編集者を大事にする誠実なwiki

左手に葬送、右手に骸。




つまり最強というわけだ。




更新履歴

2022/8/9更新

サンプルデッキ

基本構築


最近使っている構築

旧構築

グラマス3到達時構築

※このデッキはEOPアディショナル前のデッキです。

序論

骸ネクロと聞いて、あなたはどのようなデッキを思い浮かべるだろうか。
きっと、プリンセスナイトで骸を確定サーチする型の骸をまず思い浮かべるだろう。
しかし骸には、他にも多様な型が存在する。
ネクロフォロワーを骸・スピリットイーター・DMSなどに限定し、百鬼夜行によりパーツを高精度で回収する百鬼サーチ型。
高い安定感を見せていたがローテの巻き添えでナーフを食らったラスワ型。
OOS期にネクロランキング1位が使っていた、ソルコン6積みで骸とお供達を全力で探すソルコン型。
世間一般の骸に対するイメージと違い、豊富な型があるのが骸ネクロの現状であると思う。

以下デッキ例


そして、時はEOP期。
葬送関連のカードが大幅に追加され、葬送ネクロが顔を出すようになったのは周知の事実だろう。
ドローと直接召喚でデッキをどんどん掘り進め、その隙をラカンドウラの除去とリッチによる展開で埋める。
そのままリッチで圧倒するのが理想だが、もたついてもグレモリーによるサブプランが無理なく入れられる強力なデッキである。

さて、このデッキのドロー力を目の当たりにして、私はこう思った。
「ソルコン骸ネクロが成立するのなら、葬送骸ネクロもいけるのでは?」と。
そこでひとまず組んで回してみたところ、以下のような感想を抱いた。

長所:ソルコン型並みの回転率を誇りながら除去を同時に出来る。アンパレが無理なく入るので3T骸を狙いやすい。
短所:サーチじゃないので骸を引けない時は引けない。葬送関連カードで枠を圧迫する。疾走に乏しい。

特に、従来の骸なら迷わず入っていたようなカードも抜いていかないと枠が全然足りないのがなかなか曲者。
葬送関連・骸関連・補助カードをどのくらい入れるか試行錯誤の途中で超越に逃げたり連携ロイヤルを研究してみたりしつつ、
ある程度安定して勝てると思えるデッキが出来たので、今回の記事作成に至った。

