5/8グラマス到達
骸で1000くらい盛ったのはナイショだ
これが……
こうなって……
こうじゃ!!
↑工学部に女子がいる確率と同じぐらいの確率で成功すると言われている後1ハンドレス
デモンズグリード・パラセリゼ | つよすぎ意味わからんなんなんコイツ…(褒め言葉) 進化時の5点で進化後ベレロフォンとか守護とかをブチ抜けるのがヒジョーに偉い。ハンドから素出ししたときもドローが発動する点には気をつけよう(3敗) 好きすぎてオーブ突っ込んだ。筆者はおしりのカーブと首元の感じが非常にエチチだとおもいます |
---|---|
ドアマンバット | 1コストなのが無限に強い。疾走を無理に狙わなくとも、1/2/3の時点でとても強い。速攻をしかける時はポンポン出してしまおう。 |
ルームサービスデビル | 1コストで除去にも使える、顔面に打点も入る、手札も2枚減る、イザとなったら本体で5点も与えれる。ホントにシルバーか? 本体出しの時は手札が2枚以下じゃないと打点が出ないのには気をつけよう(2敗) 後攻ミラーで勝てた試合はだいたい全部この子のおかげ。 おっぱいに目が行きがちだけど、この上目づかいとおなかに添えた手も非常にえっちだと私は思います 木下っていう絵師さんのふたなりルームサービスデビルちゃんがドチャシコだったのでみんな見よう |
眷属への贈り物 | 0コスでハンド減らせる。以上。つおい。ルームサービスデビルの打ち先にもなるが、両方手札にそろうチャンスはなかなかない。トップでデビルが降ってきたときのために、脳死で打つのはやめよう。骸とかに利用される危険もある。 |
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不穏なる闇の街 | 0コスでハンド減らせる。以上。つおい。 夜の襲来はたまに使わされる。現れる狂気のほうはよっぽどの場合でも使わないほうが良い。今のアンリミ環境では、返しに負ける可能性が非常に高い。 |
蠢く死霊 | 1コス1点!うん!つおい! ミラーが減って自傷が気にならなくなったので再び投入。最近またミラーが増えてきてるのでまた抜けるかもしれない。超越、骸、回復ビショ相手への火力ソースとしては地味に超有能。 |
棘の吸血鬼 | 1コスハンド入れ替え。手札に来たパセリを捨てられるのが偉いところさん。でも即1枚引いちゃうのがちょっとジャマ。1/1/2たちの中では真っ先に入る奴だと思う。 もうちょっとだけ左腕を持ち上げてくれればむき出しの脇が見えたんだけどなぁ |
愛絶の崇拝者 | 1コストフォロワー。攻撃力2になるのがとても偉い。渇望になるチャンスはいっぱいあるので無理なく効果を発動させられるはず。後攻になったときひっくり返せるほどのパワーはないので無理してキープする必要はない。 おっぱいか?太ももか?いや、この子の真にエチチな部位、それはブーツに包まれたふくらはぎであります |
底無しの契約 | 1コス2ドローで選択肢を増やしつつ、手札の枚数もちゃんと減る。初手で手札に来た時は打点にならないのでちょっとジャマだが、それでも採用しない手はない。テンポラリーで3枚ももらえるし。でも筆者は絵違い版のほうがカワイくて好きです 干絶打たれたあともハンドレスになれる話はもうみんな知ってるよね? |
鮮血の花園 | ミラーが減って、骸や超越が増えたので再び採用。やっぱり1コス4点は強ぇわ。調子に乗って起きまくって盤面埋めないように。 |
ショーダウンデーモン | 説明いる??? 2〜3ターン目ハンドレスを安定させるには必須の存在。あばらのあたりが非常にエロい。 進化時に出てくる乗り物をドアマンバットとかに載せられたらそりゃ強いんだろうけど、1ターン目からフォロワーを並べていく以上盤面埋まるのでそんなチャンスはなかなかない。 |
