最終更新: flame24796 2022年07月16日(土) 22:11:01履歴
耐えて 飛んで ハメ殺せ
言うほど変わってない。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
知恵の光 | 3 | |
いつものドローカード。縁の下の力持ち。 | ||
ナイフトリック | 2 | |
1コス1点。盤面にも打てるし顔にも打てる。スペブ5回したら使わない限りもう1回打てるしこれも5回スペブするともう1回打てるようになる。 | ||
陰陽の秘法 | 3 | |
選んだカードは2スペブ、選ばなかったカードは1スペブ出来るカード。ハンドを減らすことにも役立つ。 | ||
決意の予言者・ルーニィ | 3 | |
定期的に抜かれるカードだがなんやかんや入るカード。やはり回復が偉いのが特徴。 | ||
叡智の神鳥 | 3 | |
アクセラは1コス1ドローに2回復が付いた破格のカード。本体はカシム駆除で使う時がある。 | ||
虹の輝き | 3 | |
虹でパラセリゼ直接召喚を妨害するためのカード。しかし共鳴には刺さりにくいので一考の余地はある。 | ||
一世の探究 | 3 | |
何か捨てて2ドローするカード。これで使い潰しているカードを捨てて知恵などを引ける。実はドローしたカードが13枚になると追加効果が発動するので燃やさないように気を付けよう。 | ||
天使の恩寵 | 2 | |
このデッキの後攻を強くした原因とハンドレスメタカード。何といっても体力とPP回復が凄まじく後攻だと1コス2ドローという破格のカードになる。先行だとほぼ精神統一になるものの3に打つカードがなければ打ってもいいし探究で捨てるのも良い。 | ||
水晶の魔剣士 | 1 | |
水晶玉を剣に変えるやつ。U20で5回スペブ。序盤に来ると弱いから1枚だが人によっては枚数が変わる。 | ||
マジカルキャット | 1 | |
1超越だと打点が足りなく爆散することもしばしば。安定させたいならもう1枚積んでも良いかもしれない | ||
石英の魔女 | 3 | |
ドローしながらスペブする女。言うことはこれだけなので他に言うことはない。 | ||
チャクラムウィザード | 3 | |
流行男。出した時に盤面3点を与えスペブするが進化時にも盤面3点を与えスペブするので盤面除去力が上がり不利だった狂乱も微不利に持ち込み安息時の進化ベレロフォンだって簡単に取ることができてしまうようになった。 | ||
運命の導き | 3 | |
いつものドロソ。事故ってなきゃ0コスにして使う。 | ||
グリモアソーサラー | 3 | |
出た時に突進しつつ2スペブするやつ。しかし何せ本体が9コスと重く序盤に3枚来ると腐りやすいので1枚抜いた時もあったが、結局3枚入れた。 | ||
次元の超越 | 3 | |
次元の彼方へ〜さぁ行くぞ〜!(CV:所ジョージ) |
エンジェルスナイプ | ナイフトリックのほぼ下位互換と化してしまったが種類埋めなら使えるかもしれない。 |
---|---|
マナリアの知識 | こいつ自体は弱くはないんだがインフレが進んでまったく見なくなった。ただ虹の輝きがチョイス出来るなら積んでたと思う。 |
チャームマジック | 1コスで動きを止められるが、当て先必須。その上ユアンやカシムなどの能力持ちの攻撃を防げないため枷を掛けても無意味。 |
ワールドブレイク | 対骸用カード。ララテイカーにはあまり意味がない。 |
降誕する干絶 | 先行時は強いが、後攻時だと効果が期待出来ないし共鳴には逆効果なのが欠点。 |
楽園への来訪 | 探求をサーチするためのカード。後攻での1コス探求引きカードにはなるが、2コスで2コスを引くのは弱めな感じもする。 |
マジカルリス | 順番がドロー→スペブという珍しいカードだが、スタッツが貧弱すぎて何とも言えない。 |
マジックミサイル | 2コス1点1ドロー。ドローはいいのだが1バーンが弱い。かと言って2バーンなら強すぎるので仕方なし |
フューチャービジョン | 偶数ターンなら1点AOE、奇数ターンなら1ドローだが時間差がある上重複不可も痛い。 |
フォースバリア | カシムバーンを防げるが、ユアンバーンは防げないし共鳴20マグナゼロも防げる訳じゃないしあとドローしないのが弱い。とはいえ解放制限前はカシムメタに3積みされていた。 |
カウンターマジック | 2コスランダム3点。おまけの顔バリアで7マグナゼロは防げるが細かいダメージとかはあまり効果がない。あとドローもしないので入れてもドローストップする気がする。 |
究明の魔術師・イザベル | サブプランとしては申し分ないが、ナーフされてユニマジ2コスト、アルマジ6コストと弱くなったので採用候補に落ちた。ナーフ前ならギリギリ入っていたかもしれない。 |