採用カード

今回の採用カード

カード画像カード名採用枚数
スカルファナティック2
通称スカルファ〇ック。
1コスト2面展開により3T骸の着地に貢献する他、百鬼夜行の捨て先にもなれる。
こういったカードを採用出来るのもプリナイ不採用型の強み。
これ単体は骸の上振れにはなるが、葬送には起因せず引くとデッキを回せないので2枚に減らした。
御宿の幽霊犬3
葬送ネクロをメジャーデッキにした立役者その1。可愛い。
長らく待ち望んでいた1コス葬送の追加であり、ドローに必殺に百鬼夜行の対象に骸の餌にと八面六臂の活躍が期待できる。何より可愛い。
百鬼夜行3
いつもの。
従来の骸では捨てる対象が無く不採用だったが、スカルファナティックと御宿の幽霊犬の採用により使えるように。
アンデッドパレード3
1コスト2面展開。3T骸要員その2。
これまでは手札消費の激しさがネックだったが、ラカンドウラの登場に加え死帝が無理なく積めるようになったため、ハンド切れがある程度解消された。骸の展開の隣にリッチを追加する動きも強力。
大腕の沙汰2
葬送ネクロをメジャーデッキにした立役者その2。ではあるが、強い状況と弱い状況がかなり極端。
スピリットイーターを増やせれば爆アド、葬送カードを使い回すのもリッチ制圧プランが取りやすくなる。
ただ、回収先を絞れるのは3T目くらいが限度。骸イーター棺を探すにもドローカードを使い回せないと貢献しにくい。
せめて序盤の内は墓地に送るフォロワーを考えて、出来るだけ回収先がブレないようにしたい。
これ自身がドローを進めるわけではないので2枚に減らした。
ソウルコンダクター2
2コスト2面展開。百鬼大腕ボンドと合わせれば3T骸の役にも立つ。
ただしあまり生き残り続けていると、盤面を埋めまくってイーターや棺を置きにくくなる。そのため、単なる手札交換としては使いにくい。
幽魂の棺3
骸ネクロと言えばこれ。地味に葬送カウントを進めることが出来るのがいろいろと役に立つ。
直接召喚で手札に来たラカンドウラを入れることが多い。
ネクロインパルス2
説明不要のインチキ打点。スペルなので葬送事故を起こしやすいのが玉に瑕。
事故を起こして減らしては、コスト打点のちょうどよさや対安息に必須な分割打点を出せる点から結局これに戻ってくる。
魂の岐路・ラカンドウラ3
葬送ネクロをメジャーデッキにした立役者その3。緩めの条件でランダム除去しながらデッキ圧縮してくれる。
普通の葬送ネクロではチラッと顔を見せては葬送で捨てられているが、このデッキでは棺に入れることで体力7+置き土産3点除去という大きな盾として活躍できる。
たまに本体も置き土産できるのを失念している人がいたりする。直接召喚の印象が強いからだろうか。
魂の岐路という二つ名もカッコいいしイラストもカッコいい。
死を知る者3
2コスト2ドロー。本体を棺に入れてもそこそこ。
ラカンドウラで隙が埋められるとはいえ、2コストでドローするだけというのが重く感じることがあるので枚数を減らしがち。
でも盤面埋めずに2ドローできるのが役に立つことも多い。
イラストナーフ前がほぼ裸でたまげた
征伐の死帝2
以前作った記事では記事作成のきっかけでありながら早々にデッキから抜ける(葬送だけにw)体たらくだったが、1コスト葬送の追加で一線級となった。
あと1面で骸降臨出来るという時に直接召喚して面を埋めたり、骸を降臨した後に直接召喚して盤面を更に強くしたり。棺に入れても攻め性能が高い。
大抵1回出せれば十分なので2枚。引き切るのが怖ければ3でも可。
イグジストソード・ギルト3
ソルコンおじさん。前回の記事で「葬送に重きを置いたデッキが現れれば採用が増えるかも」と書いたが、こんなに早く現れるとは思ってなかった。
盤面の枚数調整、ドロー要員、盤面空けてインパルスの打点稼ぎに。腐る時は葬送で流せばいい。
最初は不採用だったが、どこかのアンリミ大会準優勝の葬送骸が3積みしていたので採用。自壊がなかなか役に立つ。
ボーンドミネーター3
2回復が対ヴァンプにおいて地味に助かる。
アンニュイな表情が可愛い。
太ももの間に顔を挟みたい。
骸の王3
説明いる?
スピリットイーター3
骸を一回り強くしたやべー奴。骸設置準備のテンポロスを除去と回復で補って、ついでにバーンまで飛ばしていく。
こいつのおかげでAFとの相性が絶望から五分以上にまで回復した。まあ今はAFあまりいないが。
対ヴァンプにおける頼もしい味方だが、エルフやビショみたいなリーサルターンまでフォロワーがあまり出ないデッキには刺さりづらい。
→普通に6/6がフォロワーとして大きいのでそんなことは無いです。これ書いた当時の私は何を思ってたんですかね?

