最終更新: bahasha810 2019年09月10日(火) 10:16:13履歴
※ROG期前半
※時代が変わって上記レシピはだいぶ時代遅れになってるのと、他に良い記事もあるので本記事は更新停止します。
参考→ゼルダゴン複数積みのゼルダゴン
大いなる調停者・ゾーイ | サブフィニッシャー。サーチの邪魔にもなるがやはりあると安定する。 ヴァンプ相手にはゾーイ連打で勝ちに行くプランも頭に入れておこう。ダゴンルートに行くと決めたらどんどんアクセラで切り出す大胆さも大事。使い方で腕が試されるカード。 |
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天災のジェネシスドラゴン | 優秀だけどサーチの邪魔になるのが…と思ってたけどそんなデメリットどうでもよくなるくらい強かった。センセンシャル。ランプ・AOE・フィニッシャーを兼ねるデキる奴。ただ進化権には注意。 |
竜の未来視,ドラゴサモナー | サーチカード。隙あらば撃ちたい。竜の伝令も良いが、このデッキではコスト減効果があまり活きないのでエンハで打つ択のある未来視を優先した。 |
竜の託宣 | 説明要る? |
純心の歌い手 | 雑に手札増やす。先行なら基本キープしてる |
ウリエル | 悶絶庭園専属調教師。本体が結構重いので枚数は相談。筆者は何がなんでも庭園引くために3。 |
各種除去カード | 進化権を残しながら防戦する関係上しっかり積みたい。ここではブレブレと嘲笑を採用。ブレブレは1Tリノを咎められる数少ないカードなので今弾ではバリューが上がった。 |
ハルクドラゴニュート | 期待の新人。ROGアンリミ環境では横並びで刻んでくる相手が少ないので非常に良く刺さる。進化を切ると詰む相手も多い。でもサーチのノイズになるので枚数は要調整。 |
エンジェルシュート | 汎用的な確定消滅。庭園後2コストになるのが良き。コンボデッキなのでキャントリップも恩恵が大きい |
ベルエンジェル | 肉壁。庭園と一緒に出すことで次ターンまでの生存率が上がる。またパーツが足りない時に見切り発車で庭園出してベルエンのドローで救われるという事例が何度かあった。前環境では愛用してたのだが枠が無くなってしまった。 |
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ソードエンジェル・エフェメラ | 除去を増量したいなら |
熾天使の剣 | 同じく除去だが虚数物体へのメタとしての役割も |
圧倒する猛撃 | 前環境ではレギュラーだったが今回はエンシューがライバルに。フォロワーサーチをどう見るか |
ウルズ | 大型疾走ルートのパワーが上がる。ただ事故要因にもなるので3枚は過剰か |
風を知る者・ゼル | もう一人のゼル。ゼルを増やしたいなら。ただしこっちだとリーサルターンが1ターン長引くが、竜の伝令で引っ張ればカバー出来る。ただしサーチはブレるので注意は必要 |
ジャバウォック | 某マグロがジャバでダゴンゼルを引っ張ってくるデッキ作ってて面白そうだった。でもデッキ変わっちゃうね。 |
ハイドラ | 元ネタにおけるダゴンの嫁(と同名の蛇)。14点パンチしかできないがヴァンプ相手だとリーサル打点になり得る。でもネタ寄り |
託宣>除去スペル>ゼル・庭園>ダゴンもちろん相手と先後に合わせて多少変わるが、基本的にこの認識で良い。
一番大事なのは「出来るだけランプしながら」・「しっかり除去しつつ」・「コンボパーツを集めきる」というバランス。
ちなみにゼルの優先度がやや高いのは竜の伝令にかからないので少し集めにくいのと、ダブっても中盤に進化で盤面を返す動きに使えるため。
上振れムーブとしては先攻託宣→エンハ未来視は一気にコンボパーツが揃っていくので狙いたいところ。
後攻では天災のジェネシスドラゴンキープもおすすめ。
ゾーイは基本的に返却。ヴァンプ相手ではゾーイプランを頭に入れて残すのもありだが、ダゴンゼルが出来ればそれに越したことは無いので帰した方が丸い。
除去りながらパーツ揃えて庭園置いて1ターン耐えてドーン、が必勝パターン。留意点としては、
他には対面ごとに少しプレイングで気を付けることもあるので下記で解説していきたい。
- 5PP時点で庭園を置かない
- 彼我の最大打点を計算せよ
- 盤面ロックを狙え!
