カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
清浄の領域 | 3 | |
主役。 除去、盤面形成を頑張ってくれる。 | ||
宝石の輝き | 3 | |
清浄の領域確定サーチ。 | ||
マスターコック | 3 | |
アディで追加。清浄との相性が非常に良い。 コストあたりのパフォーマンスもさながら、リソース面でもとても優秀。体力の最大値を増やすのほんまありがたい...(W対面) | ||
伝道の司祭・ロレーナ | 3 | |
1コス回復スペルをくれる除去札。 終盤大型除去を行ったり、3ターン目に置いて顔を守ったりと仕事が多い。 | ||
セイントスローイング | 3 | |
ドロソ兼回復札。 3ターン目に打てると中盤の動きが非常に安定する。 | ||
カインドブライト | 3 | |
強すぎ。このカードをいつ使うかの判断はとても重要。 9ターン目に使う場合、手札があふれる事が多いので7.8ターン目にうまくリソースを交換できると良い。 | ||
ルナールプリースト | 3 | |
0コス回復札。 本体置きも非常に強い。 | ||
聖痕の発動 | 3 | |
回復札。詳細は後述。 | ||
光明のプリースト | 3 | |
回復札。詳細は後述。 ビューティフルボイス!! | ||
セト | 3 | |
回復札。詳細は後述。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ピラータートル | 1 | |
1枚採用(1~2枚) 清浄の領域確定サーチ。3ターン目に顔を守れるのはとても良い。 だた、5.6ターン目にサーチ+清浄プレイの動きが出来ない点や、終盤の仕事の無さから1枚採用。 | ||
《世界》・ゼルガネイア | 2 | |
2枚採用(1~2枚) 大型フォロワーを除去できる強みがあるが、体力14条件が満たされず腐ることも多い。 撤退対面では活躍することが多く、2枚採用。 直接召喚時はリーサルを除いてリーダー付与能力は発動しない方が良い。 7/7のスタッツを盤面形成に活用し、11ターン目に勝つプランが有効です。 | ||
未来への飛翔 | 2 | |
2枚採用(2~3枚) グランの覚悟、ジータの決心両方使う場面が多い。 除去、EP回復の他に、アクセラレートカードを引き込んて回復回数を稼ぐ、終盤手札のアクセラレートを外すなどの仕事がある。 単体で回復をトリガーできないので2枚採用。 超ロングゲームとなった場合、解放奥義による打点補助が見込めるが、グランの覚悟orジータの決心として使用することができなくなる点に注意。 | ||
光輝の顕現・ラー | 1 | |
1枚採用(0~2枚) 耐久デッキの重鎮。R、W対面で使わないで1枚採用。 Bミラー(守護、イリス)においてこれが引けるかが勝率にかなり関わってくるので、2枚採用もあり。 | ||
招来の大天使 | 1 | |
1枚採用(1~3枚) 体力の最大値を増やす本家。進化時能力、スタッツが魅力的。 ファンファーレ能力がかなり仕事をするので採用枚数を増やしても腐らないと思います。 2~3枚採用もありですが、安定性を重視して1枚採用。 | ||
明光の翼人 | 1 | |
1枚採用(1~2枚) ドロソ兼回復札。先攻ではドロソ、後攻では回復札になるカード。 先2、後4,5に置くのがメインとなります。 後4で清浄+明光の動きが撤退対面などで強い。 終盤引くと腐るので1~2枚採用が良いと思います。 2枚採用もあり。 | ||
アブディエル | 1 | |
1枚採用(0~2枚) 消滅札。3ターン目に雑に吐いても守護として仕事してくれる。Bミラー、Nc対面で活躍することがあります。0枚でも良いと思います。 | ||
破邪の光 | 1 | |
1枚採用(0~2枚) R対面は撤退するからあまり仕事できない。入れてみると分かると思いますが、Nc対面で活躍することが多い。 回復量が強いというより、確定除去しつつ回復回数もらえるのが嬉しいくらいのカードです。 0枚でも良いと思います。 | ||
絶望の聖女・ジャンヌ | 0 | |
0枚採用(0~2枚) 筆頭採用候補。 AOEをおぎなえる点が強力。 |
カード画像 | カード名 | |
詠唱:一角獣の祭壇 | ||
【不採用理由】 確定サーチにするため。 終盤腐る 【強い点】 ラストワードによる除去 ユニコーンによる盤面形成 | ||