カオスウィザード | 新規カードが強すぎてまさかの2軍(検討枠)落ち。とはいえドロー力は高いので入ることはないことはない。 |
冬の女王の気紛れ | ララテイカーメタのカード。これ1枚で展開を全て破壊出来るが何とは言っても5コスと重い。序盤に来ると使えないのもそうだが使えない対面は完全に腐る、そもそもハンドが9枚なのでコイツが混じってしまってあら大変ってことも少なくない。 |
炎の握撃 | デッキが安くなるもののスペブといえど8コストで1体破壊は今日日々アンリミでは通用しないことが多い。 |
アイスストーム | 3点AOEカード。8コストと重く序盤に打てないことが多い上キャントリも無いのやりづらい。 |
輪廻の女神 | 最近出て来始めたホズミエルフをメタれるカード。熾天使チョイスで闇街破壊でハンドレス解除ってことも出来る。 |
陰陽の開祖・クオン | これ1枚と形代進化と攻撃3以上のフォロワーで虚数貫通OTKは出来るが、超越と同じで後引きすると弱い。 |
事故るとブレイダーを設置されてしまいその上兵団長で布陣が出来上がることがある。
ついでに装甲車星鎧ペインレスorラインハルトも厄介なムーブ。ハルトは猫でなんとかなるがペインレスはなかなか取れないので厄介この上ない。
ついでに装甲車星鎧ペインレスorラインハルトも厄介なムーブ。ハルトは猫でなんとかなるがペインレスはなかなか取れないので厄介この上ない。
先行:超越・探求・運命の導き
後攻:上記3枚に加え恩寵
恩寵というパワカがあるので後攻でも捲れることもあり先行ガン有利ではなくなったものの、後攻側は5で飛ばなきゃ70%くらい死ぬので上手く回さないと厳しい。
グラマスに行けるかどうかは後5超越で勝てるかが鍵になると思う。
後攻:上記3枚に加え恩寵
恩寵というパワカがあるので後攻でも捲れることもあり先行ガン有利ではなくなったものの、後攻側は5で飛ばなきゃ70%くらい死ぬので上手く回さないと厳しい。
グラマスに行けるかどうかは後5超越で勝てるかが鍵になると思う。
絶滅危惧種の癖に餌レベルの不利を突きつけられるくらいには厳しい相手。
とにかくPPブーストを引かれないように祈る。
鳳凰コールからの次ゾーイは負け。
メタに変異があるがドラは見ないしただのゴミになることもあるのでオススメしない。
とにかくPPブーストを引かれないように祈る。
鳳凰コールからの次ゾーイは負け。
メタに変異があるがドラは見ないしただのゴミになることもあるのでオススメしない。
今でも相性がよくわからない相手。3ターン目までに葬送5回を達成されパレードでリッチが並べられるとかなりキツくなる。
チャクラムやグリモアで処理出来るが処理に切りすぎてフィニッシュの打点が足りなくなると元も子もないので注意。
チャクラムやグリモアで処理出来るが処理に切りすぎてフィニッシュの打点が足りなくなると元も子もないので注意。
キープ:虹全力
あったら虹鳥、ルーニィ+1コススペルなど取り回しの良いカードを。
超越は返す(重要)
虹の輝きがこれまでにぶっ刺さるが、ぶっちゃけ跳躍次第のゲーム。虹2枚も引ければ大体勝てるが、逆に相手が事故らない限り虹を引けないと負ける。
虹の戻すカードはフォレストバット、棘の吸血鬼など単体では弱い、ハンドレス化に邪魔なカードを戻す。受けるダメージを減らそうとショーダウンを戻すと都合良く次のターンにカードを減らしハンドレス状態になるので出来るだけ打たない方が良
後攻取ってからの1Tカード全部出しの先行2Tパセリ出しはほぼ負け。特殊勝利と思ってあきらめよう!
超越を返す理由は残しても序盤は腐るしキープしてもそれなら虹や神鳥を取りに行った方が良い。その上で相手が自傷もしてくるので後引き超越かルーニィ顔打点で足りることが多い。
そして前も言った通り虹でカードは戻せるが跳躍は対策が行いにくいのでパセリ直接召喚に拘らず跳躍で攻められるとかなり厳しい。回復とチャクラムが丁度良く引ければいいんだが毎回そういう訳にもいかないのが難しい所。上手く回られたら負ける。
あったら虹鳥、ルーニィ+1コススペルなど取り回しの良いカードを。
超越は返す(重要)
虹の輝きがこれまでにぶっ刺さるが、ぶっちゃけ跳躍次第のゲーム。虹2枚も引ければ大体勝てるが、逆に相手が事故らない限り虹を引けないと負ける。
虹の戻すカードはフォレストバット、棘の吸血鬼など単体では弱い、ハンドレス化に邪魔なカードを戻す。受けるダメージを減らそうとショーダウンを戻すと都合良く次のターンにカードを減らしハンドレス状態になるので出来るだけ打たない方が良
後攻取ってからの1Tカード全部出しの先行2Tパセリ出しはほぼ負け。特殊勝利と思ってあきらめよう!
