最終更新: seventythree 2020年04月15日(水) 21:36:35履歴
ヴァンプに勝てない!
ほんまあのネレイアときたら…
ほんまあのネレイアときたら…
グランドナイト・ウィルバート | ホモのアイドル。 |
---|---|
聖なる槍使い | 聖騎兵バフマシーン。西風神で出すか5に繋ぎとして使う。 |
黄金の鐘 | やっぱ必要。3までに置かないと邪魔なので注意。 |
洞窟の聖堂 | 貴重な3コス枠。マリガンキープもありなレベルで他のカードとくっ付きが良い。 |
欠落の聖女・リモニウム | 上振れ要員。こいつで5ウィル6西風神というインチキムーブをかませる。 |
光の信仰者 | よく見ると言ってることおかしいカード。守護の枚数×2攻撃力上昇とかマジ?西風神とガッチリ噛み合うカード。終盤にエンハで出しても旨い(5/5守護が2体) |
神託の大天使・ガブリエル | 音がダサい。ただ実力は確か。このデッキの鍵。 |
ジャッジメントスピアマスター | 結晶枠。2を埋め、5.6の動きの安定化に繋がる。先行なら3に置いた方が融通が効く(ウィルと同時に出せる)ので覚えておくべし。 |
フロートボードマーセナリー | リモサーチ。1/4でお代わりフロボが来るが気にするな。 |
---|---|
アポロン | 2t埋め。一応エンハ9は守護を持つので覚えておこう。 |
包み込む願い | ビショップ待望のドロソ。能力発動条件はめちゃんこ厳しい。3にイリスで投げるか9辺りにウィルとか西風神探しに行く。ムニャールは最後の顔詰め用。 |
アイギスシールド・アテナ | 絶対の盾。(前環境ではガバガバだったのは内緒)ウィッチが減ったので価値が上がった。 |
シヴァ | ロングゲーム専用機。守護を貫通できる打点は貴重。 |
聖弓の使い手・クルト | 機械環境では必須だと思ってたけど意外と無くても大丈夫。4にはリモ進化切りたいんや… |
聖波動のスフィンクス | 5の動き強化用。本体は守護持ってるので覚えてるべし。3積みしたい気持ちもあるけど洞窟の聖堂との兼ね合いで2枚。 |
極光の天使 | 2コス札としての運用。対機械ヴではモノ着地を遅らせたりできる。 |
攻撃力2以下のビショップカード達 | 西風神の邪魔。 |
---|---|
機械カード達 | フロボの邪魔。 |
清純なる祈り・エイラ | 回復札が入れられないので無し。 |
神聖なる先導者 | 守護つけて? |
ゴールデンイーグル | 最後の顔詰め用。割と序盤は腐りまくるので好みが分かれる。 |
エンジェルシュート | 天門型ネメメタ。環境とベル君へのヘイトによって枚数を変えよう。ただしこれがないと最速ベルフォメットに対抗しづらいので注意。 |
理想が5ウィル6西風神なのでそれを目指す。
ウィルバート=西風神>黄金の鐘=リモニウム≧フロボ。
結晶が欲しくなるかもしれないけど決めてもウィルや西風神が前提であんま強くないのでとらなくて良い。
ウィルバート=西風神>黄金の鐘=リモニウム≧フロボ。
結晶が欲しくなるかもしれないけど決めてもウィルや西風神が前提であんま強くないのでとらなくて良い。
西風神を出すと確定で
3/3 2/5 7/5 2/3が並ぶ。これを返せる相手は限られているが、一応覚えておくべき。
エルフ
旋風のみ。7にダミアンは来ない。機械対面なら狙って良い。
ロイヤル
ペコUB。騎士君が起動してれば割とやられるので注意。
ウィッチ
式神は握撃の枚数による。ただウィルを優先させた方が良い。
