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神話の果て…ラグナロクは来たり

カハァッ…オーディン様!?


サンプルデッキ

弄りました。メカゴブ×2→コルワ×2に。
それに伴って採用カード紹介が気持ち変わってます。

改定前



※このデッキは(STR期アディショナル後)のデッキです。

概要

このデッキは自動進化持ちや進化時効果持ちのカードを活用して盤面を掌握し、そのまま殴りきるデッキです。
元はエズディアおでんのOTKを回してたんですがおでん用のEPを残すのがきつすぎるッピ!ということでミッドレンジ?テンポ?なデッキに落ち着きました。
多分これが一番勝てると思います(当社比)

採用カード

主要カード

至高の戦神・オーディンメインのフィニッシャー。手札に来ても普通につよい。勿論直接召喚すればアドの塊。
クイーンセイバー・シンシア5/7スタッツ、無償進化付与、自分も含めて味方の誰かが進化すれば1/1を2面展開とか弱いわけがない。このデッキでは本体手動進化も選択肢としてアリアリです。リザで確定サーチです。
白華の弓使い強い、かわいい、便利、かわいい。リザで確定サーチになってます。2/2/2で置いてもよし、手動進化と組み合わせてよし、ヤヴンと一緒に5Tで置いてよし、エンハで置いてよしといつ引いても腐らない。あとかわいい
フニカルヤヴン説明いる?できれば両方効果を使いたいですがフニカルに関しては手札次第で2Tに投げてもいいと思います。
颶風の軍神・グリームニルアで現れた進化軸の救世主。おでんまでの時間稼ぎにもいいですしシンシア後に投げて相手の心を折りに行くのもいいと思います。
マウンテンガール・ミロロ下手したら一番お手軽に進化できるフォロワー。サークルやリペアと合わせれば先4進化なんて芸当も。後半にヤヴンや白華ちゃんを起動したりできて上振れ要素もあると、ちょいちょい腐るけどパワーはあると思います。
森の女王・リザ最早説明不要のサーチカード。マン汁飛び交う今環境では1/3スタッツもうれしい所。サーチ先は白華とシンシアになってますが白華を抜けば半々の確率でリザを持ってくるようにもできます。リソース面はリザとメーテラ依存なところがあるのでぜひ1枚は引きたいカード。

補助カード

フェアリーサークルミロロやリナレナの起動用。手札次第では1T目に割ってもいいと思います。フェアリー自体もヤヴンの起動やシンシアと合わせることができる等、デッキの潤滑油として3枚採用。
森荒らしへの報いセルウィンとの択になるカードですがフェアリー生成がうれしい。3コスまで埋められる上にヤヴンやリナレナが居る以上フェアリーの価値が大きいのでこっちにしてます。3/2/3が増えてきたらセルウィンとの入れ替えも有りかもです。
絢爛の紡ぎ手・コルワコメントで指摘されるまで存在忘れてました…。すいません!許してください!何でもしますから!使用感としてはすこぶるいいです。後半枯れがちなリソースの確保、ミロロやリナレナの起動、二回攻撃付与は強い。スタッツも上がってコルワ進化→除去を吐いたところでシンシア進化置きの流れも非常に強力。なんでこのカード忘れてたんですかね…。リナレナ辺りを1枚削って3罪でもいいレベルだと思う。指摘してくれた兄貴ありがとナス!
天禀の射手・メーテラ説明いる?アドの塊みたいなカード。こいつに進化を切らないことも多いですがリソース面での依存度が高いので3枚採用。というか入れない理由がない。

採用検討枠

レジェンダリーファイターワンチャンのリザループを狙うなら白華と入れ替えで。ただ白華が優秀なので今回は見送りました。生かそうとすると幕開け等と一緒になると思います。
伝説の幕開けおそらく盤面最強アミュレット。当初は2枚入ってましたが回すうちに2コスフォロワーを多く採用したくなり抜けていきました。相性のいいゴブリンや鷹匠の枠がないのも辛い所さん。
翠嵐の斧使いビートダウン的なエルフならこいつはほぼ入ってると思います。ですがサーチがぶれることや盤面の圧はシンシアの方が高いため入りませんでした。中盤以降はコスト通りのフォロワーを出すロイヤルみたいな動きも多いので効果の発動も多くはなさそう。あと持ってないし作るエーテルもない(本音)
無窮の輝石・カーバンクル進化権の回復は一見相性がよさそうですが、素の進化権はそんなに多く必要ないです。PP回復効果も進化時なのでヤヴンや白華との噛み合わせも悪く、このデッキには合わないと思います。

マリガン

先攻後攻問わずフェアリーサークル、2コスフォロワー、リザはキープ。後攻であれば森荒しとメーテラもキープします。
先攻ならサークルやメカゴブとミロロのセットもキープでいいと思います。先4進化はヤバいと思う(小並感)

