UCLのアディショナルで、禁約の黒魔術師が追加された。
これまで絶対的なフィニッシャーがいなかったローテの土にとって、救済の光になる、、、なんてことはなかった。
雑魚は消えろ!と横展開をしてくるヤバいフォロワーなどの猛攻に、歯が立たなかったのである。
しかし
WUPで、とんでけーするフォロワーや、2コスト3点のついた土の印アミュレット、果ては0コストの土の印アミュレットまで追加された。
さらに、大地の魔女というドロソも追加。
ローテ土の弱点であった、リソース枯渇と盤面処理という2つの問題を一気に解決してくれた。
ただプレイングが激ムズい。一つのミスで普通にそのまま負けたりする。
これまで絶対的なフィニッシャーがいなかったローテの土にとって、救済の光になる、、、なんてことはなかった。
雑魚は消えろ!と横展開をしてくるヤバいフォロワーなどの猛攻に、歯が立たなかったのである。
しかし
WUPで、とんでけーするフォロワーや、2コスト3点のついた土の印アミュレット、果ては0コストの土の印アミュレットまで追加された。
さらに、大地の魔女というドロソも追加。
ローテ土の弱点であった、リソース枯渇と盤面処理という2つの問題を一気に解決してくれた。
ただプレイングが激ムズい。一つのミスで普通にそのまま負けたりする。
魔女の大釜 | 土の印アミュレット。 |
---|---|
静寂の実験室 | 土の印アミュレット。22のフォロワーを生み出してくれる。 |
エーテルゴーレム | 結晶が本体。2コスト3点がついた土の印アミュレット。空うちは基本的にNG。 |
グラウンドサークル | WUPで登場の0コスの土の印アミュレット。 |
真理の魔鏡 | 真理の術式を生み出したり、相手のフォロワーをパクったりできる便利なヤツ。 |
笑顔の魔女・エミル | 土の魔片を供給してくれる。さらに置くだけで相手に圧力をかけられる。1試合1〜2投。 |
マジックソードガール | アクセラが本体。土の印アミュレットの供給源、、なんだけど、手札に腐ることもしばしば。しかも、手札枯渇の原因にもなりうるので、2枚。 |
豪腕のゴーレム | 手札に腐ることが多い上、場を2面埋めてしまうため、一刻も早く土4枚でマギサをプレイしてしまいたい元環境では合わないかも。というわけで2枚 |
未知の求道者・クラーク | アクセラが本体。土の魔片と真理の術式を供給してくれる優秀な |
老練の大魔術師・エラスムス | 問答無用で顔面と盤面に4点を与えられる強フォロワー。しかし鬼のように横展開をしてくる今環境では手札に腐りやすい上、そもそもコストが重いので不採用。 |
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秘蹟の魔女・メディア | 確かに優秀なのだが、ドローは大地の魔女や禁約の魔術師で足りるし、盤面処理は境界の魔道士で足りるしでクビになった。ただ、採用する価値は十分にある。 |
猫耳魔法使い・キャル? | コントロールに強くするためにこいつを入れるのは全然あり。 |
ゲイルエレメンタラー | 土を回収できる。枠の問題で不採用。 |
インパルスアルケミスト | 土を回収できる。枠の問題で不採用。 |
1t あれば魔女の大釜。ここで無理に出す必要性はない。また、禁約の黒魔術師も温存しておいた方が良い。
2t エーテルゴーレム、静寂の実験室など。エーテルゴーレムの空うちはやめよう。
3t エミル、もしくは大地の魔女など。
4~7t 盤面を処理しつつ、スキをみて4土のマギサを決行しよう。
8t ~ トドメを差そう。
このデッキのリーサル手段は大きく分けて2つ。
2t エーテルゴーレム、静寂の実験室など。エーテルゴーレムの空うちはやめよう。
3t エミル、もしくは大地の魔女など。
4~7t 盤面を処理しつつ、スキをみて4土のマギサを決行しよう。
