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竜の最期の咆哮、目に焼き付けよ

やっぱり、バハムート叩きつけるの気持ちぇぇ

サンプルデッキ


◆Ver1

※このデッキはDOV期アディショナル前のデッキです。

こちら からVer1のデッキコードをコピーできます。

◆Ver2
アンキロサウルス採用型


◆Ver3
招来の大天使採用型


デッキ数多くなり申し訳ありません(どれも一長一短あって決めきれない……)ご自身の手の馴染むものをお使いくださいませ。
主に記事ではVer1の方で解説を進めていきます。

概要

ディスカードドラゴン(以下ディスカ)に庭園軸を組み込んだデッキです。
正直、現在のディスカは乗り物ドラゴン・庭園ランプドラゴンといった新勢力に押され、絶滅危惧種並に影が薄いです……
しかし、実際にデッキを組んでみると今でも十分に戦えることが分かりました。
ディスカ関連のカードは大部分が今期ローテ落ち(絶滅)しますので、最後にディスカを使いたいという人の参考になれば幸いです。

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用枚数
波濤のプレシオサウルス3
今期で絶滅するディスカの主役。リーダー付与効果で除去しながらドローを進める。ただ、このデッキでは出すのを急がない(庭園を置いてから、ドラゴニックコールから呼んできて3コスで出すのが理想)進化を切らなくてもリーダー付与効果は発動するのでお忘れなく……
万華の鳳凰3
進化を切ることで鳳凰の庭園を出す、もう一人の主役。鳳凰の庭園でゼルガネイア・鯨などのコストを踏み倒しバトルを優位に持ち込むのがこのデッキの中核になる。庭園を出す際の注意点として、進化軸では「堕落の決意」で割られる可能性があるので、庭園を出したターンにすぐにドローしてアドバンテージを確保できるタイミングを見計らうのが重要。
エターナルホエール1
倒すことでデッキに増殖する無限クジラ(以下、鯨)デッキ切れするほど、山札を掘るディスカとは相性が良い。また、天敵は変身だが今期はほとんど見ないので増殖が通りやすい。プレシオ同様、元の6コストでは重いので庭園でコストを下げた後に、置くのが理想。リソースがキツイときは、1コスト鯨を助言で捨てる決断することも大事。
《世界》・ゼルガネイア3
回復の大黒柱。庭園下で3コストで出せることを目指す。差し迫った状況以外では、6コストのままの奴は捨てることが多い。リソースが細いときは、あえて相手に殴らせ発動を目指すのも手。3枚引き切ることが多いが、直接召喚で決めることもある。
ティアマト・マグナ3
ゼルガネイアと並んで、回復の柱。ほとんど本体で使う。除去面でも、ディスカが苦手なラミエルなどのダメージ無効フォロワーを処理できるのがえらい。
始原の竜・バハムート1
盤面にフォロワーがいなければ、12点飛ばす化け物。庭園下では5コスなので、他のカードをくっつけリーサルを狙える。アクセラもプレシオの打点の底上げで相性が良いが、本体で使うのが一番多い。 (本体の方が打点出るし、コストも上手くくっ付かないこと多いし…)
大逆のドラゴサモナー3
このカード「で」捨てると碧竜、このカード「を」捨てると赤竜が手に入る。基本的に赤を取るが、手札が溢れて動きづらい時などは碧竜を取る。碧竜は通常時だと低コストまで下げるのは大変だが、庭園下だと0コスト近くまで割と下げられる。
ゲオルギウス2
ダークジェイルドラゴン絶滅後はリーダー付与効果を使うことはなくなったが、その他の効果が強いので入ってくる。序盤PPブーストで隙が出来るので進化で横並べを一掃したり、ファンファーレのダメージで相手を粉砕する。
さらに庭園下では、2コス4ダメージになりヤバい……
烈覇のアルチザン・レジー1
疾走も大きいが序盤の7枚目のPPブーストとして期待しての採用。ジータの決心でEPを回復できるので、進化も切りやすい。

