最終更新: kamigane_ze 2022年02月26日(土) 16:46:04履歴
ネクロの絶傑は2人いるだの部下の方が強いだの他クラスの掃除屋やお空から来た後輩が真の沈黙の絶傑だの、散々ネタにされ続けた挙句、百鬼夜行の主に煽りに煽られついにブチ切れたルルナイくん。
死人に口なしと言わんばかりの盤面破壊性能を引っ提げ、相手のリーダーを沈黙(物理)させることが現実的になり、これで絶傑としての名誉を挽回できた……かのように思われた。
しかし、そこに立ちはだかったのは同胞でもある安息の絶傑。
彼の領域の前には相棒のシャドウリーパーもお手上げで、ルルナイ自身はベレロフォンで呆気なく沈黙するという体たらく。
「結局俺は沈黙の絶傑失格なのか……?」
そう絶望しかけたルルナイに救いの手を差し伸べたのは、かつて己から沈黙の絶傑の称号を奪った彼女だった――。
死人に口なしと言わんばかりの盤面破壊性能を引っ提げ、相手のリーダーを沈黙(物理)させることが現実的になり、これで絶傑としての名誉を挽回できた……かのように思われた。
しかし、そこに立ちはだかったのは同胞でもある安息の絶傑。
彼の領域の前には相棒のシャドウリーパーもお手上げで、ルルナイ自身はベレロフォンで呆気なく沈黙するという体たらく。
「結局俺は沈黙の絶傑失格なのか……?」
そう絶望しかけたルルナイに救いの手を差し伸べたのは、かつて己から沈黙の絶傑の称号を奪った彼女だった――。
其は停滞。
其は断念。
其は終点。
其は安楽。
叫びて、沈黙は埋め尽くす。
デッキとしてはセレストマグナ以外は割とオーソドックスな葬送ネクロかと思う。
主な勝ち筋は2つ。
プランA:葬送・自壊やルルナイでリーパーを育てて殴り、残りをインパルスやX10ルルナイバーンで削りきる。
プランB:グレモリー起動してOTKしたりセレストマグナで詰ませたりなんやかんやする。
ルルナイの追加により、かつての葬送ネクロよりも盤面除去性能とリーパー育成速度が上がって、リーパーインパルスを通しやすくなった。
これがかなり強力であり、グレモリーを待っていると間に合わない相手も多いため、基本的にプランAを通すことになる。
3Tでこのサイズは圧巻の一言。骸?AF?知らんなぁ
しかし、回復ビショにはこのプランは通らない……ことは無いのだが、相手の手札次第で耐えられたりマーウィンやベレロ進化殴り+0コス回復で返されたりといまいち安定しない。
そこでプランB。
グレモリー発動下なら、盤面空の状態からX10ルルナイ+インパルス+X10ルルナイ+インパルスで、3*2(ルルナイバーン)+3*4+2(インパルスのゴースト)で20点ピッタリ出る。
あるいはリーパーやセレストマグナが生き残っているなら、場のフォロワー殴り+X10ルルナイ+インパルス+自壊+ルルナイ+ルルナイでも安息の上から20点。
だからグレモリーを採用する必要があったんですね(メガトン構文)。
これは後者のケース。グレモリー発動済み。安息は無いが、仮に安息が置かれていてもリーサル出来ている。
また、セレストマグナは「このプランを押し通す前にクルトリーサルされる」という事態を回復スペルを封じることで防いだり、安息の領域のカウントダウンが終わるタイミングで置いて特大リーパーを通したりすることが可能。
これを
こうじゃ!この後マーウィンにテミスを撃たれたけど、ルルナイインパルスOTKが揃っているので問題なし。
この2枚により、回復ビショとの相性を大きく改善することに成功した。最速クルトだけはどうしようもないが、絶望対面が五分以上に持っていけるだけで御の字だろう。
主な勝ち筋は2つ。
プランA:葬送・自壊やルルナイでリーパーを育てて殴り、残りをインパルスやX10ルルナイバーンで削りきる。
プランB:グレモリー起動してOTKしたりセレストマグナで詰ませたりなんやかんやする。
