ハローC.Q。
※記事に色々書き足して更新しました。
UCL期から狂乱ヴァンプで遊んできましたが次のパックでバハムートの再来と呼ばれたアラガヴィさんがいなくなると思うとかなしぃので引退前に彼が活躍する凄いデッキを投稿してみたいと思います。
何度かプレビューで見直しましたが何かあったらコメントしてください。
初投稿になりますのでドラえもんのような温かいまなざしで見ていただけると助かります。
※記事に色々書き足して更新しました。
UCL期から狂乱ヴァンプで遊んできましたが次のパックでバハムートの再来と呼ばれたアラガヴィさんがいなくなると思うとかなしぃので引退前に彼が活躍する凄いデッキを投稿してみたいと思います。
何度かプレビューで見直しましたが何かあったらコメントしてください。
初投稿になりますのでドラえもんのような温かいまなざしで見ていただけると助かります。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ウールヴヘジン・アラガヴィ | 3枚 | |
人狼フレンズ。この騎空団のリーダーで今回の主役。てか元の世界では主人公。シャドウバースをして顔を殴る姿は無謀なる戦で走るバハムート。自傷して二面処理出来るようになったのは良いが、ハザンで4回復しながらのほうが強いので8t目までは使いたくない。と書いたがアグロ相手には進化を切って煉獄で隠したい。 | ||
深淵の約定・ダルホード | 3枚 | |
悪魔のフレンズでこのデッキの命綱。6t目までに進化を切れないとマジで勝てなくなる。進化時の3点が時々痛く感じるがその分見返りが大きいので最優先で進化させよう。相手によっては2回進化させてリソース勝負に持ち込んでもおk。ただ手札を燃やさないように注意。(あっ、アラガヴィ)しっかり引けるように事前に契約を結んでおきましょう。悪魔と契約するのが怖い方は事前にリストバンド等に仕込んでおくと良いでしょう。 | ||
魔剣の騎士・ハザン | 3枚 | |
超優秀。処理、回復、奥義を一人でこなしてくれる。2回攻撃のできるお母さん。アグロ相手には進化権を切ってでも進化させたい。この構築では4コスが多く重く、古戦場では代わりにゼルガネイアを採用した。 | ||
神狼・シス | 2枚 | |
新たに加わった団員で人狼のフレンズ。フォロワーを殴ると奥義で8点、解放奥義で12点も出してくれるヴァンパイアの期待の新人。あれぇ?きみアラガヴィさんより優れてない?3枚入れてしまうとアラガヴィさんの立場が危ういので2枚採用。ビショップとロイヤル対面ではアラガヴィと息を合わせる。 | ||
闘志の人狼 | 3枚 | |
SORで仲間になった狼のフレンズ。アラガヴィさんの良き相棒で一緒に12点も削ってくれる。序盤は切りたくない1枚だったが、ピユラの採用によって1枚は盤面を取る為に使えるようになった。 | ||
永久凍土のベヒーモス | 2枚 | |
アグロが減った為再び2枚採用。結晶の2ドローでダルホードが引けない事がほとんどなくなり、2点自傷も新しく採用したフラッフィーや契約で打ち消せるので気にならなくなりました。ネクロが三人衆でアラガヴィを妨害してきた時にフィニッシャーとしても活躍してくれました。 | ||
サードニックデーモン | 3枚 | |
メスガキのフレンズ。回復にラグが生じるため不採用などと言っていましたが、最近増えつつある連携軸に進化後の自傷時の三点が刺さり、評価を見直し主要カードにしました。煉獄の裏に小型と一緒に隠すと大抵残って相手のフェイラン盤面を壊滅させる事ができる。環境の変化で評価が180度変わった1枚。 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
煉獄のダークナイト | 事件の謎は解いてくれないが代わりにプレイヤーが狂乱し始めると魔剣を持ってきてくれる鍛冶屋のフレンズ。ダルホード、アラガヴィに進化を切って狂乱状態になると4/4守護として守ってくれる。3枚入れると事故の原因にしかならなかったので2枚に。ピン刺しもアリ。 | 2枚 |
