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最後までお前と戦いたかった…


前回のWUP期のア後にコンエル https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/%a5%b3%a5... の記事を書いたシャドバ歴そろそろ半年のホモです。ワイにはこの環境で最後までゴキブリと戦い抜く度胸はなかった…許してクレメンス…

UCL期当時はイマイチ使いこなせなかった&エーテルがバカ高くてチンポラリーカード没収後手が出せなかった進化ロイヤルをいい形で使えたので、今期のア後のデッキをこうして記事にしてみました。ほぼほぼ自分自身の雑記というか備忘録的な感じなんでアイスティーでも啜りながら見てくれや。

サンプルデッキ

生成エーテル 70100!wwwww
https://shadowverse-portal.com/deck/3.2.6td0o.6td0...

採用カード達

主要カード

無敗の剣聖・カゲミツ化け物。ネメとかロイ対面なら先1で置くのもアリ。1枚で連携2稼げる上に進化回数も稼いでくれる一生強いカードであり、序盤から終盤まで腐りにくい今のロイのエンジンといっていいパワカ。
オネストシーフこの商談を戦場に捧ぐぅ…正しく盗みます!ファ〜!…良い 2コスの癖に連携7で自動進化とか割とやってるカード。ケツ1にされて2ターン目に出し辛くはなったもののアディショナルで追加されたアルヤスカを始め様々なカードと相性が良い強力なカード。靴は邪魔っちゃ邪魔だけど残った2コスでカゲミツを自壊させたりターミナル上本に使って三面処理させたり使い方によっては強かったりする。
シールドフォーメーション2ターン目最強の動きにして終盤の盤面形成の要。このカードもエミリアサーチに引っかからないのがとても強く、それでいて2コス1枚で連携を2進められるだけでなく連携15の凌ぎおじ召喚がネメやロイミラーにおいてとても強い。これ6枚ぐらい積ませて…
戦争商人・アルヤスカ進化権詐欺だけでなく効果ダメージ耐性、進化時に進化回数に応じてコストが減ったターミナルウェポンという強力なトークンカードを生み出すア後のロイヤル復権に一役買ったパワカ。効果ダメージ耐性が絶妙に処理し辛く、AFのコロニーを牽制したりルーニィやモデストのバーンを吸ったりと色々忙しい人。ターミナル上本のおかげで10ターン目のゼルガネイアでvやねん!をより通しやすくなった。
白銀の閃き・エミリアこれを中盤に投げれてないと確実に息切れする。所謂デザイナーズコンボの通称エミリアゲルトは強力。それに加えエンハのダメージ耐性もシンプルだが役に立つ。アンリと合わせるには、もてなしで4コスにして残り6マナで投げるか9ターン目以降しか出来ないが出来たら強力な盤面を形成できる。
煌剣の戦士・アンリエット別VERだとエチエチなお姉さん。ファンファーレで進化回数を参照に様々な効果を発動するといったカード。まあ全部強い。7〜8ターン目ぐらいには進化回数を5にはしておきたい。序盤だと腐りやすいのが難点だがそれを加味しても3積みする価値はある。
君臨する猛虎vやねん!勝った、勝った、また勝った!ばく進Vロード!ナーフ雑過ぎない?アホなの?まあそれでもフィニッシャーとしての強さは健在ですけどね。出来れば2積みしたいが、なんか知らんけどアクセラが消えたのでピンにした。

