やったぜ。 投稿者:変態熾天使(11月20日(金)17時13分43秒)
フェインとセリーナでデッキを回してパニッシュGG!
盤面作りにおいては骸に遅れを取るため回復やドローを厚くしてアグロ,骸,ミラーを制すことに重点をおいたデッキとなっております。
こんなタイトルなのに語録少ないけどお兄さん許して。
盤面作りにおいては骸に遅れを取るため回復やドローを厚くしてアグロ,骸,ミラーを制すことに重点をおいたデッキとなっております。
こんなタイトルなのに語録少ないけどお兄さん許して。
スカルフェイン | 超強化バフを輸入してアンリミを跋扈し始めた元三馬鹿。0コストまで下がり盤面3枚でも割ってくれるため非常に取り回しが良い。 トップで弱いのが難点なのでうまく凌いでいこう。 |
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メルティングシュガー・セリーナ | 4枚目以降のスカルフェイン……ではなく強みが異なっているためにセリーナの方が欲しい場面も多々ある。謎3点、帰ってくる除去札、進化による2回復が主な優位点。 フォロワーで面が埋まってMAXセリーナができないミスには気をつけよう! |
パニッシュメントスナイパー | コキュートス越えのリーサルウェポンでありながらアグロに対して盤面処理を仕掛けつつ守護になる有能。 生き残ればアンヴェルトを加速できることは覚えておこう。 |
双砲の神罰・アンヴェルト | 1コスアミュ界のぶっ壊れ。骸とミラーにおいてはこれを適切に割れるか否かで勝敗が決する。 セリーナ2回で大体割れることも頭に入れておくと便利。 |
天使の泉 | キャントリップ。むにゃくらいしかバフするところはない。 |
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詠唱:聖なる願い | ドロソ。 |
星導の天球儀 | ドロソ。ファンファで一枚引けるため序盤は鐘や願いより後に置く。 |
封じられた法典 | 基本キャントリップ。忌むべきは主に2t目、聖なるは後半にチョイスする。セリーナの条件に勘定しにくい点に注意。 |
黄金の鐘 | ドロソ。回復が有効に使えるなら遅めに切る。 |
ムニャール登場 | 疾走。盤面ロックに陥りやすくなるので置くときはよく考えて。 |
愚神礼賛 | キャントリ兼牽制。フェインやセリーナを引ける可能性があるのが良い所。 |
カームフェザーフォルク | 回復する生き物。スタッツもアンヴェルト1体じゃ死なないのが良好。 |
ダーティプリースト | 牽制。本体もたまに役に立つ。 |
安息の領域 | ダゴン、先3骸、ミラーパニッシュやAF相手に展開するときの凌ぎ札。サンプルではピン刺しであるが刺さる対面が多く増やすのもアリ。(最近の筆者はむにゃ一枚抜いて2積みで回している) |
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セト | 1コス3回復でアグロに強い。選択不可必殺守護でダゴンに対して強いはずだったが最近のダゴンはほーちゃんサーチ型ばかりなので刺さらなくなった。悲しいなあ |
博愛の翼人 | アンヴェルトやカームが複製できる。実質3コスである事に注意。 |
詠唱:白翼への祈り | ムニャールとの選択。筆者は貫通性と体力の高さを買ってムニャールにしているが打点は同じなので好み。 |
清き転変 | 棺、庭園、冥府、虚数を消せる。 |
天界への階段 | エンハンスや素で割りにくいのが気になるがフォロワー3枚サーチは優秀。 |
邪教の神殿 | コキュートスカードよりパニッシュの方がコスト比打点出るのに要る?と感じる。盤面圧殺狙いなら入るか。 |
走らない生き物アミュ | 盤面が埋まるのを嫌って最初から入れていない。入れるならば戦法も変わって別デッキになると思われる。 |
宝石の輝き | コメより。アミュだらけで盤面が埋まりやすい・手札が燃えるのが気になるホモはドロソと交換するのもアリ。 |
狂信の偶像 | コメより。アンヴェルトをすぐに割らないと死ぬことは時々あるのでピン刺しは普通にアリ。 |
粛清の聖堂 | コメより。相手依存、即時ドロー、エンハなしが階段との違い。 |
頂きの教会 | コメより。別デッキでは?となるが打点が上がるならアリか。 |
気高き教理 | コメより。フェインを探しやすい、盤面ロック解除、セリーナ一回入れたアンヴェルト割が主な仕事か。 |
基本スカルフェインとセリーナ全力。両方引けたらスカルフェイン1枚のみキープ。また、先行でウィッチ対面でない場合は法典一枚キープ。
どちらかを握れた場合、ドロソとアンヴェルトを探しに行く。
アグロ対面のカーム、骸やミラー対面での礼賛はフェインかセリーナが引けてるならキープ。
どちらかを握れた場合、ドロソとアンヴェルトを探しに行く。
アグロ対面のカーム、骸やミラー対面での礼賛はフェインかセリーナが引けてるならキープ。
全力で探しにいく。セリーナの方がトップで嬉しいので可能であれば受け入れられるように並べると良い。
また、骸やミラーにおいては牽制アミュを置いたり割れないとしてもアンヴェルトを見せることで相手の展開をためらわせることができる。
・セリーナの受け入れ方
盤面一杯にアミュを出しつつターン開始時に使える面の数を4tは1,5tは1か2確保する。6セリーナで間に合った対面は存在しないので諦めよう!
