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西暦20XX年、アンリミはAFの炎に包まれた…!(!raondom日振り!raondom回目)
嘘は吐かれ、次元は飛ばれ、ドラゴンさんは絶滅したかに見えた…
しかし、恐竜さんは絶滅してはいなかった!

概要

ディスカードドラゴン単騎でアンリミグラマス達成できたので記念に書きました。
託宣レイジ伝令の9枚体制によるプレシオの早出しや捨てる対象がランダムのカードを極力減らした構築により全体的に安定性を重視したデッキに仕上がっていると思います。上振れの爆発力では他に一歩譲るので、上振れの最高点ではなく平均点の高さで勝負するデッキと考えてください。
どうしてもアンリミドラゴンで勝ちたいやつ、至急一読してくれや。
※このデッキはDOC期アディショナル前のデッキです。

採用カード解説(確定枠)

カード名説明採用数
波濤のプレシオサウルスかつて古代アンリミ海を支配していた頂上生物。たった3日の過ちを1年かけて償い釈放された。3
蛇竜の契りディスカの基本にして最強のカード(故人の感想です)。1145141919810枚積ませろ安倍晋三3
新たなる運命みんな大好きパチンカスのお供。このデッキだと満足運命する時か手札が微妙でリセットしたい時以外使わないので2積み推奨。3積みだと事故る。2
荒牙の竜少女手札を捨てて満足するやつ。バイクに乗ってデュエルしそう。満足運命で理不尽バーンしたり普段のディスカムーブの横に添えてちくちく削ったりする。このデッキでは満足運命はあくまでサブプランなので狙い過ぎは禁物。3積み確定。3
シャークウォーリアー理性を失ったウソップ。お前船降りろとか絶対言えない。2コス4点回復により水中で息もできねェ下等種族共を憤死させてくれる。こいつがいないと顔が持たない。3積みでもいいかも。2
竜の託宣いつもの。解説いる?3
竜の伝令プレシオを確定サーチしつつコスト下げてくれる偉いやつ。とりあえずこいつを打てば5Tプレシオは確定だ。3積み確定。3
竜の助言シャドバ引退を勧めてくるやつ。捨てる対象がランダムなのがたまにキズだが覚醒時なら2コスで2枚手札を交換しつつ2回ディスカできるのが偉い。枚数は諸説あり3
聡明のドラゴニュートスカラーディスカの潤滑油的な存在。攻撃されない耐性を持っていることや覚醒時でなくても進化すれば3コスで2回ディスカができるなどから非常に使いやすいカード。3積み確定。3
大逆のドラゴサモナーこのデッキ唯一の守護にして唯一のコスト踏み倒し手段。3積み確定。3
ドラゴニックレイジいつものその2。そろそろ2コスになってみない?3
治癒のドラグーン捨てるだけで回復してくれる偉いやつ。本体はアグロ対面にやることがない時にたまーに出したり出さなかったり。3積み確定。3

採用カード解説(自由枠)

カード名説明採用数
未知との遭遇伝令とプレシオの6枚体制だとたまにプレシオ引けずに負けることがあったが、複数積んでも持て余すと感じたので1枚だけ採用。たまに3積みしてる構築もあるけどそんなにいらんと思う。プレシオを引いた後でもランダム対象のディスカで捨てやすい。1
光の道筋捨てられた時に1枚ドローできる。安定性が高まるので3積みしているが必須枠ではなさそう3
岩石のアンキロサウルス無駄なエンハが無いこと、ラスワで捨てた分の手札をフォローできること、自然なのでプレシオとシナジーがあること、ファンファで1点バーンを飛ばしてくれることなど利点を挙げればキリがない。遭遇でプレシオを引きやすいようにピン刺ししてるけど本当は3積みしたい。1
ダークジェイルドラゴン3コス4点疾走と中々のコスパを誇る。序盤に来て欲しくはないけど終盤に1枚あったら嬉しい、そんなカード。他に増やしたいカードがないからピン刺ししてるけど必須ではないかも。1