採用検討枠

デッドメタルスターこのカードが骸から抜ける日が来ると予想出来た人はどのくらいいたのだろうか。
アクセラ3の取り回しがかなり悪く、これを使って3T骸をしても盤面に並ぶのは2枚だけでヴァンプには楽々除去される・アミュを2枚以上置くとアクセラが腐る。
そのため実質的にはゼウス等の棺前提のフォロワーと立ち位置が変わらないというのが個人的な感想。
フェイタル採用していたりソルコンOTKを狙う他の骸ネクロなら採用価値はあるが、このデッキには入れる余裕がなかった。
とはいえ、棺に入れることが出来れば最強なのも事実。棺に疾走フォロワーを入れたいなら第一候補に挙がる。
幽暗の墓守いぶし銀(レアリティ)のおっさん。
棺を介さず自前で結晶になれるフォロワーは貴重であり、守護を持っているのも偉い。
進化時の3回復は普通の骸なら手札消費の激しさが気になるが、このデッキなら直接召喚で補える他リッチの追加も狙える。
葬送でどんどんカウントが減るため、結晶を置くタイミングには気を付けよう。
棺・スピリットイーターに比べると力不足が目立つため抜けていった。ただし、守護持ちと3回復は対ヴァンプで強力なので、そこを強く意識するならアリ。
デスブリンガー棺に入れればめちゃくちゃ強い。結晶は今のランクマ環境だとそれほどでもない。
大会とかでAFを無視できない場合は6種破壊を遅らせられるのでありかもしれない。
(追記)なぜか骸ネクロ・葬送骸ネクロとの遭遇率が体感上がっているので、ミラー意識するなら結晶も本体も刺さるこれはあり。一応安息裏のフォロワーの除去もできる。
荒天の雷神1コスドローにしても良しアミュ破壊しても良し棺に入れても良しと、まさに神カード。
今回はドローは足りてるし破壊したいアミュも少ないので不採用に。
ただ、清浄の領域を採用した回復ビショが顔を見せ始めているので、その対策に採用してもいいかもしれない。フォレストコアポン置きにも刺さる。
デスタイラント
因果の迷い子・アンサージュ
冥守の頂点・アイシャ
インパルス採用による手札事故が気になる方へ。
デスタイラント:打点は十分だがコストが重い。また、葬送が回っていないと墓地が足りないこともある。
アンサージュ:コストは軽いが打点が少々物足りない。疾走するために自爆先か自壊が必要。除去にも使える点・骸設置時の餌にしつつ疾走出来る点は良い。
アイシャ:実質0コストでの召喚を狙えるが、アンサージュよりも打点が無いし墓地も重い。
最近はアイシャ採用の葬送骸をよく見る。
グレートレッサーマミー上記同様、生物疾走枠。あまり試せてないのでとりあえず別枠に記載。
使用できるタイミングは限られるが、2コスト墓地8で8点を叩き出せる。
セレスト・マグナ真の沈黙の絶傑。以前作った記事でも述べた通り、回復ビショに対して安息のおかわりやアクセラ回復を防ぐことが出来る。マーウィンはやめて
また、5Tまでにアミュを3枚並べて6T目にセレマグ+骸で詰ませる動きが強力。特に6T以降に試合がもつれ込む可能性があり、スペルやアミュを多用する骸・AF・回復ビショ対面で刺さりやすい。
たまに結晶の回復阻害により次ターンのリーサルが確定したりする。
超越に刺したいならララの採用が必要となる。5コストにならないですかね……。
天覇風神・フェイラン
死期を視るもの・グレモリー
葬送軸強化の恩恵を受けた2人。ただあんまり枠が無いし、ここまで入れるなら普通の葬送軸を使う方がいい。
グレモリーはミラーや回復ビショ相手にワンチャンを産む可能性はあるが、フェイランは骸展開した次のターンに飛んでくることになると思うのでやや微妙か。
輪廻の女神3T骸が出来ないと厳しいホズミ対面に対して、極光と骸を同時出しすることによってワンチャン生まれないかなーと思い、一時期採用していた。
遭遇数が少ないので実戦で決まったことが無いが、処理に回られてその後は泥仕合になるだけじゃね?と今は思ってる。
3T骸出来たけど詰め切れそうにない、って時に遅延してインパルスに繋げるのはあり。
対ヴァンプにおいて本体が刺さるのと熾天使で安息が割れるので丸っきり無しではない。
陰鬱な死霊術師
ケルヌンノス
2コスト1ドロー葬送持ちのフォロワーたち。百鬼夜行の対象になる死霊術師、進化をするかどうかで1面か2面かを選べるケルヌンノス。
2コスト1面展開は効率悪いと言えば悪いけど、盤面の枚数管理はこっちの方がしやすいと思う。
クランプス打点補助。盤面に8点フォロワーがいれば、インパルス+進化+クランプスで20点出せる。あとは安息への細かい打点として。
悪戯な霊魂クランプスと同じく1点の補助をしつつ、骸召喚の手助けをしたりドローしたい時は百鬼夜行の餌に出来る。スカルファナティックとの入れ替え候補
ソウルコンバージョン手札回しと自盤面の整理により重きを置くなら。
友魂の少女・ルナ2面展開を分割払い出来るため、2面埋めたい時・残り1面だけ欲しい時・ソルコン撃ちたい時など器用に働ける。
ネクロテンプテーションが安息下のフォロワーの除去にも使える。
本体もスペルもネクロマンスが重いので、インパルス用の墓地が無くならないように注意が必要。
降誕する干絶ハンドが薄くなりがちなデッキなので、ドローソースとして使える。
ドロソとしてもハンドレス対策としても、先攻を取れないと機能しづらいのが欠点。
亡き街の大幽霊アディの中で唯一入り得る性能。とはいえ、アクセラ結晶が無く棺がないと動けないゼウス枠なのが事故を誘う。
期待していたメタ性能も、回復ビショには清浄の守護で時間を稼ぎつつ3点除去で削られ、超越にはルーニィとナイフトリックによる追加打点によりあっさり削り切られることが多い。
現状対AFくらいにしか役割が無いし、そのAFも大幽霊が流行るようならミュニエを積めばいいだけなので、なかなか厳しい。
回復ビショが清浄抜きの型に戻ればワンチャンあるかも?

