圧 殺 & 回 復
1月にはアグロイで進化ネクロを轢殺していた建て主。進化ネクロが環境を占める限りアグロイは最強だぜ、そう思っていたのもつかの間進化ネクロは(なぜか他の進化デッキを巻き添えにして)ナーフを喰らってしまう。かなしいなあ。後に残されたのは守護ビの混じった混沌環境で、勝 てなくはないものの勝率はやはり落ちてしまった。また忙しかったのもあり、少しの間シャドバを離れていたのでエルドリッチ(斬新な語尾)。
時は2月の半ば頃、シャドバを開いた建て主は驚愕する。なんかアグロイっぽいのが環境に生息してるじゃねえか。は?(威圧) 許せねえ(同担拒否)。ランクマの環境多分そんなにアグロイに良くないし顔しばけない兵団長に頼ろうという姿勢が気に入らねえ。アグロイ使うの1ヶ月、いや8ヶ月遅いんだワ。そんなクッソ身勝手な感想を抱いた建て主はとりあえず兵団長を出そうとしたことを後悔させたろうと決意する。こいついつも特定デッキへの憎しみでデッキ組んでんな。ところでオースレスまで使って展開してくるようなアグロイをしばく方法、みんなは知ってるかな? そうだね、全員粛清した後に守護とか回復とか理不尽したら死ぬね。あと序盤に理不尽喰らってもリソース食われすぎて死ぬ。初速全力のデッキなんだよね基本。そんなこんなで次のデッキのアイディアをぼしうしているとギルメンからこんな話が飛び込んできた。アミュレット置く隙をマーウィンで消すといいらしい。なるほどね。こいつはいい。アミュビショは理不尽と回復のあるデッキだしOTKネクロが一瞬流行って結局死んでいったようなOTKの弱めの環境にはうってつけのデッキだろう。そんなこんなで調整してたら下手に悠久の絶望とかで回復するよりももうフリッグで回復して生物押し付けた方が安定するなってなったので今回は生物フリッグ型のアミュビショを紹介していくぞ。
時は2月の半ば頃、シャドバを開いた建て主は驚愕する。なんかアグロイっぽいのが環境に生息してるじゃねえか。は?(威圧) 許せねえ(同担拒否)。ランクマの環境多分そんなにアグロイに良くないし顔しばけない兵団長に頼ろうという姿勢が気に入らねえ。アグロイ使うの1ヶ月、いや8ヶ月遅いんだワ。そんなクッソ身勝手な感想を抱いた建て主はとりあえず兵団長を出そうとしたことを後悔させたろうと決意する。
生物フリッグ型ビショ多分やれます。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
正直アグロイとかのガチの記事の奴よりは弱そうなんですけどGPの一発目が5勝だったからまあいいかなって。アグロイとかなら構築詰め切れるんですが、今回のアミュビショについてはフリッグの4種達成と中身の強さがトレードオフだったりフリッグから代行者がディスアドのパターンあったり構築択多かったりと構築詰め切れないんですよね。こんな感じの奴で勝てるよっていう情報と入れ替え候補だけ提案するので、各自何とかしてください(やり投げ)。まだ未完成な部分が多々なので調整案とかその他諸々気軽にコメントしていってね。wikiに記事建てる奴なんてコメ食って生きてる奇矯な生物だからね。なんでもいいからコメントしろ。
基本は6フリッグを投げた後でヤテランで追い打ちをかけて、回復と盤面奪取でコントロールしながら削る感じになります。6フリッグ4種達成が一つの目安になるでしょう。
ちゃんと20点だしてOTKしてくる相手は苦手なのでそこらへんのいない環境で使いましょう。
正直アグロイとかのガチの記事の奴よりは弱そうなんですけどGPの一発目が5勝だったからまあいいかなって。アグロイとかなら構築詰め切れるんですが、今回のアミュビショについてはフリッグの4種達成と中身の強さがトレードオフだったりフリッグから代行者がディスアドのパターンあったり構築択多かったりと構築詰め切れないんですよね。こんな感じの奴で勝てるよっていう情報と入れ替え候補だけ提案するので、各自何とかしてください(やり投げ)。まだ未完成な部分が多々なので調整案とかその他諸々気軽にコメントしていってね。wikiに記事建てる奴なんてコメ食って生きてる奇矯な生物だからね。なんでもいいからコメントしろ。
基本は6フリッグを投げた後でヤテランで追い打ちをかけて、回復と盤面奪取でコントロールしながら削る感じになります。6フリッグ4種達成が一つの目安になるでしょう。
ちゃんと20点だしてOTKしてくる相手は苦手なのでそこらへんのいない環境で使いましょう。
カースメイデン | 確定でアミュレットをサーチできるのがクッソ偉い。なぜか肉がついてる。3積み |
---|---|
不器用な信頼 | 1マナ2加速はかなり欲しい。3積み |
獅子の聖域 | 打点になり後攻では強い。抜ける可能性あり。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 超回復兼ぐだった時のフィニッシャー。3必要かは怪しい |
気高き教理 | CD加速が足りないので。調整要素 |
神愛の一撃 | 全体CD加速。なぜか除去がついている。多分3要る |
詠唱:天からの助け | デカ獣姫。注意点として先攻2設置は加速を併用しないと6フリッグに間に合わない。3積み |