自然なら母君採用はあまりないので投げれば勝ち。
ドラゴン
自然型なら母君で確実に除去られる。
進化型なら9ppあれば(3ブースト) ゴブスクやガリュウにより壊滅するのでそこが打っていいライン。
ネクロ
なし。決まれば勝ち。自然の母君だけ気をつける事。
ヴァンプ
ネレイア。これが一番嫌。1体でこちらを壊滅させてくる。そのためヴァンプ対面では西風神着地は相手の高知着地ターンである7まで待つと残りやすい。
ビショ
クルト。無理。
ネメシス
なし。出せば勝ち。
結局注意すべきなのは
母君、ネレイア、クルトが主。その3つが無さそうなら投げて相手を絶望させられる。ありそうならウィルからいこう。
3/3 2/5 7/5 2/3が並ぶ。これを返せる相手は限られているが、一応覚えておくべき。
エルフ
旋風のみ。7にダミアンは来ない。機械対面なら狙って良い。
ロイヤル
ペコUB。騎士君が起動してれば割とやられるので注意。
ウィッチ
式神は握撃の枚数による。ただウィルを優先させた方が良い。
自然なら母君採用はあまりないので投げれば勝ち。
ドラゴン
自然型なら母君で確実に除去られる。
進化型なら9ppあれば(3ブースト) ゴブスクやガリュウにより壊滅するのでそこが打っていいライン。
ネクロ
なし。決まれば勝ち。自然の母君だけ気をつける事。
ヴァンプ
ネレイア。これが一番嫌。1体でこちらを壊滅させてくる。そのためヴァンプ対面では西風神着地は相手の高知着地ターンである7まで待つと残りやすい。
ビショ
クルト。無理。
ネメシス
なし。出せば勝ち。
結局注意すべきなのは
母君、ネレイア、クルトが主。その3つが無さそうなら投げて相手を絶望させられる。ありそうならウィルからいこう。
()内は当たってないけど予想で書いたからガバぞ。参考までに。
エルフ
機械
微有利。5か6に西風神着地できれば楽勝。
ブス
(有利)小物には強いぜ。
コンエル
いる?多分不利。
ロイヤル
進化
不利。どーしよーもない。
自然
不利。進化を基にしちゃダメだって…
感想ニキに教えて貰いました。ありがとナス!
レヴィオン
有利。クルトで撲滅だ!
機械
(有利)ダメージレースに強い。
ウィッチ
式神
有利。狂信者居なくなって丸くなった。
自然
有利。西風神置けば勝てる。
キャル
互角。どっちが早いか。展開すると吉。
ドラゴン
ディスカ+進化
不利。プレ塩がとにかく辛い。ゴブスクも辛い。
自然
微不利。プレシオ採用型、イノリ型共にキツイ。展開で誤魔化すしかない。
ネクロ
妖怪
(微有利)酒呑だけ気を付けよう。
冥府
不利。冥府は無理よ。
自然
有利。相手がどんなに回ってもウィル起動すればヌルゲー。自殺を眺めていよう。
ヴァンプ
バーン
無理
厳しいよう…辛いよう…もう無理だ…全部無理
機械
微不利。ネレイアがいなければ文句なしで超有利。ネレイアがヤバイ。
自傷
(有利)展開返せなさそう
ビショ
機械
不利。高スタッツ取れんし回復もキツイ。
自然
(有利)疾走には勝てるやろ。
ネメシス
機械
不利。ベル君がとにかく辛い。最速西風神で誤魔化せ。
AF
有利。当たって処理する系には負けん。回復をほぼ相殺できるので割と楽な対面。ただ序盤の事故が死に直結するので低コストとった方が吉。
エルフ
機械
微有利。5か6に西風神着地できれば楽勝。
ブス
(有利)小物には強いぜ。
コンエル
いる?多分不利。
ロイヤル
進化
不利。どーしよーもない。
自然
不利。進化を基にしちゃダメだって…
感想ニキに教えて貰いました。ありがとナス!
