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※このデッキは(OOS期、アディショナル後)のデッキです。
※初投稿のため、不手際あれば適宜ご指導ください。
更新履歴 2022/2/18 初稿 2/20 対面の補記 2/21 ムーブの補記 2/22 暫定の完成版

概要

OOSアディショナルで追加された奏絶の破壊・リーシェナ(以後、リーシェナと表記)はマルチに使えるパワーカードで、様々な軸でアストロウィング・ララミア(以後、ララミア)と合わせたデッキが公開されている。1)2)3)4)5)いずれも相手に合わせて攻めも守りもできる万能なデッキで、このカードを採用したデッキが実戦でも高勝率を叩き出せることは明らかだろう。
今回筆者は偶然と幸運もあり、パーツとして絶大の唯我・マゼルベイン(以後、マゼル)を採用したララシェナネメシスで高い戦果を得られたので、その内容を報告する。既存のデッキと比較しても非常に攻撃的で高い火力を得られ、使い方も単純なのでぜひこの強さを一度は体験してみてほしい。
さあ、未到の速さへ手を伸ばせ!

サンプルデッキ





デッキコード(Shadowverse Portal URL)
作成に必要なエーテル:66450

マゼル構築について

構築の具体論に入る前に、先にマゼル構築に慣れてない人向けの話をしたい。
マゼルを使い慣れている諸兄はこの項は流し読みしていただいて構わない。

このデッキの基本方針

ドローせず、序盤はアグロ、中盤はフェイスして可能な限り早期決着を。
序盤は全力で人形アグロで可能な限り優位を確保。
マリガンも基本的には序盤の動きの確保を優先。
4ターン目(以降、ターンを適宜省略)以降は盤面は基本放置してライフを削りきる。
中盤以降の火力カードは多いので、引いたもので対応。
とにかく攻めだけを考えればいいシンプルなデッキである。
勢いよく攻めてトップ解決を期待する方が勝率は上がりやすい。
遅延は無計画にしても勝機を逸するだけなので、相手のリーサルターンを1手遅らせられそうな時のみ計画的に行おう。
進化権はやや厳しいため、火力枠で融通する事。特に先手
必要:ジェットパック>マゼル=ララミア>コロマグ>顔進化>フドー=リーシェナ:時に我慢くらいに捉えておく事。
ただし、大体7で終わるデッキなので2回も3回も我慢する必要はほぼない。
6でマゼルの条件を満たさなくなる事はそうそうないが、不安なら引ききった種類数を計算する習慣を。

採用カード

複数枚採用したカード

カード画像カード名採用枚数
アストロウィング・ララミア
尊い。序盤の盤面確保と中盤の打点を兼務する。ファンファーレは発動しないが、それでもネメシス屈指のパワーカードである。疾走に進化を食い合う点に注意。天使の加護、グロッサーあたりとコンボできる。
奏絶の破壊・リーシェナ
先でも後でも基本4に置いて黒。コストダウンするバーンが弱いわけがない。本体も黒の章も多少強引にでも置いた方が勝ちにつながる場合が多い。まずリーシェナを置く、盤面のフォロワーを破壊する、可能ならそれから進化を切る、という手順を間違えると黒のコストダウンが遅れる。また、進化は顔打点に直結しないので、無条件に切るほど価値は高くない。
絶大の唯我・マゼルベイン
このデッキは6であればほぼ確実に条件を満たす。進化で盤面3除去+顔面6点であり、進化の優先度も高め。トークンスペルは温存も可能で、7で疾走を通すために使う事も多い。
コロッサス・マグナ
全クラスで最もマゼルと相性がいいカードの1枚。マゼルなしで5点、進化で8点。マゼルで+3点。結晶は3ターン後に顔3ダメージを繰り越せると意識するととても強い。3や4では積極的に使って、後半に打点を確保したい。特に後半に使うカードが余りそうな時は空撃ちでも結晶置きを考慮する。特にマゼル引いてる時の先4は7で6点が保証されるので強く推奨する。
ジェットパックガンナー
6進化で8点を出すネメシスの主要打点。基本はエンハ6だが、状況次第では4や8でも可。グロッサーを乗せると8でotkの手順が残る。進化がほぼ必須なので最優先に供給する事。
伝統の花火師・フドー
5の安定択。リーシェナ、キャサリンあたりが弾を供給してくれる。進化は盤面をひっくり返せるが、顔打点には直結しないし、このデッキは進化が辛いので後を考えて使う事。
この6枚がパワーカードなので、これらの3積み、重複12枚を基本としていいだろう。