---|---|---|
バットノイズ | 狂乱後にシスの奥義を解放するために使いたいが、場合によっては自傷の為に切ってよし。進化してからドローするので先に侵食等でデッキをめくって、そして最後に進化権を切るように。 | 3枚 |
傷無き双翼・ピユラ | お蕎麦が大好きなフレンズ。同じくシスのため採用。バットノイズと違い、ドローした後に進化するのでトップで引いたシスの奥義を進められる。終盤には進化して3点疾走として働くので人狼を序盤に切りやすくなった。3枚採用してしまうと序盤に引いてしまい自傷が間に合わなく事故率が高かったので2枚に。パーツがそろってなければ3t目に出しても良い。 | 2枚 |
ディザスターヴァンパイア | 序盤は自傷しながら盤面を取ってくれる。先5でのダルホードを無傷で残せると強い。本体は7/7突進で4打点と4回復を飛ばせるので8t目リーサルを現実的にしてくれる。 | 3枚 |
密約の吸血鬼 | 自傷とドローを得意とする律儀なフレンズ。契約中は+1ドローを忘れないように。 | 3枚 |
禍々しき侵食 | 自傷できる鏖殺の大悪魔。1コスで自傷とドローできる。煉獄さんを任意のタイミングで呼ぶのに使ったりする。本体はローテ落ちしてしまい場に出る事はなくなった。 | 3枚 |
ルージュヴァンパイア | ETAで登場したの蝙蝠のフレンズにして三枚目のゴールドフォロワー。1t目に投げて自傷を稼ぎながらドレインで回復してくれるし後半は3/3突進になり進化を切れば5点も回復しながら盤面処理に貢献してくれる。正直このデッキの脆いところを支える主要カードだと思う。 | 3枚 |
フラッフィーエンジェル | 守護が欲しかった。中盤に回復しながら小型を隠せるがドラゴンには無意味。こいつ3枚もアリだけど3コスなので思うように投げられないのがネック。アグロ相手に予想以上の活躍をしてくれたけどそのアグロも減った為不採用になりつつある可哀そうな1枚。 | 2枚 |
魔獣の女帝・ネレイア | 渇望状態なら進化して盤面を取り返してくれるのは悪くはないが、ハザンとバットノイズを2枚投げたほうが回復と進化が稼げるので不採用になりました。最近は相方も進化して殴らないと全処理できない事が多い。−2/−2だけだとバフのかかってるゴブリンすら取れない。とか言ってましたがJCGの大会では3枚搭載した構築が結果を残したとのこと。こいつが飼ってるビーストが強いんだよな。 |
---|---|
魅惑の教鞭・イオ | 2点AOEと3点ドレイン。えっち。バフされたゴブリンすら取れなくて次のターンゴブリンに倒された状況にムラムラした。 |
鏖殺の大悪魔 | なんで1ドロー1自傷しないんだよ。本体も味方が放つ黙示録で深手を負ってしまうので後に投げると殴れるフォロワーがいないことが多かった。殴れるならシスの方が打点が出る。それでも使いたい方はベヒーモスと入れ替え。 |
堕落の決意 | 後半のハンド補充と確定除去。4コス多すぎ。 |
氷獄の顕現 | 回復と自傷。だけどアグロ相手の小っちゃいの吸ってもしょっぱかった。バイクに乗った悪霊とラスティナメタ。後4にダルホードと合わせて2回自傷できて顔が5点削れる。4コス多すぎ。 |
ベアーベルセルク | コメントより。同じ3コスで回復はついてないが、全体2点AOEと2自傷持ちの蝕む殺意の登場にて不採用に。自身のラスワで自傷した分回付できるのは良いがサードニックと同じく回復にラグがある。後半は大抵渇望状態の為確定で2自傷してしまい、進化を切らないとプラマイゼロ。サードニックの株が上がりこいつを採用したデッキを回してみたがやっぱり後半の自傷が響く。 |
血の取引 | ベヒーモスの採用により検討枠から消えました。1枚搭載したヴァンプによく当たる。 |
蝕む殺意 | 最近はピン刺しでデッキを回してる。先5でサードニックと一緒に使うとマウント取りやすくなるし煉獄さんも飛んで来る。 |
