最終更新: he_ro_he_ro 2019年08月04日(日) 23:29:24履歴
- 必要作成エーテル 58,100
優秀な除去力と攻撃性、各フィニッシャーとの相性の良さから、安定した勝率と多様性をみせ、wikiにもたくさんのデッキ記事が投稿されている機械軸エルフ。
今回はそんな機械軸の波にあえて立ち向かい、機械カードを採用しない純エルフで9000〜10000MP帯を14-4、勝率切り捨て77.7%を出し無事グラマラスになったので、その構築を紹介します。
今回のデッキのポイントは
特に、低コストフォロワーを採用しがちな従来の純エルフデッキと異なり、2コスフォロワーを新エルプリのみにしているところがキモになってます。これらもエルフのカードプールを総当たりした結果のことなので、それについての考察も含めながらカード説明をしていきます。
今回はそんな機械軸の波にあえて立ち向かい、機械カードを採用しない純エルフで9000〜10000MP帯を14-4、勝率切り捨て77.7%を出し無事グラマラスになったので、その構築を紹介します。
今回のデッキのポイントは
- 採用フォロワーを絞ることで上振れ率を高めるサーチカード
- 進化権を必須カードと打点に回し、かつ展開を行える優秀な除去札
- 圧の高い展開から繋がるギルネリーゼとオムニスのリーサル/コンシードプラン
特に、低コストフォロワーを採用しがちな従来の純エルフデッキと異なり、2コスフォロワーを新エルプリのみにしているところがキモになってます。これらもエルフのカードプールを総当たりした結果のことなので、それについての考察も含めながらカード説明をしていきます。
自然の導き | 圧縮バウンス。ウィスプを交えて1コスでドローしつつ、2プレイ貯めることで旋風のダメージを上げることがメイン。オムニスを戻すことで打点を途切れさせない動きもあります。 |
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フェアリーサークル | 旋風のデメリットを受けない展開札。後攻でサークル 森荒らし リザが揃っているなど、サーチカードを引き込みつつ手札を維持できる動きがある場合は下手に1tで打たない方が手札管理しやすいです。 |
眠れる妖精の森 | チョイス先の目覚めは滅多にありませんが対新リノへの牽制、あくびは擬似的な確定除去として使えます。7tにウィスプシンシアあくびと動けると強く、後のギルネやオムニスに繋がりやすいです。 |
清き泉のエルフプリンセスメイジ | 2コスフォロワー唯一の採用。2コスフォロワーの考察も含めた採用理由は別枠にて。 |
森荒らしへの報い | 除去+展開をこなせるカード。パワーは低いですが前半の奪い合い、後半の旋風との兼ね合いを考えればそこまで気にならない処理力です。 |
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アリアの旋風 | 純軸の強み。ミラーの機械相手に対しマウントを取れるとしたらこの一手です。エイラの強盤面も2枚使えば返せること、フェアリーの展開と合わせて使い、すぐギルネリーゼに繋げられることなど、優秀を極めるカード。 |
ざわめく森 | 優秀なサーチカード。ローコストかつロックをしながらエルフフォロワーのサーチを行うことが可能で、エルフフォロワーは必要最低限に絞っていること、同じくサーチカードのリザをサーチできることから、ハンドのバリューを爆上げできるような仕様にしています。 |
森の女王・リザ | ファンファーレはエルプリ→リザループ→メーテラ、ラスワはオムニス→シンシア→メーテラ。エルフフォロワー採用を絞っているので、引き込める札が悉く中盤〜後半の動きに必須になるのが強いです。後3置きから後4エルプリ確定、先5にリザ→エルプリ確定など、基礎の動きがとりあえず確実になるのは大きいところ。 |
愛の奇跡 | エルプリ進化に合わせてプレイ回数を満たした動きをしたり、純粋に序盤に使い処理やケアの役割を、また後半ではオムニスより高い打点を出せるなど、役割の多いカードです。 |
天禀の射手・メーテラ | エイラ対面で特に光る除去札。進化権を要し、まず第一にエルプリに進化を切りたいことから最速で運用したいわけではなく、仮にコンシードプランを取りメーテラシンシアを決めるとしても3枚目は腐りやすかったので2枚に。サーチが豊富なことも採用枚数減に繋がりました。 |
自然の侵食 | 個人的リハクカード。エンシュと比べて対応範囲は狭いものの、メーテラに切っていた進化を温存しつつフェアリーを置きシンシアに繋げられる糸を用意できること、両ドローはオムニス導き旋風を用いたコンシードプランと相性が悪いことから採用に至りました。リーシェナ対面はエンシュを入れる必要もないほどデッキ相性が不利なので割り切ってしまうのが吉。 |