ほぼ確定の1枚採用カード(9枚)

幼き糸使い1の選択肢としては最高に近い。
終末の番人・スピネ1が基本だが、6もマゼルと相性がいい。
アラエル後5でマゼルを置けると強い。普通に序盤の盤面でも強い。
夜失の桃煙・キャサリン首飾りメイン。フドーやジェットパックと相性がいい。潜伏も有用。
糸切り人形人形アグロの定番。改良人形の糸を切れれば。
ドールレディ人形アグロの先2安定択。リーシェナから出ると圧が高い。
不吉の人形師人形のパワーカードだが、先2での圧の弱さに注意。後手だと強い。
マジカルグロッサーララミアやジェットパックの打点向上。疾走枚数が限られる事、このデッキは4が渋滞するため1枚のみとしているが、otkを狙えるため、環境に回復が増えるなら2積みも視野に。
ゴブリンの奇襲0コスト除去。序盤の攻防に大きく影響する。
ここまではほぼ確定としてよくて合計27枚。残り13種類13枚でコストカーブを調整したい。

採用検討枠

サンプル採用(1コストフォロワー5、2コストフォロワー12、3コストフォロワー2)
改良実験、ゴブリン、天使の加護、強襲の小型機、時空の掌握者
ギルネリーゼ、スピナー、コロル、フェイクマリオネッター
デュオパペッター、リヒト、オーディン、雷神

アグロをするので1コストのフォロワーは幼き、スピネ以外にもう少し欲しいところ。
改良実験採用率:高。盤面取ったり、糸切ってもらったり、フドーの弾になったり。
ゴブリン採用率:中。1コストフォロワーを増やすなら。体力2が活きる場面は結構ある。
天使の加護採用率:高。6でララミアと組んで7点、7でジェットパックと組んで8点。
伝説の古書採用率:低。序盤に3枚並べて置ければ強いが、それができるかは不安定。
災いの刻印採用率:低。人形を増やすと潜伏打点になるが後4リーシェナと盤面を食い合う。
強襲の小型機採用率:中。必殺も持ち得る1フォロワー。ドローの際はマゼル注意。
メカニックヒーロー採用率:低。1/1/1突進でマゼル条件に優しい。共鳴が変わるので注意。
時空の掌握者採用率:高。雑に1置きする事が多い。中盤以降に引くと打点になるかも。進化を切らないように。
宿願の二刀採用率:稀。10破壊は安定しない。フォロワーが優先されがち。
カラミティ・モード採用率:低。勝ち筋が広がるが、テンポロスやマゼル条件と相談。
マウンテンドール採用率:稀。糸切り1の場合、かなり腐る。5は顔打点が優先される。
2コストはパワーカードが多いが、コストバランスと相談。
蒼心の少女・イオ採用率:低。盤面もバーンもあるが、2/1/2はやや優先度が落ちる。
追憶の大天使採用率:低。安易なラスワを咎めたいなら。
マスターコック採用率:中。2/2守護を増やすなら。進化は原則切らない。
干絶の飢餓・ギルネリーゼ採用率:高。顔進化できれば強いし、ドラゴン相手にリーサルずらしもできる。
再臨する絶大採用率:低。意外かもしれないが、フルパワーはマゼルを6で置いて7で使わないと出ない。
回転芸術家・スピナー採用率:高。顔進化、キャサリンの首飾り、天使の加護で大打点を出せる。共鳴に注意。
エナジーサプライヤー採用率:低。2/2/2としては及第点だが、2コストは競合が多い。
粛清の器・メイシア採用率:稀。高打点の除去が欲しいなら。10Tは原則来ない。
次元の超克者・ユアン採用率:中。種類数を維持してドロー可能。このデッキは共鳴を稼げない。
フェイクマリオネッター採用率:高。定番だが、先2では圧が弱く、2/2を優先したい。ほぼ3コストのカードである。顔を殴れる場面以外ではほぼ進化は回ってこない。
盤外の道標・コロル採用率:高。2/2/2で4の動きも保証できる。基本イメラだが、マグナスは相手の状況次第では詰みにいける。
アーティファクトインパルス採用率:低。2/3/1突進でフドーの対象数とフォロワー数を両立させるなら。
機構の発見採用率:中。フドーの対象数とフォロワー数を両立するが、2/2/1が意外と足を引っ張る。
3コストはコロマグもあるし、くっつきが悪いので枚数は控えめに。
怒れるワイズマーマン採用率:低。能力が発動する場面が意外に少ない。
オートマタナイト採用率:低。リーシェナとの相性はまずまず。
スパイデバイス採用率:低。フドーの対象を確保できるかもしれない。
突破のマリオネッター採用率:低。融通は利くが、圧に不安がある。
デュオパペッター採用率:高。先3/3/3突進、後3で人形を出すのはこのデッキのニーズに合致する。
知恵のホムンクルス採用率:中。種類数維持して手札を増やせるが、不安定さやテンポロスは気になる。
クロックワークマギ・リヒト採用率:中。進化も20破壊もまずしないが、人形の確保はまずまず。
肉球シュート採用率:稀。後手の切り札。後4の選択肢を増やしたいなら。腐る対面がそこそこ多い。
アーティファクトシップ採用率:低。3ではフドーの対象確保だが、いささか力不足。8はなかなか来ない。
4以上はリーサルを見据えた打点の選択になる。
レーザーバード採用率:低。パワカだが、4が混雑するので優先度が落ちる。
黄昏の神槍・オーディン採用率:高。マゼルとの相性はいい。グロッサーの対象。
荒天の雷神採用率:高。やはりマゼルとの相性はいい。安易なギガスを咎められれば。
アブソリュート・トレランス採用率:稀。ゲームスピードに追いつけず、進化も足りない。

