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デッキリスト


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※このデッキはRGWアディショナル後のデッキです。

概要

長らくアンリミテッドで憂き目をあっていたドラゴン。
STRはフェイスで暴れたものの、そこからは庭園ゾーイゼルダゴンするデッキに...
SORで接近やほーを手に入れたが、高速環境には厳しいものがあった...
久しぶりに超越環境になるもユアンの存在でなかなか前に出れなかった...

しかし憎き宿敵ネメシスの戦力は加速解放カシムローザ制限でガタ落ち!
さらにRGWの終焉の地でとうとうゾーイサーチとPP回復を手に入れた。
これは鬼のいない今盛るしかない!!!ハンドレスと骸はやめて
今回のデッキのポイントは

・ゾーイ実質9枚の万全体制
・理不尽な完全無敵バリア
・竜鎧によるダメージカット貫通のリーサル

と空中戦を仕掛けてくるデッキを殺すためのようなデッキなので
超越ウィッチと回復ビショに脳を焼かれた人はぜひ使ってほしい。

採用カードについて

主要カード

カード画像カード名採用枚数
竜鎧の戦士1〜2
このデッキのリーサルウェポン。
リーダーにスペル・アミュレットをプレイするたびに1ダメージを与えるを付与する7/7守護。
終焉の地のゾーイ確定サーチを汚すことなく、安息に強く出れるのが竜鎧型の強み。
終焉の地によってドラゴンでも合法的にPP回復ができるようになったため環境入りした。古いカードなのでなんとリーダー効果が重複する。絶対引きたいカードなので筆者的には2だがピンでもいいかも。
大いなる調停者・ゾーイ3
自分リーダーに完全無敵バリアを張る疾走を持つ女。
終焉の地でサーチ札が増えたおかげで、現在はコール含め実質9枚になっている。
無敵になるが一部メタカードがあるのでその対面には注意せねばならない。

今回のパックにてダメカ、守護に弱いといった点を克服し。
不利なダメカも竜鎧で貫通ができるのでお互いの弱点をカバーしあえる。
万華の鳳凰3
進化しただけで5コスも踏み倒せる素晴らしいカード。手札は参照しないけど
庭園を置くことがこちらの勝利への必須条件なため3積み。
絵柄違いとばらけるとリストが汚くなるので通常版。
スキン版3枚持っているのならスキン版でいい。
鳳凰の庭園3
相手も自身も使うコストを半額にしてお得になれるカード。
先攻でも後攻でも4Tにおけなければこのデッキは回らない。
2枚置けばゾーイが3コスになり、かなりデッキが回りやすくなるため、積極的に狙っていきたい。
終焉の地3
アンリミ庭園の息を吹き返させたカード。ネメが減ってるのもあるけど
このデッキでは必ずゾーイにつながるため、コールと合わせ実質ゾーイ9枚体制にすることができる。
庭園が2枚置かれていると2コスでゾーイを引っ張り、6PP回復し、相手の盤面を更地にできるすごいカード。竜鎧後のOTKする際にPP回復としても使える。
カード画像カード名採用枚数
竜の託宣3
ブースト札1。
説明いる?原点にして頂点のPPブースト札。
ゾーイが入ってるデッキなのでゾーイ版が好まれる。次に通常版。
3種類絵柄違いで散らかしてる人はハゲでデブだしチビで口臭そうで死んで魚の目をしていて

シャドバやってそう
ドラゴニックレイジ3
ブースト札2。
先3骸とかされた時はなくなく爪牙とるかも。
イグニスドラゴン2
ブースト札3。
コールでゾーイ→竜鎧にきてしまうカードのためあまり入れたくないがそれでもブースト札なので採用。
手札減らせていれば本体投げるかも。
これは通常版のほうが好き。
蛇竜の契り3
手札の枚数を増やさずにドローできるカード。
キーパーツがないときはなくなく打つが基本的には覚醒後に打つ。
ドラゴンハント3
リーサルウェポンその2。
竜鎧をかけた状態で庭園が2枚置かれているとこのカード1枚が3PPで10ダメージ+2ドローというとんでもない性能になる。
ハンドレスの死霊をとるのに使えたりもするが基本的には後半で引くカード。
序盤に来ちゃった場合は処理札として使っちゃおう。コラボの方はシャーマンキングを詳しく知らないで通常版。
ドラゴニックコール3
ゾーイになれるカードその2。
基本的に非覚醒状態では打ちたくないカードだがハンドレスや超越など余裕のない相手の場合は打つ。
 
