最終更新: tamarane_ze 2022年09月19日(月) 01:26:39履歴
9/19 大体まとまったので相性とかプレイングとかついきしました
- デッキ1つでロキサスとラティカの両方を狙うことができ、相手対面からもどちらを狙うかわからない(予想はできるかもだが)ので対策を絞らせないことができる。何なら両方構えてどちらか片方ケアしてももう片方で攻め切ることができてしまう。
- コンボ成立の速さ。ロキサスなら5t始動。先行とって5ロキサスすれば相手はその圧倒的盤面と顔面削りで何もできずに死ぬ。6ラティカしたら普通に20点減る。マナリアやアミュレットやコンボ機械のような序盤の圧がそんなに強くないデッキに対して強い。
- とりあえずPPは埋めていいし大体ナテラ置くだけなので細かいプレイでミスすることは意外と少ない。
- リソースの吐きどころさんをミスるとグダって負ける。
- ヴァーミンがいないと除去が弱い、回復が少ないので受けが弱い
- 早期のビクブレで簡単に詰む。ロキサスもラティカも貫通できず除去することもできない。
まず、コンボの中でもロキサスとラティカという2つの全く異なるカードが軸になっているカードプールなので、ロキサスだと強いカード、ラティカだと強いカードでかなり評価が分かれる。
しかし、0ナテラ生成カードやマナはどっちでもある位程度の出力が担保されていて、さらにラティカはパトリックで確定サーチできるので、1つのデッキでロキサスとラティカ両方のプランを狙うことが十分に現実的である。それぞれに強い面、弱い面があるので両方を軸にしてプレイしたい。
しかし、0ナテラ生成カードやマナはどっちでもある位程度の出力が担保されていて、さらにラティカはパトリックで確定サーチできるので、1つのデッキでロキサスとラティカ両方のプランを狙うことが十分に現実的である。それぞれに強い面、弱い面があるので両方を軸にしてプレイしたい。
カードプール
細かいところは後で詰めていく予定です
細かいところは後で詰めていく予定です
アニエス、ロキサス、ラティカがかなりパワー高くゲームを決めきる力があるので優先して取りたい。
ただし、ロキサス、ラティカは被りがあまり強くないので3枚とるカードではない。アニエスは3枚とってもいい。
1枚目の優先度はラティカ>ロキサス>=アニエスくらい、2枚目以降はアニエス>ロキサス>>ラティカ ラティカはサーチがある上被りが他より弱いのでよほど特化した構築にならない限りは1枚でいい。
ラティカは後半に1枚でも取れればいいので序盤から無理して取るほどでもない。初手ラティカ+アルバータとロキサスアニエスならロキサスアニエス優先。逆に後半はパトリックや0コスの枚数次第だが横がユキシマでも取らざるを得ない時があるかもしれない。
シャムシャマ、アルバータの優先度は1枚目同じくらいだが2枚目以降はやはりシャムシャマに傾く。目安としては2枚目ロキサスと同じくらいの優先度かも。
ユキシマは避ける。割とユキシマ以外は何取ってもそこまで困らないのでユキシマじゃない方をpickし続けるのもあり。
最終的にラティカ1枚だけ+ロキサス2とアニエス3とかが理想だが、普通にシャムシャマアルバータも強いのでラティカ1枚だけでも最悪何とかなる。
ただし、ロキサス、ラティカは被りがあまり強くないので3枚とるカードではない。アニエスは3枚とってもいい。
1枚目の優先度はラティカ>ロキサス>=アニエスくらい、2枚目以降はアニエス>ロキサス>>ラティカ ラティカはサーチがある上被りが他より弱いのでよほど特化した構築にならない限りは1枚でいい。
ラティカは後半に1枚でも取れればいいので序盤から無理して取るほどでもない。初手ラティカ+アルバータとロキサスアニエスならロキサスアニエス優先。逆に後半はパトリックや0コスの枚数次第だが横がユキシマでも取らざるを得ない時があるかもしれない。
シャムシャマ、アルバータの優先度は1枚目同じくらいだが2枚目以降はやはりシャムシャマに傾く。目安としては2枚目ロキサスと同じくらいの優先度かも。
ユキシマは避ける。割とユキシマ以外は何取ってもそこまで困らないのでユキシマじゃない方をpickし続けるのもあり。