マリガン

・骸の王、幽魂の棺、スピリットイーター(各1枚まで)
デッキコンセプト。棺とイーターを2枚以上引き当てたいところ。
対超越に関しては、虹の輝きの存在により骸着地ターンまでイーターは置きにくいので返してもよい。

・ボーンドミネーター(対ハンドレスヴの後攻)
無ければ大体死ぬ。

・大腕の沙汰(採用している場合)
強い場面が最序盤しかないため。フォロワー葬送とセットならなお良し。

ちなみに配牌次第では、強力なスピリットイーターを増やすことが出来る。


(追記)
・ドロー付き葬送全般
これを返してまでマリガンで骸パーツを狙うよりは、葬送ムーブで除去しつつ引き込んでいった方が安定すると最近思い始めてる。

プレイング

目指すところは骸と同じで、2T〜4Tにアミュ設置して3〜4T目に大型多面展開による圧殺、残り体力をインパルスで削るのが目標。
骸・イーター・棺を引き込み、骸着地までの隙を消すために葬送ムーブが役に立つ。
つまるところ、「動きは葬送・着地点は骸」というのが葬送骸ネクロであると考える。
万が一骸パーツの揃いが悪い時は、葬送カウントが進んでいる時ということでもあるので、リッチ多面展開を狙おう。

以下Tips的なもの。

〇葬送5回で飛んでくるリッチを餌にする。
葬送骸特有のムーブ。4T辺りに幽魂の棺や御宿の幽霊犬とリッチ直接召喚で場を2枚埋める、というのを割とよくやる。

〇骸の隣にリッチを添える。
直接召喚やアンデッドパレードで。
これの何が良いかというと、盤面にリッチと攻撃力6以上のフォロワーが残ったまま次のターンを迎えられれば、インパルスでリーサルが狙える。
棺に征伐の死帝を入れても同じことが出来る。


上記の2つのことを考えると、葬送5回を達成するタイミングは骸を置くタイミングに合わせられると理想的。
逆に、棺などで4枚目の盤面を埋めようとしたらリッチが出てきて骸を置けなくなる、ということも起こり得るので要注意。

〇リッチ圧殺ルートを取る。
普通の葬送ネクロに比べて安定しないが、出来なくはない。
こちらのプランが狙えそうであるのなら、虹の輝きでの遅延があるウィッチや、5Tに試合を強制終了してくるエルフには有効に働くかもしれない。
大腕の沙汰を採用した方がこちらのプランを取りやすい。