プレイング

クッッッソ普通ですが、基本的に進化を織り交ぜてコスト通りに動き、盤面を取る動きをしていくのがベストだと思います。相手にもよりますが4点、6点、8点まで削ればそれぞれおでんとリナレナの組み合わせ次第でリーサルなので顔を削るのはそこを目指すのといいです。
序盤の細かい動きとしては
・1T
このターンはサークルを開くかどうかくらい。2/2/2が居なければ開きましょう。2コスがいる場合は手札と相談。3Tの強い動きがなければ最悪3Tに開くでもいいです。それくらいミロロの起動がこのカードに懸かってる。

・2T
2コスかフェアリーを出そう。2コスが居なくてサークルをトップから引いたなら開いて羽虫を出そう。後攻なら森荒らしor2コス展開。とにかく動こう。

・3T
リザがベスト。時点でグリームニルや森荒らし。アグロ相手なら逆転することもありますが。
例外として先攻時、相手に除去がないと踏んだならミロロを出すのもアリです。次のターンいきなり4点ぶち込めるのは貴重な打点チャンス。4/4も相手に押し付けられてつよい。

・4T〜
ここからはハンドと相談して強い動きをしていけばいいと思います。基本はヤヴンが絡むと強い。先4に関してはミロロ進化くらいしかあまり強い動きがないので辛い。森荒らしや威風を撃って並べる、リナレナをポン投げして顔面進化くらいが精いっぱいか。交戦が望める相手ならメーテラポン置きも有力。基本通りにコストを目いっぱい使いたい。


強い動きとしては
・5Tの白華+ヤヴンハール
リザが取られづらいことも相まって盤面に2〜4点を飛ばしつつヤヴンも自動進化するので盤面は大抵とりきれます。別にリザが残ってなくても相手の盤面はおそらく木端微塵でしょう!
たまにヘルス3〜4の相手が残りますが、相手の2点除去カードを考えてどっちを残すか選択しましょう。どちらかといえば白華をぶつけてヤヴンを残した方が強いことが多い気がします。


・7T以降のミロロ+ヤヴン(orミロロ)+スペル
同じくヤヴンの起動ですが、大抵の盤面はこれで返しつつおでんの直接召喚に近づけます。威風や森荒らしで起動すればどちらか、または両方残せることも。進化を稼ぎつつおでんまで耐える遅延プランとしても有用です。

・Nターンのシンシア進化置き
多分このデッキで一番圧がかかる動きです。隙あらば狙っていきましょう。本体を進化させるか横に出したフォロワーを進化させるかは相手を見て柔軟に。
例としてヴァンパイア相手ではスレイの8点でも上から食えない本体進化の方が強いと思います。逆にウィッチは握撃で簡単にとられるので横のフォロワーの進化を推奨。

相性

ウィッチが多すぎてあまり検証できていないので参考程度に…。
  • 対エルフ
・沼の主エルフ
先攻ゲー。後攻だとシンシアが主進化で簡単に返されるのが痛い。とにかくこの一点が辛い。シンシアは6コスだから返されないだろハゲ。何言ってだこいつ。
記事を書いてから何回か当たりましたがけっこうキツイ。早いターン(当社比)で大きなバーストダメージが出るのが大きい。
主エルフは基本的に進化権を残して動くので、どうにかそこに漬け込みたい。せめて先攻時は相手に主を置かせないくらいのつもりで圧をかけよう。まあヤンキー置きされたら辛いんですけどね。

・エズディアおでんエルフ
多分有利。こちらの方が気持ち程度強い動きをしやすいため押しやすい。それでも10Tに強制的に決めてくる相手ではあるので、後攻であればおでんの直接召喚に頼らずに押していきたいところ。もしもの時はグリームニルを立てましょう。
  • 対ロイヤル
・ミッドレンジロイヤル
微不利〜ギリ五分くらい。やはりナイトは格が違った。まあ剣舞次第だとは思います。何発も飛んでこなければ意外と対処は可能。できるだけ引き伸ばして後半フィルが働いてくるとおでんやヤヴンで上からドンドコ踏めてうまあじです。
盤面ゲーの極致みたいなところがあるので個人的には一番戦ってて楽しい相手ではあります。盤面バース流行れ。
  • 対ウィッチ
・スペルウィッチ
不利。大型もケツ1も自在に取ってくる相手なのできついです。勝つなら先攻取って横並べ、自動進化を絡めて中程度のスタッツを並べましょう。
宣告の振り分け次第なところもありますがあと一歩の場面で押し切れず、一気に展開されて逆転負けが多い印象です。
こんなに書いておいてなんですがどのクラスもウィッチ対面は相手の回り方次第だと思う。
  • 対ドラゴン
・サタンドラゴン
有利。相手の回り方次第ですが、5サタンとかされなければ割となんとかなります。Nフォロワーが多めなので地壊が刺さりづらいのがうれしい。
サタン前にある程度押し込んでしまえば結構勝てますし、その動きもしやすいです。早いサタンにも割と耐えられるので虎視眈々と打点を出すチャンスを伺いましょう。