最終的にラティカ1枚だけ+ロキサス2とアニエス3とかが理想だが、普通にシャムシャマアルバータも強いのでラティカ1枚だけでも最悪何とかなる。
ヴァーミンハンター、博愛の翼人、パトリックがかなり強い印象。
ヴァーミンハンターはロキサスありでもなしでもかなり強力。ナテラを抱えて一気に盤面をまくれるのが優秀。ただし進化が必要で被りすぎると弱いところはある。
博愛の翼人は0ナテラをテンポロスなしで加えられる。進化でさらにナテラのコストを下げられるのでめちゃくちゃ強い。ただし最初の1枚目のナテラは必要で2t目の動きには換算しづらい。
パトリックは2ターン目の2/2/2、0ナテラを加えられる獣の霊媒師、ラティカをサーチできる最強カード。1コスで手札が増やせるのも超優秀。後半トップから引いてくるとやや弱めだが基本取った方がいい。またこれ自身を陽だまりの邂逅でサーチできる。
全体的にカードプールBに便利で強力なカード多いか。バウンスやアクセラが欲しい場合はカードプールA(森林の狼、原始の悪神)からあらかじめ確保しておくといい。
ヴァーミンハンターはロキサスありでもなしでもかなり強力。ナテラを抱えて一気に盤面をまくれるのが優秀。ただし進化が必要で被りすぎると弱いところはある。
博愛の翼人は0ナテラをテンポロスなしで加えられる。進化でさらにナテラのコストを下げられるのでめちゃくちゃ強い。ただし最初の1枚目のナテラは必要で2t目の動きには換算しづらい。
パトリックは2ターン目の2/2/2、0ナテラを加えられる獣の霊媒師、ラティカをサーチできる最強カード。1コスで手札が増やせるのも超優秀。後半トップから引いてくるとやや弱めだが基本取った方がいい。またこれ自身を陽だまりの邂逅でサーチできる。
全体的にカードプールBに便利で強力なカード多いか。バウンスやアクセラが欲しい場合はカードプールA(森林の狼、原始の悪神)からあらかじめ確保しておくといい。
カード名 | 解説 | 優先度 |
---|---|---|
フォレストレンジャー・ウェルダー | 最低限の働きをしてくれるカード。デッキから勝手に出てきてロキサスの乗り物に乗せられるのは強いがアクセラがバウンスしかないのであまり効率のいい動きはできないかも。手札が減るのもマイナスポイント。むしろバウンスが被りすぎた場合にリカバリーで取るカードか。 | 3 |
エレメンタル・マナ | マナ系は山上から引いて0コス1枚追加、ナテラ1枚追加なので結構優先度高い。 | 5 |
禍々しき侵食 | とりあえず0コスで1プレイ換算。デッキ圧縮できるカードなのはもちろんプレイも稼げるので割と強めだが絶対取るわけではない。 | 4 |
ナテラの未来 | 無難に強い寄りではある。ただナテラを手に入れるのに1コスかかるのが困るときもあったり手札じゃぶじゃぶになったりして使いづらいときもある。 | 4 |
威風の団結 | これも無難に強い。ただしあて先を要求してくるのが複数枚取るのを躊躇させる部分もある。 | 4 |
ハルバードウルフ | こいつを取ると陽だまりの邂逅からパトリック確定サーチがなくなる。効果は強いが避けたくなってしまうカード。 | 2 |
フェザーフォルクパニッシャー | 1枚もヴァーミンハンターが取れずにナテラ供給だけ大量にある場合取りたくなってしまうカード。ロキサス絡めばそこまで悪くないが基本弱い | 1 |
爪牙の戦闘員 | カードプールAの中で唯一2/2/2でナテラを加えてくれるまともなカードなので優先度は非常に高い | 5 |
荒野の休息 | 2の動きが欲しいパトリックからサーチしてくるのが困りもの。効果はまあまあ強いしサーチ範囲も広いので別にとってもいい。ラティカに大きく寄せる場合はかなり強いと思う。 | 4 |
獣の霊媒師 | パトリックから確定サーチできる。ラグがあることを除けば3ターン目の動きとしては最強。理想はピン刺しが3ターン目にだけ来ること。 | 4 |
パニッシュメントスナイパー | 超使いづらいがいざというときにこいつがあるとめちゃくちゃ嬉しかったりする。ナテラ供給が大量にあり、ロキサスが多く取れてる場合はロキサスでナテラを割りパニスナで決めるパターンもある。ラティカにはほぼ貢献しない。 | 3 |
森林の狼 | バウンス。欲しかったらカードプールAで取った方がいい。 | 4 |