補助カード

優雅なもてなし使いどころさんは1ターン目か後攻4ターン目ぐらい。なのでピン差しにしてる。
ペインレスサムライミラーやAFに強いカード。戦闘破壊耐性がAFでおなじみのあいつらやミラーのシルフォやシーフに対応しやすく、8ターン目までならモデストのバーンの盾になってくれるカード。ミラーだと一生残ってる気がする。中盤やることないならエンハで投げることも視野。エミリアで持ってくると弱いので筆者は枚数を減らした。
分身の術主な使い方はカゲミツやゲルトの分身だが、相手の顔がある程度削れていれば、ウェポンを増やしてコロニーを投げ辛くしたり猛虎を増やして顔への打点を増やしたり柔軟に使えるカード。
レヴィオンの魔獣使い2コスでポンと出すもよし、後攻4ターン目の進化の切り先として出すもよし、エンハンスで投げて凌ぐもよしと痒いとこに手が届く優秀なカード。エミリアの兵士サーチに引っかからないのも〇。しっかり面処理した上でミラーの後攻9ターン目虎と凌ぎおじがいれば相手にウェポンがあっても割と凌げるのは覚えておくべき知識。(カゲミツ仕込みは知らん)
猛然たる騎士・ゲルト3/3/3で指揮官サーチという序盤にこないとめっちゃ困る説明不要のカード。先述のエミリアゲルトはあまりにも有名。陰キャビショ相手だと3ターン目に出すの躊躇う…躊躇わない…?
流麗なる槍術士アルヤスカが持ってくるトークンも指揮官のおかげでそこそこ高い確率でダメ無効と必殺がつけられるようになった。素で突進を持ってるのでエミリアの弾に使っても強い。
堕落の決意5回進化ぐらいなら割と簡単に達成出来るのでこのカードの強みを最大限に活かせる。3だと重いしアルヤスカが入って除去自体にそこまで困らなくなった印象なので2積み。
天覇風神・フェイラン多分みんなネクロで散々見せられたから説明いらんと思う。こいつがケツも上げるから筆者はコンエルを握るのをやめた。
《世界》・ゼルガネイアこれも説明いる?なんか今期からほぼ全クラス体力14以下というゼルガネイアラインとかいうのが出来てしまった。10ターン目直接召喚からの猛虎ゼルOTKはあまりにも有名。

採用検討枠

武器商人・エルネスタ連携10で強力なトークンを生み出すカード。正直この構築だとミスマッチかなと思って採用しなかった。
動乱商人・イルミスナEP回復の条件がキツすぎるし、進化権踏み倒しまくる今のロイに噛み合わない微妙なカード。2コスなのは偉いがこんなのエミリアで引っ張ってこられても正直困る。
鎧袖一触加賀改ニ実装おめ。強いけど入れてもしょうがないと思ったので不採用。
必中の狙撃士・ワルツ強いカードではあるがエミリアで持ってくると弱い部類のカードであるため不採用。インフレ激し杉ィ!
空腹の姫君・ペコリーヌ本家だとあまり強くないがこっちだとあり得ん強いカード。3コス突進はゲルトや槍術士がいる上、UBによる二面処理もアルヤスカが持ってくる上本で事足りてしまう。あと指揮官サーチがブレてしまうのが致命的な弱点であるため基本的に不採用。これがもし兵士カードだったらと思うとゾっとしますね…
貴族の舞踏パワカではあるがこのデッキの8ターン目はだいたいアンリにアルヤスカ絡めるか、アルヤスカからそのまま上本出して盤面作ったほうが強い盤面が作れるため不採用とした。それでもカゲミツをデッキから呼べる上に進化回数を3も稼げるのは魅力的ではある。連携に寄せるなら1コスを増やして3ターン目に投げやすくするのもアリといったところか。
ダイヤモンドパラディン召喚エフェクトとボイスめっちゃ好き。でも指揮官サーチうんぬんと6ターン目とか8ターン目はアルヤスカの投げ所なんで不採用。かなしいね。

マリガン

基本は2コスとエミリアorゲルトキープ。ミラーならペインレスキープも視野。シルフォが手札にあるとより安定感が増す。カゲミツも2コスやゲルトが見えてたらキープするのもアリかも。

プレイング

序盤はマナカーブ通りに動きながら出来る限り有利トレードで盤面処理を進めていく。後攻だと進化権が余りがちなので多少は雑に切っても大丈夫。どうせアルヤスカとエミリアが進化権踏み倒すからね。4ターン目はカゲミツ仕込んでるなら魔獣使いなどに進化を切って盤面を広げつつ分身カゲミツなどが最適解か。6ターン目にアルヤスカシーフの動きが出来ない場合どう動くかが腕の見せ所さん。勝ち筋は基本的に相手の処理が追い付かない盤面を形成するか猛虎を絡めた動きなの出来る限り顔を削れていると〇。リーサルをゼル猛虎OTKにするか盤面制圧からそのままリーサルに持っていくかは戦況に応じて決まる。