クイーンセイバー・シンシア | 強展開、進化権付与、高スタッツと何をとっても優秀。ウィスプシンシア→ギルネリーゼの動きはウィスプシンシアが処理されたとしても6点+ギルネ本体の3点をかっさらうことができ、その動きに踏み切らなくてもオムニスが最速で白狼2で運用できるため、攻めの起点に最優のフォロワーです。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | 細かい盤面を打点に変えることが可能な1枚。今期は見かけること自体が少ないため相手の警戒が薄く、フェアリーによる多少の弱展開を残しがちなところによく刺さり、オムニスで盤面を抑えた後の〆に使えること、まとまった回復手段のないエルフに回復という選択が取れるようになることなど採用理由は広いです。サーチに引っかからないフィニッシャーとしての役割があり、トップから引く確率が高い構築になってるのもポイント。 |
始祖の大狼・オムニス | シンシアと同様、連打により真価を発揮するフィニッシャー。今回の構築では「なるべく早く、なるべく強く」動かせるように、各種アミュや擬似確定エルプリのウィスプなどを揃え、特にミラーにおいて先に投げた方が強いカードであるオムニスを機能しやすいように仕上げ、また連投しやすいようにサーチで持ってくる確率を高めました。 |
ちなみに今回採用を見送らせていただいたカードたち
豊穣の季節 | ドローソース。流石にここまでのテンポロスを許容できるほどミッドレンジエルフには余裕がなく、それよかサーチカードを活かしてあげたほうがいいと判断してみました。 |
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ヴォジャノ沼のヌシ | 最後の最後まで採用を通すか否か、構築に入れて悩んでたフィニッシャー。置けた場合にオムニスのバリューが爆上げすること、バーンダメージが復讐に対し強いことから悪くないと思っていましたが、ヌシを置くだけの隙を作るには機械レベルの継続した除去力がないと厳しく、その段階で詰めの作業に入るオムニス連打の方がこの構築にはあっていてると判断しました。 |
- 先後キープ
- 先キープ
- 後キープ
まず除去と圧縮を意識して。あまり前半から展開することに意味はないので、エルプリ進化旋風や侵食をスイッチに展開をしていき、シンシア以降の強力に動いてくれるフォロワーに繋げるのが基本です。
ちなみに2tでエルプリリザを引けている場合はエルプリを切ってしまっても問題はないです。
- 1〜4(先5)t
この一点を意識します。仮にこの段階でエルプリに進化を切る見通しがつかない場合は、相手の展開をロックでギリギリまで管理しつつ旋風で全除去など、エルプリ進化に至れるまでひたすらリソースを渋りながら最適解の動きのタイミングに繋げられるよう、下手にフェアリーを出さない、無理に進化権を使わないことが重要。
この二つに大きくシナジーがあるカードとして侵食が採用された…というバックグラウンドがあります。
- 5〜7t
シンシアは相手の高スタッツを上から食えるポテンシャルを持ち合わせているので、エイラ対面のクルトの返しなど、そこそこなファッティ進化にぶつけてあげるとグッド。
ギルネリーゼは置ける隙があり、そのターンの相手盤面に対するテンポロスをオムニスで返せるなら積極的に置いていくこと。7ギルネ→8フェアリーウィスプオムニスである程度のロスを取り返し継続して顔を殴ることができます。
- 8t〜
飛び道具の殺意が低い相手(主に機械ウィッチ)には、オムニスによる展開除去やシンシアの進化権付与による展開除去でコンシードに近い状態へ持っていくことも可能です。気をつけたいことは顔面回復手段のギルネリーゼが相手のリソースも回復してしまうためアンチシナジーになってしまうこと。ギルネでフィニッシュまで漕ぎ着けられるように立ち回っていくことを意識すると上手いこと食えます。
こんな感じ。ギリッギリのギリッギリです。
相手もこちらが何をしでかしてくるかわからない対面で盤面を放置し顔を殴りたくはないので、どうしても詰めを日和がちになります、事実この状況はオムニス、シンシア、愛の奇跡を使い切り、追加打点はもうないだろうと思わせたところでの場面でした。
今回のデッキは新リノを弄っていた時に思いついたデッキです。エルフフォロワーをリノ、機械樹、リザしか採用しないことで、リザのファンファーレとラスワループ先が機械樹に行き着き、有用なフォロワーを引き切るという発想を流用して、ミッドレンジエルフにしては珍しいフォロワーを絞ったデッキが出来上がった……というのがイキさつ。
ちなみにシンシアやオムニス、エルプリなど確定サーチ先を変更することで、色々なタイプのデッキを似たような感覚で使うことも可能です。