ルルナイの追加により、かつての葬送ネクロよりも盤面除去性能とリーパー育成速度が上がって、リーパーインパルスを通しやすくなった。
これがかなり強力であり、グレモリーを待っていると間に合わない相手も多いため、基本的にプランAを通すことになる。
3Tでこのサイズは圧巻の一言。骸?AF?知らんなぁ
しかし、回復ビショにはこのプランは通らない……ことは無いのだが、相手の手札次第で耐えられたりマーウィンやベレロ進化殴り+0コス回復で返されたりといまいち安定しない。
そこでプランB。
グレモリー発動下なら、盤面空の状態からX10ルルナイ+インパルス+X10ルルナイ+インパルスで、3*2(ルルナイバーン)+3*4+2(インパルスのゴースト)で20点ピッタリ出る。
あるいはリーパーやセレストマグナが生き残っているなら、場のフォロワー殴り+X10ルルナイ+インパルス+自壊+ルルナイ+ルルナイでも安息の上から20点。
だからグレモリーを採用する必要があったんですね(メガトン構文)。
これは後者のケース。グレモリー発動済み。安息は無いが、仮に安息が置かれていてもリーサル出来ている。
また、セレストマグナは「このプランを押し通す前にクルトリーサルされる」という事態を回復スペルを封じることで防いだり、安息の領域のカウントダウンが終わるタイミングで置いて特大リーパーを通したりすることが可能。
これを
こうじゃ!この後マーウィンにテミスを撃たれたけど、ルルナイインパルスOTKが揃っているので問題なし。
この2枚により、回復ビショとの相性を大きく改善することに成功した。最速クルトだけはどうしようもないが、絶望対面が五分以上に持っていけるだけで御の字だろう。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ボーンフリーク | 3 | |
ネクロ最強の1コストフォロワー。たったの1コストでリーパーの2回バフやソルコンのうち先を2枚提供し、百鬼夜行の条件も満たす。 | ||
妖しき薬師・シャオ | 1 | |
この記事を書き始めた当初は採用検討枠に入れていたが、評価してるうちに「あれ?強くね?」となったので50戦くらい試し、1枚採用に落ち着いた。 1コストでルルナイリアニと自壊の撃ち先供給を行えるため、他のカードと合わせやすい。百鬼夜行で送れる点も良い。 グレモリー発動後ならちょうどセレストを置くだけのPPを回復できる。拡散でもPP回復は出来るが、盤面を全て埋める拡散と違い盤面を2つしか埋めないので、当たり先がなくてもセレスト設置が可能。 ただしネクロマンス6はそこそこ重く、特にルルナイを埋められていない時は足を引っ張るのでピン差しに。 | ||
ソウルコンバージョン | 3 | |
いつもの。 ソルコンとギルトの優先度についてだが、葬送グレモリーがメインかそうでないかによると考える。今回はルルナイリーパーがメインであり、百鬼夜行からそれらを引く確率を少しでも上げたいため、ソルコン3ギルト2としている。 正直ここまでネクロフォロワー入れてたら誤差なんでどっちでもいい | ||
百鬼夜行 | 3 | |
いつものその2。1コスト2枚サーチのやべーやつ。 ネクロフォロワー絞ってゴブリンとか入れればルルナイリーパーの引きやすさは上がるが、デッキコンセプト的にネクロフォロワーあまり絞れないので今回はパス。誰かいい感じにサーチ率上げたデッキ作ってください | ||
アンデッドパレード | 2 | |
役割としてはボーンフリークに近い。すなわち、リーパーの餌とソルコンや金鉱の餌。 ルルナイや金鉱、セレマグなど本体のコストが重いフォロワーを自壊の餌に変換できること、ボンフリに比べてリーパーバフが1・墓地が3多く稼げることが利点。 一方で、手札消費が激しすぎるため、ソルコンとセットで使わないと先細りするのがかなり重い欠点。そのため、2枚採用に抑えている。 | ||