鋭利な一裂き | 顔面にしか打たない。盤面に打ってるヒマはない。というかむしろルームサービスデビルのこととか考えるとよっぽどの場合以外盤面に打ってはいけないと思う。降誕の干絶入りにゴリ押しで勝つためには、下記の紅のワルツと合わせて4枚は入れた方がいい。 1コスト軍団で場が埋まっていても打点が出せる。盤面ロック!パセリ出せないだろやーいやーいってしてきた相手に一泡吹かせてやろう。余談だが、カウントダウン残り1のアミュレットで場が埋まっていてもパセリ直接召喚より先にアミュレットが破壊される仕様になっているので不穏なる闇の街での盤面ロックは気にしなくていい。 |
紅のワルツ | 上に同じ。自傷がない分一裂きより偉いので、まずはこっちを3積み。進化権回復を欲張って狙うと負けがちなので注意。 |
月下の跳躍 | パセリに付けて進化守護ブチ抜き7点疾走ヒャッホウウ!ってなるのがキモチいい。もちろん場に残ったフォロワーにバフするだけでもすごく強い。一裂きワルツと同じく盤面が埋まっていても打点が出せるのが優秀。ないとどうしても攻撃力が足りないので3積みになった。序盤に来なければもっと入れたいくらい。筆者はウマ娘コラボイラストのよりも原版のほうが硬派で好み |
手札減らしの1コス共 | エンジェルスナイプとか伝説の古書とかより、アグロムーブを仕掛けられるフォロワーのほうが偉い気がする。盤面を空にしてても顔詰められないと結局負ける。蠢く死霊、ルージュヴァンパイア、新ルシウスあたりが有力な候補か。骸がキツすぎるので沼地の大蠍とかもアリかもしれない(ラカンドウラで取られるけど)。 |
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銀釘の射手 | アグロプランを取る時に、相手の盤面のフォロワーを潰してくれるのはとても偉い。葬送ネクロのシャドウリーパーも取れる。骸相手にもワンチャン作れる。でも相手の盤面にフォロワーがいないと手札捨てられないのと2コスなのが痛い。 |
ブラッドウルフ | 2コス疾走。先行だと無限に強いが後攻だと無限に弱い。上振れお好み枠。ショーダウンの進化時に出てくる乗り物に載せられると宇宙。 |
殺意の塗布 | 手札は減らしたい。2コストを比較的多めに採用している筆者の構築では事故要因になりやすい。でも骸に親を殺された人、清浄の領域の選択不可守護が嫌な人はは入れる価値あり。 |
ゴブリンの奇襲 | 普通にあり。でも枠がない。意外とPP使い切れない。当て先ない。詰まるところ事故要因。 |
バアル | 入れる構築もあるらしいですよ奥様。でもちょっと扱いにくいですわね。スペルもけっこう入ってるしね。 |
シェムハザ | お前を出してるヒマはねぇんだよ!骸がめちゃくちゃ増えたらちょっと考えるかもしれない。いや無いかな… →骸がめちゃくちゃ増えた上、ビショップが清浄の領域で選択不可を作ってくるようになったので、普通に採用圏内。カワイイし。うーんこの |
憎悪する愛絶 | コメント欄より。跳躍したパセリや疾走ドアマン、または進化させた適当なフォロワーにつければ3〜6回復ぐらいは狙える。後4パセリ進化守護抜き&跳躍チンパン顔面疾走で相手リーダーを分からせていけ。 でも進化後フォロワーにつけても当たり先いなかったり、そもそも付け先がいなかったりして事故りそうだしであまり現実的じゃないかも。突進や疾走が多いデッキではないし。一裂きワルツを減らしてブラッドウルフを増やして……それでも、結局跳躍を付与しないと攻撃力が足りなくて、劣勢をひっくり返すほどの回復は期待できないだろう。 ピン刺ししてみたが、腐る場面のほうが多かった。右手ピッカピカ諸兄はどうぞ。はい虹の輝き |
