント
DOCで狂乱増え過ぎてやってらんねえぜ
環境的に絶対6Tデスタ決めたいから回してる感じソウルコアが結構ありかなと
また優秀な葬送が増えましたね
ひさしぶりに握り直そうと思います
ようつべで見つけたんだがセレマグ入れてララで出してウィッチとバウンス系リノを壊滅させられる構築があるらしい。
すでにあったわ
ボンドミのお陰で恐ろしいぐらい5T哲学決めれるようになりましたね…