採用検討枠

飛翔の竜人攻撃されない耐性を持ち、自動進化と攻撃時ディスカまで兼ね備えた欲張り1コスだが、手動進化しない限り1コスでディスカできない点、当たり先がいないとディスカできない点、虹の当て先にされる点など使いにくさが目立ったので抜けていった。
黄金竜の棲家一度設置すれば半永久的にディスカし続ける無人兵器。ディスカの対象がランダムなことで大逆の赤竜碧竜のコストを下げる途中に捨ててしまうことがあったり、虹で返された時が弱すぎたりで抜いた。
竜槍の戦士・ローウェンローテだと強いらしい。ディスカでは呪いのせいで序盤は使いづらいわプレシオ起動後は槍設置するコストで満足出すなりさらにディスカするなりすれば十分火力出せるわそもそも槍のカウント短すぎるわ槍設置してからプレシオ起動の動きが悠長すぎるわで使いづらすぎる。今の環境だと入れる意味はないと思う。
ティアマト・マグナ4コスで回復と擬似的なAOEを撃ったり結晶で攻撃されない耐性を付与したりできる器用なカード。ディスカでは4コス本体はちょっと重いし結晶で隠したいフォロワーもプレシオくらいしかいない上に刺さるのもAFくらい…と微妙な気がする。環境によってはありかも。
竜人の吐息光の道筋と同じく捨てられた際に1ドローできる。道筋よりコストが重い分ランダムディスカで捨てにくく、本体性能も微妙なため光の道筋より優先されることはないが、手札切れが気になるなら積んでみてもいいかも。
水呼びの竜使い2コスでディスカしながら4点除去飛ばすやべーやつ。狂乱を見たいなら採用もあり。エンハが邪魔なのが欠点だが、捨てる対象を選べる点は高評価。
他にもこんなカードどう?とかあったらどしどし聞いてみてくれよな!(露骨なコメ稼ぎ)


現環境におけるディスカードドラゴンについて

現環境でのディスカードドラゴンの強みと弱みをまとめてみました。
いいところさん👍
・安定性が高い上に、アンリミ環境に多い超越やAF相手でも十分勝てる
・AFメタとして有名な安息をおやつにできる
虚数物体カウンターマジック安息の領域といったダメージカットに強い
・打点を盤面に依存しないため守護に強い他、AFの当たり先を最小限に抑えながら顔を削ることができる
・デッキのカスタマイズ性が高いので環境への適応力が高く、使用者の個性が出る
・プレシオ起動後は盤面処理力が高く、回復も多めなのでワンキルされたりしない限りは粘り強く戦える
・後攻でも4Tプレシオ進化が狙えるなど、先攻への依存度が低め
・必須レジェがプレシオと大逆の計6枚だけとアンリミのデッキにしては比較的安い

わるいところさん👎
・こちらが上振れたとしても上振れた相手には勝てない
・プレシオ起動までが隙だらけなのでアグロムーブしてくる相手が辛い
・狂乱が無理ゲー
・守護が少ない
・環境に有利対面が少ない(安息以外はほぼ全て五分以下の対面と思って良い)
・ローテの資産がほぼ使えないのでアンリミ新規には若干ハードルが高いかも

マリガン

託宣レイジ伝令以外は全部返す。託宣レイジを握れているならプレシオをキープしてもいい。狂乱相手だとサメとかキープしたりするけど正直焼け石に水。

プレイング

プレシオ起動までは顔と盤面の許す限りランプやサーチをしてプレシオ着地に備える。着地後は回復や大逆の赤竜碧竜育成を絡めながらディスカを重ねていく。相手の盤面が弱い場合は最速でプレシオを着地させるよりも1ターンランプを挟んでからプレシオを着地させた方が強いこともあるのでその辺の感覚はディスカに慣れて身につけよう。

相性

対エルフ
五分
ロキリノにしろ豪リノにしろアマツにしろこちらが上振れれば勝ち、相手が上振れば負けなのであまり語ることがない。数も少ないしね。
対ロイヤル
殆どいないからよくわからん、負けた記憶があんまりないから五分以上はあると思う
対ウィッチ
超越ウィッチ 五分
こちらが上振れれば(ry
6T目以降は超越される危険性が出てくるので遅くとも7T目までに倒しきることを意識したい。

疾走ウィッチ 不利
顔が持たない。ブン回った相手以外は超越認定してて勝ってる試合もあることに気づいてない可能性はあるかも。
対ドラゴン
庭園ゾーイ 不利
こちらの勝ち筋がゾーイ出てくる前に倒すしかない。ゾーイ起動されたら勝ち筋消えて死ゾ