シャドウリーパー | 3 | |
言わずと知れたアグロネクロ界隈のエース。葬送勢だけでも7/7前後は狙えていたが、ルルナイが絡めば平気で2桁バフ出来る。 | ||
死期を視るもの・グレモリー | 2 | |
でかい。エッッッッッ 回復ビショメタその1。前述の通り、グレモリーが発動することで安息の領域を無視したOTKが可能。 OTK以外にも、輪廻拡散やリーパー拡散で場を整えつつセレストマグナを置くのに役立ったり、育ったリーパーの横に置いて狂乱や回復相手にリーパーの除去をしにくくしたり、相手の疾走リーサルを防いだり。 百鬼夜行の餌にもなり腐りにくいので3積みもありだと思うが、枠が足りなかったのと2回3回と連続で直接召喚されると困るので2枚に | ||
ソウルコンダクター | 3 | |
言わずと知れた葬送グレモリーのエンジン役。リーパー育成にもGP稼ぎにも大いに貢献する。 調子に乗ってると盤面が骨で埋まって身動き取れなくなるので気を付けよう(n敗) | ||
ケルヌンノス | 1 | |
カード解説の前に左のカード画像を見て欲しい。なんですかこのあどけない表情をしたツインテロリは。こんな可愛いロリが命という概念を超越したような発言と厳かな口調をあまあまロリボイスで喋るんです。ギャップがヤバイですね☆そして威厳や神秘性があるくせして服装は隙だらけなんですよ。少し動いたらいろんなところが見えちゃうじゃないですか。なまじ人智を超えた存在なせいか、こういう格好で興奮する危ない人間がいることを知らないんですかね。自身の魅力に気付いていないって怖いなあ……。危ない奴らに目を付けられる前に私が保護して教育しておきますね。 はい。 葬送リアニが単体完結した、葬送界期待のエース。最初は3積みだったが、百鬼で送りにくい点と進化権を切らないとそんなに強くない点から、採用枚数を減らしていった。 とはいえ進化でルルナイを出せた時はかなり強力なので、枠があるならば1,2枚挿入したい。 | ||
輪廻の強制 | 3 | |
骸以外のネクロを使う意義はこれにある。まあ骸だけじゃなくラスワネクロも採用しないだろうけど……。 葬送ネクロに限らず、キョンシー進化軸も機械グレモリーもゴーストアグロも、これでフラ煉返しつつ各デッキのやりたいことやれるのが、使う理由として大きいんじゃないかとおもいます。 ただし骸レベルの展開は葬送ルルナイか機械ネクロのディガー・二コラじゃないと厳しい。その2デッキでも4体以上並んだら輪廻2枚無い限り無理。 大型フォロワーの処理だけでなく、安息で隠れたフォロワーを引きずり出したり、自フォロワーに使ってルルナイの当たり先を作ったりも出来る。 | ||
絶叫の沈黙・ルルナイ | 3 | |
ネタにされ過ぎてキレたやけくそ発狂おじさん。しかしその盤面制圧力はAFに引けを取らないくらい高い。シャドウリーパーの糧に適している、ソルコン系の打ち先を作れる、葬送餌を供給出来るなど、葬送ネクロとの相性も良い。 ごく稀に並んだルルナイを相手が処理しきれず、ルルナイだけでアグロ勝ちすることもある。 沈黙かどうかは怪しいが、とりあえず絶傑を名乗っていい強さはある。 | ||
ネクロインパルス | 3 | |
説明いる? リーパーアグロを決めるにもOTKを決めるにも重要な1枚。 ちなみにグラブルコラボしてた時にちょうど引退してたので、左の絵違いインパルス持ってないです。次にグラブルコラボする時に再入手させてくれないですかね……。 | ||
金鉱のネクロマンサー | 3 | |
1コストリアニ3の便利な男。ルルナイと組み合わさることで、ルルナイリアニ1体+拡散で(リーパーが隣にいると仮定して)4体破壊。計2コストでリーパーを5回バフという破格の性能を誇る。メインのカード達を支える、いぶし銀な働きをしてくれることだろう。 | ||