また、骸やミラーにおいては牽制アミュを置いたり割れないとしてもアンヴェルトを見せることで相手の展開をためらわせることができる。
・セリーナの受け入れ方
盤面一杯にアミュを出しつつターン開始時に使える面の数を4tは1,5tは1か2確保する。6セリーナで間に合った対面は存在しないので諦めよう!
タイミングを見てフェインorセリーナで一気に割って展開しつつ二枚目を探しに行く。両方持っててセリーナで盤面を返せるならセリーナ優先。
この時ドロソを必ず一つは割るようにしておくと息切れが防げる。
その後は相手の展開をキッチリ捌いてライフを維持しつつパニッシュを集めていく。稀に相手が盤面を返せないこともあるが割と多くのデッキは返してくるのでアミュをたくさん割ることの方が大事。でも相手の除去を過信して不用意に結晶を置かないように。(盤面ロック5敗)
セリーナの進化回復が輝く頃。
この時ドロソを必ず一つは割るようにしておくと息切れが防げる。
その後は相手の展開をキッチリ捌いてライフを維持しつつパニッシュを集めていく。稀に相手が盤面を返せないこともあるが割と多くのデッキは返してくるのでアミュをたくさん割ることの方が大事。でも相手の除去を過信して不用意に結晶を置かないように。(盤面ロック5敗)
セリーナの進化回復が輝く頃。
主にアグロであり4セリーナorフェインを決めないと負けやすく、ヴァーミンハンターが処理として強いため制圧勝ちも少ないのでしっかり耐える。パニッシュの守護が役立つ対面。
ダゴン。制圧か安息の二択。
庭園が置かれるとセリーナが実質0コスになり思わぬリーサルがあったりするのでしっかり計算する。
庭園が置かれるとセリーナが実質0コスになり思わぬリーサルがあったりするのでしっかり計算する。
デッキを判別しそれに合わせて戦法を変える。(大体2tでわかる)
ミントに対しては体力4以上の守護を置くことで6tOTKは防ぐことができる。
ミントに対しては体力4以上の守護を置くことで6tOTKは防ぐことができる。
連勝記録に投稿したらデッキ構築ハラデイとあったのでちょっと頑張って書いてみた。今は一日3勝用に回すだけなんやけども許し亭許して。
後タイトルはスレのホモが考えてくれました。ありがとナス!
11/26
セトをピン刺し枠として移動。ウィッチ相性下方修正。その他追記。
11/27
アグロや骸が減少したのでサンプルデッキのピンを安息の領域に。その他追記。
12/8
天球儀、安息、セト、ドラ対面の記述を修整。
後タイトルはスレのホモが考えてくれました。ありがとナス!
11/26
セトをピン刺し枠として移動。ウィッチ相性下方修正。その他追記。
11/27
アグロや骸が減少したのでサンプルデッキのピンを安息の領域に。その他追記。
12/8
天球儀、安息、セト、ドラ対面の記述を修整。
このページへのコメント
ミラーマッチで最短でサタン出されるとどうにもキツイんだけどどうすりゃいいんだ
現環境ならノアくんを挿してあげると序盤は打点や盤面スタッツを稼ぎ、中盤から後半にかけて圧になってくれるのでアリかもしれん、ダティプリ辺りと入れ替え候補やな
ハゲは入れても1枚で十分や、事故ってこっちがハゲることになるで
新カード来たけどこのレシピが一番使いやすい気がするわ
個人的にはこれに階段と安息二枚ずつ欲しいと感じていれている
ワイはローテで頭抱えてるからアンリミ手つかずなんやけどまだ通用するみたいで良かったわ 環境変わらないのも問題ではあるんやが
はっきり言ってシャドバ歴代最強デッキ
ほぼ同じデッキでグラマスまで回ったけどミラーと先攻ダゴン以外は1敗もしなかったで
ネメシスは処理が間に合わなくて1体は生き残るから普通に勝てる
地上戦から空中戦まで、4t詰ませアグロから回復と安息コントロールまでとできることが広いねんな
それぞれの要求値は異なれど初動は6積み1枚で確保できるのもコンボデッキにあるまじき安定性やし
後グラマスおめやで
withにパクられてて草生える
確認しに行ったけど階段入ってるから違う構築ですねえ……
すまない別物だったわ…