補助カード

カード画像カード名採用枚数
未来への飛翔2
万華の鳳凰・レジーなどの進化を切りたいフォロワーが多いので、ジータの決心のEP回復が役立つ(庭園下では実質1コスで使える)もちろん、グランの覚悟でリソース回復出来るのも大きい。
ドラゴニックコール3
コスト最大のドラゴンフォロワーをサーチするスペル。このデッキでは、プレシオか鯨を持ってくる。序盤で引くと微妙なので2枚にするか3枚にするかは難しいが、庭園下では効果が高いカードなので自分は3枚派。
蛇竜の契り3
覚醒時は、1枚捨て2ドローする。また、竜の助言がある際はこちらを先に使う。覚醒前には来ないで……
竜の助言3
コスト最小のカードを1枚捨て、2枚ドローする。さらに覚醒時にはコスト1になって1枚増殖する。庭園下では本体も増えた方も1コスになって、ややこしいので注意。
竜の託宣3
おなじみ2コスPPブースト。マリガンで来るとドラゴン使いは至福の笑みを浮かべ、相手は「また2託宣かよ」とうんざりすることナンバー1。これとドラゴンニックレイジを序盤に引けるかどうかで、ほんとうに試合運びが全然変わってくる。
ドラゴニックレイジ3
3コスPPブースト。覚醒時にはランダム破壊も加わるので、ディスカで処理出来そうにないときは、こいつでお祈りする。
水呼びの竜使い2
ディスカで盤面4点。手札が減るのがデメリットだが、それをもっても余りある効果。
シャークウォーリアー1
ディスカで回復4点。通称、鮫。エンハンスは邪魔なことが多いが、リソースが細いときはありがたい。

採用検討枠

多いので閉じてます。


庭園ディスカの強いところ、弱いところ

当然、長所と短所があります。その点を理解しておくと、プレイングの流れ・相性も分かりやすいと思います。

強いところ

・庭園でコストが下がっているカードと元のコストのカードの入れ替えがスムーズに出来る。
庭園は、設置前に手札に入ってきたものはコストが高いまま。そこでディスカの特性を使うと、コストが元のままのカードを低いコストのものと入れ替えることが出来る。さらにプレシオのリーダー付与効果が発動していれば、盤面面処理しながら上記の作業を行うことが出来る。

回復・除去力が高い
庭園下では回復勢の力で、大量に回復する。プレシオの能力で除去力も高いのでガンガン攻めてくる相手には、勝ちやすい。

庭園を置かなくても、普通に戦える。
庭園をおいた方が動きが強くなるのはたしかだが、置いたらヤバい対面・庭園を壊してくる相手でも普通のディスカとして戦っていくことができる。

弱いところ

・序盤にPPブーストが出来ないと、序中盤の動きが固くなる。
覚醒時に価値が上がるカードが多いので、序盤にPPブーストが出来ないと動きが弱くなりがち。
それでも戦いようはあるのだが、序盤にPPブースト出来た方かどうかで中盤以降の試合運びが全然動きが違ってくるのは確実。

・庭園の効果を逆用されて、不利になることがある。
当然、庭園の効果で相手もアドバンテージを得るので、突然大型疾走などが飛んできて不利になることがある。
今環境のトップ層は低コストが多かったり、比較的こっちの方が得るアドバンテージの方が高いので戦えると考えている。

・早期に勝負を決める力は弱い
乗り物ドラゴンのように、疾走や大ダメージを与えるカードが多いわけではないので早期に勝負を決める力は弱い。こういった欠点がOTKロイヤルといった急がないといけない相手だと如実に出てくる。

マリガン

・全力でPPブーストを探しに行く(覚醒時かどうかで、カードの価値が変わるカードが多いため)プレシオ着地を急ぐデッキではないので、最速のプレシオ着地が見込めそうな時以外、プレシオ・ドラゴニックコールも返す。

・ネクロ・ネメシスといった序盤横並べしてくるデッキが多いクラスには、ティアマトマグナ・ゲオルギウス・水呼びの竜使いなどの除去カードを単キープ。

プレイング

序盤

先攻・後攻問わずPPブーストを急ぐ。ゴリゴリのアグロデッキ以外は、後に回復で帳尻合わせできるのでダメージを許容してもPPブーストする。

中盤

万華の鳳凰が手札にあるなら、進化を切りドローで3コストの鯨・プレシオ着地を目指す(出来れば、鯨を増殖させてからプレシオでグルグルとデッキを回したい)
万華の鳳凰が手札にないなら、プレシオの効果で盤面を除去しながらデッキを回して万華の鳳凰を探しに行く。
万華の鳳凰に進化が切れそうにない状況なら、普通のディスカとして戦っていく。