まさかチャンピオンズバトルを持ってない奴いる!?
定価で買ってない奴いる?
いねえよなぁ!!?
)ジュエルドラゴン1
破壊された7コス以上のカードをサルベージするカード。
フォロワーなので後述のイアンで回収できる。コンボ前提のカードのため採用枚数はピン。
竜の伝令1
5コス以上のカード引換券。
終焉の地を持ってくれば6PPになって庭園下だと3・2コスになったり、ブーストカードのイグニスになったりする。
おみくじ感が強いので入れ替え枠。
リザードブレス2
書いてあることはちょっと物足りないがコストパフォーマンスはかなり高い。
序盤の相手の面展開や庭園置いた際の余ったPPで処理として使ったりできる便利なカード。
天使の恩寵3
後攻では2枚ドローするのにコストが必要なくなるすごいカード。
このカードの存在で後攻でもあまりストレスを感じなくなったが超越に後攻を渡したくないりゆうでもある。
先攻でも貴重なドロソとして十分使えるので3採用。
ドラゴンバスター・イアン2
浮気男鈴木達央
右の方をチョイスし、進化でゾーイや竜鎧、ジュエルドラゴンを回収しドレインができる。
左の方は一見使わなさそうでミラーで大変役に立つ。

採用候補と言われてるカード



開ける枠としては 竜鎧の戦士2→1 竜の伝令 ジュエルドラゴン だと思われる。
カード名説明
輝く鐘・ベルエンジェルスロートリップ付きの2回は顔を守ってくれるカード。序盤の隙を埋めてくれるが、庭園後には不要になってしまうので不採用。
干絶の飢餓・ギルネリーゼドレイン要因。ベルエンと同じく庭園後はあまり使えないのと進化権が必要なため不採用。
グランスエンジェル直接召喚メタ、主にハンドレス。序盤は面を捨ててでもランプをしたいので不採用。進化時に確定除去するなどこいつ自体のパワーはすんごい強い。
熾天使の剣主に安息とかのダメカ破壊や2コスフォロワー除去。ダメカは竜鎧で貫通できるので序盤を強くしたい場合はいれていいかも。絵柄違いを持ってるので絵柄違い、今だったらボイスついてるよね。
ワールドブレイク結構有力な検討枠。3T骸相手にどうしようもないため骸にキチゲを貯めたら入れてもいいカード。あくまで特定対面メタカードなので入れても2枚ぐらい。ついでに超越のインチキスペブ-1フォロワーにも刺さる。
降誕する干絶条件付きのドローソース。ハンドレスメタになりそうでなってないカード。伝令の方がキーカードをもって来れる可能性があったので不採用にした。
冒険の夢このリストではスペルが過半数なので大体2コス1ドロー2回復。ゾーイ後に使うと雷撃ケアになる。降誕と同じくただのドローなので不採用。
竜の助言ドラゴンハントと蛇竜の契りを捨てるなバカタレ。庭園後のいいドローソースなのだが、上記の理由で不採用。ランプ庭園リーサル札は気合で引け。絵柄違いだとボイスが変わるのでお得。
ドラゴニック・コア進化トリガーでブーストしつつPP回復できるカード。イグニスが追加されて無かったら採用されてたかもしれない。このデッキだと進化切れるカードがほーぐらいなのもネック。コラボの方は世界観があってない感じがするので通常版。
火竜の火山ターンエンド時に1,2,3と強化されるAOE。3コスと重すぎるのとハンドレスにしか刺さらないので不採用。
ゴブリンの奇襲ランプの隙をカバーしてくれたり本体効果も優秀。ハンドが少なくなるので降誕やイグニス本体が輝くかも。
ティアマト・マグナ覚醒状態ならユアンを一発耐えれる。非覚醒でも盤面を焼きつつ回復ができる。ハンドレスの牽制になったりするが、コールのイグニスの次のサーチをイアンにしたかったので不採用。
竜山の鳴動確定除去に回復が付くカード。PP回復できるカードではあるが元が重い上にキャントリがついてないので不採用。
竜の闘気コストが重いのと庭園前の素引きが弱い、伝令に引っかかるので不採用。最初から4コスだったらなぁ。
星灯りの女神
風読みの少年・ゼル
深海の接近
深海の覇王・ダゴン
インフィニットフレイムドラゴン
それ使いたいなら竜鎧型じゃなくてよくね???

