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デッキ使用例

現れろ!No.16!色の支配者・ショックルーラー!!違うだろぉ…?

サンプルデッキ


純グレモリー

ウィッチに親を殺された人向け

※このデッキはETAアディショナル後ナーフ前のデッキです。

まえがき

十天覚醒アディショナルによってセレスト・マグナが実装され、トリモンセレマグ返すの無理との声が各所で上がっていたがワイはこう思った。
これ、トリモンをもっと強いカードにしたらもっと強いんやない?
というわけでwikiにあった哲学ララデッキをパクりつつ色々チューニングしたらかなり強いデッキが出来上がったのでアンリミを更に地獄にする為にデッキ解説をしていくゾ。

概要

簡単に言うとすごくカードゲームしてるデッキ。
シャドバでカードゲームがしたいという変わった趣味の人はこのデッキを使えば楽しめると思います。
ソウルテイカー・ララ死の哲学者セレスト・マグナを連打しつつグレモリーからのデスタデスタで決める。しかし対面によって動きがめちゃくちゃ変わるので色々ややこしい。
アンリミには哲学を投げ続ければ爆発するデッキとセレマグを投げ続ければ爆発するデッキと両方を投げ続ければ爆発するデッキの三種類しかないので多分環境にいる全てのデッキに対して勝ち筋が作れる。

採用カード

主要カード

セレスト・マグナ言わずもがなこのデッキの核。シャドバに存在しちゃいけないカードだから早いとこ抹消するべきだと思う。
死期を視るもの・グレモリー原型の原型がグレモリーネクロなので勿論入っている。はよ直接召喚削除しろ。
ソウルテイカー・ララ高コスカードを早めに出したりセレマグを使いまわしたりとか色々できる。
死の哲学者大体のアグロはこれで止まる。ボーンドミネーターと色味が同じな上に1コスで青く光る点まで共通しているので凄まじく紛らわしい。しかし幸いなことにまだ1回もミスっていない。
ボーンドミネーター貴重な1コス葬送。手札を減らせるカードでもあるので使いどころには気を付けよう。たまにこいつから出てくる最果てで勝つことがある。
百鬼夜行貴重な1コス葬送その2。何気にフォロワーサーチなのでドローより後に切った方がよかったりする。

補助カード

ソウルコンバージョン1コス2ドロー。ギルトとは一長一短の関係。
イグジストソード・ギルトフォロワーなので葬送の弾にできるが庭園を使われた時などに動きにくくなるのがデメリット。100/1/1にナーフしろ。
死を知る者手札の数を変えずに回せるのでなんだかんだで有用。100/1/1にナーフして欲しい。
モーターグレイブディガー2で出してアグロを牽制したりグレイから出して実質確定除去にしたりなど柔軟に扱える。
王墓の骸3ターン目で出すと強い。それ以降はあまり使わないので葬送の弾にしておこう。

枚数調整枠

霊魂の強襲マイザーに少しでも対抗するために積んでいる。2枚以上必要ないので1積み。
新たなる運命どんな時でもワンチャンを作れるように積んでいる。試合中1回しか使わないので1積み。
心眼の双葬女・レディ・グレイアグロ対策。プレミアを2枚しか持っていないので2積み。

採用検討枠

アンデッドパレード1コス葬送でソルコンの弾にもなるので強そうに見えるが被った時のストレスが半端ないので抜けた。
冥府への道エイラ対面でワンチャン作れるが冥府なら既にいるので不採用となった。
死霊の手よりミントに寄せるなら採用した方がいい。このデッキでは使いどころがそんなになさそうなので不採用。
ボーンフリークデッキの回転を優先したいので不採用。
トリニティモンスターズエイラに親を殺された人向け。筆者はトリモンに親を殺されたので不採用。ミイラぶっ殺してモンスターズコンビにしてやりたい。
ネクロインパルス刺さる部分が少ない上に事故要因なのでなし。
大妖狐・ギンセツ更にアグロ対策をしたい場合の検討枠。出産おめでとう。
冥界神・ハデス葬送の弾になるので普通の冥府より強いかもしれない。
死者の帰還セレマグを更に使いまわせるが哲学と併用できないので不採用。
冥河の導き手グレモリー冥河セレマグみたいなのは面白そうだが哲学と併用できないので不採用。
沈黙の絶傑・ルルナイいる?

