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はじめに

OOSア後 進化連携ロイヤルのデッキです。
他にも似たようなデッキが投稿されていますが私のデッキにはクレイモアマスターが2枚入っています。
他は大体同じです。
初グラマス登頂、初デッキ投稿ということで見苦しいところあるかと思いますがご容赦ください。
初心者なりにプレイングで気をつけた点などをまとめてみたので参考になればと思います。
ちなみに勝率は60%くらい、試行回数で登頂したパターンなので決して強いデッキではないと思います。
ロイヤルに愛がある方がお読みになることをお勧めします。

サンプルデッキ


※このデッキは(OOSア後)のデッキです。

コンセプト

進化と連携を稼いで7〜8Tにリーサルを狙うデッキです
メインの打点はエリカ、カゲミツ、(序盤に引けてれば)クレイモアマスター、(オクトリス引けてれば)残光です

デッキ解説

カード画像カード名採用枚数
ペンギンガーディアン2枚
1コスの動きとして最低限です。マリガンで引ければ基本キープして1ターン目に出します。手に入る堅牢なる盾はあまり使えないので、他に出すものがなにもないとき以外は出しません。2ターン目以降に引いてきた時は連携5が貯まった後に出す方が良いです。3/3で盤面に出してもわりと処理されることも多く終盤は手札で腐りがちなため、2枚採用です。
空絶の崇拝者2枚
1ターン目に出すとかなり弱いです。ですがこのデッキにおいては連携を1でも稼いでおくことが重要になるので、最初に引けていたら基本1ターン目に出します。ヘイトを買いやすくすぐ処理されるし守護もついていないので、ペンギンを持っていたらそっちを先に出したいところです。どちらかというと後攻4ターン目に2コスフォロワー進化に合わせて財宝を回収、財宝カード使って2進化を稼ぐ使い方をしたいので手札によってはすぐ出さずにキープします。キャットアドミラルや小隊長と合わせたいところです。先攻の場合は進化が5ターン目になるので、オクトリスと合わせられると良いです。進化稼ぎとしては優秀なのですがやはり1ターン目の動きとして弱すぎるので、2枚採用です。他のフォロワーを進化させる時にすでに場に出てないといけないので、出す順番だけ気をつけてください。
導く鐘・ベルエンジェル3枚
最初はムササビを入れていたのですが、こちらを採用しました。ムササビの利点としては連携10で2ドローできるところで、それはベルエンジェルにはできないことなのですが、連携10の2ドローでカゲミツエリカをバッチリ引いてきてリーサル決めた試合もあったはあったのですが、如何せん使いたい時に連携9だったりと大きく役立つ場面が限られるなと思っていました。そしてベルエンジェルの何よりも強いのはバリアを持っていて足止め性能が高いことです!ブルータルドラゴニュートを一枚で止められるのはやはり強いです。オクトリスを使えば手札枚数もキープできることが多いので、盤面処理性能も優秀です。バリア持ちなので大きめのスタッツ相手にも一方的にダメージを与えられるのが強いです。後攻4ターン目にベルエンジェル進化に合わせてアサルトナイト辺りを出す動きもなかなか強いと思います。進化させる場合はスタッツが手札枚数に依存するので、なるべく他のカードを並べる前に進化させてください。終盤は腐るかと思いきや、足止め性能が高く相手のリーサル遅延も狙えるので進化権切れてても腐りません。
キャットアドミラル3枚
2コスで出す動きはあまり強くないので、他に出すものがあれば他を出したいところです。後攻4ターン目に出す動きがやはり強いです。先攻5ターン目だと、相手の進化後フォロワーを4/4で落とせない場合があるので微妙です。その時は2コス2点の打点稼ぎとして使います。ドラゴンクラスなどにあり得ないツヨツヨ盤面を作られて処理不可能になりそうな時、エリカ+アドミラル進化でワンチャン全処理できることがあります。基本的には連携7での2点飛ばしができるように出したいところです。ターン終了時能力と進化時能力が優秀なので文句なしの3枚採用です。
ブレイドライツの小隊長3枚
後攻ではこのカードをどれだけ出せるかにかかっているというほど、後攻でのカードパワーがすさまじいです。2枚引けたなら4ターン目に2枚とも出しちゃってください。後攻だと勿体無いので進化ターン前には出さない方がいいです。対面によっては、2ターン目パスしてでもキープします。たまにオクトリスや銃士で進化権残して乗り切っていると先攻でも終盤効果発動できることがあります。しかし基本的に先攻では強くないので2ターン目に出してしまってください。エリカの打点伸ばしに使うことも稀ですがあります。進化回数を盛るのに必要不可欠なカードなので3枚採用です。
アサルトナイト3枚
2ターン目で出すと弱いので、基本は進化フォロワーにくっつけて進化させてください。無理に指揮官シナジー狙わなくていいです、進化回数稼ぎがとにかく大事です。指揮官が場に出てる時は、相手の場を見て処理したいのがいたらバリア突進で処理してください。後攻は2コスフォロワー進化と合わせたいのでなるべくマリガンもキープしたいです。
忠義の剣士・エリカ3枚
