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サンプルデッキ


見切れてるのは生命の量産とコンセントレイト

概要


デッキの扱いずらさという見苦しい言い訳理由でナーフを逃れてきたアンリミAFネメシスだったが、
さすがに使用率勝率が伸びてきたのか、このデッキの本丸といえよう加速装置流動性の理由の元にナーフされてしまった。
このナーフにより従来の純AFネメシスは多分息の根を引き取った。
アーティファクトネメシス(ROGアンリミテッド版)←こーゆーの、もう更新しなくてええんやな…
私は大好きだし嫌いだよ、このカード。

しかしジェネシスアーティファクトを得た種類軸のAFネメシスはまだやれるのではないか、
ということで建てたのがこのページである。

先駆者兄貴とデッキ被ってない?

構築

必須枠

加速装置死んだはずじゃ…!?
残念だったな、1枚制限だよ。持ってこれれば間違いなく活躍できるので採用。
機構の解放やばいカード。
AFネメシスのメインエンジン、各種AFカードを3ランク程あげてる張本人。
生命の量産上振れ量産カード。
1PP足りないな、と思った局面でPP下げれるうえ機構の開放ムーブを強化できる。
アーティファクトの同調つよい。
アナライズの貴重な提供先で、レディアントで即時打点も作れる、パラダイムシフトやトレースでAFの種類も増やせる万能カード。
終末の番人・スピネ手札からAF。
種類を1稼げるだけでなく、後続のAFを持ってこれたりするので強いね。
本体も種類を2稼げるだけでなく、エッジで回復までできる優れもの。
音速の機構・ララミアデッキに最初から入ってるAF。
AFの種類を稼げるだけでなく、序盤の除去だったり終盤の特大打点も作れる。
最低でも1枚は入れたい。
アーティファクトインパルスエンシェントの提供先。
エンシェントで種類を1枚稼いで、盤面除去までできる。
終盤は6点バーンまでできるので腐らない。
ジェネシスアーティファクト盤面形成&種類稼ぎ&機構の開放メイン燃料&守護&打点&…
超万能カード。機構の開放があれば爆発的なアドが得られるし、なくても進化させておけば守護2枚と種類3稼ぎで活躍してくれる。
アーティファクトスキャンつよい。
スピネのAFやアナライズ、エンシェントを持ってくるだけでなく、6種類稼いだ後は0PPでジェネシスを蘇生してフィニッシュプランにまでできるつよつよカード。
反逆の命・ミリアムパラダイムシフト提供先。
スピネAFを自壊できたりするのでAFを確定で持ってこれたりスキャンで早く持ってこれたり、何より1コスで持ってこれるのが大きい。
アブソリュート・モデスト1コス高打点&本体リーダー効果付与。
本デッキは最初からAFが入っているので、アクセラレートはオートメーションとかがなくても3〜4点は出せる、生贄が必要になる破壊の愉悦のことを考えればそれを必要としないこれはとても優秀である。
そのうえで本体も優秀で、種類を稼げば後半以降は盤面やリーダーに高打点をふりまける。
被ってもいろんなことに使えるので3投してもいいかも。
カイザーインサイト手札交換。
手札が気に食わなかったりあふれそうだったらこれを使って手札整理、これで1枚しかない加速装置も引き込めたり。
本体も全然使える。

調整枠

コンセントレイトドローソース。
上振れ力を上げてくれるし、手札で被っても一切腐らないのが強い。
やったターンは盤面に触ることができないので使えるところは限られるため調整枠に、でも使えればクッソ強いので筆者は3投したいと思ってる。
アーティファクトシップミスティック&パラダイムシフト提供先。
守護を立てながら種類を2つ稼げて、貴重なミスティックの提供先なので強い。
サンプルデッキは1枚だが、増やしてもいいかも。
次元の超克者・ユアン手札交換と盤面除去、アナライズも。
狂乱や骸の犯罪盤面を返す力があるし、ドローできるし、今となっては貴重なアナライズも出せる。
2〜3枚なんじゃないかなーと。
マーキュリーイージス・シオン盤面圧殺、イージーウィン。
機構の開放でジェネシス投げて進化してる間にこれ引いたら強力な盤面に。先攻でスピネエンシェントシオン、機構の開放AF連打シオンでイージーウィン。
主軸の動きに関わるわけではないし、加速装置も少ないので動きが安定しないなら抜く判断も。
メカニカルガンナーAFドローでデッキ圧縮。
持ってくるだけでデッキ圧縮できるが、スピネと比べてAF種類は稼げないのでコイツにもAF属性付けろので入れるとしても1〜2枚かなと。
デバイスチューナーAFを持ってくる。
実質的に4枚目以降のアーティファクトスキャンとして使える、場に出てないと使えないという制約はついているが、今環境はその条件を満たしやすいのでアリよりのアリ。
悪魔のエピタフ貴重な突進&必殺要因、加速装置が貴重品になった今、弱い要素はそこまでない印象。
しかしジェネシスなども溶かしてしまう可能性があるので採用するならAF提供先を増やしたり、デバイスチューナーなんかもあるほうがいいかも。
虚数物体闇喰らいの蝙蝠やその他の特大バーンダメージを回避するためのカード、増えてきたら2投まで。
1枚使えば4ターンも防ぐのは正直バグ。