平穏の制定者・マーロン | ||
【不採用理由】 無くても良いカードの割に腐る事が多いから。 【強い点】 撤退R、スペルW、機械Nm、ラストワードNcなどに強くなりそう。 ...が、撤退R、スペルWにはマーロンが無くても勝てる、機械Nm、ラストワードNcには結局負けるという展開が多い。 | ||
蒼心の少女・イオ | ||
【不採用理由】 エンハンスが邪魔になることが多い。 【強い点】 序盤は小回りがきく。 |
前提として、4ターン目に清浄の領域を設置することを最優先します。
また、既に清浄の領域にアクセスできている場合、2枚目以降の清浄の領域を引ける確率を上げる動きを行います。
(「2ターン目の動きがない場合は1ターン目に宝石の輝きをプレイせず2ターン目に回す」など。)
また、R、Nc、E対面など、序盤から顔を守る動きが必要な場合があります。
顔を守ることよりも清浄の領域を4ターン目に設置する事のほうが優先度が高いので、盤面は放置してセイント・スローイングなどをプレイします。
清浄の領域を設置出来ないと結局負けてしまうので、割り切りましょう。
既に清浄の領域にアクセスできている場合、2.3ターン目で盤面に干渉できる場合があります。
伝道の司祭・ロレーナ、アブディエルをプレイし、顔を守り、4ターン目に安全に清浄の領域を設置できるようにします。
特に伝道の司祭・ロレーナはロレーナの聖水を得られる点と、処理強要できる点が非常に強いです。
マスターコックを置くことはあまりオススメしません。
また、既に清浄の領域にアクセスできている場合、2枚目以降の清浄の領域を引ける確率を上げる動きを行います。
(「2ターン目の動きがない場合は1ターン目に宝石の輝きをプレイせず2ターン目に回す」など。)
また、R、Nc、E対面など、序盤から顔を守る動きが必要な場合があります。
顔を守ることよりも清浄の領域を4ターン目に設置する事のほうが優先度が高いので、盤面は放置してセイント・スローイングなどをプレイします。
清浄の領域を設置出来ないと結局負けてしまうので、割り切りましょう。
既に清浄の領域にアクセスできている場合、2.3ターン目で盤面に干渉できる場合があります。
伝道の司祭・ロレーナ、アブディエルをプレイし、顔を守り、4ターン目に安全に清浄の領域を設置できるようにします。
特に伝道の司祭・ロレーナはロレーナの聖水を得られる点と、処理強要できる点が非常に強いです。
マスターコックを置くことはあまりオススメしません。
選択不可とスタッツバフを量産し、進化当たりで処理しきれない盤面を形成します。
現在の環境ではW対面において非常に重要な勝ち筋となります。
対E、D、Bにおいても意識する必要があります。
現在の環境ではW対面において非常に重要な勝ち筋となります。
対E、D、Bにおいても意識する必要があります。
相手のリソースが枯れるまで回復、ホーリーフレイムタイガーの生産を行い続けます。
盤面、自分の手札次第で、3.光輝の顕現ラーのバーンダメージで勝つに移行する場合があります。
現在の環境ではR対面において非常に重要な勝ち筋となります。
(特に撤退R対面の場合、ベイリオンを3体破壊するというゴールが存在する)
対D、V、Ncにおいても意識する必要があります。
また、V対面の場合、ライブラリアウトという勝ち筋もあります。
盤面、自分の手札次第で、3.光輝の顕現ラーのバーンダメージで勝つに移行する場合があります。
現在の環境ではR対面において非常に重要な勝ち筋となります。
(特に撤退R対面の場合、ベイリオンを3体破壊するというゴールが存在する)
対D、V、Ncにおいても意識する必要があります。
また、V対面の場合、ライブラリアウトという勝ち筋もあります。
光輝の顕現ラーのリーダー付与能力によって削り切ります。
現在の環境ではBミラー、Ncにおいて非常に重要な勝ち筋となります。
対Dにおいても意識する必要があります。
現在の環境ではBミラー、Ncにおいて非常に重要な勝ち筋となります。
対Dにおいても意識する必要があります。
対戦率 5% 勝率 80%
【ラティカエルフ 有利】
守護を複数体立てておけば相手のリーサルターンは8.9ターン目になるので、それまでに処理不能盤面を押し付けます。
【アクセラエルフ 有利】
相手がリーサルを取るタイミングでレオネルを打たれない守護を立てることを意識すれば勝てます。
また、ラティカエルフと違い、20点をOTKする事が難しいデッキだという点でも有利。