プレイング

マリガンについて

先攻後攻問わずランプ札と庭園関連をキープ、後攻なら万華はキープするが先攻なら戻してもいい。
それだけ。ゾーイ二枚抜いた後のコールが竜鎧につながるというのは覚えておいていいかも。
ドラゴンミラーにおいてはランプとドロソ全力でいいかも。アルバハだったらサレンダーしよう。

動きについて

序盤はとにかくランプして
中盤(4T)に庭園置いて自分のライフが危うかったらゾーイを投げて
終盤に竜鎧とドラゴンハントで試合を決めに行く。
どの対面に対してもこれするだけ。ね?簡単でしょ?
ゾーイアクセラはほーがいるのでどんどん切っていいかも。パーツを探せ!!!

有利・不利について

評価基準

パーツがそろってると仮定して庭園までに生存、庭園直後にリーサルをとられるかで判定してます。

対エルフ

ホズミOTK 不利
この対面はもうなんか相手次第(丸投げ)みたいなところがある。
リーサルターンが最速5なので相手のパーツがどこまでそろっているか、
ただハンドレス、清浄回復ビショ、安息回復ビショにはめっぽう弱いのでそいつらがおさえてくれるはず。

対ロイヤル

連携ロイヤル 微有利〜有利
不利そうに見えて実はそうでもない対面。
アンリミでは早期にコスト詐欺するカードがないため、庭園置いても死ぬことはない場合が多い。
注意したいのはビクブレ本体と兵団長本体。ビクブレは終焉の地で割ろう。
兵団長の方は再度庭園を置くなどして契りで捨てないようにする。
クイブレOTK 不利
一回も当たったことがないけど当たったら庭園置いた返しで死ぬんだろうなって感じ。
ロイヤル版ホズミ。

対ウィッチ

超越ウィッチ 有利
このデッキのメインメタ。
相手の神鳥を機能不全にしたりこちらが一方的にコスト半減のメリットを享受できる。
ただ相手の水晶剣を2コスにしてしまうため、飛ばれることもある。
最近は変異が入ってるらしいが、ドラゴンがあまりにも環境にいないから入ってない場合もある。
打たれた時は運負けってことにして割り切ろう。
ゾーイ出した後で回復やゾーイを残さなければ変異ケアができるが、そのためにプレイングを歪めるほどではないと思う。
土ウィッチ 互角微不利
相手のスタック消費数7の速度次第。3Tでマックスアシッド食らってもきつい。
炸裂の魔女でリーサルを食らう可能性もあるが、そのためにプレイングをゆがめなくてもいい。
ゾーイまで生き残れたら後はウィニングラン。

対ドラゴン

庭園ドラゴン 不明
滅多に接敵しないが基本的にはゾーイの枚数、ドラゴンバスター・イアンで勝負が決まる。
このデッキはおもに後者を狙ったほうがいい。

※過去のスクショなので降誕入り。

相手がゾーイ出してきた際に
終焉の地+ゾーイ+イアン(の相手に出てくるアデール)
で無敵バリアが切れた後に終焉の地でアデールが破壊され、アデールのラスワでリーサルが取れる。

ミラーになることが滅多にない+庭園ドラ遣いにも意外と知られてないので通るコンボだが、回復で安易にケアされるのが弱点。
進化権は恩寵で回復されないため極力無駄に切らず、コンボパーツを手札にそろえることを意識しよう。