終盤

回復で相手のリーサルラインから逃れながら、増殖した鯨で押し潰したりバハムート・レジー疾走などで勝負を決めに行く。

何を捨てて、何を残すのか

「何を捨てて、何を残すのか」を判断するのがディスカの難しいところであり、楽しいところでもある。
まず、庭園でコストが下がっていないカードは捨てることが多い。
また当分いらなさそうな奴も捨てる対象に入ってくる。あまり攻めてこない相手に対する回復札など。
逆に1コストの鯨・コストの下がった赤竜・碧竜は価値が高いので基本的に残しておく。

ただ上記も絶対ではなく、そのときどきで最適解が結構変わってくる(捨てたくないけど、勝負に勝つため・デッキを回すため重要なカードも捨てるなど)このあたりは、実際にバトルの数をこなして感覚を身につけてもらうのが一番だと思う。

相性・各クラスでの立ち回りについて

対エルフ

ロキサスエルフ 五分
最初は微有利と書いたが、アグロムーブで疾走をブンブン回されると厳しい。
一方で回復しながらの処理や鯨の処理が相手側としては重いので、十分戦っていける相手。
終盤は常に疾走札の一撃必殺を警戒し、盤面の有利なトレードよりも守護を出来るだけ多く残すことを優先したい。
セッカエルフ 微有利
ちまちま1点ずつ削ってくるが、こちらは回復量で負けない。低コストが多いので、庭園の効果も受けづらい。
ただセッカの疾走で特大ダメージを与えられることに注意。20達成前に鯨を並べたり、セッカでしか処理できない盤面を築いて相手にセッカを切らせよう。

対ロイヤル

OTKロイヤル 先行五分 後攻微不利
8ターン目で試合が終わる!? もうちょっと待ってくださいよ……
8ターン目に逃れることができないリーサルを叩き込んでくる相手。
回復力が強い相手ではないが、こちらも早期に勝負を決める力があるわけではないのでキツい。
先攻でもPPブーストが上手くいってなかったり、後攻だと間に合わないことが多い。
ここに勝ちたいなら、乗り物ドラゴンの方を使うのが良いと思います……
アグロロイヤル 微有利
疾走でガンガン詰めてくる相手。あちら側の面処理能力は低いので、相手の攻めを丁寧にいなして、こちらが盤面を押し付ける形になれば勝利に近づく。

対ウィッチ

スペブ 微有利
最初は不利と書いたが、意外とルーニィ連打が繋がらない展開が多く回復で耐えていれば戦える感触を持てるようになった。
もしかしたら、庭園出さない方が勝ちやすいかも……
ジオースなどスぺブを活かした横並べはこちらの除去が強いので問題ない。
マイザーの的にならないよう、不用意にフォロワーを出さないように注意していく。
マナリア 微有利
回復量が高い相手ではないので、そのまま詰め切れることが多い。鯨の高い体力で、グレアのダメージをかわそう。
ヴィンセントウイッチ 微有利
ヴィンセントに進化を切られると、鯨がバニラになるので鯨ルートは諦め他で詰めることを考える。
バフを活かした序・中盤の猛攻をしのげば息切れするので、豊富な回復を生かして粘り強く戦えば勝てる。

対ドラゴン

乗り物ドラゴン 微有利
ダークジェイルドラゴンがローテ落ちしたことで一度に出せるダメージ量が落ち、こちらの回復量が勝ることが多い。
ドロー力が高い相手ではないので、積極的に庭園を置いていく。陽気なおじいちゃん2体が同時に出てきたら、天災だと思って受け流そう(1敗)
庭園ランプドラゴン 五分
ディスカ関連が入っていない、純粋な庭園ランプドラゴン。こちらからは、基本的に庭園を置かない。
こちらと同様、3コスのゼルガネイアなど回復量が多いので安易にゼルガネイアのラインに入ることを避け、鯨などで盤面を押しつけていく。

対ネクロ

アグロネクロ 五分
昔ほどではないが、ランクマでもチラホラとは見る。序盤の回復札・処理札の回りが悪いと、音速で倒されてしまう。
ロングゲームになると勝ちはこちらに傾くので、丁寧に処理・回復していく。