【ラティカエルフ 有利】
守護を複数体立てておけば相手のリーサルターンは8.9ターン目になるので、それまでに処理不能盤面を押し付けます。
【アクセラエルフ 有利】
相手がリーサルを取るタイミングでレオネルを打たれない守護を立てることを意識すれば勝てます。
また、ラティカエルフと違い、20点をOTKする事が難しいデッキだという点でも有利。
対戦率 18% 勝率 80%
【撤退ロイヤル 微有利】
選択不可でも5点いれられるのきちぃ...けど、普通に有利です。
清浄の領域を2枚設置して3体盤面の2守護で返すのを繰り返し。
7ターン目に3ペイリオン盤面作られると負ける。
【フェイスロイヤル 有利】
当たり前体操。
【連携ロイヤル 有利】
撲滅の兵団長が清浄を割ってくるので注意が必要。
清浄の領域を2枚設置して3盤面作るのを意識して、早めに処理不能盤面を押し付けましょう。
【撤退ロイヤル 微有利】
選択不可でも5点いれられるのきちぃ...けど、普通に有利です。
清浄の領域を2枚設置して3体盤面の2守護で返すのを繰り返し。
7ターン目に3ペイリオン盤面作られると負ける。
【フェイスロイヤル 有利】
当たり前体操。
【連携ロイヤル 有利】
撲滅の兵団長が清浄を割ってくるので注意が必要。
清浄の領域を2枚設置して3盤面作るのを意識して、早めに処理不能盤面を押し付けましょう。
対戦率 17% 勝率 70%
【スペルウィッチ 有利】
意外に感じるかもしれないが、とても有利。
スペルウィッチは、選択不可フォロワーの処理ができない。
清浄の領域1枚目のときは2回復で止めて、清浄の領域2枚目を設置してからの回復回数を多くすると良い。
清浄の領域は置けるだけ置きましょう、何枚でも。
ラピッドファイアなどを溜め込まれている場合は、盤面を空で返すか、選択不可フォロワーのみになるように工夫する。
【マナリアウィッチ 微有利】
うまい人相手だと9リーサルを取られることがあるが、基本的に有利。
清浄の領域は置けるだけ置きましょう、何枚でも。
処理不能盤面を押し付ける他に、ライブラリアウトも視野に入れる必要がある。
招来の大天使が特に重要。
【進化ウィッチ 微不利】
堕落の決意で清浄の領域割られるのでつらいです。
サーチ手段がある分こっちが多く引けるので、1.2枚は残せる場合が多い。
(相手が清浄の領域破壊するタイミングで顔削れるように最低限盤面作るしか)ないです。
【スペルウィッチ 有利】
意外に感じるかもしれないが、とても有利。
スペルウィッチは、選択不可フォロワーの処理ができない。
清浄の領域1枚目のときは2回復で止めて、清浄の領域2枚目を設置してからの回復回数を多くすると良い。
清浄の領域は置けるだけ置きましょう、何枚でも。
ラピッドファイアなどを溜め込まれている場合は、盤面を空で返すか、選択不可フォロワーのみになるように工夫する。
【マナリアウィッチ 微有利】
うまい人相手だと9リーサルを取られることがあるが、基本的に有利。
清浄の領域は置けるだけ置きましょう、何枚でも。
処理不能盤面を押し付ける他に、ライブラリアウトも視野に入れる必要がある。
招来の大天使が特に重要。
【進化ウィッチ 微不利】
堕落の決意で清浄の領域割られるのでつらいです。
サーチ手段がある分こっちが多く引けるので、1.2枚は残せる場合が多い。
(相手が清浄の領域破壊するタイミングで顔削れるように最低限盤面作るしか)ないです。
対戦率 11% 勝率 70%
【バフドラゴン 有利】
相手が息切れすることが多いです。
清浄の領域は置けたら3枚置いていいです。
カインドブライト大事に使いましょう。
オラクルは守護で受けてから次のターンに処理。
そのタイミングでドラークされると無理です。
【ランプドラゴン 互角】
コントロール合戦です。
ディズレスタングリームニル搭載の場合、勝てません。
それ以外だとリソース勝負になります。
ライブラリアウト合戦だと有利。
【バフドラゴン 有利】
相手が息切れすることが多いです。
清浄の領域は置けたら3枚置いていいです。
カインドブライト大事に使いましょう。
オラクルは守護で受けてから次のターンに処理。
そのタイミングでドラークされると無理です。
【ランプドラゴン 互角】
コントロール合戦です。
ディズレスタングリームニル搭載の場合、勝てません。
それ以外だとリソース勝負になります。
ライブラリアウト合戦だと有利。
対戦率 5% 勝率 70%
【狂乱ヴァンプ 有利】