セレスト・マグナ | 2 | |
回復ビショメタその2にして、誰もが認める沈黙の絶傑。 先述の通り、回復スペル封じによりクルトリーサルを回避したり、安息の設置封じによりこちらのリーサルを通したりする。 それ以外の相手には基本的に葬送餌となるが、一応骸には相手の1回目の展開を凌いだ後、2回目の展開を彼女が阻害して勝つことがたびたびある。 超越はもう5T超越もそこそこ可能になってきているのでメタとして不安定である。先攻取れればなんとか、ってところ。ローテ落ちしたらスタッツ2/1とかでいいからコスト下げてくれない? やることが無くて苦し紛れに置いた結晶が、なんやかんや役に立つことがたまにある。 | ||
イグジストソード・ギルト | 2 | |
いつものソルコンおじさん。ボーンドミネーターや死を知る者も入れてグレモリーを重視するなら、葬送を安定化させるためにソルコンよりも優先される。 とはいえ、葬送グレモリー一本に絞ったデッキが現状あまり強くないので、最近は基本的にソルコン優先となっている。より葬送に重きを置いたデッキが現れれば、また採用枚数が増えるかもしれない。 | ||
クランプス | 3 | |
最新段で登場したソルコン亜種。ドロー枚数は減ったものの、墓地を一気に稼ぎ、謎バーンまでついている。 特に1点バーンが地味に偉い。妖怪1足りないを討伐したり、カウンターマジックを使って「ごめ〜ん♡おじさんが必死で育ててきたリーパーくん0点しか出せないね♡かわいそ〜♡」と言わんばかりに煽ってきたメスガキ超越ウィッチをわからせたりできる。 ソルコンのようなドローカードというよりも、墓地稼ぎ・バーン・盤面空けによるリーサル補助の側面が強い |
天覇風神・フェイラン | ルルナイ入り葬送ネクロを組もうと思ったキッカケである。 葬送と拡散で連携10を早期に達成し、アンデッドパレードや征伐の死帝から出てくるリッチと合わせて強固な盤面を形成するのが目標。 百鬼夜行の条件を満たしつつ百鬼夜行から出てこないNフォロワーである点、デッキを緩めの条件で自動圧縮してくれる点から採用していたのだが……。 リーパープランを取っている時にもお構いなしに出てきて、拡散やインパルスの盤面を1つ埋めるのが非常に邪魔だった。リーパープランの強さと比べてフェイランプランは超越くらいにしか刺さらないのもあり、お役御免に。悲しいなぁ……。 しかし、彼女がいなければ私がルルナイリーパーの強さに気づくのも遅れていただろう。謝謝茄子! |
---|---|
征伐の死帝 | 前述した通り、フェイランと合わせて強固な盤面を作る。 また、自らは手札に加わって葬送餌となれるため、ルルナイが引けない時に細りがちな手札を補うことができる。 これもフェイランと同様、盤面を勝手に埋めるのが不利益になる場面が多くてクビに。 |
デスタイラント | シャオを雇用する前、つまりこの記事を書き始めた当初はピン差ししていた。 グレモリーネクロと言えばこれを絡めたOTKが想起されるだろうが、本デッキにおいてそれはほとんど狙わない。 リーパーを引けなかった時の保険としてスケルトンやクランプスで減らした体力を削り取る役割である。そのため、リーパールルナイが引けているなら葬送していい。 役立つ場面が少なかったので抜いたが、なんだかんだあると安心なので出来れば1枚入れたい。 STDの実現困難なロマン砲から、ローテ実装前後辺りでそこそこ現実的になり、ミントネクロ以降はもう息をするように飛んでくるようになり、今ではそれすら強いと言い切れない。諸行無常を感じる |
ゴブリン | 百鬼ソルコンの餌にしやすく、百鬼夜行で引かない。ネクロフォロワーを絞るなら。 某トートルルナイの動画や、スピリットイーターDMS骸にサーチ先を絞った骸での採用例がある。 |