《世界》・ゼルガネイア | ラスティナを半減できるかも?だったら氷獄の顕現の方が強い。アグロが減ったため古戦場ではハザンを抜いて2枚積みで回したら4コス事故が減った。 |
銀矢の狩人 | ゲーム内の狂乱ヴァンプのレシピに3詰みされてるのを見て採用してみた。序盤は圧をかけつつ自傷できたのは偉いが後半トップで引くと腐る。古戦場では2枚積みで結果を残してる。先1ゴブリンはいつの時代でも強い。 |
追憶の大天使 | 煉獄が2回飛んで来る。ラスティナメタ。理論上は強いが脳死プレイドラゴンも唯一警戒してくる1枚の為、全然結果を出せなかった。それでもピユラ、煉獄をデッキに戻せるのは有能。 |
ラブソングシンガー | ラスティナメタ。古戦場Aグループ出場デッキにピン刺しで採用したが活躍はしなかった。 |
月下の人狼 | 守護が欲しかった。フラッフィー採用で解決した。3t目に侵食と合わせると2/5守護になって確実に動きを止められるけど、渇望状態じゃないと守護がつかないのが残念過ぎた。 |
ラミエル | 多分現環境で最強の守護持ち。自傷も回復もできないため不採用に。 |
夜を統べる者・イリヤ | コメントより。3点欲張りセットは強力で以前は使ってたが序盤に切ってもキャントリップできるピユラの採用で抜けた。2サードニック3イリヤは決まると強い。 |
カード名? | 説明 |
カード名? | 説明 |
(ダルホードはアグロ、連携以外では確定)
アグロ対面はハザン、フラッフィー、アラガヴィ。サードニックを全力でサーチ。
ドラゴン対面は全キープ&即リタイア。
連携対面はサードニックと侵食、人狼、ディザスター等の自傷札。
下手に全マリガンするよりは通常通りのマリガンをしてサードニックに繋がるようプレイした方が事故死しなくなる。
他の対面では密約orアンテロープorサードニックの内1枚。見えているのをキープ。最近、煉獄は戻した方が事故る確率が減るという事に気が付いた。
先攻時は ダルホード、自傷できる2コス、ベヒーモス、1コス自傷など。先攻時はしっかり圧をかけて行く。
後行時は ダルホード、自傷できる2コス、ハザン、除去札など後行時の後れを取り戻す。
アグロ対面はハザン、フラッフィー、アラガヴィ。サードニックを全力でサーチ。
ドラゴン対面は全キープ&即リタイア。
連携対面はサードニックと侵食、人狼、ディザスター等の自傷札。
下手に全マリガンするよりは通常通りのマリガンをしてサードニックに繋がるようプレイした方が事故死しなくなる。
他の対面では密約orアンテロープorサードニックの内1枚。見えているのをキープ。最近、煉獄は戻した方が事故る確率が減るという事に気が付いた。
先攻時は ダルホード、自傷できる2コス、ベヒーモス、1コス自傷など。先攻時はしっかり圧をかけて行く。
後行時は ダルホード、自傷できる2コス、ハザン、除去札など後行時の後れを取り戻す。
このページへのコメント
テンポラリーデッキ復帰勢だけと古戦場A本戦まで行けて製作兄貴の構築力感じるんでしたよね?(称賛)
個人的にはタルホード引けない、自傷数足りない、手札の中で4コスがぐるぐるしているが割とあったのでハザンを一枚血の取引にしてみてるのですが歴戦兄貴達的にはどうですかね?
古戦場でハザンをゼルガネイアにしたら4コス問題が解決しました。取引ピン刺しは良いかもしれませんね。試してみます
イリヤって入れ替え枠にも入らない感じです?
発動条件的には喧嘩しないと思うけど
ピユラの採用で不採用になりました。採用したいならピユラと入れ替えてみてはどうでしょう。
この記事参考にして組んだデッキで古戦場A行けたからやっぱパワー高いなって
でも守護ほぼ居ないからフェイスドラゴンが多い今は厳しい感じもする、ロイヤル辺りが増えてくれれば勝ちまくれそうだけど
古戦場A出場おめでとう。今ドラゴンメタ積んだデッキ研究中だから。
今の環境だと刺さってないから弱い
アディショナル追加でも微妙そう
アグロは回復回れば勝てなくもないけどドラゴンさんがほんまきつい