SORでマジカルシューターとかいう超越フラムグラスにマッチしたカードが出たので作成しました。楽しい。
次元の超越 | コンボパーツ。3枚。 |
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ツインプリズナー・フラム | コンボパーツ。1枚。理由はあとで。 |
ツインプリズナー・グラス | コンボパーツ。1枚。理由はあとで。 |
マジカルシューター | 今回記事を書く原因になったカード。効果はファンファーレで「ファンファーレを持たないフォロワー」をサーチする。これで、ツインプリズナー・フラムかツインプリズナー・グラスを確定でサーチする構築になっています。この2枚のピン刺しの理由はこれです。このカードのおかげで手札にコンボパーツが腐ることが無くなりました。あと、進化時効果地味に強くて好き。3枚目は何もサーチしないので2枚採用。 |
知恵の光 | 1コススペル1ドロー。入れないわけがない。3枚。 |
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マナリアの知識 | 制限カード。これ一枚で2ターン目までの動きが見える。1枚。 |
決意の予言者・ルーニィ | 貴重な回復枠。低スペブで打っても強い。3枚。 |
マジックミサイル | 知恵の光+エンジェルスナイプ。まあ強い。3枚。 |
虹の輝き | 知恵の光+控えめなストレス。たまに撃ちづらい時あるけどまぁ1ドロー+除去は強いよね。3枚。 |
式神の使役 | 2コスで2スペブ。そりゃ強いわ。3枚。 |
未知の求道者・クラーク | アクセラレート専用。2ターン目から3ターン目の動きが1人で完結する。3枚。 |
カオスウィザード | 運命の導きのフォロワー版。進化は極力こいつに使いたい。3枚。 |
運命の導き | 強い。3枚。 |
クラシカルソーサラー | 唯一の守護。こいつに助けられることは結構ある。3枚。 |
鬼呼びの導師 | 優秀な除去札。式神自爆させれば1スペブなの忘れずに。3枚。 |
エンジェルスナイプ | 採用してます。でも、抜くなら真っ先にこれ。なんたって、ハンド減っちゃうからね。だからここに書いた。2枚。 |
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小さな優等生・キョウカ | マジカルシューターに枠取られた。ピン刺しとかならまだ採用されるかも。 |
インフィニットウィッチ・ドロシー | 山めっちゃ掘れる。ただ、ランダムドローだからピン刺しのコンボパーツが燃えたらと思うと採用できない。けど、入れても良いと思う。 |
炎の握撃 | 鬼呼びの導師と交換する枠?かな。両方採用もあり。ただ、出しやすさで鬼呼びに軍配が上がった。 |
陰陽の開祖・クオン | それフラムグラス抜いた方が強くね?なのでNG |
単キープ 知恵の光、カオスウィザードor運命の導き(先行なら運命の導き、後攻ならカオスウィザード優先)、次元の超越
セットキープ カオスウィザードor運命の導きと次元の超越+1、2コストスペル(クラークも含む)
理想の手札 マナリアの知識、カオスウィザードor運命の導き(先後で交代)、次元の超越
セットキープ カオスウィザードor運命の導きと次元の超越+1、2コストスペル(クラークも含む)
理想の手札 マナリアの知識、カオスウィザードor運命の導き(先後で交代)、次元の超越
大事なのは1コストスペルを奇数ターンで打つ意識。イメージは偶然ターンで2コスト、奇数ターンで1コスト+2コストで動く感じ。あと、絶対先ドロー。そして、フラムグラスがピン刺しなので手札を溢れさせることは絶対にしないこと。最後に、マジカルシューターを使う時は2枚目引いた時かフラムかグラス引いたの方がよいよ。
1〜3ターン スペルで妨害。
4〜6ターン この辺で打つカオスウィザードとか運命の導きで超越引けなかったら負けと思っていい。進化は極力カオスウィザードに切る。次点でマジカルシューター。
7〜10ターン このターンでリーサルを狙う。焼けろ!凍れ!
1〜3ターン スペルで妨害。
4〜6ターン この辺で打つカオスウィザードとか運命の導きで超越引けなかったら負けと思っていい。進化は極力カオスウィザードに切る。次点でマジカルシューター。
7〜10ターン このターンでリーサルを狙う。焼けろ!凍れ!
このページへのコメント
じゃけんネタデッキ置き場に入れましょうね〜
先頭に置いときましたわ!!!
このデッキで勝ってきました
使ってくれてありがとうございます!
燃えろ!凍れ!
焼けろですぃたー
唐突に沸いたキャットガンナー
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
定期的にフラムグラス狂信者湧くよな
これは愛
制限って言った直後に3枚入れるのか…
気持ちは3枚ってことだよ(適当)