キーカードその1。リーサルにおいて非常に重要です。覚えておきたいのは「連携15進化で9点」つまりエリカカゲミツカゲミツで21点リーサルです。エリカエリカと重ねるのも強いので覚えておきましょう。剣技で出せるクイブレは、あたり先があれば当たって盤面を開け、空いたところに別の札を出すことで打点を伸ばせます。強力なカードなのですが序盤に引いてても邪魔なので後から引いてくることを祈りつつマリガンでは返します。対面によりますが相手がキーカードを出しそうなあたりでシークレットスキルを出して妨害するのも重要な使い方です。EP回復を積んでいないデッキなので、先攻は辛いかと思いますがなるべく進化権は1つ温存しておいてください。ルパンに盗まれた時はあきらめましょう。
ロストサムライ・カゲミツ3枚
キーカードその2。これは使い方が2パターンあり、一つは手札で温存して連携達成後にリーサルで使う、もう一つはラスワ持ちとして3or4ターン目に連携稼ぎとして出す、です。3ターン目は兵団長のアクセラがない時は連携稼ぎとしてこれを出すといいと思います。でもビショップには絶対にラスワ持ちで出さないでください。消されます。4ターン目にラスワ発動→モノクロエンドゲームと合わせる動きは強力なので狙えるといいです。もしくは3→5→7Tと出てくるところに合わせてエリカやクレイモアと合わせたリーサルも狙っていってください。進化回数はよく確認して、なるべく全体4ダメージが発動する7回進化で使いましょう。処理に使ってもいいですが、リーサル札があまりないこのデッキではなるべく温存する方がいいと思います。
空絶の簒奪・オクトリス3枚
強力なカードなのですが使いどころを選びます。まずコピーして有効なものはある程度覚えておくといいです。疾走、ドレイン、ラストワードあたりは積極的に狙ってください。疾走を手に入れた時は、残光を盤面に打って掃除しつつ顔面に5点飛ばすムーブが強いです。連携8の無料進化は狙えそうなら狙ってください。進化権が枯れがちなデッキなので、発動できると動きが安定します。残光の融合時ドローも強力ですが、手札溢れないように気をつけてください。残光は4枚融合にあまり固執せず、どんどん使っていくのがいいと思います。
モノクロのエンドゲーム3枚
先攻の場合は進化回数を稼ぐのが困難なためマリガンでもなるべくキープしてください。後攻でも6Tはこのエンハンスを狙っていきます。顔は詰めれませんが兵団長と揃えて全処理の難しい盤面にすることができます。マグナスが盤面に残れば5点飛ばせるので7Tのリーサルが一気に見えてきます。イメラは交戦時に連携稼ぎもできるので優秀です。3Tにイメラを出す動きも対面によっては効果的なので狙っていってください。
銃士の誓い2枚
確かに強いのですが、これ1枚では進化回数を手動進化1回、連携2しか稼げないのがマイナス点です。5ターン目を進化権温存してやり過ごすのには重宝します。ただ状況によっては出せずに腐るので2枚採用にしました。突進+必殺進化で3面処理、突進+守護進化で2面処理+回復、突進+疾走進化で1面処理+顔面5点なので覚えておきましょう。EP2エンハンス8は強力ですが肝心の顔面を詰める性能が7点しかない&守護が1枚しか立たないため、返しでリーサル決められることもあるので無理に狙わなくていいと思います。対面によって使い方を変えてください。
ユピテル2枚
進化回数5回達成でかなりのパワーカードになります。ぜひ狙いましょう。どうしても消滅と守護、ドローが欲しい時だけ未達成で出してください。2コストは回復するので最低限の動きはできます。ロイヤルで回復は貴重なのですが、3枚積んでも条件未達成の時に複数引いたりと事故につながりがちだったので2枚に減らしました。あと純粋に消滅が強いです。8ターン目に条件達成して出すと2コストで1体処理、残り6コストでエリカカゲミツというのもできるので狙っていってください。コスト減少ではなくファンファーレでPP回復なので、くれぐれも出す順番はお間違いなく。
撲滅の兵団長3枚
素引きした時はアクセラ3で出しましょう。序盤の動きとしては優秀なのでマリガンで1枚あってもキープすることが多いです。本体が刺さることはあまりありません。銃士と直接召喚を合わせるムーブがかなり強力なので、積極的に狙っていきましょう。ただし先攻5Tにはまず不可能なので無理はしなくていいです。
ビクトリーブレイダー3枚
アクセラ2が優秀です。本体は確定除去が豊富なビショップなどには刺さりませんが、アマツを使い切ったエルフなどにたまに刺さることがあります(セッカで処理されますが。)銃士エンハンス8を狙えそうな時は、7Tにこれを置いて銃士をやると最強盤面が出来上がります。(滅多にありませんが。)2回攻撃なので攻撃のし忘れにご注意ください。
クレイモアマスター2枚
終盤に引いた時の絶望感はあるのですが、根本的にこのデッキにリーサル札が足りない問題があるので欲しくなりました。3枚入れると手札事故が増えたので2枚にしています。マリガンで来たらなるべくキープしたいです。基本的にはエリカカゲミツに合わせてリーサルで使ってください。進化時能力は飾りです。銃士の4体進化と合わせると強いですが一度も成功したためしがありません。