銀矢の乱射 | この記事を書いてる間に思いついた。ネメシスのストリングマイスターや不吉の人形師、アーティファクト軍団を取れる。ミラーでも蠢く死霊あたりには強い。相手の盤面にフォロワーが居なくても空打ちできる。惜しむべきは枠がないこと。 |
0コス。絶対キープ。脳死で1コス以上は全マリして0コスだけ探しにいくようなマリガンも全然アリ。
2コスト以上は基本全部返す。ショーダウンデーモンをキープするかは好みによる。上振れを狙うか、欲張らず2〜3ターン目ハンドレスを狙うかの違いになる。筆者はキープする派。でも残り2枚が0コスだったらショーダウンも返していい。
1コス群は相手による。骸対面とか回復ビショップ、エルフ相手はアグロムーブが必要なので1コストフォロワーはキープするのもアリだと思う。底無しの契約は、打点にならないのと後引きしたとき嬉しいカードなので返していい。
ルームサービスデビルも相手による。ウイッチとエルフ、ビショップは生き物を出してくれないので返したほうがいい。ネクロは葬送犬や騎士くんに打てる。たぶん。もちろん、眷属の贈り物が一緒に来たらセットキープ。
2コスト以上は基本全部返す。ショーダウンデーモンをキープするかは好みによる。上振れを狙うか、欲張らず2〜3ターン目ハンドレスを狙うかの違いになる。筆者はキープする派。でも残り2枚が0コスだったらショーダウンも返していい。
1コス群は相手による。骸対面とか回復ビショップ、エルフ相手はアグロムーブが必要なので1コストフォロワーはキープするのもアリだと思う。底無しの契約は、打点にならないのと後引きしたとき嬉しいカードなので返していい。
ルームサービスデビルも相手による。ウイッチとエルフ、ビショップは生き物を出してくれないので返したほうがいい。ネクロは葬送犬や騎士くんに打てる。たぶん。もちろん、眷属の贈り物が一緒に来たらセットキープ。
先行とればたぶん勝ち!!! 後攻取ったら負け!!!
↓真面目な解説
パセリのためにハンドを減らせ!以上!
手札を減らしながらアグロ。実はプレイングはそんなに重要ではない。相手にいかにブン回られず、こっちがいかにブン回るかの勝負である。後攻はプレミ。虹の輝きはかわせ。
↓真面目な解説
パセリのためにハンドを減らせ!以上!
手札を減らしながらアグロ。実はプレイングはそんなに重要ではない。相手にいかにブン回られず、こっちがいかにブン回るかの勝負である。後攻はプレミ。虹の輝きはかわせ。
ホズミしかいない。
ブン回られたらどうしようもないが、ブン回られなければ勝てる。フォロワーを並べていこう。向こうは基本フォロワーを並べてこないので、警戒すべきカードとかも特にないしこちらからできる妨害も特にない。アリアの旋風とか入ってる型は見たことない。パセリ意識でこちらがやりたいこと(ハンドレス、面展開)をやっておけばよい。
→腐食の絶命が入ってる型が激増。攻撃力1軍団は置物と化す。鮮血の花園とかが大事になってくるかもしれない。
ブン回られたらどうしようもないが、ブン回られなければ勝てる。フォロワーを並べていこう。向こうは基本フォロワーを並べてこないので、警戒すべきカードとかも特にないしこちらからできる妨害も特にない。アリアの旋風とか入ってる型は見たことない。パセリ意識でこちらがやりたいこと(ハンドレス、面展開)をやっておけばよい。
→腐食の絶命が入ってる型が激増。攻撃力1軍団は置物と化す。鮮血の花園とかが大事になってくるかもしれない。
セラとか猛虎入りの守護連携ロイヤルが最近増えてきた。フォロワー主体だけだとつらいが、このデッキには一裂きとワルツがある。あとルームサービスデビルがいい仕事をする。盤面を捌くために進化はパセリに切ろう。
降誕の干絶を打ってくることも多いが、ロイヤルの(実質)2パスはむしろチャンスである。ガンガン削っていこう。
銃士の誓いから出てくるアトス(守護+回復のやつ)には要注意。なるべく攻撃力4や5は作らないようにしたいが……まぁ難しいよね。