死を知る者 | 葬送グレモリーにおけるキーカード。ソルコン系と違い自壊元を場に出すコストを支払わずに2ドローできる点が売り。不要になったデスタイラントやルルナイを捨てよう。 ……という考えで当初は採用していたが、アグロプランを取ることが多い本デッキでは、2コスト払ってリーパー1バフしか出来ない点が重く感じた。 ソルコンの餌もボンフリアンパレ拡散など1コストで供給出来るカードが多く、コスト的にはさほど変わらない。 そのため、自壊で盤面を空ける役割もあるギルトクランプスに席を譲ることとなった。 |
ボーンドミネーター | 1コストでリーパーを1バフし、場には何も残さない。リーパーを育てたいが場を埋めたくないという場面はそこそこあるので、その際にアンパレよりも優位である。 また、2回復が地味に役立つこともある。 デッキ回しやリーパー育成そのものの効率は他のカードの方が強いのが気になる。 |
ハングリースラッシュ | ルルナイや輪廻が引けない時に、フラウロスや未進化クルト、リテュエルを処理する。結局ジリ貧になることが多かったので見送り。 |
バトルキョンシーガール | 既存の葬送ネクロの中核。元気いっぱいで可愛い。 超越に強く狂乱相手にも悪くはないが、骸には除去が追いつかずAF回復には刺さりにくい。 ルルナイを絡めたリーサルも視野に入れるデッキであり、リアニを乱したくないので不採用。ルルナイを重視しないのならアリ |
霊魂再生、絶叫の崇拝者 | 金鉱輪廻6枚とケルヌンノスorシャオ1〜3枚で十分足りると思う。 採用するならネクロフォロワー絞って百鬼夜行のサーチ先を狭める時に霊魂再生使うくらい。それでも崇拝者は入らない |
霊体の侵入 | ネタデッキの方にルルナイネクロあるの見逃してて、そちらのコメント欄に書かれていたのを見て「なるほどなぁ」と思ったので追記。後々これ入れたデッキレシピを貼るかもしれない(貼らないかもしれない)。 1コス3点というのはコストに対する打点だけ見れば、かの壊れスペルネクロインパルスよりも上。コストも軽いので、拡散等で守護突破やリーパー育成を行ったターンに併用が効く。アグロ戦略を取る時、特に対狂乱では有用に働きそう。 一方で、シャオと同じくグレモリールートの道中では邪魔になるのが気になるところ。シャオは百鬼で捨てられたり本体ルルナイ拡散である程度墓地回収できたので、シャオ以上に邪魔になるかも。 しかし、グレモリー発動してしまえばシャオと同様にPP回復要因として働くだけでなく、OTKにも関われるかもしれない。 |
〇全対面共通
ルルナイ:とにかくルルナイを最優先で探す。リーパーを育てるにも狂乱や骸を除去するにも安息の上からOTKするにも、ルルナイ引けないと始まらない(押韻)
百鬼夜行:ルルナイやシャドウリーパー、金鉱のネクロマンサーなどの強いカードを探しに行ける。2ドローの条件を満たすフォロワーと同時に提示された場合はほぼほぼキープしている。これを返してルルナイ探した方がいいかは、確率に疎いのでわかんないです。有識者は至急メールくれや。
その他葬送札:ルルナイを引けている時は残している。ただし、アンデッドパレードはソルコンか金鉱との併用が必須なので、その辺が無ければ返す。
シャドウリーパー:どの対面でも強いので、ルルナイが確保できているのなら残してもいい。ただし、4,5Tまでに引いていれば間に合うので優先度はやや低いか。
〇vs回復ビショ
ソルコン系統:デッキをガンガン回してグレモリーの着地を狙う対面。盤面を空けたい場面も多くなりがちなので、重要度が上がる。
〇vs骸
輪廻の強制:対骸ではこれが無いと除去が追いつかないため、何がなんでも探しに行く。