覚えておきたい強いムーブ

・4リーシェナ黒、5フドー
 先行でも積極的に狙っていける。フドーの条件は黒の章が保証してくれる。
・4グロッサー、6ジェットパック進化(12点)
 6Tで6点の2回攻撃疾走が盤面を荒らしながら飛ぶ。8だと18点。黒の章と合わせてotk。
・4コロマグ結晶、6マゼル進化、7コロマグ進化(3+3+3+5+3+3=20点)
 これだけで20点であるが、後手だと7まで生き残れない事も多々ある。
 7のコロマグはジェットパックでも可。トークンスペルで守護を退かしたり、天使の加護で貫通すると良い。
・先2スピナー、3キャサリン首飾り(4点) あるいは後3スピナー、4顔進化+天使の加護(貫通12点)
 2回攻撃はシンプルに強力。
・3糸切り+改良人形
 改良人形はドールレディ、フェイク、改良実験から。通常の人形が1余る。

対面

 このデッキは対面でやる事は基本的に変わらず。基本方針通りで。相性としては回復に弱い、の一言に尽きる。
・エルフ 後手はジェットパックを1枚キープしてもいいかもしれない。先手ならマゼルキープか。
セッカラティカ:互角。相手のワンダーツリー次第。守護は薄目なので、ジェットパックは比較的通る。
不殺:やや不利。本気で耐久されると辛い。
・ロイヤル バーン連打になるので、1枚キープしてもいい。
連携:やや有利。中盤以降は守護が厚いのでバーン主体で。ビクトリーブレイダーはマゼルスペルで消し飛ぶ。
・ウィッチ どちらも序盤が薄目なので、しっかりアグロして序盤で片をつけたい。
進化:不利。回復が多く辛い。グロッサージェットパックを狙えるなら狙う。
混沌:やや不利。比較的コストは高めなので、混沌には強めだが、フォリアが重い。
・ドラゴン 速度勝負になるので、高コストを返してきちんと序盤の動きを確定させよう。
バフ:やや有利。序盤押していける上に回復も少ない。どちらかと言えば先行が有利。
自然:やや有利。ほぼ同様に殴り合いであれば、このデッキの速度はドラゴン以上である。
・ネクロ マリガンに特筆すべき点はない。序盤にしっかりアグロしよう。
ラスワ:互角。ベルエンジェルが堅い上、ちまちま回復されるのが面倒。
進化:やや有利。守護が薄く、ジェットパックで試合が決まる場面も多い。
・ヴァンプ 守護が少なめなので、ジェットパックの価値が高め。
狂乱:やや不利。回復が回りだすと手に負えない。ユリアスのタイミングが隙。
進化:有利。あまり苦戦した記憶がなく顔を粉砕した。
・ビショップ バーンの価値が高いのでコロマグやマゼルを1枚キープしても良い。
守護:互角。回復が乏しいのでバーンをしっかり引ければ焼き切れる。
回復:不利。グロッサー+8ジェットパックでのotkも視野に。
・ネメシス 序盤のアグロが通りにくいので、マゼルや火力カードを1枚キープしても良い。
人形:互角。ミラーに近い。盤面が残りにくいので、火力カードの優先度を高めに。
機械:やや不利。どれだけ触手を出されるか次第。

戦績

パーツは適宜環境に合わせて調整したが、グラマスランクマで最大11連勝、勝率は100戦65勝に達した。
2022/2/22 グランプリA決勝 4勝 私の代わりに優勝するのは今デッキを探している貴方です!

