編集者を大事にする誠実なwiki

概要

さあ、飛ぶわよ!!(実家のような安心感)(親の声より聞きすぎて最早親の声)

背景

(デッキ内容とはあんまし関係ないので興味なければ飛ばしてください)

時代は令和、アンリミ環境はインフレにインフレを重ね、高校球児の最高球速のように高速化していった。具体的に言うと、ついに(対策が無ければ)6Tでも間に合わず5Tには勝てなければ話にならなくなった。主にこいつらのせいで。たまに4Tで終わる。
ただ対策が打てればその限りではなく、実際パチドラや回復ビショなどがメタを積みつつ対抗していた。意外とバランスは取れており良環境であったといえよう。”奴”が来るまでは。



こいつのせいで環境は骸の一強と化し、その使用率は驚異の7割弱(個人調べ)とあのNヴァンプもびっくりの数値となった。
そこで、手持ちのデッキをいじって対抗策を練ることにした。とりあえず骸の弱点を調べるべく、適当に骸組んで回してみて…いやマジでつっよいな?これ。まず百鬼夜行すればパーツが大体揃うから安定感がすごい。盤面作るのは早いし、返されてもそのままネクロインパルスすればいい。なんなら普通にワンショットも出来る。つっよ、無敵か??
まあでも対抗策は見えてきた。まず、無理して3Tに骸を置くと後が続かないので大概アミュレットがたまる4Tまで出さない。つまり4Tまではこちらも準備ができる。
その後も盤面はワールドブレイクで返せば良いし、ワンショット対策しつつ回復でリーサルを外せば負けない。要は「盤面をきっちり除去しつつワンショットを警戒しながら回復で逃げる」ことが大切だ。…いやこれ骸に限った話じゃないな?というかこれを全部出来なきゃ勝ち目が無いのおかしいな??
うーん、ワールドブレイクを無理なく詰めてダメージカット貼れて回復できて6Tまでにリーサルできる都合の良いデッキなんて…、あ、超越でいいじゃん!

と言うわけで骸に対抗することだけを考えた超越を組むこととなったのだった。ねえ、今って令和だよね???

デッキ

(1/5追記)
呪⭐︎大いなる意志ナーフ決定!!
地味にかなり痛いよ助けて…、というわけで色々悩んだ挙句代わりにフューチャービジョンの採用を決定しました(詳細後述)。
あとついでに安定感を求めてちょっと弄りました。


ポータル

https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.5-gkQ.5-gk...

採用&候補カード

キーカード

次元の超越多分ガチデッキの記事にこれ載せたの3回目くらいだと思う。いつもありがとな
水晶の魔剣士今回のデッキはこいつを置けないと超越出来ない。ちょっとメタカードに枠を割いてしまって

低コストスペル

知恵の光10枚くらい欲しい
ワールドブレイク骸にしか刺さらないのに、骸が多すぎて全然事故要因にならない。なんだこれ。
フューチャービジョンドローできる、いつでも打てる、骸は序盤に体力1のフォロワーを置くことが多い、チャクラムと併せて狂乱の盤面が取れる、というのが採用理由。無理に2ドロー狙う必要はあんまりないので適当に2Tで打って良いです。
叡智の神鳥回復出来る1コストスペル。でもちょくちょく上手く打てなくてイラっとする。
虹の輝き今環境は打てないことのが少ない。骸対策にもなる。
一世の探究水晶の魔剣士が重要な以上ドロソが必須。不要なメタカードを交換できる意味もあり結構重要。
万能の奇跡・メルティーナ同上。除去にもなるし色々便利。
禁約の黒魔術師カウンターマジックじゃゴーストで先に殴られてそのまま大ダメージ貰う場面が多かったのでこっちに切り替え。スペブ出来ないのが痛いが1コストで使える。

高コスト勢

カオスウィザードどろーしたい。進化はチャクラムウィザード優先になる。
石英の魔女スペブ兼ドロソ
チャクラムウィザード現環境的にはヴァンプ対策の意味が大きい。あとスペブ加速要因。強い。
運命の導き強い。
陰陽の開祖・クオンリーサル足りないことが多かったため採用。複数枚入れると事故る。ピンでもたまに事故る。