採用検討枠

クイックブレーダー1点疾走は便利なのですが進化や連携のシナジーがないため不採用です
戦地への呼び出しドローはオクトリスとベルエンジェルで確保します。終盤手札が枯れたら諦めます
極意たる空絶2点飛ばしは弱くはないのですが強くもない…財宝寄りのデッキでもないので不採用です
アルセーヌ・ルパン進化後の能力は強力ですが進化回数、連携回数どちらも稼げないので不採用です
簒奪の隠者可愛いけど…弱くはないのだが財宝寄りのデッキではないので、入りませんでした。可愛いけど
月光の執行者・リオード刺されば強力なのですが進化権が貴重なデッキなのと連携が稼げないので不採用です、ピン刺しならアリかも
ゴールデンウォーリアーこのデッキとコンセプトが違うので。盤面も埋めるので相性が良くないです
干絶の飢餓・ギルネリーゼ入れてみましたがあまり活用できず。理由はあたり先がないと回復できないこと、進化権を消費すること、2ターン目に出す動きが弱いこと、そもそも7〜9Tで決めきれないのがこのデッキのコンセプトとして失敗であることから不採用にしました
暴威の武人・ジェノアグロ寄りにするなら採用もアリ。コントロール寄りなので抜けました
伝統の花火師・フドー試しましたがピン刺しでは悪くないかと。ただ5コストなのでリーサルとしては難しく、どちらかというとOTK狙いのこのデッキとは若干相性が悪く抜けました
シュヴァリエ・マグナドローとして結晶は悪くはないのですが効果消しと本体が環境的に刺さらないので不採用にしてます
雷滅卿・アルベール正直欲しくなる時が時々あります。でも常に欲しいわけではない。ピン刺しならアリです

マリガン

ペンギンとクレイモアマスターは必ずキープします
先攻ならモノクロエンドゲームをキープ。進化回数たりないので
2コスはできればビクトリーブレイダー、小隊長のどちらかが欲しい
後攻なら崇拝者やアサルトナイト、キャットアドミラルもキープ候補(4Tの動きを担保するため)
兵団長は3アクセラが動きとして優秀なので1枚キープ
エリカ、オクトリス、銃士は返していいです
兵団長がないならカゲミツキープしてください(ビショップ対面を除く)
ドラゴン対面ならベルエンジェルをキープしましょう

プレイング

〜進化ターンまで

意識して連携と進化回数を盛ります。
1ターン目にフォロワー出せなくても2ターン目3ターン目でなるべく横に並べていきたいです
キャットアドミラル進化で7連携達成が一応の目安です、うまくいかないと6で止まりますが。
先攻は特に進化権が枯れがちなのでオクトリスの無料進化を狙ってください
ペンギンなど低コストフォロワーを出して連携8を達成してから進化させるのもあり、ですがそのターンに残光を打ちたい時はPPに気をつけて展開してください