ベレロフォン | AOEと打点。必要かは怪しいが1枚目は強いので1 |
絶望の安息・マーウィン | 全除去もここまで来たか。こいつの後にうまい事アミュを割るとそこそこ人は死ぬ。3は要らなそうなので2。注意点としてヤテランでめくると全部死ぬ |
フリッグ | デッキの核。これでアミュを踏み倒して回復しながら盤面で何とかする。引けてなくても意識して6までに盤面を開けておきたい。3 |
パラディンパンダ | クッソ強い。重いので2だがフリッグのバリューがすごいので3でいいかもしれない |
明光の翼人 | ドロソ。3積んでいるがフリッグでドロソばかりめくっても困るので2でもいいかもしれない |
荒天の雷神 | アミュカウント兼アミュ割り。フリッグのバリューは下がるが4種達成には要るので悩ましい。カースメイデンで割ると即時後続が手に入るのが嬉しい。とりあえず3 |
栄華の加護神・ヤテラントゥ | デッキの締め。表示されるアミュ割りカウントを見てるとナーフ前のヤバさがうかがえる。2積みだが3の方がフィニッシュは安定するか |
風を呼ぶ翼人 | 1tに置くと勝手にフリッグ前に割れてくれ、大きめの守護で回復までしてえらい。3積み |
密かなる代行者 | 偉いがフリッグで割るとフリッグやパンダの殴り先が無くなるため環境次第で調整したい。今はとりあえず2 |
調整枠
悠久の絶望 | めっちゃドロー回復ができるがフリッグで割っても無 |
---|---|
ゴッド・オブ・カース | 重いわりに進化後がフリッグの邪魔なのであんまりいらない |
セイクリッドレオ | CDの遅いアミュでも割れる。理想ムーブでなくともフリッグを7で強く使えて強い。ただ処理されないと逆にフリッグが使いづらい |
ホーリーセイバー | 打点兼ダメカ。狂乱が多いと多分いる |
覆われし代行者 | 天からの助け確定サーチにできるが、これの加速込みでも4で置くとあんまり動きが安定しなかった |
カラドリウス | パワー不足感 |
その他 | 誰かおしえてぇ |
プレイング
軽めの(というかパンダ以外の)アミュレットをキープしていく。パンダやアミュ割りも回りそうならキープ。フリッグも行けそうならキープすることもなくはない。アミュが来ない?ご冥福をお祈りします。
アミュレットをうまいこと割りながら相手の盤面を一気に破壊したりして押しつけを行う。盤面を放置した分のダメージは回復で何とかする。相手の盤面ロック状況の事は意識しておきたい。5tまでに一度押し付けてフリッグを6tにだしてもう一度押し付けられると嬉しい。そのあとはヤテランなどで顔を詰めつつ回復除去していく。しぶとい奴にはギルネリーゼを直接召喚してゲームを終わらせる。
相性・対策
セッカ:微不利?
遅延するだけだとセッカが間に合って死にがち。フリッグ押しつけで普通に死ぬこともあるのでよくわからない。
進化ネクロ:微不利?
こちらを削り切るほどの打点が出るかはお相手に依存する。よくわからない
バーンドラゴン:微有利〜有利目?
準備時間をくれるし多少の削りだとこちら側がもりっと回復して相手が死ぬ。ローウェン重なると死にがち。
ラスワ:微有利〜有利目?
火力がOTKできるほどはない。相手次第だが。押しつけで死ぬときは死ぬ。
進化ウィッチ:?
長期化してギルネリーゼでゲーム終わりがち。へたに削りを狙うより長期戦にする方がベターかも。最悪山が切れる。
AF:微不利?
ギガスは見たら割ればいいんだがギガスを後の方で置かれて置いたターンに回されると火力最終的に足りててしんどい。逆に5tに置かれないパターンだとフリッグが通って勝たなくもない
バフドラ:微有利〜有利目?
処理と回復とバフが多分足りてる?下手にリソース使いすぎるとケツデカが処理できないが顔はそんなに回復されないのでリーサルを見据えたい
連携ロイヤル:有利目?
序盤で盤面ロックをかけた後に処理して回復して理不尽したら死ぬ。
狂乱:微不利〜不利目?
最終的に闇蝙蝠にギルネリーゼが間に合ってない。多いならホリセが欲しい。ホリセバリアならギルネリーゼを迎えられる
回復ビショ:微不利〜不利目?
ゴッデスが何とかならねえ。スフィア割らせてくれ(1勝)
OTKネクロ:不利目?
今いない。こっち来ないでなの
守護ビ:微有利?
回ってれば勝てる
人形ネメ:微有利〜有利目?
回復が効く。
混沌:??
結晶が刺さってるが、よくわからないのでよくわからない
総評:たぶんOTKがきついんだがこっちが安定してねえからよくわからない。
このページへのコメント
不屈の祈りやゴブリンの奇襲、鉄槌ハゲはテンポや手札がきつそうな感じ?
アミュ軸なら強そうなカード群(イメージ)
フリッグ6t4種したくてできれば生物を出したい関係上枠が足りない
現状アミュ関係ないのってマーウィンギルネ位だから処理力欲しかったら多分マーウィンから増やすと思う
そもそも死因は削りよりOTK的に殺されるとか単純に事故るとかが多くて処理が足りないって方向でもない
不屈はアミュとアミュ割のがほしくて抜けた
ノアはどうなん?生き物系だと真っ先に入ってくる印象なんだけど
アレ盤面に環境しないのがそこそこ怪しい
今の生物アミュに加えてガン積みするとボードが事故りやすくて
採用検討はできるんだけど
いややっぱ要るわこれ