)
この回20点出せ!(※出る)
サンプルデッキ
2丁拳銃 のおじいちゃん。
レヴィ進化スペ妖花スぺ進化紅蓮でターン跨ぎながらも丁度20点出るので3積み。
暇なときに紅蓮を加えて動いたと言い張るのも悪くないです。
この回20点出せ!(※出る)
サンプルデッキ
約1年ぶりの初投稿です。
今日は朝食べたお団子が堅かったから休みだよとか言ってたら1年経過したわけですが、今回は珍しくデッキ部分が凝り固まってる(プレイングや相性を募った方がいい)デッキとなったので爆速投稿です。
早筆早グソ芸のうちってね(文字書くモチベがシャドバのモチベを上回ってる言い訳)
今日は朝食べたお団子が堅かったから休みだよとか言ってたら1年経過したわけですが、今回は珍しくデッキ部分が凝り固まってる(プレイングや相性を募った方がいい)デッキとなったので爆速投稿です。
早筆早グソ芸のうちってね(文字書くモチベがシャドバのモチベを上回ってる言い訳)
バウンス要員その1。
これ自体にはあまり特筆すべき事項はないのだが、組み合わせ爆発が尋常ではない。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
ハンドが増えない点、1点回復する点が地味に偉い。
これ自体にはあまり特筆すべき事項はないのだが、組み合わせ爆発が尋常ではない。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
ハンドが増えない点、1点回復する点が地味に偉い。
バウンス要員その2。
確定枠内だと、下記妖花の捕食者との準確定サーチとなっている。
本体はより少ないコストでダメージ出るカードが大量に入ってるので投げません。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
本体が6コストなので気をつけよう!(0.1敗)
結晶禁書庫結晶ルインの戻しすぎには気をつけよう!(0.5敗)
確定枠内だと、下記妖花の捕食者との準確定サーチとなっている。
本体はより少ないコストでダメージ出るカードが大量に入ってるので投げません。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
本体が6コストなので気をつけよう!(0.1敗)
結晶禁書庫結晶ルインの戻しすぎには気をつけよう!(0.5敗)
イカレポンチ。こいつのせいで確定ターン内最大打点はアンリミを一瞬だけ凌駕する。
スぺ妖花スぺ4コス13(進化で+2)点出せる上、もう1枚(と盤面1ヶ所)があれば更に3点追加できる。
序盤スぺクター抜きで素引きするとかなり苦しかったのと、妖花引くのうますぎたので1枚減らしました。サーチあるしね。
スぺ妖花スぺ4コス13(進化で+2)点出せる上、もう1枚(と盤面1ヶ所)があれば更に3点追加できる。
序盤スぺクター抜きで素引きするとかなり苦しかったのと、妖花引くのうますぎたので1枚減らしました。サーチあるしね。
12/11環境のキーカード。ホズミ対面での勝率をぐぐーんと上げることができる(勝てるとは言ってない)
撃てれば勝てる確率の高まる対面想定で入れてるのに引けなきゃ意味ないので強気の3積み。他対面で被ったら泣きましょう。
ホズミがナーフされたら減らしていいと思います。
撃てれば勝てる確率の高まる対面想定で入れてるのに引けなきゃ意味ないので強気の3積み。他対面で被ったら泣きましょう。
ホズミがナーフされたら減らしていいと思います。
ドロソ枠。どっちも一長一短なので、よくわからないなら別記事や各カードページを参照してください(投げやり)
サンプルデッキでは、バウンスできる以上面に残るデメリットは少ないと判断したのと、スタックミッションの早期達成を狙いたいのでブルームウィッチのほうを3枚採用しています。
結局ドロソ枠は完全に趣味なので、好きなカードを好きな枚数積めばいいと思いますよ。
サンプルデッキでは、バウンスできる以上面に残るデメリットは少ないと判断したのと、スタックミッションの早期達成を狙いたいのでブルームウィッチのほうを3枚採用しています。
結局ドロソ枠は完全に趣味なので、好きなカードを好きな枚数積めばいいと思いますよ。
説明いる?いらんわせやなサンガツ
3枚積まないとコンセプトが破壊されるので3積み。
略称はスペクター(鋼の遺志)
3枚積まないとコンセプトが破壊されるので3積み。
略称はスペクター(鋼の遺志)
レヴィ進化スペ妖花スぺ進化紅蓮でターン跨ぎながらも丁度20点出るので3積み。
暇なときに紅蓮を加えて動いたと言い張るのも悪くないです。
元々アレだがバウンスで更に化けた。
アシゴ(進化)バウンスしてもう1回出し、スタック消費を進めつつ顔に打点を叩き込む行為が汚すぎる。
消費札の採用枚数が少なめなのと、手札で余っても食わせればいいので3積み。
アシゴ(進化)バウンスしてもう1回出し、スタック消費を進めつつ顔に打点を叩き込む行為が汚すぎる。
消費札の採用枚数が少なめなのと、手札で余っても食わせればいいので3積み。
(語れるほど詳しく)ないです
機会損失嫌いすぎてノノ周りのプレイングクソ弱いので語るとボロが出そう……
バウンスを利用する都合上好きな時にハンドを減らせるのが重要なうえ、本体も暇なら投げるし採用しない理由が存在しないので3積み。
食えないカードがそこそこ多いのでご利用は計画的に。
機会損失嫌いすぎてノノ周りのプレイングクソ弱いので語るとボロが出そう……
バウンスを利用する都合上好きな時にハンドを減らせるのが重要なうえ、本体も暇なら投げるし採用しない理由が存在しないので3積み。
食えないカードがそこそこ多いのでご利用は計画的に。
アンリミでもやりがちなライリーバウンスのコストがなんと1少ない!
