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二つを結ぶ一輪の


デッキレシピ




序説

 前回のモノである渇望復讐モノグラトニーダクエンコントロールOTKから乗り物組とグラトニーを失った筆者。しかしEOPのアディショナルにおいて転機が訪れる。
 まず環境だ。常々言っているが特に妙なデッキをつかうに於いて勝率を出すためには環境読みが必要だ。今回のアディショナルの追加カードを見てみると遅延カードが多い......というか遅延カードばっかりだ。大会環境は兎も角、ランクマ環境では新カードを使ったデッキになりやすいので、自然、環境は新カードを使用した遅延、もしくはそれを狩るウィッチネクロ辺りのOTKが増えるだろう。というのが実装前から予想できることで(実際には部員曰くめんどくさいらしいネクロは少なかった)、この場合強いのは特にウィッチの8killより速い7killのOTKプランを持つモノだろうと考えられる。環境速度じゃんけんの初歩だ。
 そして次に、デビルガーディアンにより基盤強化された進化ゥマの存在だ。モノゥマは元々進化との複合のパターンが存在しており、コントロールと殺傷力という相性、渇望という相性、モノの出張性、割と回る手札、ロゼロッティの存在などから期待されていたがそこまで大きく取り扱われることはなかった。特に渇望という点ではアイアロンの残骸はサーチ先さえあれば対抗の鮮血の首飾り荒天の雷神などと比べても優秀であり、モノ関係なく使用される例も見たことがある。
 そしてここでモノ、進化、そしてデビルガーディアンを結びつける新たなパーツこそがそうこのカード、約束の一輪である。どういうことか。モノ側としてはモノ及びライフリカバリーの枚数は4.5枚から4枚に減ってしまうが逆に言えばその程度の確率差であり、ブラデモ直接召還下であればリカバリはリペアで何とかすることもできるのでそこにデッキスペースを割けるほど一輪が有効に使えるなら利点が勝る。このデッキスペースを進化側の渇望ソースとしての役割で作ることができるのだ。進化側としては一輪は渇望起動ソースとなるわけだがここでデビルガーディアンとの相性が光る。デビルガーディアンは6tに召喚したいが、この時約束の一輪は5tではなく4tに置くことが許されている。進化ゥマを回した方ならお分かりかもしれないが、進化権が5tからである先攻はもちろん、後攻デビルガーディアン起動前提7tブラデモルートで4t5tに3進化稼ぐとき、普通は5tに2進化が行いたいこと等から後攻であっても実は進化ゥマにおける4tと5tのppの重要さにはかなりの差があり、約束の一輪であればこの4tのppを使用して5tに悠々と動けるというわけだ。モノや進化や森羅万象に理解のあるスーパーシャドバ人はこの件だけ覚えて帰ってほしい。なお、棘の吸血鬼との相性も言わずもがなでリペア焼きによるモノリカバリ√に必要な3枚目の機械カードの欠損もリペアもりもり生成器約束の一輪により回避できる。
 最後に一般論から今デッキに絞ってまとめよう。進化ゥマ側から見ての雑分は現状モノと方舟の魔神の5枚であり、渇望担当部の残り9枚については元より性能が高いとも言える。この時に抜けているのは特定部分の強い進化基盤部ではなくドロソやラウラやユピテルなどのコントロールカードの部分や凶王や宴楽イツルギルムサビシステムなどの削りが主と言え、場合によっては下手な純構築よりブラデモ召喚の安定性では勝るかもしれない。この構築はブラデモと長期戦破壊用モノシステムがあればコントロールや確殺でない削りなど要らない、そういうコントロール気味のランクマ環境であるという前提のもとに成り立っている。なおこの二軸の両立は、ブラデモ全引きや進化基盤不足、モノパーツ欠損といった単体では回避不能の事故に対してもう片方の軸による勝利という安定装置をつけることも意味するため、進化ゥマとしての基盤を十全に整えた本構築では、ミッドレンジ以降のデッキに対して純構築以上の安定性、殺傷力をもって勝利することのできる構築と言えるだろう。
 ......なお、当然リソースには限りがあるので流石に何かを失っているはずである。それはずばりアグロへの耐性である。ラウラや紅の仁義を切っている本構築においては土くらいの速度ならブラデモ直接召喚まで何とか遅延して対処可能であるが、ハンドレスやアグロロイヤルに対しての解答がほぼ絶無である。このことによりロイヤルのいる(上で対コントロールほど有利じゃないOTKもいる)BO3大会環境に持ち込むもんではないし、ランクマ環境としても今後アグロが増えればこのデッキは諦めた方が良いだろう。
 だが今のランクマ環境だけならこの構築は純進化ゥマを凌駕するものだと思っている。今回はまだ連勝数としては9で途切れているがリプレイ欄をちょくちょく見直す限りずっと勝率7割超を維持しており、もう少し試行すれば連勝を稼げる手ごたえがある(多分前のモノより強い)のだがリアル事情的にここで投稿に踏み切るものとする。だれか連勝つくってくれ。あといつもながら(恐らく全てのデッキ投稿者も)コメントをお待ちしています。ゆっくりいろいろ書いていってね!(ゆ○くり茶番劇)