〇骸展開を急ぐかどうか
2Tイーター+3T幽霊犬ファナティックで3T骸が可能だとする。こういう場面で骸を切るべきかどうか。
大まかに分けるなら、明確なタイムリミットがあるデッキなら着地する(超越、ホズミ、庭園など)/そうでないなら最低でも大型3枚出てくる盤面を作れるようになるまで待つ、という風に考えている。
ただし、骸展開を除去できないであろう状況・デッキなら3Tに置いてもよい。(例:幽霊犬が確実にイーターで除去できる状態の葬送ネクロ)

〇ターン終了時効果とラカンドウラ直接召喚の発動順
先に盤面のカードの効果が終わってから、ラカンドウラが出てきます。
征伐の死帝含めた4面展開をしているとラカンドウラが出てこない、ハンドレスヴの夜の襲来の効果で蝙蝠が出てからラカンドウラが飛んでくる、辺りがよく見る光景か。

相性


(4.30追記)
ちょっと100戦分の戦績をまとめてみたので、それを元に相性をいくつか修正した。

エルフ

ホズミ:不利
相手の進化ターンまで(つまり3Tまで)に骸を降臨出来ないと、骸のごつい面々をホズミで妖精さんにされる。
3T降臨出来ても腐食の絶命でリーサルがずらされるので、更に疾走も欲しい。OTKを防ぐのも難しい。
リッチ大量展開も効く対面なのでそちらを狙うのも可。
先攻を取れたなら、4Tにリッチ含めた4面以上展開でも勝ちの目はある。出来れば死帝を棺に入れたい。

ロイヤル

連携:微有利
スピリットイーターの餌。ただし、あんまりもたついていると兵団長が間に合ってしまうので注意。
相手の盤面を焦って処理したりせず、6T開始時に連携10達成はさせないようにしたい。
守護で遅延されると割と困るので、ラカンドウラを1枚はキープして守護を薙ぎ払えるようにしたい。

ウィッチ

超越:微有利
3T骸からの制圧が出来れば理想。ただ、大抵は虹の輝きによる遅延とチャクラムグリモアによる除去で通らない。
相手の除去の嵐から生き残ったフォロワーとインパルスで決めることが多い。骸展開したターンに事前進化しておくことが重要。
最初の方は苦手意識があったが、虹の輝きを撃たれても被害の少ない葬送ドロー付きカードを優先して置くことを意識すると、だいぶ勝ちやすくなった。


こんな感じに骸進化置きすることが多い。

リッチ展開が出来そうな手札ならそちらを取るのも可。
虹の輝きも幽霊犬を返される分には葬送カウントがガンガン進んでありがたい。
対超越に関しては純葬送軸の方が強いと思われる。

(4.22追記分)

書いてみたらくっそ長かったので折り畳み


秘術:有利
あんまり遭遇しないから分からないが、遭遇した時は全部勝ってる記憶がある。
でたらめな接合は勘弁な!

ドラゴン

庭園:微不利
相手の庭園設置より速く骸が着地出来ればこちらのもの。骸展開の処理もせいぜい深海の接近での1面のみ。
ただし少しでも遅れるとゾーイで詰むので注意。
最初の方はカモレベルに思っていたが、最近全然勝てなくなってきた。安定を意識して3T骸要員を減らしたことが原因だと思う。

ネクロ

純葬送:微有利
スピリットイーターの餌。ただし、あんまりもたついているとリッチで圧殺されたりデスタイラントが飛んで来たりするので注意。
相手の幽霊犬の枚数には気を配りたいところ。手札で温存されてても大丈夫なように、3面展開以上を狙いたい。
→幽霊犬進化したところで1面しか取れないので、それだけならさほど脅威ではない。
やはり3T目から襲い掛かってくるリッチ軍団が一番の懸念点。

