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デッキ使用例


※別にそういうデッキではない

サンプルデッキ



※このデッキは(RSC)のデッキです。

概要

ヤテラ間違いなく安定感ピカイチで勝ちたいなら握らなきゃいけないけどミラーキモすぎて無理〜とイカゲーに逃げていたところナーフが来たので復帰。Twitterに流れてきた機械ウィッチが面白そうだったので回しながら構築をいじっていたところ連勝が重なり、デッキレシピもかなり満足のいく出来になったため投稿します。



イラストめっちゃ好き

デッキレシピ

採用カード

レヴィールの無法者スーパー上振れ助長カード。マイザー保安官補と絡めてアグロプランを取れる。事故が怖いが入れるなら3枚入れた方が多分強い。3枚。
アイアロンの残骸RSCで追加された機械軸の潤滑油。最強カードのテトラを4割程度の確率で引っ張ってきてくれて偉い。リペアは叡智の結実の弾に。3枚。
アクセルヒーロー・マイザーいつ何枚引いても強いカード。こいつでアグロするし、こいつでアグロを捌くし、こいつの弾でotkプラン狙う。3枚。
フラワリングマジシャン・マリー進化軸の立役者。1枚引けると5進化が安定する。3枚。
ギルド会議序盤に引いて嬉しくないタイプの知恵の光プライマルギガント。進化ウィッチミラー、アグロ対面で重宝する。3枚。
レヴィールの保安官補キャントリ付き1/2+駿馬。無法者とセットで盤面を破壊する。3枚。
心持つ機械機械タイプの2.2/2。専ら叡智の結実の弾にされるが、事故ったときに2進化してくれるのは偉い。2枚目から腐ること、残骸のサーチ精度を上げたいことから2枚。諸説あり。
栄光の華・エレノア条件付きで1コスウイブラをくれる2.2/2。しかし、その真価は進化時効果にある(進化だけに)アルザードタイプのタイムラグはあるが、手札1枚と同名カードを貰えることで、かなり柔軟にゲームプランを考えられる。ディテクティブガールとくっつきやすいのも良い。3枚。
ディテクティブガール進化権を使わない進化カード。先行アグロが成功してる時に横につくとテンポ面でも偉い。複数引きたくないので2枚。
マジカルシューター強いカード2種を引っ張ってくるカード。しかし、このデッキの中で一番複数出す可能性が低いため2枚。諸説あり。
清澄の蒼・テトラスーパーパワーカード。5進化後はもちろんバカカードだが普通に進化しても実質1.5/5とテンポに貢献できる。感覚ヴァーミンに近いかも。なんでかわかんねえんだけどマジでイラスト好きなんだよな。3枚。
叡智の結実進化権を使わない進化カード。3〜4tにこれで進化できてるかで5進化の楽さが結構変わる。ダブついても融合の弾になるのが偉すぎる。3枚
虚無ノ哭風・グリームニル空盤面でコスト比最大打点のフィニッシャー。序盤に複数抱えるとキモいが毎試合1枚は必ず引きたいので3枚。
堕落の決意3進化で1コス確除去、5進化で+2ドローのパワーカード。強いけど別に無くても勝てるので序盤に引きすぎることを加味して2枚。諸説あり。
ピースキーパー・ヴィンセントotkプラン必須カード。グリームニルの打点を通すのに面更地にする必要なことが多いので引けないと負けることもしばしば。2枚。

採用検討カード

弱いから入れてないというよりは、上記カード群が強くて枠がない。

デッキ構築の考え

ヴィンセント周りの枚数

大前提、マリーが強いからと言ってヴィンセント抜きはありえません。デッキの柔軟性を大幅に落とします(試したわけではないのでゲームプランの考え方から変えるならあるのかもしれないが)。