- フィニッシュプランにこだわらない
他には対面ごとに少しプレイングで気を付けることもあるので下記で解説していきたい。
自分がブン回ってしまえばある程度相性を無視できるのもこのデッキの魅力ではある。また新ジェネの登場により幾分横並べに強くなり、アグロ耐性が上がった。(有利になったとは言ってない)
- 新リノエルフ:有利
- 旧リノエルフ:互角
- フェイスドラゴン:不利
- 庭園ドラゴン:互角
- ランプドラゴン:不利
ミラーは不毛なチキンレース。とにかく相手より先にPP7を目指しながらダゴンとゼルを集めるべし。庭園を自ら置くのはすべてが揃って相手がPP5以下・もしくはあんま回って無さそうだと見切った時だけだ。でもミラー楽しいからすき。
互いに庭園ダゴンゼルが揃っていると判断した場合は普通にフォロワーを展開しての殴り合いとなる。この場合はダゴンを普通に出すのも有効。
またROG期になりエイラメタでチラホラ増えてきたランプドラゴンはほぼ間違いなくハルクドラゴニュートが積まれてるのでかなり苦しい。
- ミッドレンジネクロ:微不利
あと滅多にいないがネフティスネクロは死。
- 復讐ヴァンパイア:微不利〜不利
- 自傷ヴァンパイア(コントロール寄り):互角
- アグロヴァンパイア:死
相手が自傷した隙にゾーイ連打で勝つプランも見据えておこう。
- エイラビショップ:互角〜微有利
- セラフビショップ:有利
- ニュートラルビショップ:互角
結構強い。環境トップかと言われるとあれだが地雷デッキの域は超えている。というか相手にすると理不尽感がすごい。十分ガチでやっていけるデッキである。
ただ豪快なデッキのわりに意外と繊細な取り回しが求められるので、その辺はこの記事も少しでも参考になればと思う。まだリリースから間もないこともあって構築はもっと煮詰められると思うので新アイデアはどんどん書き足してほしいゾ
あとこのデッキの良いとこは自由枠が多く拡張性が高いこと。今後さらなる強化も見込めるアーキタイプなのも魅力。さあダゴン作ろう。作れ。
ただ豪快なデッキのわりに意外と繊細な取り回しが求められるので、その辺はこの記事も少しでも参考になればと思う。まだリリースから間もないこともあって構築はもっと煮詰められると思うので新アイデアはどんどん書き足してほしいゾ
あとこのデッキの良いとこは自由枠が多く拡張性が高いこと。今後さらなる強化も見込めるアーキタイプなのも魅力。さあダゴン作ろう。作れ。
ゾーイ特化した方が強いんじゃないのという意見もチラホラホラホラ見かけるのだが、個人的にはあった方が強いんじゃねと思ってる。
理由としては以下の4つ。
というわけでダゴンは神。Q.E.D.証明終了。
理由としては以下の4つ。
- ワンチャンスで勝てる
- コンボパーツが少ない
- 普通にゾーイとも共存できる
- 簡単
というわけでダゴンは神。Q.E.D.証明終了。
このページへのコメント
エイラにはほんとガン有利だな
たまにブローディア立てるやつもいるけど12点は通るしダゴンで盤面掃除もできるから余裕でコントロール出来る
エイラ読みで先5庭園してきた奴を天狐で圧殺したったゾ。
頭悪いけど対策難しめなリノよかマシな上に相手にした時はこっちの方がシャドバできて楽しい。
グランプリで使ったらパメラ出されて負けたゾ・・・
エイラで強化されまくって体力15になった守護をダゴンゼルで殴り殺してOTKした
守護2枚剥がせるだけじゃなく超大型守護も突破できるのも利点だな
一発でグランプリ4勝出来た。安心できるしクソ強い。
1敗は庭園出してないのに全キープリノに後5でOTKされる余りに酷い試合だったのでノーカン。ちな対面リノ×4エイラ×1
あとマリガンは対エルフだと除去スペル要らないのとゾーイバリアを貼らなきゃいけない場面が出てくるかもだから
託宣>ゼル>庭園>ダゴン(ゾーイはキープするほどでも無い)
ぐらいな感じでやってる。
新リノセウスの方がリーサルターンが早くて頭も悪い模様
しかも安定している
新リノは最初にリノかリザ引けないと微妙なんだよなぁ…
安定してるなら、もっと勝率が高いんだよなぁ