その他採用候補

グリモアソーサラースペブ2加速は強い…が、このデッキだと9コスはちょっときつい。結構事故ったので抜いた。
大いなる意志ナーフにより当て先が必要になった。序盤はフォロワーを置かないデッキが多いので腐りやすくなり大きく弱体化。事故要因になるので入れない方がいいと思います。
突然の落石代替候補1。いつでも打てる、除去として優秀なのは良いがドローできないのが気に食わなかった
冒険の夢代替候補2。いつでも打ててドローできる。回復もできる、ただし1/2の確率で。このデッキ、フォロワーとスペルがちょうど半々なのだ。フォロワー引くと雑魚なので非採用。イライラしそう。

プレイング

いつもの超越と同じ。
対骸ではワールドブレイク、対ホズミではカウンターマジックをキープ。それ以外では超越のみキープ。
5Tまではメタ貼って粘りつつカードを引きまくり、6Tで水晶の魔剣士2体を置いてそのまま飛ぶという動きが基本。

相性

うろ覚え。参考までで…。

エルフ

ホズミ
微有利。カウンターマジックで粘ってそのまま超越、が割と決まる。
4Tで決められたりメタトロンで対策されると無理。

ロイヤル

連携
微有利。相手がアグロムーブしてこなければ勝てることが多い。

ウィッチ

超越
互角。先行が勝つ。


微不利。今環境地味に増えた土だが、飛ぶ前に削り切られる場面が多い。

ドラゴン

パチドラ
微不利。超越はこいつに勝てないせいで前環境アディ後は少なかった。カウンターマジック程度じゃ止まらないので後攻だとまず負ける。

ネクロ


微有利。えー、はい、有利ってほど勝てなかったです。ワールドブレイク引けなきゃまず勝てないし。それでも勝率約7割だしまあ悪く無いかなって…

ヴァンプ

ハンドレス
不利。超越でこれに勝つ方法あるんか…??相手が事故ってのんびりしてる時だけ勝てる。

狂乱
不利。大いなる意志、チャクラムウィザードをうまく使えば何とか…出来なくなってしまった。フューチャービジョンとチャクラムでうまく盤面を取ろう。ほぼ無理だけど。

ビショ

回復
有利。のんびりスペブしてれば勝てるので楽。油断してるとクルトでワンショットしてくるので遅くても7Tでは切りたい。

ネメシス

AF
微有利?。度重なるナーフにより殆ど見なくなった。ナーフ前は勝てなかったから助かる。

まとめ

骸がナーフされる前にナーフ喰らうとは思わなかった、運営さあ…。
ワールドブレイク引けない時の大いなる意志複数枚で骸のダメージを止めて時間稼ぎする動きができなくなり、安定性が下がった。悲しい。

このページへのコメント

ネクロインパルスが強すぎて勝てません

0
Posted by 名無し(ID:URdyZRWzPw) 2023年01月14日(土) 11:13:21 返信

ドロソ多くない?って最初思ったけど
水晶で5スペブすることを考えたら妥当だったわ
手札消えても引くべき時があるんやな

0
Posted by 名無し(ID:WR3CoQ2LRg) 2023年01月02日(月) 12:28:35 返信

同意、遅延するの楽しいっすよね!

0
Posted by 名無し(ID:MZfRzGkRVw) 2023年01月01日(日) 18:00:44 返信数(1) 返信

たのしい(こなみかん)
相手イライラしてるやろな、って思うともっとたのしい
この楽しさをみんなにも知って欲しくてこの記事書いた感ある

1
Posted by 名無し(ID:1N9EeMNTgA) 2023年01月01日(日) 18:19:32

ワルブラ引かないと勝てないのにワルブレ2枚なんすね

0
Posted by 名無し(ID:Z3DObvUf9A) 2023年01月01日(日) 17:58:24 返信数(1) 返信

いうて4Tくらいまでに引ければいいし、まあええかな…って
3積んでもいいけど、どうしても事故要因になるのが個人的に嫌で

1
Posted by 名無し(ID:1N9EeMNTgA) 2023年01月01日(日) 18:16:52

ワイの骸轢き殺したのてめぇか…?

1
Posted by 名無し(ID:R8pIi+sBVQ) 2023年01月01日(日) 17:42:24 返信数(2) 返信

50戦くらいして一度もミラーにならなかったくらいには超越おらんから多分ワイやな、やったぜ

10
Posted by 名無し(ID:1N9EeMNTgA) 2023年01月01日(日) 18:18:07

今の時期骸使ってるんだから轢かれてもいいでしょう。大体轢く側なんだから

1
Posted by 名無し(ID:29BNwiVE/g) 2023年01月02日(月) 09:06:49

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