原始の悪神 | バウンスその2。手札溢れがちなのでこっちの方がちょっと強い。 | 4 |
カード名 | 解説 | 優先度 |
---|---|---|
ナチュラル・マナ | まあ強いけどカードプールBの中なら優先度落ちる。 | 4 |
異端の孤独 | どれだけラティカに依存するかによってかなり評価が変わるが基本的にはあんまり強くないと思う。 | 2 |
陽だまりの邂逅 | パトリックサーチ→獣の霊媒師、ラティカサーチになる。後半は弱いマナ。ラティカに寄せた構築ならば強い。パトリックの枚数次第で優先度が変わる。 | 3 |
未知との遭遇 | リソース回復としては異常に強い。アニエスのような早期に引き込みたいカードが多いと特に強く使える。 | 3 |
エンジェルラット | ロキサスと合わせて疾走する。2コスの中でも博愛の翼人に次いで強い。 | 4 |
博愛の翼人 | 最強ですこれ。0コスをくわえぢからが高すぎる。1番の優先pickになるだろう。 | 5 |
採集の獣人 | 普通のカード。もっと優秀なカードも多いので無理にとるものではない。 | 4 |
温かな抱擁 | 大体休息と同じカード。ラティカに寄せるならやっぱり優秀。 | 3 |
ヴァーミンハンター | すべてを破壊する。進化権必要でリソースを消費するカードなので取りすぎもよくないが大体積極的にとっていい。 | 5 |
森の遊撃者 | バウンス。欲しかったらカードプールAで取った方がいい。 | 3 |
ライノスナイト・パトリック | 超万能サーチ。それなのになぜかおまけでナテラをくれる。ほしい。 | 5 |
ウィンドフェアリー | ラティカを使う場合にウィスプの有無がかなり大きいのでラティカに寄せる場合は優先度5000兆くらいになる。一応バウンスではあるのでロキサスでも最低限の仕事はできる。 | 4 |
基本方針としては受けの強いデッキに対してはラティカで貫通、攻めの強いデッキに対してはロキサスやヴァーミンで盤面制圧が主になる。
パトリックのおかげでラティカプランを柔軟に狙いやすいので一つのデッキで十分安定して二つのプランを取ることができる。
ラティカ欠損の場合はパーツを十分にそろえてからロキサスでOTK、もしくは相手の展開を待ってからヴァーミンロキサスで捲る。逆にロキサス欠損の場合は素早くラティカでOTKして強引に勝つ。
ロキサスは単体でも強いがラティカのパーツをそろえるためにナテラを回すのにも使うことができるので非常に強い。先行はキープ推奨。
パトリックのおかげでラティカプランを柔軟に狙いやすいので一つのデッキで十分安定して二つのプランを取ることができる。
ラティカ欠損の場合はパーツを十分にそろえてからロキサスでOTK、もしくは相手の展開を待ってからヴァーミンロキサスで捲る。逆にロキサス欠損の場合は素早くラティカでOTKして強引に勝つ。
ロキサスは単体でも強いがラティカのパーツをそろえるためにナテラを回すのにも使うことができるので非常に強い。先行はキープ推奨。
パトリックと序盤の2コス、先行のロキサス、先行のアルバータを持つ。
ロキサスプランの場合後攻のヴァーミン、序盤の2コスorパトリック+先ロキサスor後ヴァーミンと3枚セットでアニエスも持つといい。
ラティカプランの場合は陽だまりの邂逅と後攻の博愛の翼人も持つといい。
ロキサスプランの場合後攻のヴァーミン、序盤の2コスorパトリック+先ロキサスor後ヴァーミンと3枚セットでアニエスも持つといい。
ラティカプランの場合は陽だまりの邂逅と後攻の博愛の翼人も持つといい。
あくまでロキサスプランかラティカプランかどうかは対面だけではなくその時の状況にもよるが、途中で方向転換したりしてもミスしたりしてろくな事にならないので、基本的に自分が決めたプランは最後まで貫きとおした方が良い。
よほど勝てる確信がない限りはプランの変更はプレイングがガバりやすいので危険。
よほど勝てる確信がない限りはプランの変更はプレイングがガバりやすいので危険。
先後問わずロキサスを持つ。
先にロキサスかラティカ投げた方が勝ち。先5ロキサスをきれいに返すのはほぼ不可能だと思われるので先行なら早期のロキサスプランを通すといい。