超越を返す理由は残しても序盤は腐るしキープしてもそれなら虹や神鳥を取りに行った方が良い。その上で相手が自傷もしてくるので後引き超越かルーニィ顔打点で足りることが多い。
そして前も言った通り虹でカードは戻せるが跳躍は対策が行いにくいのでパセリ直接召喚に拘らず跳躍で攻められるとかなり厳しい。回復とチャクラムが丁度良く引ければいいんだが毎回そういう訳にもいかないのが難しい所。上手く回られたら負ける。
最近出てきたデッキで清浄の領域で選択不可守護などを出してきて処理が難しくなる厄介なデッキ。
ただし相手が下手だと安易に鐘とか出してくるので虹を使うことも出来るが、上位の相手だと鐘とか出してこなくなるのでほぼ虹が腐るので注意。
とはいえ安息の領域が消えたのでクソデカ猫打点が出しやすくなり1超越だけでフィニッシュしやすくなったので相性をどう見るかはこれを見ている君次第。
ただし相手が下手だと安易に鐘とか出してくるので虹を使うことも出来るが、上位の相手だと鐘とか出してこなくなるのでほぼ虹が腐るので注意。
とはいえ安息の領域が消えたのでクソデカ猫打点が出しやすくなり1超越だけでフィニッシュしやすくなったので相性をどう見るかはこれを見ている君次第。
キープ:鳥全力、あれば超越や探求
微有利かと思ったら互角程度。
解放制限で消えるかと思いきやカシムがエグすぎた。犬カシムムーブやユアンでチマチマ削るスタイルなので結構厄介。
その上メイデンや新シオンも地味に厄介でフィニッシュはチャクラムと魔法猫が無いと厳しく、その猫すらも神器シールドや虚数などで止められる。攻めは普通だが守り性能がエグい、そんな感じ。
つまりパワカだらけってこと。正直超越でも辛い。
戦い方は2カシムしてきたら鳥をぶつけて駆除しよう。鳥全力はそのため。無ければ虹で戻すのもまた有り。
あとは解放犬カシムムーブされないことを祈って超越してハメ殺そう。
微有利かと思ったら互角程度。
解放制限で消えるかと思いきやカシムがエグすぎた。犬カシムムーブやユアンでチマチマ削るスタイルなので結構厄介。
その上メイデンや新シオンも地味に厄介でフィニッシュはチャクラムと魔法猫が無いと厳しく、その猫すらも神器シールドや虚数などで止められる。攻めは普通だが守り性能がエグい、そんな感じ。
つまりパワカだらけってこと。正直超越でも辛い。
戦い方は2カシムしてきたら鳥をぶつけて駆除しよう。鳥全力はそのため。無ければ虹で戻すのもまた有り。
あとは解放犬カシムムーブされないことを祈って超越してハメ殺そう。
このページへのコメント
火力をクオンに任せてララテイカーと庭園は雷撃に任せる型でグラマス行けた
他フォロワーどこまで残すか考えなくてもいいし楽だった
ララテイカーに良く当たるから気まぐれ積んでたけど変異だとゾーイ見れる上に自陣を壊さないから展開して飛んで追加ターンで変異とか出来るしこっちの方がいい気がしてきた。
気まぐれは盤面ロックでターン稼げるから勝率取るならこっちのが圧倒的にいいよ
庭園ゾーイ想定なら変異のが強いけど
ありがとう、マスター底辺抜けたら庭園消えたから気まぐれに鞍替えするわ
後攻だと先5デドソの返しで打てないといけないから気まぐれじゃないと遅いな
ただ庭園もあいつらはデドソに有利つくからちらほら当たるようにはなってる感じある
このまま増えないでほしい
先5ララテイカーなら後5超越して追加ターンで雷撃するって勝ち筋あるよ、気まぐれには超越なくても盤面ロックして待てる強みがあるけど
ジオースって採用候補に入らんか?
相手の当て先になるのと場が埋まってスペブフォロワーが出せないという二重の意味で邪魔になるから絶対いらない
ルーニィと水晶の枚数が構築画像と個別解説で違うじゃんねええええ
前期流用してたから齟齬が発生してたわ
直す
握撃よりはブレイズボムの方が使い勝手良くない?
どうせどっちも積まないからどうでもいい事だけど