8t ~ トドメを差そう。
このデッキのリーサル手段は大きく分けて2つ。
- 禁約の黒魔術師でドカン
- マギサで6点パンチ+術式で削り切る
- 相手の体力を極少にして、笑顔の魔女・エミルで削り切る。
アマツエルフ・・・不利だが運次第。相手が上振れれば負ける。 相手が下振れレバ勝てる。ただそもそもあんまり環境にいない。
機械エルフ・・・有利。盤面を焼き尽くしつつ、なんとか禁約の黒魔術師までつなげよう。
機械エルフ・・・有利。盤面を焼き尽くしつつ、なんとか禁約の黒魔術師までつなげよう。
自然ウィッチ(7ターン目OTK)・・・不利。キャルライリーを防衛する方法がほぼほぼない。積極的な顔面進化をして、リーサルを急いで頑張ろう。
自然ウィッチ(その他のケース)・・・超有利。自然ウィッチに回復は荒野の休息もしくはストームエレメンタラーくらいしかない。8ターン目のotkを見据えつつ、しっかり顔面を削ろう。
土ウィッチ・・・先行が有利。理由は先に8ターン目が相手にくるから。ただこのデッキは事故ることもままあるので、諦めずにがんばろう。
自然ウィッチ(その他のケース)・・・超有利。自然ウィッチに回復は荒野の休息もしくはストームエレメンタラーくらいしかない。8ターン目のotkを見据えつつ、しっかり顔面を削ろう。
土ウィッチ・・・先行が有利。理由は先に8ターン目が相手にくるから。ただこのデッキは事故ることもままあるので、諦めずにがんばろう。
妖怪ネクロ・・・有利。油断しなければまあ勝てるだろう。盤面を強くすることを心がけよう。
冥府ネクロ・・・有利。リーサルが冥府のほうが遅いので。ただ、6ターン目に冥府起動などという上振れを引かれるときつい、、が、なんとか気合で乗り切ろう。
冥府ネクロ・・・有利。リーサルが冥府のほうが遅いので。ただ、6ターン目に冥府起動などという上振れを引かれるときつい、、が、なんとか気合で乗り切ろう。
機械ヴァンプ(ブラッドコアをプレイされた時)・・・不利。遅延されるとノインが飛んできて一気にキツくなる。
機械ヴァンプ(ブラッドコアをプレイされなかった時)・・・有利。盤面処理をしていれば7ターン目までにリーサルを取られることはないはずなので、禁約の黒魔術師でとっととトドメを差そう。
機械ヴァンプ(ブラッドコアをプレイされなかった時)・・・有利。盤面処理をしていれば7ターン目までにリーサルを取られることはないはずなので、禁約の黒魔術師でとっととトドメを差そう。
AFネメシス・・・微不利。削り合いに勝てるかどうかは君次第。相手の回復がエッジアーティファクトくらいしかないので、アーティファクトの破壊枚数に気をつけつつ、顔面を確実に詰めて行こう。
このページへのコメント
このデッキ機械自然ビショップに勝てないゾ…
自然ビショを想定しているならすまん
コントロールがくっそむかつくからキャルちゃん2枚入れてるゾ
最大値削るだけでなくAOEとしても動けるからおすすめ、ただしネレイアは突破できないことに注意
それとメディアはピン刺ししてるけどエミルちゃん3枚でもいいかもしれないゾ
メディアはネレイアへの数少ない対抗手段(悪あがきとも言う)だから重宝してるゾ
エラスムス必須に近い。
オリハルコン落ちてから盤面リセットできなくって土消費するカード入れないとマギサ引けないときの身動きが全くできなくなる。
うーん。このデッキドロソがまあまあ積んであるし、マギサが弾けない、なんてことはそこまでないと思うんですよね、、
まあ、豪腕のゴーレムの代わりに採用してもいい気がしますが
マギサと術式とかで7ターン目までに禁約リーサル圏内に持ち込んだのに、コアやドレインやら回復で逃げられる事が多過ぎる
もっと土割れるカード増やして禁約OTKさせて?
プレイングが難しすぎますね・・・
実験室と魔鏡でフォロワー出るとマギサの邪魔になるし