基本的に理想ムーブは以下
先攻5Tで崇拝者+オクトリスで2進化、オクトリス+アサルトナイトで2進化
後攻4Tで小隊長×2、小隊長+キャットアドミラル進化、キャットアドミラル+アサルトナイト進化、小隊長+アサルトナイト進化
盤面埋まっている時はアドミラル進化させるよりアサルトナイト進化を狙ってください
連携回数稼ぐ意味では相討ちさせて盤面開けて展開するのもあり、ですがネメシスのように破壊回数参照するクラスだと次のターンからぶん回ってころされるので対面によって対応を変えましょう
自動進化をうまく使えないと7ターン目あたりで進化回数が全然盛れておらずユピテルやカゲミツが弱くなってしまいます

進化ターン〜8Tまで

6Tは基本的にモノクロエンドゲーム
引けてなければオクトリスの無料進化か銃士の誓いで盤面をどうにかしてください
7T目、もしくは8T目でリーサルを意識して手札を温存しつつ動いてください
体力4以下ならカゲミツで焼き払えるので、エリカの進化権だけなるべく残るように気をつけてください

それ以降

ギルネリーゼを搭載してないので10Tに出されると負けます。
もし相手も積んでなかった場合は、ユピテルの回復で遅延しつつクレイモアを育てたり、ビクトリーブレイダーとベルエンジェルを並べたりでリーサルを狙ってください
相手の処理札が切れていればビクトリーブレイダーの2回攻撃でなんとか押し切れることがあります

相性

対ラティカエルフ:不利

アリアからのフォレストフェアリーのムーブがえぐいです。マジで勝てません。ラストワード1点と突進のために手札のフェアリーが腐らず、稼いだ回数でアマツ20回を起動、全面処理からの7/7破壊不可守護置き。えぐい。
守護1体だとセッカで突破される。えぐい。ビクトリーブレイダーもセッカで処理される。
正直、相手の手札事故を祈るしかないです。

対ロイヤル:五分

先攻、後攻で戦略が変わります
先攻ならとにかく顔を殴る。後攻ならとにかく進化回数を盛りましょう
ご存知の通り回復札が搭載されてないことが多いので、とりあえず顔面を削っておくのが有効です
逆に削られたら銃士やベルエンジェルでどうにか耐えてください
タイミングを見てエリカカゲミツで決めましょう
以下ワンポイント
・オクトリスがタイミングによっては勝敗を左右します。
特に強いのがこちらのコピー

・イメラ(進化前、進化後両方)
・カゲミツ(ラスワ持ち)
・カゲミツ(疾走)

特に疾走カゲミツのコピーは絶大な破壊力で、条件達成時は全体4ダメージ+疾走5点です
これに残光も合わせると13点出ます
要するにこれだけでほぼ勝ちです
逆にいうと疾走カゲミツを出す時は盤面に残さないか、決め切るかしないとコピーされて負けます
気をつけてください

ビクトリーブレイダーは警戒されるのであまり刺さりません。ユピテルや連携10兵団長で処理されます
それより銃士+兵団長の方が処理できないので後攻5Tで狙えるといいです
小粒の攻撃力1フォロワーを並べてきた時はイメラを3Tで置いて足止めしてください

対進化ウィッチ:有利

ほぼ唯一有利な対面です
ギルド会議とフュンフを積まれると流石に勝てませんが基本的なリーサルターンがおそらくこちらの方が早いです
盤面処理しつつダメージを与えていって、エリカカゲミツで決めましょう
ヤバい盤面を作られた時は引いてきた連携20兵団長で一掃してください

対混沌ウィッチ:不利

基本的にマナカーブに沿ったコンボロイヤルなので不利です
しかし悪あがきとしては以下の方針があります
・とにかく顔を殴る
5ターン目に混沌の流儀を打つのと、序盤の盤面があまり強くならない可能性があるので、ひたすら顔を殴ってください
エリカも関係なく出しましょう。どうせ7コスト2点疾走みたいになるんですから
出すカードから混沌ウィッチなのは分かると思うので分かったらとにかくアグロに切り替えて動いてください
混沌の流儀を打った直後は、カードパワー強いのを出してくるかもしれませんがそんなすぐに回復できないこともあるので
とにかくユピテルとか高コストカードのコストが低くなるのを祈りつつ、エリカや銃士やキャットアドミラルなどで削り切ってください
それが難しければ影響を受けないエンハンスモノクロエンドゲームなどで食いつないで、エンハンス8銃士4進化をワンチャン狙ってください
ありえないムーブをかましてくる敵にはこうするしか術はありません
でも悪あがきしているとたまに勝てることがあります。ワンチャンある間はなるべく諦めないでください
ちなみに長期戦になると連携20兵団長が盤面処理として活躍することが稀にあります

