次元の超越 | コンボパーツ。3枚。 |
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ツインプリズナー・フラム | コンボパーツ。1枚。 |
ツインプリズナー・グラス | コンボパーツ。1枚。 |
マジカルシューター | ツインプリズナー・フラムかツインプリズナー・グラスを確定でサーチ。3枚目は何もサーチしないので2枚。 |
知恵の光 | 1コススペル1ドロー。入れないわけがない。3枚。 |
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マナリアの知識 | 制限カード。これ一枚で2ターン目までの動きが見える。1枚。 |
ナイフトリック | エンジェルスナイプ上位互換。1コストにも2コストにも化けるのが強い。3枚。 |
決意の予言者・ルーニィ | 貴重な回復枠。低スペブで打っても強い。3枚。 |
マジックミサイル | 知恵の光+エンジェルスナイプ。まあ強い。3枚。 |
虹の輝き | 知恵の光+控えめなストレス。たまに撃ちづらい時あるけどまぁ1ドロー+除去は強いよね。3枚。 |
式神の使役 | 2コスで2スペブ。そりゃ強いわ。3枚。 |
水晶の魔剣士 | 3コスで5スペブもできちゃう凄い人。ただ序盤はいらないので2枚。 |
カオスウィザード | 運命の導きのフォロワー版。進化は極力こいつに使いたい。3枚。 |
運命の導き | 強い。3枚。 |
鬼呼びの導師 | 優秀な除去札。式神自爆させれば1スペブなの忘れずに。3枚。 |
炎の握撃 | 確定除去。0コスで1スペブになるのも強い。3枚。 |
エンジェルスナイプ | インフレに置いていかれて完全下位互換となってしまった。 |
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リトルメイガス・アリステラ | 不安定な除去札。スペブもラストワードなので使いにくい。 |
未知の求道者・クラーク | アクセラレート専用。2ターン目から3ターン目の動きが1人で完結する。ただ2ターン目は盤面にまったく干渉しないのが弱い。 |
小さな優等生・キョウカ | マジカルシューターに枠取られた。ピン刺しとかならまだ採用されるかも。 |
石英の魔女 | こいつ結局ハンド増えねーじゃん!まぁでも上振れたら凄いことなりそう。 |
クラシカルソーサラー | 守護。アグロが流行れば入れる価値あり。 |
インフィニットウィッチ・ドロシー | 山めっちゃ掘れる。ただ、ランダムドローだからピン刺しのコンボパーツが燃えたらと思うと採用できない。けど、入れても良いと思う。 |
陰陽の開祖・クオン | それフラム=グラス抜いた方が強くね?なのでNG |
単キープ 知恵の光、カオスウィザードor運命の導き(先行なら運命の導き、後攻ならカオスウィザード優先)、次元の超越
セットキープ カオスウィザードor運命の導きと次元の超越+1、2コストスペル
理想の手札 マナリアの知識、カオスウィザードor運命の導き(先後で交代)、次元の超越
セットキープ カオスウィザードor運命の導きと次元の超越+1、2コストスペル
理想の手札 マナリアの知識、カオスウィザードor運命の導き(先後で交代)、次元の超越
大事なのは1コストスペルを奇数ターンで打つ意識。イメージは偶然ターンで2コスト、奇数ターンで1コスト+2コストで動く感じ。あと、絶対先ドロー。そして、フラムとグラスがピン刺しなので手札を溢れさせることは絶対にしないこと。最後に、マジカルシューターを使う時は2枚目引いた時かフラムかグラス引いたの方がよいよ。
1〜3ターン スペルで妨害。
4〜6ターン この辺で打つカオスウィザードとか運命の導きで超越引けなかったら負けと思っていい。進化は極力カオスウィザードに切る。次点でマジカルシューター。
7〜10ターン このターンでリーサルを狙う。焼けろ!凍れ!
1〜3ターン スペルで妨害。
4〜6ターン この辺で打つカオスウィザードとか運命の導きで超越引けなかったら負けと思っていい。進化は極力カオスウィザードに切る。次点でマジカルシューター。
7〜10ターン このターンでリーサルを狙う。焼けろ!凍れ!
このページへのコメント
超越を入れたらそれは何でフィニッシュしようが超越ウィッチなんだとエラい人が言ってた。
フラムグラス決める前にエモートすると同時に超越エモートにもなる現実が
きっと…分かってくれる…はず…。
超越クオンの方が火力出るの悲しいよな…
フッ…フラム=グラスは後から手札に来ても使えるから…。(震え声)
除去にアリステラくんとか刺せそうだけどどうだろう
ご意見ありがとうございます。アリステラを採用検討枠に追加しました。炎の握撃をアリステラに変えて何戦か回しましたが、やはりスペブがラストワードなのが目立ちました。0コストのスペブになる点も考慮して炎の握撃の方が優秀だと思います。
↑なぜか名無しになってますが筆者です。