後攻の場合はロキサス盤面を立てることによって6TラティカOTKを防ぐことはできるが、相手側のロキサスヴァーミンの裏目があるのであまりリソースを使い過ぎないようにする。後手の理想はロキサスで守護を貼りつつ手札整理→ラティカOTK この時ヴァーミンを構えていれば相手側のロキサスヴァーミンに対してもさらにカウンターできないこともない。
先にロキサスかラティカ投げた方が勝ち。先5ロキサスをきれいに返すのはほぼ不可能だと思われるので先行なら早期のロキサスプランを通すといい。
後攻の場合はロキサス盤面を立てることによって6TラティカOTKを防ぐことはできるが、相手側のロキサスヴァーミンの裏目があるのであまりリソースを使い過ぎないようにする。後手の理想はロキサスで守護を貼りつつ手札整理→ラティカOTK この時ヴァーミンを構えていれば相手側のロキサスヴァーミンに対してもさらにカウンターできないこともない。
先後問わずロキサスを持つ。
ロキサスやヴァーミンで一度展開を捲ることができればかなり勝ちに近づく。
相手側のデッキは捲りがそこまで強いわけではなく、回復も薄いのでロキサス一本でもなんとかなったりする。
ロキサスやヴァーミンで一度展開を捲ることができればかなり勝ちに近づく。
相手側のデッキは捲りがそこまで強いわけではなく、回復も薄いのでロキサス一本でもなんとかなったりする。
無理無理勝てない! 相手から早期にビクブレやシオンが出てこないのは前提だが、序盤の殴り+ロキサスが一番マシ。
大ダメージに対するダメージカットもギルティシールドとイモペの2種類あり、ビクブレを貫通するにもロキサス+ラティカになるので基本はロキサスがゲームに絡むと思っていい。
大ダメージに対するダメージカットもギルティシールドとイモペの2種類あり、ビクブレを貫通するにもロキサス+ラティカになるので基本はロキサスがゲームに絡むと思っていい。
ラティカの場合もロキサスの場合も不死者とドゥームのランダムが絡むので面倒くさい。
ただそいつらが出てこなければヴァーミンで大体勝てる。不死者をきれいに処理できる手段を用意しておくといい。どちらかといえばロキサスの方が通りやすいしクリストフやインペリアルセイントを抜きやすい。
ただそいつらが出てこなければヴァーミンで大体勝てる。不死者をきれいに処理できる手段を用意しておくといい。どちらかといえばロキサスの方が通りやすいしクリストフやインペリアルセイントを抜きやすい。
とにかく受けが強いのでラティカを軸にプレイする。早期ロキサスは余裕で返されて普通に負けるのでロキサスの場合でも十分な打点を用意するor相手の展開を潰すプレイを意識する。相手の攻めをロキサスなどでしっかり捌いてパーツをそろえるのが大事。
ラティカもロキサスも素通りするので基本的に有利だが、序盤の大量展開がまけ筋になる可能性はあるので、序盤の殴り+ロキサスでいつでもリーサルをできる態勢は整えつつ回復や除去でゲームを伸ばされたらラティカでOTKできたら理想ではある。
先行ならロキサス、後攻ならラティカを狙う。大体コンボ自然と一緒だが機械鞭とグライアスがある代わりに疾走が少ないので後手なら中くらいの面を1〜2残しつつ手を進めてもいい。小粒の面を大量に残すのはあまりよろしくない。
このページへのコメント
ロキサス徹底的に避けてたけど強いんすね、ラティカ一本のピックでも結構勝てます
ビクブレは確かに重いけどラティカ2体走らせればなんとかなるので絶対無理というほどではなさそう
ビクブレは出されたターンに返さないといけないから、5ターン着地とかされるとほぼ返せなくないですかね…
庭園側の要求値に対してラティカ側の要求値が高過ぎだと思います…
ラティカ算はやったことあるけどロキサス算は初めてだから少し苦手意識ある。
マジで難しい
リーサルないときの立ち回りがわからん
具現化からダメカはルールで禁止すよね
禁断のあと4ビクトリーとれません
6に17点しか出ずに死にました
大事なので3回言います
ロキサスは自然フォロワーではないのでパトリックでサーチできません
ロキサスは自然フォロワーではないのでパトリックでサーチできません
ロキサスは自然フォロワーではないのでパトリックでサーチできません
手札モリモリで溢れやすいから融合も2,3枚取っておくと安定した
ウィスプがほぼないのもあってラティカだけで戦おうとするのは悪手やね