対ヴァンプ

進化ヴァンパイア 五分
グリームニル等の一撃必殺も持っている一方で、回復力も中々高く厄介な相手。堕落の決意が入っているので、鳳凰の庭園はドローとセットで使えるタイミングで置く。
採用候補に入っていた招来の大天使を入れると、シスやグリームニルのリーサルから逃れることができ勝ちやすくなるのを感じた。

対ビショップ 

清浄ビショップ 微不利
昔は絶望的な相性だったが、ユカリのローテ落ちのおかげで終盤もダメージが通るようになり戦えるようになった。
と思っていたが最近は清浄側のプレイが洗練されてきたからか、少し勝ちづらい印象……(ジャンヌの返しで、バハムートでカウンターパンチするなどが決めれることが少なくなった)
相変わらず回復量は凄まじいので、安易に攻め込まず持久戦覚悟で戦う(回復カードを貯め込む、ゼルガネイアのケアをするなど)。鯨が大量に並ぶ展開になれば、相手も処理しきれず勝利が近づく。
カウントダウンビショップ 微不利
最近、清浄に代わりチラホラ見かけるようになった対面。
まずアミュレットが開いてからの大量疾走展開に注意したい。この対面が増えるなら、ゲオルギウス欲しくなってくる……
また、もたもたしているとヤテラントゥからOTK級の大ダメージが飛んでくるので注意。
処理能力もまあまあ高いが、出来るだけ盤面を押しつけて相手にプレッシャーを与えていく。

対ネメシス

AFネメシス 不利
コストが半減したパラダイムシフトが襲いかかってくる
庭園を置くと、相手のパラダイムシフトのコストが半分になり大きなアドバンテージを与えてしまう。
かといって、もたもたしているとブリッツバハOTKなどいくらでも打点が出る。
そこで、急いで攻めてもエッジAFで簡単に回復されてしまう……
ティアマト・マグナ結晶で大型フォロワーを隠すことが出来れば勝ちを拾えるかもしれない……
いや、攻防守全部強いっすわ。降参です……
ドラゴンにもセレスト・マグナちょうだい貯め込んだパラダイムシフトを全部使えなくするから

まとめ

長い……最後まで読んでくださりありがとうございます。
実はこのデッキにたどり着くまでも長く、進化軸*1やバフ軸にディスカを組み込んだデッキでMPを溶かしまくり迷走しておりました……
迷走しまくった挙げ句、普通の形が一番だと気づく。

ディスカは思い入れのあるデッキなので、プレシオが今期で絶滅する前に戦っていけるデッキとして残せてほんとに良かったと思ってます。
残り使える期間も短くプレイング難易度も高めなので、今期から初めて使う人には正直おすすめできませんが、それでも良いということでしたら今期なかなか戦えるのでおすすめです。

また、前環境のディスカのデッキ記事も参考にさせていただきました。
特に、SOR期の流れ行く水の如く変化に適応せよ!ディスカフェイスドラゴンは、ディスカに一番ハマっていた時期ということもあり非常にお世話になりました。先人にホントに感謝……

最後に初投稿ということもあり、記事の作成方法・構築・プレイングでアドバイスや意見いただけますと非常に嬉しく思います。
ここまでお付き合いいただき、ほんとうにありがとうございました。

[04/20]:サンプルデッキにVer2を追加。アンキロサウルスと竜の託宣の記述を修正。
[04/23] :サンプルデッキにVer3を追加。相性表の一部を追加、修正。

[END]

このページへのコメント

ワールドブレイク入れたらバハムートで12点
コンスタントに出せる可能性ありますか。
少し面白いと思っているので質問してみました。

1
Posted by 名無し(ID:xG4EhUSY9w) 2021年04月22日(木) 14:31:01 返信数(2) 返信

ワールドブレイク!面白いですね。試してみました。ただ、今の環境では刺さらない印象かなと思いました。(スペルウイッチとネレイアぐらい……トリモン全盛期なら凄かったと思います)清浄対面も10ターン目以降まで抱えこめれば強いですが、助言の捨て先から回避するのが大変です……

ちなみに、1コス鯨の扱いが気になりましたがブレイク対象にはならかったです(元のコストが6という扱いではなかった模様)