ビクトリーブレイダーまでもつれ込むとさすがにキツい。とにかく攻めよう。シールドガーディアン軍団がとにかく鬱陶しいので、あんまり当たるようなら銀矢の乱射の採用を検討したりしてもいいかもしれない。
1回だけスパルタクスロイヤルに当たった。負けた。ビックリした。
降誕の干絶を打ってくることも多いが、ロイヤルの(実質)2パスはむしろチャンスである。ガンガン削っていこう。
銃士の誓いから出てくるアトス(守護+回復のやつ)には要注意。なるべく攻撃力4や5は作らないようにしたいが……まぁ難しいよね。
ビクトリーブレイダーまでもつれ込むとさすがにキツい。とにかく攻めよう。シールドガーディアン軍団がとにかく鬱陶しいので、あんまり当たるようなら銀矢の乱射の採用を検討したりしてもいいかもしれない。
1回だけスパルタクスロイヤルに当たった。負けた。ビックリした。
今やほとんどの超越ウイッチが天使の恩寵とチャクラムウィザードを3積みしている。先行取れないとどうしようもない時もある。
回り具合とかも見ながら6ターン目には必ず超越を打ってくると考えた上で、それまでに勝てなさそうだったらドローしまくって打点を探す攻めたプレイも意識しよう。
虹で返されるのはどうしようもない。イライラするけど、勝てる試合を捨てちゃうかもしれないし即リタはやめよう。いっぱい面展開してアグロムーブの攻めを切らさないのが大事。まぁそれもルーニィで処理しながら回復されたりするんですけどね。鳥の本体出しはスペブを妨害できたと前向きに考えよう。
虹を打たれても先行さえ取れば6割は勝てる。
土はあんまりいない。炸裂の魔女をきちんと取るのが大事だと思う。アシッドゴーレムがいきなり6点叩き込んできたりするので、自分のリーダーの体力はきちんと把握しておいて自傷に気を配ろう。
回り具合とかも見ながら6ターン目には必ず超越を打ってくると考えた上で、それまでに勝てなさそうだったらドローしまくって打点を探す攻めたプレイも意識しよう。
虹で返されるのはどうしようもない。イライラするけど、勝てる試合を捨てちゃうかもしれないし即リタはやめよう。いっぱい面展開してアグロムーブの攻めを切らさないのが大事。まぁそれもルーニィで処理しながら回復されたりするんですけどね。鳥の本体出しはスペブを妨害できたと前向きに考えよう。
虹を打たれても先行さえ取れば6割は勝てる。
土はあんまりいない。炸裂の魔女をきちんと取るのが大事だと思う。アシッドゴーレムがいきなり6点叩き込んできたりするので、自分のリーダーの体力はきちんと把握しておいて自傷に気を配ろう。
いない。普通にやってれば負けない。
銀氷の吹雪とかで盤面を捌かれても、パセリやドアマンバットで打点が出せるのがハンドレスのいいところである
銀氷の吹雪とかで盤面を捌かれても、パセリやドアマンバットで打点が出せるのがハンドレスのいいところである
けっこうキツい。墓守、スピリットイーター、ゼウス、除去札がほとんどないデッキなのでかなりウザい。何をやってもスピリットイーターで全部ひっくり返される。相手の事故を祈ろう。
銀釘がいても、完全に回った骸に勝つのは難しい。向こうも除去札は少ないので、とにかくフォロワーを並べてアグロを仕掛けるのを意識しよう。降誕する干絶を打ってくるタイプが増えたので、打たれたことを忘れてハンドレスしまくったりしないように(5敗)
ネクロインパルスのことは考えない。「手札にあったらどうしようもないけど、ターンが帰ってきたら勝てる!」という状況に頑張って持ち込もう。
葬送ネクロも最近増えた。ワラワラ湧いてくるリッチ軍団を潰すために、ルームサービスデビルだけじゃなく銀釘もやっぱり必要かもしれない。犬の必殺で簡単に盤面を取られてしまうのがつらいところ。幸い守護はグレモリー以外いないので、疾走と一裂きワルツで攻めのプレイをしよう。デスタイラントのことは考えない。このデッキに守護は1枚も入っていない。(ショーダウンの魔導装甲車を除けばだけど)