レヴィオン
有利。クルトで撲滅だ!
機械
(有利)ダメージレースに強い。
ウィッチ
式神
有利。狂信者居なくなって丸くなった。
自然
有利。西風神置けば勝てる。
キャル
互角。どっちが早いか。展開すると吉。
ドラゴン
ディスカ+進化
不利。プレ塩がとにかく辛い。ゴブスクも辛い。
自然
微不利。プレシオ採用型、イノリ型共にキツイ。展開で誤魔化すしかない。
ネクロ
妖怪
(微有利)酒呑だけ気を付けよう。
冥府
不利。冥府は無理よ。
自然
有利。相手がどんなに回ってもウィル起動すればヌルゲー。自殺を眺めていよう。
ヴァンプ
バーン
無理
厳しいよう…辛いよう…もう無理だ…全部無理
機械
微不利。ネレイアがいなければ文句なしで超有利。ネレイアがヤバイ。
自傷
(有利)展開返せなさそう
ビショ
機械
不利。高スタッツ取れんし回復もキツイ。
自然
(有利)疾走には勝てるやろ。
ネメシス
機械
不利。ベル君がとにかく辛い。最速西風神で誤魔化せ。
AF
有利。当たって処理する系には負けん。回復をほぼ相殺できるので割と楽な対面。ただ序盤の事故が死に直結するので低コストとった方が吉。
デメリット
・アグロムーブが弱い
・展開が少ない
・78の超絶スタッツ押しつけができない
・ウィルと西風神を頑張って引く必要がある
メリット
・早めにmaxパワーが発揮できる
・相手の顔を削る力が強い
・ロングゲームに強い
・リモニウムへの依存度が低く、安定しやすい
・割と脳死でコスト通りに押し付ければ勝てたりする
参考:クワトロルート機械ビショップ
だいぶ違うデッキなのでビショ好きはどっちも触って好きな方を選んでちょーだい。
・アグロムーブが弱い
・展開が少ない
・78の超絶スタッツ押しつけができない
・ウィルと西風神を頑張って引く必要がある
メリット
・早めにmaxパワーが発揮できる
・相手の顔を削る力が強い
・ロングゲームに強い
・リモニウムへの依存度が低く、安定しやすい
・割と脳死でコスト通りに押し付ければ勝てたりする
参考:クワトロルート機械ビショップ
だいぶ違うデッキなのでビショ好きはどっちも触って好きな方を選んでちょーだい。
このページへのコメント
次のパック、攻撃力2以下の守護に関係する効果を持ったカードが多いので、強化されませんか?
西風神はリストラですかね…
結晶混合、エイラ混合、アグロ、純粋、疾走等色々探っていくつもりです。
アーティファクト有理対面かと思ったけど
わかってる人相手だとプロテクトとエッジであまり有利とれなくてモデストとヴァッコロで圧殺されるからきつい、、、
洗練されてくると厳しいですね。
初期のニワカなら狩れたんだけど…
クルトやセイクリッドカウンター使ってもネレイヤ無理すぎる。
処理しても盤面不利、2連されるだけで詰む。
ジャッジメントスピアマスターを6,7Tに合わせて結晶置くしかないか…?
ネレイアだけが怖いんですよねぇ…
どこかに都合の良いナーフが入らないものか…
ただ最速西風神は捨ててウィルの後に出すと鋼鉄大地を打ってくれるのも多いので楽ですね。残ったやつをアテナでバフして叩きのめせば割とイケますよ。
2連ネレイアは…ナオキです…
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先行なら2ジャッジメント3ブレッシングバードで6ターン目ウィル7アテナで割と面倒い盤面作れる
アミュ軸も誰か作ってくんないかなー(他力本願)
今の自然ロってサイ3豹3ベイリオン1の残り進化軸が多いから余裕で守護抜かれるゾ
横並べ環境だからエンハグリームニル飛んでくるまである
助言ありがとナス!
参考にさせて頂きます