有利・不利について

対エルフ
有利?マジで見なくなった。リノ完成が早いと厳しいかもしれないがそれ以前に相手のアルヤスカ処理札がほとんどない上、処理に回る場合コンリノだとそのぶんリノの完成が遅くなるため結局といったところ。こっちが後手で相手のリーサルがゼウスだと流石に知らんけど盤面でだいたい押し切れる印象。
対ロイヤル
五分〜後攻だと不利寄り? もう一人の私…ミラーミラー。後手の場合アンリやシルフォの凌ぎおじ、魔獣使いの虎などがいないとOTK!閉廷!なのでそこを意識。結局カゲミツ上振れたほうが強かったりするし面処理しきれなかったら終わりぐらいの気楽な気持ちで考えればいいんじゃないですかね。
対ウィッチ
不利? 盤面作っても握撃とかあったら簡単に返されちゃうから微妙なところ。後半のアンリ5点回復をうまく使って粘りつつOTKに持っていきたい。最近のメジャーな構築だとクラソ抜けてること多いし10ターン目まで粘れば勝機はある。キャルリンクル?専門店?知らん知らん。
対ドラゴン
ディスカの盤面も別に返すこと自体そこまで難しくはない印象。DJD3枚疾走の12点ラインを守りつつ盤面形成をすれば相手は必ず泡吹いて倒れるので落ち着いて対処しよう。鯨も結局騒がれてたの最初だけでもう飽きられちゃったし絶滅したからね、仕方ないね。
対ネクロ
五分? めっきり当たることがなくなったので不明。というか墓守のナーフ前効果がマジでおかしかっただけで今のでやっと適正なんだよなあ…
対ヴァンプ
五分? 後ろ寄りの都合上、相手が先行の場足狩人絡めた動きがキッツイ。なるべく顔を削られすぎないように序盤は面処理全力でいこう。アルヤスカが家とヤってる獣のバーンを吸ってくれると嬉しい。
対ビショップ
微有利? 別に消滅札自体は影響あるのがゲルトぐらいだから良い?のだが、消滅のためなっかなか猛虎の破壊枚数10枚を稼がせてくれないのがストレス。別に勝てるのは勝てるけども単純に面白くない(シャドバ自体面白くないって?静かに。)のでこんなデッキもう出てこないで欲しいですね…
対ネメシス
有利? 基本的にペインレスやアルヤスカをうまく使えばこちらのほうが有利である印象。ペインレスはモデストのバーンを受け止めてくれるし、アルヤスカは自身がモデストやコロニーの打点を一切受け付けないのも強力な上、相手の顔面がある程度削れていればターミナル分身でラスワ4点を並べることによってコロニーの牽制が出来る点も覚えておきたい知識。先行10T目ヴィズヤOTK?それは知らないです。

まとめ

(総括)
まああれです。3月にシャドバ始めて、このwikiのスキン化された・される予定のカード群の記事眺めててディオネ使いたい!と思ったのがきっかけみたいなもんです。(オタ芸とか言うな。)
出来れば初グラマスの前期でも使ったコンエル使いたかったけど環境についていけないなって思って握れなかったんです…リノセウス…弱いワイを許してクレメンス…

ディオネたそしか勝たん(テノヒラクルー)


次環境でリノセウスに代わるコントロール軸のフィニッシャーが刷られたらまたコンエル構築しようかなって思ってます。ほな…また…

このページへのコメント

正直枠がないってのが解答だと思うゾ
エンハンスで使う動きなんて正直今の環境めちゃくちゃ弱いしさらに言えばあんまり兵士を減らすと今度はエミリアサーチでカゲミツとアンリを引く事故が出るんや。1ターン目以外弱いってのも-ポイントやな。
使えるカードではあるけどエンハンスの邪魔さと勝利に直結しない、サポートにもならない性能なせいでほぼ入る可能性はないと思うゾ

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Posted by 名無し(ID:rh8tgVynUw) 2020年09月09日(水) 22:08:51 返信数(1) 返信

書くとこ間違えたゾ…

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Posted by 名無し(ID:rh8tgVynUw) 2020年09月09日(水) 22:09:20

猛獣使いは兵士ではないので気をつけよう!(1敗)

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Posted by 名無し 2020年09月09日(水) 19:14:23 返信

レヴィオォン!シスターズ登場はどうなんか?
ちゃんと1で打てれば進化ロイ特有の2で出せたら嬉しいやつあまりいない問題を打開できるかもしれんし

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Posted by 名無し(ID:MzOQyZPSuA) 2020年09月09日(水) 19:12:31 返信数(1) 返信

書くと正直枠がないってのが解答だと思うゾ
エンハンスで使う動きなんて正直今の環境めちゃくちゃ弱いしさらに言えばあんまり兵士を減らすと今度はエミリアサーチでカゲミツとアンリを引く事故が出るんや。1ターン目以外弱いってのも-ポイントやな。
使えるカードではあるけどエンハンスの邪魔さと勝利に直結しない、サポートにもならない性能なせいでほぼ入る可能性はないと思うゾ

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Posted by 名無し(ID:rh8tgVynUw) 2020年09月09日(水) 22:09:59

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