余談だが、狂乱はルルナイが引けてれば最低限は除去できるし、最悪4,5Tでリーパーやインパルスで決めるので輪廻は必須ではないと思っている。
もちろん引けていればかなり楽になるので、ルルナイとセットでならキープする。
〇vs超越、庭園ドラ、OTKエルフ・ロイヤル
シャドウリーパー:これらの対面では出来れば5Tで仕留めたいため、シャドウリーパーの重要度が上がる。ソウルコンダクターやアンパレを絡めて横に広げつつアグロしよう。
ルルナイ:とにかくルルナイを最優先で探す。リーパーを育てるにも狂乱や骸を除去するにも安息の上からOTKするにも、ルルナイ引けないと始まらない(押韻)
百鬼夜行:ルルナイやシャドウリーパー、金鉱のネクロマンサーなどの強いカードを探しに行ける。2ドローの条件を満たすフォロワーと同時に提示された場合はほぼほぼキープしている。これを返してルルナイ探した方がいいかは、確率に疎いのでわかんないです。有識者は至急メールくれや。
その他葬送札:ルルナイを引けている時は残している。ただし、アンデッドパレードはソルコンか金鉱との併用が必須なので、その辺が無ければ返す。
シャドウリーパー:どの対面でも強いので、ルルナイが確保できているのなら残してもいい。ただし、4,5Tまでに引いていれば間に合うので優先度はやや低いか。
〇vs回復ビショ
ソルコン系統:デッキをガンガン回してグレモリーの着地を狙う対面。盤面を空けたい場面も多くなりがちなので、重要度が上がる。
〇vs骸
輪廻の強制:対骸ではこれが無いと除去が追いつかないため、何がなんでも探しに行く。
余談だが、狂乱はルルナイが引けてれば最低限は除去できるし、最悪4,5Tでリーパーやインパルスで決めるので輪廻は必須ではないと思っている。
もちろん引けていればかなり楽になるので、ルルナイとセットでならキープする。
〇vs超越、庭園ドラ、OTKエルフ・ロイヤル
シャドウリーパー:これらの対面では出来れば5Tで仕留めたいため、シャドウリーパーの重要度が上がる。ソウルコンダクターやアンパレを絡めて横に広げつつアグロしよう。
対回復ビショ用のプラン。
大体は概要欄で述べた通りである。
注意事項としては、リーサル時に盤面が空けられるかどうか。直接召喚されるグレモリーや、場持ちのいいセレストマグナの存在により、自壊は半ば必須となっている。
その際に、クランプスギルトの本体が邪魔になることもよくある。ソルコンを温存出来ていれば話は簡単だが、そうでない場合はインパルス後のPP消費要因として、百鬼アンパレ拡散などの盤面埋まってても打てるスペルは取っておこう。
大体は概要欄で述べた通りである。
注意事項としては、リーサル時に盤面が空けられるかどうか。直接召喚されるグレモリーや、場持ちのいいセレストマグナの存在により、自壊は半ば必須となっている。
その際に、クランプスギルトの本体が邪魔になることもよくある。ソルコンを温存出来ていれば話は簡単だが、そうでない場合はインパルス後のPP消費要因として、百鬼アンパレ拡散などの盤面埋まってても打てるスペルは取っておこう。
一応ルルナイがいなくてもリーパー育成自体は出来るのでリーサル手段はあるはず。盤面を捌きにくくなるので、「何点まで顔面に受けても大丈夫か」をよく考えながら盤面処理と攻めのバランスを考えよう。
アンパレコンダクターとソルコンを駆使して育成出来た例。ここまで育てられれば回復ビショはマーウィンで1T遅らせるかベレロ進化で相討ちする他ない。この試合はどちらもされず安息クルト+ルナプリで次ターンに賭けてきたので、そのままインパルスリーサル。
回復ビショ相手にルルナイ引けないまま長期戦になった時は割とどうしようもないが、他のデッキに比べてドロー回しする余裕があるのでそういうケースは少ない(無いとは言ってない)。