銀釘がいても、完全に回った骸に勝つのは難しい。向こうも除去札は少ないので、とにかくフォロワーを並べてアグロを仕掛けるのを意識しよう。降誕する干絶を打ってくるタイプが増えたので、打たれたことを忘れてハンドレスしまくったりしないように(5敗)
ネクロインパルスのことは考えない。「手札にあったらどうしようもないけど、ターンが帰ってきたら勝てる!」という状況に頑張って持ち込もう。
葬送ネクロも最近増えた。ワラワラ湧いてくるリッチ軍団を潰すために、ルームサービスデビルだけじゃなく銀釘もやっぱり必要かもしれない。犬の必殺で簡単に盤面を取られてしまうのがつらいところ。幸い守護はグレモリー以外いないので、疾走と一裂きワルツで攻めのプレイをしよう。デスタイラントのことは考えない。このデッキに守護は1枚も入っていない。(ショーダウンの魔導装甲車を除けばだけど)
グランプリやってたら5回中4回はミラー戦になる。(体感)この記事がいっぱい読んでもらえて流行ってるってことだろうか。たぶんそうだよね(暗示)
自傷が気になる対面。気になる人は銀矢の狩人とかを他の1コスに入れ替えよう。1ターンに出せるダメージの差が重要になるので、ここでも一裂きやワルツが偉い仕事をしてくれる。特に、自傷なしで打点になるワルツと疾走ドアマンバットは勝敗を左右する。 先行を取れても相手のルームサービスデビルとかがあると割とひっくり返されたりするので、盤面を空にしておくプレイもありっちゃあり。でも顔詰められないと結局キツイので一長一短。
後攻を引いた時はけっこうきつい。とにかく4ターン目のパセリ進化でなんとかひっくり返すために、盤面は丁寧丁寧に取っていこう。けんぞくぅのフォレストバットで盤面は埋まりやすいので、さほど難しいことではない。はず。低攻撃力のフォロワーしかいないので、3/4のドアマンバットはかなりきついが。一裂きやワルツをいっぱい引き込めたり、月下の跳躍がいいタイミングで駆けつけてきてくれたり、相手が調子に乗って自傷しすぎてくれたりすれば勝機は十分にある。
最近全然見ないけど、自傷ヴァンプのフラウロスと煉獄さんはパセリの進化時効果で取る。パセリで取れなかったら銀釘がいる。
殺意の塗布で必殺を付与する方法もなくはない。採用している方はどうぞ。
自傷が気になる対面。気になる人は銀矢の狩人とかを他の1コスに入れ替えよう。1ターンに出せるダメージの差が重要になるので、ここでも一裂きやワルツが偉い仕事をしてくれる。特に、自傷なしで打点になるワルツと疾走ドアマンバットは勝敗を左右する。 先行を取れても相手のルームサービスデビルとかがあると割とひっくり返されたりするので、盤面を空にしておくプレイもありっちゃあり。でも顔詰められないと結局キツイので一長一短。
後攻を引いた時はけっこうきつい。とにかく4ターン目のパセリ進化でなんとかひっくり返すために、盤面は丁寧丁寧に取っていこう。けんぞくぅのフォレストバットで盤面は埋まりやすいので、さほど難しいことではない。はず。低攻撃力のフォロワーしかいないので、3/4のドアマンバットはかなりきついが。一裂きやワルツをいっぱい引き込めたり、月下の跳躍がいいタイミングで駆けつけてきてくれたり、相手が調子に乗って自傷しすぎてくれたりすれば勝機は十分にある。
最近全然見ないけど、自傷ヴァンプのフラウロスと煉獄さんはパセリの進化時効果で取る。パセリで取れなかったら銀釘がいる。
殺意の塗布で必殺を付与する方法もなくはない。採用している方はどうぞ。
ただでさえ回復がきついのに聖痕の発動とか積んでる型が増えている。やめてよぉ(懇願)