息切れを待つ、というより相手のトップ2枚を解決し続ける。
ライブラリアウトも視野に入れて、相手のプレイしたカードをチェックしながら清浄の領域3枚目置くか判断します。
【ボルテオヴァンプ 微不利】
居ないから気にしなくていいと思いますが、結構嫌な対面。
鏖殺の大悪魔、バハムート、ルーゼン、ルシフェルを処理できたらワンチャン。
【狂乱ヴァンプ 有利】
息切れを待つ、というより相手のトップ2枚を解決し続ける。
ライブラリアウトも視野に入れて、相手のプレイしたカードをチェックしながら清浄の領域3枚目置くか判断します。
【ボルテオヴァンプ 微不利】
居ないから気にしなくていいと思いますが、結構嫌な対面。
鏖殺の大悪魔、バハムート、ルーゼン、ルシフェルを処理できたらワンチャン。
対戦率 17% 勝率 50%
【清浄ビショップ 互角】
互角と書いていますが、光輝の顕現ラー、アブディエルの採用枚数的にほんの少し不利です。
ゼルガ直接召喚は、負けてるときほどリーダー付与能力発動したほうがいい印象。
【イリスビショップ 微不利】
レリックゴッテスとアミュレットの強化能力が強すぎてロングゲームは勝てない。
(6.7ターン目に清浄の領域を2.3枚設置して盤面をおしつけて勝つ以外に道は)ないです。
【清浄ビショップ 互角】
互角と書いていますが、光輝の顕現ラー、アブディエルの採用枚数的にほんの少し不利です。
ゼルガ直接召喚は、負けてるときほどリーダー付与能力発動したほうがいい印象。
【イリスビショップ 微不利】
レリックゴッテスとアミュレットの強化能力が強すぎてロングゲームは勝てない。
(6.7ターン目に清浄の領域を2.3枚設置して盤面をおしつけて勝つ以外に道は)ないです。
対戦率 10% 勝率 20%
【共鳴ネメシス 不利】
勝てる要素がない。
即リタでもいいレベルです。
先6に2清浄+3面とかでワンチャン...
【機械ネメシス 微不利】
ベルフォメットを返せないので、9ターン目までやると負けます。
なので、7.8ターン目あたりで強い盤面を作りましょう。
相手のオーバーヒートデーモンがあまり刺さらないので、通る場合があります。
それでも不利...
【共鳴ネメシス 不利】
勝てる要素がない。
即リタでもいいレベルです。
先6に2清浄+3面とかでワンチャン...
【機械ネメシス 微不利】
ベルフォメットを返せないので、9ターン目までやると負けます。
なので、7.8ターン目あたりで強い盤面を作りましょう。
相手のオーバーヒートデーモンがあまり刺さらないので、通る場合があります。
それでも不利...
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このページへのコメント
ウィッチは招来で耐えてても
ビジョンアルマジアルマジで10T25点喰らっていつも負けるんですが
どうやって有利に立ち回れてますか?
コメントありがとうございます!
10ターン目のアルティメット2による20点+は強力ですね。
しかし、私の主張として、ウィッチ対面ですと10ターン目を迎えることなく勝利できると考えています。(考えている、というか勝利できます)
プレイングとしては、清浄の領域の複数枚設置、盤面を作ります。
ウィッチの選択不可に干渉できる手段は、ルーニィ、ユニオンマジック、ビジョンの1点AOEしかありません。
清浄2枚での「6/6、6/6」や「4/4、8/8」
清浄3枚での「8/8、6/6」などを6~8ターン目に作る事を目標にします。
イザベル進化当たり+(ルーニィ、ユニオンマジック、ビジョン)で返せない盤面を意識するのが大切だと思います。
(ユニオンマジックとルーニィは相手の終盤の打点源を奪える上に、連発することができません。対してこちらが盤面を作るのは簡単)
長くなってすみません。
お役に立てれば幸いです。
共鳴nmは後4清浄マスコ進化(+ルナール)とか7tまでに強い面が作れたらたま〜に轢き頃せたりする
コメントありがとうございます!
後6、先7に面作っても返されちゃうのが本当に辛いですよね...
序盤の盤面も、ガジェットユーザーや強襲の小型機の必殺で返されるという悲しさ...
ネメシスどっちに当たっても本当にキツくて吐きそうになる
処理札が多すぎるんじゃ
コメントありがとうございます!
清浄ビショップとネメシスは、除去手段はお互い強力ですが、盤面に依存しないフィニッシャーをもっているネメシスに軍配があがりますね。