メタ貫通で重要なので3積み。
メタ貫通で重要なので3積み。
ニューカマー。どっかのローテの記事に説明ぶん投げたかったけどなかった。
事故減らし、バウンスによる長期遅延、望遠鏡バウンスとやりたいことが多いので3積み。
重複しないリーダー付与には気をつけよう!(2敗)
事故減らし、バウンスによる長期遅延、望遠鏡バウンスとやりたいことが多いので3積み。
重複しないリーダー付与には気をつけよう!(2敗)
NmE(ホズミ) 微不利
序盤は面ロック気味に動きながらスタックを集め、機を見て吐き出しつつ適宜メタ貼ってリーサルまで届かせる。
ライリー、アストロジカル、カウンターリーサルのことを考えると7達成は意識して進めたいところ。
手出しの疾走以外の追加打点はほぼ存在しないので、必要とあらば顔で受けることも考えた方がよい。
ちゃんと回れば勝てるのですが、ハンド要求値の違いから微不利くらいかなと。
ライリー、アストロジカル、カウンターリーサルのことを考えると7達成は意識して進めたいところ。
手出しの疾走以外の追加打点はほぼ存在しないので、必要とあらば顔で受けることも考えた方がよい。
ちゃんと回れば勝てるのですが、ハンド要求値の違いから微不利くらいかなと。
ノーブラ着地が間に合わないことを祈りましょう。ローテからの宿命です。
こちらの平均リーサルターンが6〜7なので、そこまでにPP10達成されてなければ望みはありますが……
マキナはリーサルターンがこちらより早い可能性があります。
こちらの平均リーサルターンが6〜7なので、そこまでにPP10達成されてなければ望みはありますが……
マキナはリーサルターンがこちらより早い可能性があります。
シオンとビクブレがきつい。その他の組み合わせならまだ何とかなるかも。
NcNm(カラミティ) 有利
事故らなければ基本の動きで勝てます。
事前に顔を削っておければモルディカイ貫通も可能です。
事前に顔を削っておければモルディカイ貫通も可能です。
このページへのコメント
つ、強ぇ...
アシッドゴーレムとバウンスカードでスタックサクサク消費出来るのが快感ですな
回し方の差かもしれないけど妖花は2でもいい気がしましたねぇ
強い時は確かにすごいんだけど冷静になると事故も結構気になる
代わりに秘術を少し増やした方が自分は使いやすかったかなぁ
秘術使うときの固定観念から抜け出せてないからなのか……?
妖花は無理矢理序盤詰めないといけない対面でセットキープ狙いに行くために3枚積んでました
改定後は(何なら今からでも)減らして問題ないです
腐食の絶命、ハンドレスに刺さるから良さげだけどどうなんだろ
1コスでテンポ取れるので普通に本採用クラスですねクォレハ……
寝てるそばから制限改定きてアレですが改定後も普通に採用可能だと思いまスー……
ランプ系全般遅くなるしホズミいなくなるからこのデッキ覇権取れそう
強欲の魔女必須やと思ってたから目から鱗出たわ、このリスト強いな
ヴドラがナーフされたらこれ握ります