回復ビショップは序盤が弱いので、とにかくフォロワーを並べていこう。終盤までもつれ込んでも、ルームサービスデビルで勝てたりするので最後まで諦めないこと。セトや砕氷の聖獣のアクセラ3点回復以外に、大型の回復は意外とあんまりない。ベレロフォンの効果で簡単に取られないように、進化はバラけさせるのではなくケツがでかい方に切るのも重要なポイント。安息の領域があるなら話は別だが。
後攻なら、パセリを進化置きしてベレロフォンに当たりに来てもらうプレイがかなり有効。回復ビショップは体力3までは簡単に取ってくるが、4以上はなかなか難しい。
↑こういう勝ち方もある。序盤からアグロして相手に聖痕の発動を吐き出させたのがよかった。
降誕する干絶が打たれたかどうかには注意しておこう。最近は積んでる型をあまり見ないが。
マーウィンはパセリの進化時効果で簡単に取れる。進化置きされる場合もあるがベレロフォンに切られなかったと考えれば儲けもん。
さいきん清浄の領域を置いてくる型が増えた。その隙に削りきれればよいが、選択不可守護はパセリの進化時効果やルームサービスで取れないのでヒジョーにキツくなる。気になるようなら必殺や銀釘の枚数を増やしてもいいかもしれない。
それと守護ビショップ。マスターコックが出てきたら、守護ビショップかエイラだと思ってかかった方がいい。こちらはかなりキツい。降誕打ってくるし。パセリやルームサービスで除去が追いつかないとかなりしんどいが…
今後増えてくるようだったら、銀釘の価値が上がるかもしれない。その場合は疾走(ブラッドウルフ、月下の跳躍)の枚数を減らして。
回復ビショップは序盤が弱いので、とにかくフォロワーを並べていこう。終盤までもつれ込んでも、ルームサービスデビルで勝てたりするので最後まで諦めないこと。セトや砕氷の聖獣のアクセラ3点回復以外に、大型の回復は意外とあんまりない。ベレロフォンの効果で簡単に取られないように、進化はバラけさせるのではなくケツがでかい方に切るのも重要なポイント。安息の領域があるなら話は別だが。
後攻なら、パセリを進化置きしてベレロフォンに当たりに来てもらうプレイがかなり有効。回復ビショップは体力3までは簡単に取ってくるが、4以上はなかなか難しい。
↑こういう勝ち方もある。序盤からアグロして相手に聖痕の発動を吐き出させたのがよかった。
降誕する干絶が打たれたかどうかには注意しておこう。最近は積んでる型をあまり見ないが。
マーウィンはパセリの進化時効果で簡単に取れる。進化置きされる場合もあるがベレロフォンに切られなかったと考えれば儲けもん。
さいきん清浄の領域を置いてくる型が増えた。その隙に削りきれればよいが、選択不可守護はパセリの進化時効果やルームサービスで取れないのでヒジョーにキツくなる。気になるようなら必殺や銀釘の枚数を増やしてもいいかもしれない。
それと守護ビショップ。マスターコックが出てきたら、守護ビショップかエイラだと思ってかかった方がいい。こちらはかなりキツい。降誕打ってくるし。パセリやルームサービスで除去が追いつかないとかなりしんどいが…
今後増えてくるようだったら、銀釘の価値が上がるかもしれない。その場合は疾走(ブラッドウルフ、月下の跳躍)の枚数を減らして。
AFしかいない。相性は五分くらい?相手の回りかたによる。
基本はいつもと同じにアグロ顔面ぶっぱで良い。盤面を捌く必要が出てくるので、ルームサービスデビルをキープするのもいい。ジェネシスアーティファクトから出てくる2体の守護はパセリで突破するのが簡単。
最近新しいほうのララミア入りが増えてきた。1/1/2を簡単に上から取られるので正直きつい。増えないで欲しい。対策になるかと思って銀矢の狩人をもう1度入れてみたが気休め程度にしかならなかった。