例えば森パメラエルフ。サーチによって強い動きができるデッキの代表格で、シンシア→パメラ、ギルネ→ベイルとすることで、早い段階でのパメラ運用を可能にしつつ、オムニス連打も可能な構築になります。
ちなみに昇格戦はこのデッキで挑み切りました、安価で決めたからね、仕方ないね♂
ちなみにシンシアやオムニス、エルプリなど確定サーチ先を変更することで、色々なタイプのデッキを似たような感覚で使うことも可能です。
例えば森パメラエルフ。サーチによって強い動きができるデッキの代表格で、シンシア→パメラ、ギルネ→ベイルとすることで、早い段階でのパメラ運用を可能にしつつ、オムニス連打も可能な構築になります。
ちなみに昇格戦はこのデッキで挑み切りました、安価で決めたからね、仕方ないね♂
ぬわぁぁぁぁぁぁぁん供養しきったもぉぉぉぉぉぉぉん
イッパイイッパイデッキ投稿して申し訳ない気分でいっぱいですが、ここまでデッキ記事を見てくださったホモの兄貴たち、またこの全クラス達成に至るまで、ルムマ調整に付き合ってくださった部員の皆様にここで感謝の言葉を述べさせていただきます、みんなありがとーーーー!!!フラーーーーッシュ!!!あぇ
今回のデッキ記事、文量が多くなり申し訳ナス… 感覚で回している部分を言語化するのは、難しいねんな……
1週間近く練ったこともあり、実際に何度か使うことで回し方がわかってくるデッキでもあるので、少しでも興味が湧いたら触ってみてくださると嬉しいです。
これからもデッキ記事はちょくちょく投稿していこうと思ってます。
グラマス達成までのデッキ一覧
0〜2000 ランプ財宝ドラゴン(ROG期)
〜3000 機械チェキババビショップ(ROG期)
〜5000 復讐ヴァンパイア(ROG期ナーフ後)
〜6000 ミッドレンジ冥守ネクロマンサー(ROG期)
〜7000 人形入りAFネメシス(ROG期)
〜8000 魔女(テンポ)ウィッチ(ROG期)
〜9000 英雄(機械レヴィオン)ロイヤル(ROG期)
〜10000 純ミッドレンジエルフ(ROG期)
イッパイイッパイデッキ投稿して申し訳ない気分でいっぱいですが、ここまでデッキ記事を見てくださったホモの兄貴たち、またこの全クラス達成に至るまで、ルムマ調整に付き合ってくださった部員の皆様にここで感謝の言葉を述べさせていただきます、みんなありがとーーーー!!!フラーーーーッシュ!!!あぇ
今回のデッキ記事、文量が多くなり申し訳ナス… 感覚で回している部分を言語化するのは、難しいねんな……
1週間近く練ったこともあり、実際に何度か使うことで回し方がわかってくるデッキでもあるので、少しでも興味が湧いたら触ってみてくださると嬉しいです。
これからもデッキ記事はちょくちょく投稿していこうと思ってます。
グラマス達成までのデッキ一覧
0〜2000 ランプ財宝ドラゴン(ROG期)
〜3000 機械チェキババビショップ(ROG期)
〜5000 復讐ヴァンパイア(ROG期ナーフ後)
〜6000 ミッドレンジ冥守ネクロマンサー(ROG期)
〜7000 人形入りAFネメシス(ROG期)
〜8000 魔女(テンポ)ウィッチ(ROG期)
〜9000 英雄(機械レヴィオン)ロイヤル(ROG期)
〜10000 純ミッドレンジエルフ(ROG期)
このページへのコメント
回してみたが全然わからん
序盤でフェアリーサークルが大量に来る事故があってフェアリーしかプレイできんで
虐殺された
長くなります、許して帝許して!
(サークルを積んでいる以上その事故は誰にでも)ありますあります
このデッキを「回す」上で最も重要なカードは ざわ森 になりますやで、このカードを置いた時、その時点でいかにバリューの高いカードを引いてこれるかが鍵になります。
置けるタイミングとして体感多かったのが2tと5t。2t置きした場合、欲しいカードはリザorエルプリ、5t置きした場合、事前にリザとエルプリがプレイできているなら、リザのラスワで手に入るオムニスも含め、サーチ先として最も確率が高いのはシンシア…
ってな感じで、「マリガンで序盤のキーカードを恐れず引きに行く」と同時に「このカードが欲しいってタイミングでざわ森を切って引きに行く」、というのを意識していくと事故がなくなりますやで
ちなみに序盤一切展開を行えず、サーチに回したテンポロスを取り返す札が、エルプリ進化に合わせた旋風であったり、大あくび(実質除去)からのオムニスだったりします。
このデッキがテンポエルフでは無くミッドレンジエルフと銘打ってるのはこの部分が大きいっすね
ア! テンポエルフもじきに上げると思うから見とけよみとけよ〜?
似たようなデッキでローテグランプリ優勝できたゾ〜 投稿者兄貴ありがとナス!
ファッ?! 凄スギィ! お役に立てたようでイッパイイッパイウレシイ……
おめでとうございますやで!!!
お疲れさま
ありがとナス…!!!