1
Posted by  kazu11 2021年04月22日(木) 22:32:30

試していただきありがとうございます。
やっぱり刺さらない感じぽいですね。
1コスの鯨壊せたらそれなりだったのかも。

1
Posted by 名無し(ID:OZxCyxmocA) 2021年04月23日(金) 07:14:29

SORディスカの筆者だけど、無限に回復できて楽しいっすね
ゼルガネイアとコール減らして招来入れたら進化Vとか清浄とかにも勝ちやすくなったので、招来入りはかなり良さそう

ただ、結局詰め切れなくて逆リーサル決められてしまうことが多かったのでバハの使用感とか教えてほしいです
(フィニッシャーにグリームニルとかも試してみたけど微妙だった…DJD…)

1
Posted by  poyonpoyon poyonpoyon 2021年04月21日(水) 00:29:11 返信数(2) 返信

ありがとうございます。尊敬する方に使っていただき非常に光栄です。
招来良いですよね。最初はディスカに入れるなんて思っていましたが、OTK気味に勝負を決めるデッキが多い中で、かなり大きな働きをしてくれるのを感じました。真面目に採用候補から昇格するの考えています。

またバハムートは個人的に結構感触良いです。庭園下の5コスバハが本当に強力です。清浄対面でも、エンハンスのカインドブライトだけで終わって冒頭のようにバハを叩き込めることが結構ある気がします。AF対面でも数少ない勝ち星は、5コスバハをティアマトで隠せた試合がほとんどでした。決定力を上げるためにも、今は2枚採用にした方が良いかなと思い始めています……

あと、グリームニルは駄目でしたか……進化Vのように奥儀を持つフォロワーも強ければ、進化に寄せても良い感じだったと思うのですが……どうでしょうか、サラーサさん?
(1回攻撃でもう良いから、解放奥儀で疾走して♥)

0
Posted by kazu11 2021年04月21日(水) 13:22:23

バハをティアマトで隠すのは盲点でした、なるほど…

グリームニルはやること多くて厳しいという感じでしたね。
庭園置いてディスカして進化稼いでグリームニル引いて、最後に盤面をディスカで捌いてからグリームニルでOTKして…はさすがに厳しかった、サラーサがエッセルかカトルならワンチャン()

1
Posted by  poyonpoyon poyonpoyon 2021年04月21日(水) 22:30:39

ディスカはワイも使ってるけど清浄(というかラーが)だいぶキツゥイ
ケアをもっと洗練しないと五分まで持っていけそうにない

1
Posted by 名無し(ID:CAzuT8qPQQ) 2021年04月19日(月) 02:14:33 返信数(3) 返信

清浄は何だかんだ厄介な相手ですよね……
ラーが厳しい場合は、鮫の数を増やしたり採用候補の「招来の大天使」を入れて回復量を増やすのが良いかもしれません(その際は、ゲオルギウスやレージあたりを削って)

逆にバハムートを増やして大ダメージ与える方向の方が勝ちやすいのかなとも、最近少し考え始めています。

これから、清浄対面で勝ちやすい方法など掴みましたら記事に反映しますので、もう少しお待ちください……

0
Posted by kazu11 2021年04月19日(月) 20:17:36

ランクマの話しになりますけど清浄にはサモナーで青いっぱい取って10tのゼルガと合わせてotk狙う感じでやると勝ちやすくなりました
ただ後手はきついです

1
Posted by 名無し(ID:iFGwhbpfWw) 2021年04月20日(火) 08:20:46

たしかに10Tのゼルガネイア直接召喚も合わせて、倒すのも重要ですね。ただディスカしているうちに全部引き切ってしまうことが多かったり、青を優先して取ると手札が枯れてしまいがちなのが難しい所です……

0
Posted by  kazu11 2021年04月20日(火) 13:10:13

個人的には有利不利の文字の色を分けて欲しいなあと思いました…(小声)

1
Posted by 名無し(ID:oTCBXZmhMg) 2021年04月18日(日) 17:03:38 返信数(1) 返信

ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。

2
Posted by kazu11 2021年04月18日(日) 17:22:56

そういやプレシオラストシーズンだもんなあ
こだわりを感じるデッキは好き

2
Posted by 名無し(ID:qLrWp8cavQ) 2021年04月18日(日) 16:52:19 返信

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