葬送骸:五分
当たり前だよなあ?
相手の場の状況を見て、相手がイーターカウンター出来なさそう・出来ても全処理は厳しいと見るならさっさと勝負を仕掛けてもいい。
そうでないならリッチやインパルスで攻める姿勢を見せつつ、相手が骸を置いたらイーターでカウンターしたい。
相手も考えることは同じだろうから、長期戦になりがち。


直接召喚のリッチで攻めつつ、手札を回していく。


相手も骸着地を待ってそうな動きをしていたが、こちらの攻めにやむを得ずという感じで先に骸を切ってくれた。
この後死を知る者等でトップドローに賭ける動きをしていたが、結局打開できずリタイアとなった。

純骸:微不利
基本的な立ち回りは葬送骸と同じだが、疾走の差で不利がつきやすい。

ヴァンプ

ハンドレス:先攻有利/後攻微不利
ハンドレスというデッキが手札の少ない先攻が輪をかけて有利なので……。
2面展開くらいだと銀釘やルームサービス、パラセリゼ進化で簡単に処理されるので、最低でもイーター+棺は置いてから骸を展開したい。
眷属の贈り物があるとはいえ、それを引かれてさえいなければフォロワーを出さないことで遅延が出来る。
可能な限りでいいので、骸を置くターンまでフォロワーは場に残さないようにしたい。

(4.23追記)
耐えることが出来る限りは3面以上の骸を狙いたいが、狙い過ぎて死んでは元も子も無い。
相手の盤面的に次ターンリーサルの可能性があるなら、銀釘が無いことに賭けて2面展開でも設置しにいってもよい。銀釘の採用枚数は0〜2枚程度なので、持っていない可能性も高い。

ビショップ

回復:微不利
マーウィンを許すな。
安息の領域自体は殴った後に骸やソルコンで盤面空けてインパルスすればリーサル出来たりする。
上記の動きを通しやすくするために、棺に死帝を入れないようにすることが重要。


安息も骸展開も絡んでいない画像だが、狙いたいこと自体は大体こんな感じ。


いい感じの画像が取れたので追加。

→安息が環境へあまり刺さってないことから安息が数を減らし清浄が増えたので、安息を置いて油断する相手が減った一方で清浄のランダム3点やバフ込みで盤面を全処理されることが増えた。
清浄っぽいと思ったなら、死帝を棺に入れてでも出来るだけ強い盤面を作りたい。ベレロフォン進化のターンが比較的隙があるので、そこまでに骸を置くのが理想。
清浄採用の影響で安息の領域やそれを増やす博愛の翼人の採用が減ってきているので、比較的戦いやすくなった。

ネメシス

AF:五分
スピリットイーターの餌。ただし、あんまりもたついていると6種達成からのララミアで薙ぎ払われたり冥府置かれたりするので注意。
安息対策に水銀の遮断を採用した型が増えているらしいが、ランクマでそこまでいないAFのさらに少数なのであまり気にしなくていいと思う。大会環境なら話は別だろうけど。

セレストマグナを有効に使いやすい対面でもある。

結論



MP13000くらいからほぼ葬送骸一本でここまでやって来ることができた。
環境に多い超越にそこまで強くないので連勝数は伸びにくいが、MPを増やすことは十分できると思う。
ベースが骸ネクロなので、上振れればどんな対面でも粉砕するだけのパワーはある。

とりあえず、骸サーチ型以外の構築でも骸は戦えるということだけでも知ってもらえれば幸い。
みんなも自分が思う最強の骸ネクロを追い求めよう!

追記(2022.4.22)


グラマス3到達しました。


なんかついでに24連勝しました。マッチング運が良かった面が大きいと思うんですけど


24連勝時の構築とデッキサンプルからの変更意図を記載しておきますが、デッキサンプルに比べると割とスッキリしない構築だと思うので、折り畳みにしておきます。
→デッキサンプルの項目に構築載せたのと、当時と今では考え方が変わってきたのでコメントアウトしました。

