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サンプルデッキ


※このデッキは(OOS期ア後)のデッキです。

概要

「破壊済みの5コス以上を2体釣ってくる」と書いてあることは強いけど、準備に時間がかかるのがネックなフュンフの奥義。
その悩み、葬送が解決します。

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用枚数
魔導の申し子・フュンフ
 このデッキの主役。奥義で破壊済みの5コス以上を2体蘇生。つまりリアニメイト∞。2倍ケルヌンノス。あらかじめ葬送しておいた高コストフォロワーを釣り上げてゲームを決めよう。
 解放奥義はもし溜まれば勝ち。進化が上振れれば7〜8Tくらいで狙えないこともない。
荒天の雷神
 蘇生対象その1。5点疾走がシンプルに強い。余った分は結晶でドローに変換できる点も無駄がない。必ず1枚は引いておきたいカード。
スケルトンレイダー
 蘇生対象その2。進化ネクロではお馴染みのフィニッシャー。単体の打点は雷神に劣るが、効果を絡めての除去+打点アップが強力。
 手札から出しても強いため、葬送するかはケースバイケース。一度普通に投げてから次ターンでフュンフ、というパターンも多い。

葬送パーツ

カード画像カード名採用枚数
ケルヌンノス
 進化ネクロではおなじみ。スージーと組み合わせての進化稼ぎの役割も持つ。できれば進化を切って使いたいが、葬送対象があって他に動きがなければ2、3Tで投げても良し
ソウルコンダクター
 クロスオーバー環境で急に見るようになった謎のフォロワー。連携系のデッキに強く出れるが、盤面を埋めてしまうリスクがあるので使い方には注意。
ボーンドミネーター
 使いやすい1コス葬送。盤面を埋めない点と、オマケの2点回復が無限に偉い。本体を葬送するとフュンフから出てくるので注意(一応5/5守護ではある)。

進化パーツ

カード画像カード名採用枚数
カースメーカー・スージー
 進化ネクロではおなじみ。0コストで進化が稼げる最強フォロワー。フュンフでラストワードを付与して自滅するともう1回進化して出てくるので覚えておくと便利。
霊体の侵入
 最強スペル。1コスで進化稼ぎ、打点補助、スージー直接召喚のカウント稼ぎと3役こなす万能カード。
フラワリングマジシャン・マリー
 少ないコストで進化が稼げる都合の良い女。(雷神以外の)アクセラレートを含めても10枚とスペルの枚数はそこそこなので、使うタイミングには気をつけたい。ボンドミ、霊体あたりとセットで切るのが鉄板。
アンブレラウィッチ
 サブアタッカーという感じ。霊体よりコストは高いが、3回復が偉いシーンが多い。1進化でドローが付くので、他に動きがなければ手札を回すためにさっさと出してしまっても良い。

補助カード

カード画像カード名採用枚数
輪廻の女神
 本体は雷神、レイダーに次ぐ第3の蘇生候補。他の2枚が引けていない(orレイダーを温存したい)場合や、相手がアグロ系のデッキだった場合に候補となる。7/7守護に7回復と防御性能は抜群。
 アクセラレートの方では、流行りのラティカや連携ネクロイなどを止められる極光の天使チョイスが非常に便利。相手によって上手く使い分けたい。
ソウルガイド
 ドロソ。葬送でガンガン手札が減るのでないと死ぬ。フュンフのラストワードを強制起動したりも一応できる。
屈折する魔力
 ドロソ。それ以上でも以下でもない。
友魂の少女・ルナ
 小回りの利く便利な女。序盤は人形でドローを回しつつソウルガイドの餌に、中盤以降はEP回復で進化とスージーカウントを稼ぐ。
 また、マリシャスウォールを採用しているデッキをそこそこ見るのもあり、進化で手に入るネクロテンプテーションが結構刺さる場面がある。なお、5コスフォロワーをネクロマンス8の追加効果で簒奪した場合フュンフから出てくるので注意。

採用検討枠

マリガン

・先後問わず1枚はキープ:フュンフ、ルナ
・先行なら1枚はキープ:ソウルガイド、屈折する魔力
・セットキープ:ケルヌンノスorコンダクター+スージーor雷神orレイダー(ボンドミとのセットキープは手札の消費がきついので微妙)

プレイング

 序盤は手札を回しながらキーカードを葬送しておきます。
 進化ターン以降はフュンフの奥義カウントを稼いで勝負を決めに行きます。目標は6Tフュンフ。
 プランはシンプルですが、低コストで動くカードが多くプレイの選択肢が広かったり、レイダーのバーンやスージーのバフ等が絡んだ複雑なリーサルルートがあったりするなど、やや練度が必要なデッキかもしれません。
 進化ネクロを使い慣れている方なら問題なく使えると思います。

相性

 デッキタイプがとにかく多いのと、まだマスター帯での対戦回数がそこそこなので、とりあえず当たったデッキとの簡単な所感だけ記載します。
対エルフメイン
対ウィッチメイン
・スペルラティカ
 回られるとどうしようもないです。極光の天使でうまく遅延しつつ、フュンフで盤面を作って押しきりたいところ。
 先6でフュンフ+極光とか置ければまあ勝てます。5ラティカは捨てた方がよさげ。
対ドラゴンメイン
・自然ドラロイ
 ブーストしてベイリオンや銃士を投げてくるやつ。相手の始動もあまり早くないのでまあまあ勝てます。
 ビクブレ処理のためにレイダーは手札に持っておきたいところ。

・ランプ混沌具現化
 まあまあ高コストはいるものの、フュンフのコストが上がってしまうとどうしようもない。
 撃たれる前に盤面を作るのは中々厳しいので、祈るしかない感じです。
 
対ネクロメイン
・連携ネクロイ
 フュンフが間に合えば勝ち。
 兵団長を絡めた中盤の盤面を捌けるかが勝負を分けるので、ケルヌンスージーなど盤面に干渉できるカードを抱えておきたいです。

・葬送カラミティ
 解放奥義溜めましょう。
対ヴァンプメイン
対ビショップメイン
・守護ビショヴァンプ
 マリシャスウォール搭載型の守護ビショップ。ルナスペルかレイダーを手札に抱えていればまあ問題なく勝てるでしょう。

・ローウェンベレロフォン
 打点を溜めてOTKを狙います。相手からの打点はうまく回復して持たせましょう。
 ローウェン2枚からのOTKとかは知らない。
対ネメシスメイン
・共鳴ネメシスヴァンプ
 相手のフィニッシュターンが早くとも7Tなので、先にフュンフを押し付ければ勝てる相手です。

まとめ

 ギミックが派手で楽しいデッキです。
 奥義ギミックが好きなんですが、次の弾でローテ落ちしてしまうのが寂しいですね。

このページへのコメント

思ったより開放奥義達成しやすいし、決まると豪快で楽しい

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Posted by 名無し(ID:bJeqXUcRMg) 2022年03月23日(水) 18:49:42 返信

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