・ランプドラゴン
居ないけど多分微有利くらい。基本はサタドラと一緒だと思います。こちらの中コスカードにはローテドラの高コスカードと渡り合える程度の性能はあるので伊達ポセ連打とかされなきゃたぶん大丈夫。地味にダゴンがきついので最低限空盤面のままターンを明け渡さないようにがんばろう。
  • 対ネクロ
・機械ネクロ
未だにガン回られたことがないからんにゃぴ…。9Tにできるだけ強い盤面を作るのがカギになると思います。
こういう特定のターンがクッソ強い相手はしっかり回られるとキツい相手ではあると思う。できれば中盤でギリギリまで追い詰めたい。

・アーカスネクロ
不利。盤面デッキにありがちなことですがアーカス後は基本何もさせてもらえないです…。一応先攻ならおでんが出てきてくれるのでそれでどうにか決めよう。2枚素引きして顔詰めてれば押し切れることも。
  • 対ヴァンプ
・機械ヴァンプ
スレイくんにかかってる。盤面は木端微塵にできますが6点ドレインを繰り返されるとお手上げ。盤面取って祈りましょう。1発だけなら何とかなるかもしれない。
  • 対ビショップ
・聖獅子ビショップ
回してみたところ意外と不利はつかなさそう。自分の所感ですが案外押していけます。ただ防戦になると辛い相手なのでできるだけ処理を押し付けたい。
アサプリケアだけはしっかりしよう。狂信者もできるだけ気をつけたいですがそれで弱い動きをしても本末転倒なので…。進化フォロワーのスタッツが活きやすい相手だと思います。
  • 対ネメシス
・ベルフォメットネメシス
有利。といっても相手の回り方と引く女神次第ですが、序盤中盤は圧倒できると思います。女神も結構なんとかなります。普通におでんが走ってきて決めることが多いです。8〜10Tは防戦になりがちなので、そこでメガイラを連打されたら泣こう。

・リーシェナネメシス
ガン不利。といっても相手の人形次第ですが、無尽から無限に供給される人形で裁かれやすいです。手札と山札から出せる打点が多くないので黒の書を出されたらほぼ詰みます。騎士はちんぽには勝てない(確信)

まとめ

全然有利つかねえじゃねえかお前のデッキ!まあでもガン回り相手を想定しているので、実戦で回すと案外勝てます。安定志向のデッキなので普通回り同士の勝負ならやれるだけのパワーはあるかと。
なんというか、グッドスタッフ気味のロイヤルみたいなデッキに落ち着きました。普通にそのターンで一番強い動きを押し付けて、盤面をとって、顔を詰めていきましょう。そのための進化?あとそのための拳?K(カード)!B(ボーナス)!S(進化)!K!B!S!って感じ…
良くも悪くもカードゲームが強いデッキなので、シャドウバースしてるデッキに弱いです。ウィッチとかリーシェナとかアーカスとかね。なので環境を見て使うべきかなとは思います。
ほんとはもっと相性の調査をしたかったのですが、相手のデッキが偏ってて細かい調査ができませんでした。あと新しそうなデッキタイプなので開祖を名乗りたくて投稿の速さを優先しました(本音)。申し訳ナス!
wikiには初投稿なので見づらかったり分かりづらかったりしたらアレですが、ガンガン進化してガンガン殴るのは楽しいので盤面好きのホモは是非試してみてください。

このページへのコメント

新弾ゼウスのデッキ組みたいから参考にするゾ^

0
Posted by 名無し(ID:qGp46pUFgQ) 2019年06月22日(土) 22:52:23 返信

ちょっと型は違うけど進化軸ミッドレンジならミロロを抜いて鷹匠やギルネリーゼを入れたやつがわりと強い
これだと9T目以前に顔を削り切りやすくウィッチやネメシス相手にも勝ちやすい。そのぶんオデン直接召喚の安定度は下がるがこれは長期戦になった時の保険としては十分

0
Posted by 名無し(ID:N6Hraccd8A) 2019年06月08日(土) 14:38:00 返信

リナレナ入レナいってのもあリナんじゃないかな

0
Posted by 名無し(ID:goZFQ3leUw) 2019年06月04日(火) 12:02:45 返信数(1) 返信

エボ引け

1
Posted by 名無し(ID:4cAF8jxHMg) 2019年06月04日(火) 12:38:17

山ガールと相性よさそうなコルワおばさんは不採用なですかね…?
せっかくバフ貰ったのに悲しいなあ…

0
Posted by 名無し(ID:efTWNNiW1w) 2019年05月26日(日) 12:20:44 返信

この手のデッキ大分回したけどロイヤルネクロはちょっと不利だと思うゾ
デカい単体への対応が進化積んだフニフニ君くらいだから、簒奪おじさんファ腐が盤面処理しつつ降り立つと死ゾ

1
Posted by 名無し(ID:U35oY5Rpng) 2019年05月26日(日) 07:23:04 返信

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