・採用カード
アイアロンの残骸モノかライフリカバリーか約束の一輪を持ってくる。1tに置くと見せかけて渇望ソースの少ない時は3tに置くパターンがそこそこに多い。3t置きなら4tに渇望しながら約束の一輪が来れば4置きできる
棘の吸血鬼渇望を2t分起動しながら2枚引く1コスの本体に最悪進化が切れるバケモン。めちゃくちゃ事故っていない限りあまり1tに置かず、ブラデモやリペアのようなゴミがたまってからドローに変換しつつ渇望を起動しよう
沼地の大蠍ロゼロ化進化稼ぎや方舟モノ下打点守護割りが主で最悪素復讐とか素進化が切れる。枚数や有無は諸説
ライフリカバリー大概復讐から起動するのでリペアがあれば2枚目はドローに変換してもよい。2枚目のモノを食わせられることを忘れない事。2枚目がある場合やモノプランの要らない場合は渇望ソースとして切れ、またリペアのゴミ箱としても機能する
約束の一輪革命的働きをするヒガンバナ。1tにおいて棘につなげたりドローを見るか4tにおいてデビルガーディアンを見るか。デビルガーディアン見えてなくてもその他が微差なら4t置きした方が勝率が良い気がする
導く鐘・ベルエンジェル進化前提。ここの進化ゥマ記事と言ってることが真逆だがこのデッキではラウラや仁義を切ってるので、殴られて死ぬときはボード処理ができなくて死ぬ。こんな死に方の時の遅延型双頭のスコーピオンアクセラちゃんはぶっちゃけゴミ。進化を切ると渇望を発生させられ、リペアで膨れた手札から進化で出てくると強く、カーリーで盤面を取ってバリアを残したら相当うざい。そういう運用なので1積み。
永劫の吸血鬼・アルザード進化を遅めに稼いだり最速置き3t自殺が7tモノの打点になったり。進化ゥマでは抜けたりもするがこのデッキではモノ打点の他2tにおけるフォロワーが少なすぎたためにも採用。いっぱい引くと人が死ぬ。
紅魔の淑女・ロゼロッティ復讐起動要因。渇望時進化権踏み倒しと除去も優秀。いろいろ便利。ただ思考停止で進化を切ると方舟がモノOTKに使えなくなる
悠久の真紅・モノOTKは前回解説でも触れたしパターン多いので省略するが方舟モノモノが20点なのでそれを基準にするとわかりやすい
カーリー進化ゥマ必須基盤。このデッキの場合2tに出す必要はあまりなく遅めのターンに除去気味に使った方が強いことが多い
憧れの飛躍・イツルギフィニッシャーではあんまりない。知恵ピカを加えられる2tにおける2/2/2の側面が大きい。進化時能力を忘れないように
ブラッドロード・ユヅキ進化ゥマの基盤兼進化稼ぎの理由となる強カード。モノパーツを探したり守護を破壊して進化で8点加えてモノなんていうルートも。金剛の拳聖のようなカードへの対策でもあるので取り扱いには気をつけよう
デビルガーディアン7tブラデモ製造機。前述の通り渇望調整に留意しよう。2点削ると7方舟2/2/2モノで勝ち。雑につよい。昔、とある人間がソウルミニデビルと出会ったらしい。楽しい思い出が多い魂ほど綺麗に光り、ソウルミニデビルにとって美味しくなることを知っていた人間はソウルミニデビルを説得して一緒に楽しい思い出を作ることにしたらしい。花見したり蝉取り競争したり栗拾いしたり雪合戦したりして楽しく暮らしていた人間とソウルミニデビルであったが、ある時、ターン数にすれば4t目の頃、ソウルミニデビルはちょっとした事故で衰弱してしまって、生者の魂を受け付けなくなってしまったらしい。そこでその人間は、今のソウルミニデビルでも吸収できる新鮮な死者の魂の宿る花、すなわちヒガンバナを取ってくることをソウルミニデビルに約束したらしい。その地域ではヒガンバナはほとんど生えておらず、人間が探すには途方もない時間がかかるのでソウルミニデビルは反対したが、人間はそれを聞き入れずに飛び出していったらしい。長い間、ターン数にしたら2tはかかっただろうか、その間ソウルミニデビルは人間を待ち続けていたがある日異形が部屋に帰ってきたらしい。その容姿は死者の怨念や他のヒガンバナに集まる怪物たちの呪いによって醜く変わってしまっていたが、長い事一緒にいたソウルミニデビルは異形の魂を見てあの人間であることがすぐにわかったらしい。元人間はソウルミニデビルに近づくと手を広げたらしい。そこには約束していた一輪のヒガンバナが握られていたらしい。元人間が約束の一輪をソウルミニデビルに渡すとソウルミニデビルはとても喜んでそれを受け取り、回復してまるで+2/+2されたようになったらしい。でもそのあとすぐに元人間を怪物に思った人間に通報されて討伐隊が来てしまったらしい。そして元人間はソウルミニデビルを守る存在、デビルガーディアンとして討伐隊の人間達に立ちふさがりソウルミニデビルを逃がしたらしい。ソウルミニデビルは少し抵抗したものの病み上がりの体では結局逃げることしかできず、ほとぼりが冷めてから戻るとデビルガーディアンは人間達に立ちふさがったまさにその姿勢のまま槍に貫かれて死んでしまっていたらしい。それを見たソウルミニデビルちゃんは大いに悲しみ、終生彼のことを忘れることはなかったらしい。そしてそれはまさに、デビルガーディアンとして死んだ元人間、ソウルミニデビルニキののぞむところであって欲しい
方舟の魔神OTKで1コスで8打点確保しながら復讐状態に入れる有能。復讐状態では今回は鏖殺をサーチしてくるがこれもなんやかんや強い。たまに復讐にされたときにこいつでごり押しで(2枚目引いてなきゃ祈って)ブラデモ持ってきて1面守護割って回復しながら守護立てて盤面返したら顔削り系の相手がなんとかなったりする
ブラッディデーモン進化ゥマの核。こっち(手札)来ないでなの。一応ブラデモ引きまくろうがモノ決めればいいので純構築よりはマシ