RGWアディ前の所感




現在使用している構築。アンリミJCG優勝レシピのスカルファナティックをデスタグレモリーセットに変えた形となっている。
幽魂の棺2枚積みはあまり考えてなかったが、確かに被ると事故要因になるのでありかもしれない。
ただ、元の構築はファナティック3積みで3T骸を狙う前提で、幽魂イーターから1枚引けてればいいという事情はあるかもしれない。
スペルアミュの合計数自体は変わっていないものの、大腕の沙汰が3枚に戻ったのでフォロワーを釣り上げられ、葬送が若干安定した気がする。

環境的には共鳴ネメシスが処されてハンドレスが復活し、ネクロのデッキでは葬送骸が一番勝ちやすいように思える。
新顔たちも早期に骸を置ければなんとか。
ただ、狂乱はヴァンピィでお陀仏なので無理寄り。3T骸を決めればなんとか……それでも魔狼がいるからなあ……。
超越メタのデッキが一時期増えたため、回復ビショップが清浄型から安息型に移行していた。
安息とマーウィンがかなりきついため、回復ビショップとの相性は悪くなった。
最近は超越メタデッキがハンドレスに狩られて見なくなってきているので、回復ビショも清浄型に戻るかもしれない。そうなればまた動きやすくなる。
まあ清浄型といっても大抵は安息2枚くらいは積まれているが、2枚だけだし新プリズムプリーストを積む余裕もなさそうなので、安息プリプリガン積み構築よりはマシ。

このページへのコメント

ずっと使ってるけCDBでも変わらず不利なホズミに骸置ければワンチャン作れるしマスカレード型骸も中盤耐えれればグレモリータイラント進化ラカンドウラで20点ブチ抜けるしAFは骸とスピリットイーター次第?どの対面にもワンチャンある
ランダム3点手札補充葬送要員クソデカ守護のラカンドウラが環境で偉すぎる

0
Posted by 名無し(ID:JKcPlAOu0Q) 2022年10月29日(土) 11:59:23 返信

最近使ってる構築を使わせていただきました
お陰様でRGW前半グランドマスターに昇格しました
決めたからには早期お祈りスピリットイーター、清浄安息には骸インパルス羅漢最果てと粘り強くワンチャンを狙って勝つ素晴らしいデッキでした

1
Posted by 名無し(ID:JKcPlAOu0Q) 2022年07月30日(土) 00:02:12 返信数(1) 返信

グラマス昇格おめでとうございます
制限前は対共鳴ネメシスが無理だと思って使ってなかったので、素直に凄いです
制限後は葬送骸がネクロのデッキでは環境にマッチしてるかなと思います

0
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年08月09日(火) 19:38:58

おかげさまでグラマス到達できた!混沌としたアンリミ環境において、どの対面にもワンチャンあったから楽しかったゾ

1
Posted by 名無し(ID:U/54NSSIKg) 2022年06月20日(月) 12:46:38 返信数(1) 返信

遅れましたがグラマス到達おめでとうございます!
今環境も割とやれそうです

0
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年08月09日(火) 19:36:02

やっぱ大幽霊自体は強いけどあんまり上手く使いこなせないよなぁ
インパルスと合わせて20点ドーン!がやりたくてランクマ潜ったけど全然成功せんかった

2
Posted by 名無し(ID:vDBetpMY/w) 2022年05月21日(土) 01:36:55 返信数(1) 返信

自分もしばらく葬送骸や骸に組み込んでたけど、1回3T降臨した以外はうまく決まらず……
既存構築じゃなくてもっとコントロールっぽい構築の方があってたりするんですかね?

1
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年05月21日(土) 07:45:36

葬送札キープして山回してもイーター引いても後攻5ターン目に骸着地とかそもそも引けなくて負けること多すぎて壊れそう
超越相手に後手犬キープは怪しいのかもしれないと思ったけどマリガンしすぎは征伐引いてしまうし本当に難しいけどこのデッキ使うのヤメラレナイゾ

2
Posted by 名無し(ID:4UBlUrDxoA) 2022年05月20日(金) 21:39:13 返信数(1) 返信

直接召喚組引きたくないのもあって、葬送ドローは大体手札に残してますね

1
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年05月21日(土) 07:43:18

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