ヴィンセント周りと言うとマジカルシューターヴィンセントの枚数ですが、私の考えているパターンは

・マジカルシューター3 ヴィンセント1
・マジカルシューター3 ヴィンセント2
・マジカルシューター2 ヴィンセント2  ←当デッキ

恐らく上から順にメジャーであり、特に一番上はマリー登場前のヴィンセント確定型からの名残で使っている人も多いかと思います。
私が一番下になった理由は、

1.進化カウントを稼がず、勝ちに直接貢献するほどパワーの高くないマジカルシューターを1試合で2枚以上引きたくない
2.ヴィンセントを引きたい試合がかなり多い

の2つです。逆にマジカルシューター1or0にしない理由は、

・強いカードのサーチ札でありつつ、ジャッジメントワード回収に必要な駿馬の供給札であるため1枚引けるとかなり嬉しい

ヴィンセント3にしない理由は、

・マジカルシューターよりも2枚目以降に役割が無い
・マジカルシューターがあることで疑似的に2.5枚採用になっている
・必要な対面のリーサルターンが遅いため、ドロソによって山を回すことで引けないことが少ない

レヴィールトリオ(無法者マイザー保安官補)

下の「プレイング」項目に書きましたが、tier1のうち「機械ネメシス」「ラスワネクロ」相手にはヴィンセントの効果の利用が不可欠だと思っています。
そこで、3枚打てるスペルを考えていくわけですが、候補としては
・知恵の光
・ギルド会議
・リペアモード
・ソニックフォー
・ラピッドファイア
・ジャッジメントワード
・堕落の決意
を考えました。
そもそもヴィンセント抜きに3枚確定枠に関連するギルド会議ソニックフォーラピッドファイアは無論です。
現環境では、「3枚引けたらラッキー」ではなく、「3枚引かなきゃいけない」対面が多いので、知恵の光堕落の決意は現実的に厳しいです。
では、残りのリペアモードジャッジメントワードについてですが、リペアモードの3枚回収は容易そうに見えて、そうでもないと思っています。

リペアモードを回収できるカードは、ローテにはアイアロンの残骸心持つ機械の2種類しかありません。
3枚回収するためにはこの6枚の内少なくとも2枚引っ張らなければなりません。
しかし、このデッキには叡智の結実という進化カウントに貢献する確定枠があり、リペア関連カードが1枚見えた程度ではまず間違いなく融合します。
また、リペアモード自体コストダウンすることがないので、1マナ1回復という低コスパのカードを3枚使うこと自体が強くないです。
以上のことから、リペアモードをヴィンセント効果の3枚目札として扱うのは厳しいと考えます。

一方ジャッジメントワードの回収はそこまで難しくありません。
確定枠として既にマイザー3枚とマジカルシューター2枚が入っている上で、2tに置けてハンドの減らない保安官補を3枚いれつつ、デッキが回ると溢れがちのハンドを減らしつつ自身の効果でもジャッジメントワードを回収できる無法者を3枚入れると、ジャッジメントワードをヴィンセントの3枚目札として扱うことはかなり現実的になります。
また、忘れられがちですがギルド会議の7進化効果でも複数枚回収できます。
更に特筆すべきなのが、アミュレットがある状態では0コスになる点です。機械ネメシス対面ではOTKプランに0コススペルを要求されることが多々あるためとても有用です。

よって、レヴィールの無法者、レヴィールの保安官補を3枚ずつ採用しつつ、心持つ機械を2枚に抑えました。
強力ではありますが、アグロプランはあくまで副産物と考えています。

デッキの強み

レヴィールトリオによるメインプランを阻害しないアグロ
潤沢なドロソによる安定したゲームプラン取り

エレノアコピーも含めてかなり自由度が高く、有利不利はあれどどの対面にも太刀打ちできる。
また上記の通りレヴィールトリオのわかりやすい上振れが存在し、ランクマを回す上で精神的に助かる。

マリガン

プレイングと相性

まとめ

とりあえず10連勝2回しました。


記事にしてみると不利対面多いけど安定性である程度勝ち越してます。
こっからラスワネクロと機械ネメの強さ認知されてシェア伸ばしていくと思うと泣きたくなりますねぇ!
回してる感じ全盛期ヤテラントゥに有利ついてそうなので案外ナーフ前の方が立ち位置良かったのかもしれない。
楽しさは間違いなく今環境最高なのでみんなも機械ウィッチ、やろう!
まあいざとなったらネメに鞍替えするんですけどね。


追記:投稿後に記事名のかなり似通った先駆者様に気づきました。すみません(1字違ったからまだ良かった……)。ナーフ前後で感覚が違いますが良ければ覗いてみては。

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