現状ハンドレスに弱いせいかラダーではほとんど見ない。
ランプと庭園を引くのが難しいからとかかもしれない。
アルバハドラゴン 不利
なんでいるのこのデッキって感じのデッキだが明確にこちらに刺さる。
庭園がただの利敵になるし最終的にはアルバハ、終焉の地で割られるというひどいぐらい不利。

対ネクロ

骸ネクロ 相手次第
3骸決まったら負けるし庭園置いた後ぐらいに展開し始めるのならこちらの勝ち。
今骸使ってる人は大体3〜4骸できないと使わないはずだから不利化も。
ララソウルテイカーネクロ 有利
どう頑張ても相手の始動が5Tからな上に必要なパーツがこちらより多いので有利。
一回だけ直接召喚ギルネが飛んできて負けたことがあるのでチンタラしてたら負ける。

対ヴァンプ

ハンドレス 不利
完全に切った対面。
ゾーイが間に合えば相手は対処できないので勝てるが間に合わないことが多い。
相手がハンドレスになれず、パラセリゼがなかなか出なかったらなんとかなる。
狂乱ヴァンプ 微不利〜不利
相手の打点が伸び始めるのが煉フラが並ぶ4T以降なので、
先攻を取られたら超不利だが、相手が後攻ならいつもの動きでなんとかなるかも。

対ビショップ

回復 有利
カモ。安息型、清浄型基本的にはどっちも有利。
1,2,3,4Tまで遊んでくるデッキであり、その間に死なないのがでかい。
相手からのリーサルが怖いのは2コスの方のクルト。
庭園置いた返しで一度WクルトOTKを食らったことがあるので庭園は極力ほーから設置したい。
安息型にも竜鎧があればゾーイの疾走が一切通らなくても勝てる。
ドドラゴンハントはこまめに使わずにリーサル取れる際にまとめて使おう。

対ネメシス

共鳴ネメシス 超不利
ユアンのせいで最悪レベルで不利。
AFネメシス 微不利
こちらもユアンのせいで不利(最近のAFに入ってるのかわからん)
ただ共鳴ほどドローが能動的にできないため10共鳴には入りづらい(解放加速制限)
こちらが面を作るデッキではないため、庭園が直接相手のリーサルに貢献するわけではないのが救いか。
アグロシオンは死ぬ。ちなみにランクマは大体が共鳴ネメシス

おわりに


先方の方々がインフレ型を書いていたためせっかくなので竜鎧型を書きました。
記事を書く際には大いに参考にさせていただいたので感謝を。

今期のアンリミテッドは珍しく全クラスワンチャンスありそうな珍しい環境でした。
やはりドラゴンが強くなったというのが大きく、終焉の地はインフレドラゴンの追加は大躍進でした。
個人的な環境における強さは

トップ
ハンドレスV 超越W
中堅
骸Nc 清浄B 秘術W 庭園D 共鳴Nm
Tier3
ララテイカーNc 連携R ホズミE 狂乱V

で、流行度的にはドラゴンはTier3ぐらいでミラーが滅多にないのでいい立ち位置だと思いました。

グラマス到達は環境を食い荒らせ!ウィッチは超越だけじゃない!万能型秘術ウィッチ(RGWア前)さまを参考にした秘術ウィッチで達成しましたが。その過程で負け越すことが多かった超越ウィッチ、回復ビショップになんとか一矢報いたいなと模索してたらこのデッキを見つけました。
ハンドレスには弱いですが、ハンドレスに強い環境トップに有利がついてるのは明確な利点だと思います。
超越ウィッチ、ハンドレスヴァンパイア、骸ネクロは意地でも使いたくないので来期はこのデッキか共鳴ネメシスで盛るかもしれません。(逆張り)
自分語りが長くなってしまいましたが、楽しいデッキなので興味を持った方は使っていただけると幸いです。

それでは、また。

このページへのコメント

託宣の絵違い散らすのは罵られて然るべきだと思いましたが、髪の毛を散らしている人を槍玉に上げるのはどうかと思いました

0
Posted by 名無し(ID:brwUYKwLuQ) 2022年09月25日(日) 22:47:01 返信

託宣の説明文で傷ついたゾ・・・

1
Posted by 名無し(ID:otTSs+tUAw) 2022年09月23日(金) 23:59:57 返信

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