基本はいつもと同じにアグロ顔面ぶっぱで良い。盤面を捌く必要が出てくるので、ルームサービスデビルをキープするのもいい。ジェネシスアーティファクトから出てくる2体の守護はパセリで突破するのが簡単。
最近新しいほうのララミア入りが増えてきた。1/1/2を簡単に上から取られるので正直きつい。増えないで欲しい。対策になるかと思って銀矢の狩人をもう1度入れてみたが気休め程度にしかならなかった。
新鮮だしけっこう楽しいデッキ。パセリ様かわいいしね。
環境最初期は「手札が少ないってことは選択肢が少ないってことだし、あんま考えなくても勝てるんじゃん?」って思ってたけどそんなことはなかった。特に最近は環境が落ち着いてメタが回り出しているので、細かくデッキを環境や自分の性格に合わせてチューニングしないとキツいと思う。
先行勝率は7割くらいだけど後攻勝率は3割くらいという、最近のシャドバの悪いところを煮詰めたようなデッキなのも確か。でも楽しいし安いのでみなさんどうぞ。
デッキ記事は初投稿でした。先駆者兄貴の記事を参考にさせてもらいました、ありがとうございます。ご意見・指摘などあればどうぞ
グラマスなってからローテ進化ヴァンパイアに逃げてたら、アディのカード両方とも進化ヴァンパイアのカードだし死ぬほど重いメタカード刷られてるしでますます嫌になっちゃいますよ。
ウイッチ対面では相手のPPが1以下になるまで虹打たれないかドキドキしながら待ってることになるデッキだけど、それが全対面で起きることになる。心臓に悪い。
記事の名前が丸パクリになってたのに今気づいた。本当に申し訳ない。
環境最初期は「手札が少ないってことは選択肢が少ないってことだし、あんま考えなくても勝てるんじゃん?」って思ってたけどそんなことはなかった。特に最近は環境が落ち着いてメタが回り出しているので、細かくデッキを環境や自分の性格に合わせてチューニングしないとキツいと思う。
先行勝率は7割くらいだけど後攻勝率は3割くらいという、最近のシャドバの悪いところを煮詰めたようなデッキなのも確か。でも楽しいし安いのでみなさんどうぞ。
デッキ記事は初投稿でした。先駆者兄貴の記事を参考にさせてもらいました、ありがとうございます。ご意見・指摘などあればどうぞ
グラマスなってからローテ進化ヴァンパイアに逃げてたら、アディのカード両方とも進化ヴァンパイアのカードだし死ぬほど重いメタカード刷られてるしでますます嫌になっちゃいますよ。
ウイッチ対面では相手のPPが1以下になるまで虹打たれないかドキドキしながら待ってることになるデッキだけど、それが全対面で起きることになる。心臓に悪い。
記事の名前が丸パクリになってたのに今気づいた。本当に申し訳ない。
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このページへのコメント
シャドバの先行率は50%ではなかった…?
マーフィーの法則を1番手軽に体感できるデッキ
筆者は6回連続で後攻引いたことあります
前期ヴァンプ勝利数1位累計3位の人は契約抜いてるらしい
右手ガンギマリで理想の手札ばっか引けるならそれもアリですね
ショーダウンとか闇の街がない場合、ハンドレスになった後は毎ターンのドローとパセリ様のドローの2枚しか手札がない状態で戦わなきゃいけないんですね。そのとき契約があるとすごく助かる
私はやっぱり3積みです(プレミアム作っちゃったし)
対策の対策として干絶のドロー効果後に捨てられるから
ワンチャンその用途もあるから…中々、難しいねんな…
あっ、憎悪する愛絶入ってる。
俺もピンで入れてんだよね、対ハンドレスにも使えるし、手札の消費にもなるから便利ー、
初手眷属3枚+ドアマンバットで先行
極々稀にこういうことがあるよね
負ける理由が見当たらないっていうか、即リタされた
回復ビショに計35点回復されたけどギリギリ勝利。パセリ0になってたから相手が油断したかな。