接近ダゴン 五分〜微有利
回ってたらどうしようもないが、事故率が高いデッキなのであまり負けることはないイメージ。あまり見ない

ディスカードドラゴン 五分
相手より多く回復しつつ多く打点を出した方が勝つ。ただそれだけ。お互い除去力高くて盤面の意味が殆どない究極の空中戦が味わえる。
対ネクロ
骸ネクロ 微不利
相手の上振れ次第。プレシオ起動後なら骸盤面を捌けたり捌き切れなかったりするのでそこまで持ち堪えられるかが焦点となる。

ラスワネクロ 微有利〜有利
手札から飛んでくる打点が少なめな盤面寄りのデッキなのでディスカは相性が良い。最序盤からアホみたいな打点飛ばしてきたりしないのも嬉しい。

アグロネクロ 不利〜微不利
数が少ないのでよく分からないがプレシオ起動前にガンガン殴ってくるデッキは基本的に全部辛い。
対ヴァンプ
狂乱ヴァンプ 無理
諦めよう!(ゆうさくのテーマ)
こいつに勝つためにデッキ弄って他対面の勝率落とすとかアホらしいので狂乱は割り切ろう。先攻取って相手が事故ってれば勝ち目がなくもないかも。
対ビショップ
安息ビショップ おやつ
普通にやってればまず負けない。見かけたらありがたくMPになって貰おう。

教会ビショップ 微不利〜五分
アグロムーブしてくる相手が辛いのは教会に限った話ではないが打点が教会に依存しまくりなので教会引けなかったり引くのが遅れた相手には勝ち目があるだけ狂乱よりはマシ。

エイラビショップ 不利
プレシオ起動前にクソデカ盤面作ってくるのが辛い。回復が多いためリーサルを取ろうにも回避されてしまいがち。数が少ないのだけが救い。
対ネメシス
AF 微有利
種類型や冥府型、従来型など色々な型があるらしいが型によって大きく相性が変わるという印象はなかった。
型の違いよりもお互いの回り具合の方がよっぽど大きい。
こちらが上振れれば(ry

おしりに

イザパイナーフでアンリミが遅くなるならディスカワンチャンあるんじゃね?と思いナーフ後から走り出しましたが、今の環境にはそこそこ刺さっているのではないかと感じました。やっぱAFに五分以上取れるのは強い。
とはいえこちらが上振れていても上振れた相手にはなすすべもなく轢き殺されることも多いので、環境トップになれるかと言われたら多分無理。全然見かけないけど強さはtier2レベルでもおかしくないデッキだと思います。
アンリミドラゴンはキツいキツい言われてるけど正直思ってたほどキツくなかったです。どうしてもアンリミドラゴンで勝ちたい人には十分お勧めできるデッキになったと思います。
あと0コスディスカか2コスレイジください。首を長くして待ってます(プレシオだけにw)


おま◯け
11/5グラマス達成!

このページへのコメント

パキケファロは入んないのかゾ?

0
Posted by 名無し(ID:6Nt526Izbw) 2021年11月30日(火) 21:31:34 返信

回復と攻撃できない多めにすると土に有利でいいね

0
Posted by 名無し(ID:JNeLwG/I9Q) 2021年11月25日(木) 19:18:32 返信

プレシオをクジラに変えてもそのまま成り立ちそうなデッキだなあ

0
Posted by 名無し(ID:kX6GMrOINw) 2021年11月21日(日) 22:23:09 返信

ちょい数枚変えてグラマスなれました。ありがとう!
んで黄金竜の棲家をピンで入れたんだけど、ピンなら上手いこと捨てるのやりくり出来るし、そのターン以降コスト踏み倒しは強い。使わない試合は捨ててもいい。契りやコスト下がった赤竜青竜を捨ててしまった時は少しキツかったけどそれが原因で負けたのより置いて勝った試合の方が多かったし、虹も何回かされたけどあれスペブ効率は良くないからまあ大丈夫だった。

2
Posted by 名無し(ID:dl5iU63DTA) 2021年11月11日(木) 03:31:54 返信数(1) 返信

1行目改行したのに見づらいな。。

0
Posted by 名無し(ID:dl5iU63DTA) 2021年11月11日(木) 03:33:56

最後のギャグで不覚にも今年の初笑い取られたで

1
Posted by 名無し(ID:otTSs+tUAw) 2021年11月09日(火) 01:19:55 返信数(1) 返信

もっと笑顔を見せろ

2
Posted by 名無し(ID:yIjcE1BgHg) 2021年11月09日(火) 01:45:47

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