・採用検討カード
終幕の吸血鬼・ユリアス試したが7ブラデモがやりづらく、進化権切れた後に来たり進化切ってブラデモでなくなったりして安定性が逆に下がり、そんなに長期戦をするわけで無いので要らなかった。しっかり勝率下がった。ほんますまんかった。代わりに天地侵略編を読むといい
蹂躙の凶王こいつでリーサル取るとか正気か?となった結果このデッキになった。弱くはなさそうだけど......

プレイング


モノか進化かあるいは両方、特に相手に有効な方の√を優先してたどって勝つ
細かいことはあとで追記するけど上の諸々読んだら大体わかる
マリガンは棘残骸一輪アルザードイツルギカーリー辺りを優先して臨機応変に

相性(あとで追記)
有利:進化ゥマやらコントロール
まあ行けるやろ:その他
五分:AF?
まあいけなさそう:
不利:ハンドレス・アグロイ


編集後記

 9連勝ちょっとインパクトが足りなさそう。26出しちゃったからなあ......。結構勝率は出てるっぽいので連勝もう少し伸ばしたかったんですがリアルとの兼ね合いで面倒になってしまった。アグロイよりは流石に弱い気もするけど自分のプレイスキルが多分ちょっとアグロに偏っててアグロ通るときのアグロが宇宙最強最安定勝利デッキだと感じるタイプの人間なんで他の人が使う時の差はそんなにないかも。繰り返しておくとハンドレスとかアグロイの居るときには使わないように。なんとか連勝を作ってくれ。あと非プレ画像くれたスレ民すまん、画質戻せんかったわ。

 ......ここまで書いてタイトル考えてたら、いつの間にかデビルガーディアンの解説の項が膨らんでいた。なぜだろう......。

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Posted by 名無し(ID:aS2PEEkukw) 2022年05月29日(日) 00:23:35 返信数(1) 返信

今期は特にデッキ記事のコメントが少ない印象あるわね
ちゃんと読んで参考にしてるわよ

1
Posted by 名無し(ID:qdMkmGj41g) 2022年05月29日(日) 00:50:12

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