おわりに(開発経緯・考察・謝辞)

私はグラマス到達までは下記のようなデッキを使用していました。

環境初期の段階では圧倒的な勝率を叩き出して1週間でMP2000からグラマスまで到達しました。
MP12000やグランプリ開始あたりから環境にギルネリーゼも増えて、伸び悩むようになっていました。
他のデッキも参考にしたり1)、ご意見をいただいたり2)して悩んでいたある日、偶然マゼルロイヤルの記事6)が目に入りました。
その中の「6マゼル7雷神で16点、これだけで大体勝てる。」の記載を見て閃きました。
「マゼルもリーシェナ同様に瞬間バーンと考えれば強いのではないか」ということで構想が始まりました。
試運転の結果も上々であっという間にMP15000を突破し、グランプリも5勝できました。
・マゼルを前提に組むのではなく、既存のデッキにマゼルを組み込む作り方をした事
・その既存のデッキが中核パーツだけでマゼルなしでも勝ち切れる完成度のデッキだった事
・マゼルとコロマグの相性が想像以上に良かった事で十分なシナジーが生まれた事
・ネメシスの低コストに十分すぎるほどのパーツが存在し、枠に困るほどだった事
などが色々いい方に作用してこの完成度に至れたと思います。
この構想に偶然至れたのはとても幸運だったと思います。
他のデッキみたいに器用に立ち回れるデッキではありませんが、フェイスドラゴンにも劣らないこの火力をぜひ皆様にも体験してみてほしいです。
神を凌駕し、神速へ到れ!

最後にデッキ開発に関わった多くの皆様、参考にした下記のデッキ記事に感謝申し上げます。
参考記事
1)テンポネメシス(OOS期ア後)
2)食えば力が湧いてくるネメシス(OOS)
3)リーシェナをイカせッッ共鳴ネメシス(OOSア後)
4)マルチに戦うララシェナ機械ネメシス(OOSア後)
5)ララシェナAFネメシス(OOSア後)
6)フルパワー三銃士したりしなかったりするマゼルロイヤル

このページへのコメント

使ってると序盤の動きで(まさか人形ネメか?)ってなってからのマゼル出した瞬間に相手が苦笑する様子が見えるみえる……
なぜか妙に勝てるからわからん殺ししてる感がすごい

1
Posted by 名無し(ID:GvDHF171pg) 2022年02月25日(金) 16:55:02 返信

負けたら寝ようと思って8連勝しちゃったゾ
責任とって、どうぞ(いいデッキありがとナス!)

4
Posted by 名無し(ID:g4EZw/ZmSw) 2022年02月21日(月) 03:19:54 返信数(1) 返信

ありがとうございます。
責任もって完成稿といたしました。
今後とも御愛顧くださいませ!

2
Posted by 名無し(ID:NXmwK2aguQ) 2022年02月22日(火) 15:26:49

初投稿とはおもえないクオリティ

0
Posted by 名無し(ID:aS2PEEkukw) 2022年02月20日(日) 15:58:18 返信

[要出典]がない+1145141919点
[独自研究?]がない+364364893点

2
Posted by 名無し(ID:l34cS1FAJQ) 2022年02月20日(日) 06:16:46 返信

参考記事が基本ネメデッキなのにひとつだけロイヤル入ってて草生えた
ワイの考えたマゼルデッキ参考に新たなマゼルデッキが生まれたのは素直にうれしいからもっと使え

5
Posted by 名無し(ID:rObhY2Bo3Q) 2022年02月18日(金) 20:52:36 返信数(1) 返信

ありがとうございます。
マゼルの使い方のパラダイムシフトが出来ました。ガンガン使っていきます!

0
Posted by 名無し(ID:tvCptLM/Mw) 2022年02月20日(日) 00:06:56

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