アンパレコンダクターとソルコンを駆使して育成出来た例。ここまで育てられれば回復ビショはマーウィンで1T遅らせるかベレロ進化で相討ちする他ない。この試合はどちらもされず安息クルト+ルナプリで次ターンに賭けてきたので、そのままインパルスリーサル。
回復ビショ相手にルルナイ引けないまま長期戦になった時は割とどうしようもないが、他のデッキに比べてドロー回しする余裕があるのでそういうケースは少ない(無いとは言ってない)。
ルルナイが引けているならしばらくの間は耐久できる。
狂乱なら回復させないように気を付けつつインパルスリーサル、他の対面なら急いで墓地を稼いでセレストマグナでターンを稼ぎつつグレOTKを目指す。
安息や骸、AF辺りにはこの動きでワンチャンあるが、超越等の急ぐ必要がある対面では厳しい。
狂乱なら回復させないように気を付けつつインパルスリーサル、他の対面なら急いで墓地を稼いでセレストマグナでターンを稼ぎつつグレOTKを目指す。
安息や骸、AF辺りにはこの動きでワンチャンあるが、超越等の急ぐ必要がある対面では厳しい。
簡潔に言うならば、
全対面:ルルナイを探す。
狂乱:ルルナイが引けない時は彼我の体力に気を配ってカウンターを狙う。
回復ビ:ルルナイインパルスOTKを目指す。あわよくばリーパープランでも勝てる。
骸、AF:拡散を集めて相手の盤面を処理しつつリーパーを育てる。
超越:少なくとも先6、出来れば5Tキルを目指す(やや厳しい)。
その他:上記デッキと戦った経験を活かして頑張ってください。
Q.それでルルナイネクロって勝てるの?
Q.セレストマグナって本当に必要?
クロスオーバーが始まったら注目されなくなりそうだったので、急いで書き上げました。
文章量多すぎるように感じてもう少し削りたかったのですが、締め切り間近だったゆえ、致し方なし退路なし。
初めての記事作成ということもあり、誤字脱字があったりするかもしれないけど、ご了承ください。
ここまで目を通してくださり、ありがとうございました。
全対面:ルルナイを探す。
狂乱:ルルナイが引けない時は彼我の体力に気を配ってカウンターを狙う。
回復ビ:ルルナイインパルスOTKを目指す。あわよくばリーパープランでも勝てる。
骸、AF:拡散を集めて相手の盤面を処理しつつリーパーを育てる。
超越:少なくとも先6、出来れば5Tキルを目指す(やや厳しい)。
その他:上記デッキと戦った経験を活かして頑張ってください。
Q.それでルルナイネクロって勝てるの?
Q.セレストマグナって本当に必要?
クロスオーバーが始まったら注目されなくなりそうだったので、急いで書き上げました。
文章量多すぎるように感じてもう少し削りたかったのですが、締め切り間近だったゆえ、致し方なし退路なし。
初めての記事作成ということもあり、誤字脱字があったりするかもしれないけど、ご了承ください。
ここまで目を通してくださり、ありがとうございました。
このページへのコメント
ワイも同じデッキ握ってて行き詰ってたので助かる
ワイは
・グレモリー爆速&ルルナイ探し 新たなる運命
・なんだお前!回復要因 骸骨虫
・ルルナイ回収+安息メタ 怨讐の絶叫
をいれてますね
シャオかあ…ネクロマンス食うからちょっと避けてたけど入れてみますわ
一応グレモリーよりもリーパーアグロの比重を重くしてるので、その辺の方針によってはシャオは合わないかも?
新たなる運命はなんか使うの苦手なんだよなあ……
有識者のグレモリーには大体入ってるカードなので自分のプレイングの問題だとは思うが
はじめての記事立てなのマ?完成度高くてすき。
セレマグ重要なのも嬉しい。
大昔に別ゲーのwikiで修正作業くらいはしてたんですが、1から記事を自作するのは初めてなのです
超越の高速化でセレマグの活躍の機会が減ってたけど、回復ビショという役割対象を見つけられてよかった
唐突な怪文書で草
ケルヌンノスが可愛いのが悪い