マリガン

死を知る者とディガーと百鬼夜行は1枚までなら確定でキープ。
あとは対面次第で刺さりそうなカードを残しておいたり嫌な予感がした時に葬送用のカードを残しておくなど。

プレイング

とにかく哲学かセレマグの刺さる方を早めに出す為にデッキを回しまくる。
あと2でディガー置いておくと拾える対面が多い。
対面次第で動きがかなり変わるが5で哲学ララして6でセレマグして7でデスタするのが理想。
とにかく相手のムーブに対して対応する必要があるので葬送する時は被ったカードから捨てていこう。

ワザップムーブ

よくやるプレミ

相性

これに当たれば勝ち!っていうのは無いが逆に詰み対面も存在しない。
あんま微が並ぶのもあれなので微有利→有利 微不利→不利と表記する。
対ロキサスエルフ
有利
哲学とセレマグのどっちでも詰むのでどっちかが間に合えばまず勝ち。
対アグロエルフ
五分
哲学が決まれば基本勝ちだが間に合うかが怪しい。
ディガーとグレイで全力で遅延しよう。
対連携ロイヤル
有利
5哲学か6セレマグ哲学が決まれば勝ち。
対超越ウィッチ
有利
何がなんでもセレマグを出し続けて全力で遅延しよう。
対疾走ウィッチ
五分
序盤からマイザーを出されるとキツい。ラピッドファイアの的をできるだけ減らしつつセレマグで封殺しよう。
マイザーがいなければ哲学が刺さるので見分けられるかが大切。
対アグロウィッチ
五分
こっちも序盤からマイザーを出されるとキツい。なんとか哲学ララで封殺しよう。
対接近ダゴンドラゴン
有利
セレマグか哲学のどっちかが間に合えば勝ち。
対庭園ゾーイドラゴン
五分
哲学で止めるかセレマグでコールをひたすら封じれば勝てる。
たまにガンダゴウザ連打で死ぬので注意。
対アグロネクロ
五分
哲学が間に合えば勝ち。
たまにセレマグでインパルスを一生封じ続けて勝つこともある。
対骸ネクロ
有利
哲学が間に合えば勝ち。ディガーの切りどころが大切。
対ミントネクロ
有利
相手と比べてグレモリーが出てくるのが遅いが哲学セレマグがぶっ刺さるので有利。
対狂乱ヴァンプ
不利
哲学で止まるがたまにヴァーナレクとかサードニックでぶち抜いてくる。
そもそもフラウロスがどうしようもないのでエイラの次くらいには不利な部類。
対エイラビショップ
不利
高スタッツを処理する手段が無さすぎるので早めに哲学決めてノーガードのところにデスタデスタするかボンドミの隠された効果を使うしかない。
しかしクルトで全て終わるのでどうしようもない。
対教会ビショップ
五分
2でディガー置いて哲学が間に合えば勝ち。
たまにパニスナ連打されて死ぬ。
対AFネメシス
有利
セレマグがぶっ刺さる。
3シオンされたりセレマグの直前に加速解放シオン決めてくるエスパーと当たらない限りは勝てる。

まとめ

現在のMPはこんな感じ

何使っても負け越してたワイがアディ来てから数日で4000くらい盛れたのでまあ強いと思う。紙のカードだったらポーカー事故もそんなないはずなんでもっと強かったかもしれない。なんか戦い方もTCGっぽいし。
でもこのデッキ対面した時のストレスが超越の比じゃなさそうだから流行らないで欲しい。


2/22

グラマス行けました。やったぜ。


ん?

このページへのコメント

モタグレ・レディグレイ→レジェスケ・ギンセツの構築でグラマス帯13連勝出来たから感謝の正拳突き
超越がロクに動けずにターンを渡してくる瞬間が使ってて楽しいねんな…

0
Posted by 名無し(ID:Dt+r+itk2Q) 2021年05月05日(水) 04:27:31 返信

超越の多い今こそ輝くデッキですね…

0
Posted by 名無し(ID:aj5OgBmv1w) 2021年04月12日(月) 09:27:44 返信

前期哲学者でグラマス行けたからこのチューニング凄い参考になる
事故るし、雑プレイは出来ないけど面白いんだよ

0
Posted by 名無し(ID:OcBc6i2bxg) 2021年04月05日(月) 20:13:21 返信

エアプにこれが載ってないのほんとエアプだよな。

1
Posted by 名無し(ID:9v0FKcFGuA) 2021年04月05日(月) 19:55:37 返信

兄貴のデッキのおかげで2年ぶりにシャドバが楽しいって思えたゾ ありがとナス!
ETAでMP10000盛れたし超越AFダゴンばっかのDOVでも回し方によってはカモれるから潜在的なパワーは相当あると思う

個人の感想だがデッキ構造上どうしても不利なのはアグネク、狂乱ゥマ、安息アイギーナ、先行ロキサス、先行抜刀ディオネぐらいだと思うゾ
エイラが増えればレジェスケ、エフェメラ等を積んでマリガンでキープし、AF超越が増えれば運命スカビソルコンあたりで最速グレモリーに特化する…と、多芸なデッキでやりがいもあって楽しい

0
Posted by 名無し(ID:g1LgzyS1Ew) 2021年04月05日(月) 17:35:50 返信

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