対バフドラゴン:五分

全力でベルエンジェルを引いてください。ないと勝てません。
逆にいうと引けてればガルミーユ着地のころに20ライフを確保できていることもあるので、6点くらい顔面に食らってもどうということはありません
ブルータルローウェンされると流石に辛いですが坊ちゃん旋風をオクトリスでコピーするなど回復を意識して動いてください
試合が長引けばこちらのカードパワーが上がっていきますので勝機はあります
とりあえず回復が少ないデッキなので顔をどんどん削ってください

対進化ネクロ:不利

スケルトンレイダーを引かれたら負け。2枚目が来たら終了。
ケルヌンノス進化からのスージーの自動進化が強すぎて6ターン目にはスケルトンレイダーが出てくる地獄のような対面です。2枚目が来たら基本的に勝てません。
とはいえワンチャンは狙いたいので、以下のところだけ気をつけます。

・体力1のフォロワーを残さない。横に並べすぎない。

体力1のフォロワーが全体1ダメで破壊、その追加1ダメで元々体力2だったフォロワーが破壊…と連鎖して気づいたら10以上ライフを持っていくのがスケルトンレイダーの恐ろしさです。
ただ逆にいうと4/4とか5/5の守護2体とかだと意外と顔面にすら届かないということがあります。
場に残すフォロワーのスタッツに気をつけてください。(それでも負ける時は負けますが。)
オクトリスで、リッチを出すラストワードをコピーする動きが盤面処理を難しくするのでなかなか強力です。オミナスタイラントを結晶置きされた際は狙っていきましょう

狂乱ヴァンプ:微不利

なんで皆必ず進化ターンまでにユリアス引くの?2枚目を出されたときは絶望的なのであきらめましょう。ただ自傷が多く相手ライフが少ないままターンが回ってくることがあるので、エリカカゲミツとかカゲミツ銃士などで7ターン目までにワンチャン狙ってください。基本は顔面だけど回復を積んでいたりドレイン持ちのフォロワーを優先で処理、復讐ラインに気をつけてください。ごく稀にビクトリーブレイダー+兵団長が刺さります。アグロ寄りに動いた方が勝ちやすい印象です。序盤にライフ削られて死にそうな時はオクトリスでドレインをコピーできないか確認しましょう。デモンディーヴァとかコピーできるとわりと強いです。

イリスビショップ:不利

ベレロフォンが横展開するこのデッキにブッ刺さるのと、イリスのアミュレットから出るゴッデスに残光のダメージを吸われる、挙げ句の果てにマーウィンで全面処理&1体消滅のスペルを供給されるという最低最悪の相性です。横展開するデッキなのでマーウィンをケアするのはほぼ不可能ですが、一応4面展開する時は気をつけてください。
エリカカゲミツカゲミツクレイモアマスターでワンチャンOTKを狙う以外に勝つ手段はありません。8Tのホーリーセイバーを意識してシークレットスキルを置くのも効果的です。ただビショップクラスは決定力には欠けるので、守護を並べてればホーリーセイバーを決められても生存はできます。ギルネリーゼが降臨する前に決めてしまいたいです。ゴッデスは守護は持ってないし素の攻撃力は6なので降臨しても2ターンくらいは生存できるので、生きているうちにゴッデス無視して顔面を削り切りたいです。ゴッデスに吸われるので残光は早めに打ってください

対ネメシス:五分

不吉の人形師が出てくるとタイミングによってはかなり不利です。圧倒的不利盤面を押し付けられる危険があります。真っ先に不吉の人形師をやっつけてください。リーシェナから出るアミュレットのダメージはビクトリーブレイダー(本体)でほぼ無効化できるので狙っていってください。実はネメシスに一番刺さると思います。ギガロファクトリーは無理に割ってもどうせ2枚目置かれるだけなので無理して壊そうとしなくていいです。回復は基本的にパラダイムから出るドレインくらいなので、盤面処理よりも顔面を叩いていきましょう。
カラミティエンドを搭載してるパターンは…正直厳しいです。ライフ最大値が上がるとOTKプランで決め切れなくなってしまうので、かなり相性が悪いです。出されないことを祈るしかありません。

まとめ

上の相性で分かる通り、デッキパワーは高くはありません。プレイングを工夫してようやく勝率6割というところです。他のデッキを握った方が、勝ちやすいかもしれません。
でも、このデッキは下振れの時は地獄のような思いをしますが、きちんと回せると面白いです。
ぜひご参考にしてください。

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