不採用になった旧主軸カード

各種アーティファクトの解説

共通して、アーティファクトカードとして手札からプレイした時以外のアーティファクトは加速装置のPP回復の恩恵を受けないので注意(突進付与効果は得る、機構の解放のPP回復効果は受ける)。









パラダイムシフト、スピネから出すチョイス先

プレイング

動き方の概要

このデッキの理想の動き方としては

スピネのアーティファクトやアナライズでドロー、エンシェントやララミア、
アーティファクトスキャンと組み合わせて盤面除去。

ジェネシスアーティファクトを着地して進化(機構の解放があればなお良し)、ミリアムでパラダイムシフトを持ってくる。

6種類を達成してアーティファクトスキャンやララミア、ジェネシスと組み合わせて顔面を削りきる。


となる。
実際にはシオンやアブソリュートモデスト、ユアンも関わるので動きは多少は変わってくるが、おおむねは上の通りになる。

マリガン


終末の番人・スピネとアーティファクトの同調、この初動カードを全力で狙いに行く。
ユアンやカイザーインサイト、ミリアムや生命の量産、シオンなどは基本返していい。

アーティファクトスキャンは諸説あるが、スピネ同調(もしくはどっちか2枚とか)とあれば流石にキープしていい。
加速装置、機構の解放もスピネ同調どっちかがあれば問題なしでキープしていい。(解放単キープは諸説あり、多分いい。)

コンセントレイトは相手が狂乱などのガチガチアグロ対面以外だったり、先攻であれば問題なくキープしていい。(2枚キープも当然あり)

アブソリュートモデストは相手が狂乱であればキープしてもいい(と思う。フラウロス煉獄のダークナイトを問題なく狩る要員として。その時はララミアやジェネシスを引かないことを祈ろう。)

序盤


基本はマリガンで残したカードを順々に切っていく。
スピネのアーティファクトやアナライズを出してドロー&盤面除去。
そこから引いたアーティファクトスキャンでこれらを蘇生したり、ララミアやアーティファクトインパルスで盤面をさらに除去。

アブソリュートモデストも除去要員としては優秀だし、運がいいとユアンも5回共鳴で除去に回りつつ手札交換ができる。

スピネのアーティファクトをミリアムで自壊させるのは相手が狂乱じゃなかったり、あってもスキャンやインパルスがあるときとかのほうがよく、モデストを抱えてるならしないほうがいいだろう。

中盤


ジェネシスアーティファクトの着地、進化をする。
進化する時に機構の解放がないとジリ貧になりかねないが、今までに初動でデッキからカードを引けていれば何とかなりやすいので進化させてしまっても構わない。
機構の解放があったら問題なく出そう、気持ちよくなります。

後攻4ターン目で生命の量産、機構の解放、ジェネシスアーティファクトがあった場合はジェネシスに量産を打って解放ジェネ進化して大丈夫、増やした分はフィニッシャーになります。

ジェネ進化した後は種類を増やす動きをなるべくしたい。
なのでガードアーティファクトにミリアムを打ったり、ミスティックを出したりする。
ジェネシオンもそれなりに強いのだが、手札にパラダイムとかがないと種類不足で後が大変になるので、パラダイムを持ってきてからにしよう。
加速装置があるとそのどっちもができたりするが。だから制限化されたんだよなあ

相手の盤面があまり強くなかったり、更地だったりしたらアブソリュートモデストの進化を優先してもいい。
モデストだけでも盤面を2面取れるのでモデストを先に出し、アドをとっていきたい。

終盤


6種類を達成して顔面を詰める。
解放ジェネ進化以降であればパラダイムのコストが十分に下がっているハズなので楽に6種類が達成できるはず。

詰め方としては
  • ララミアプラン
スキャンで0PPのアーティファクトを生成して加速装置や機構の解放でララミア→他のアーティファクトと出し、
6PPでララミア進化、10点疾走を浴びせられる。
その間にインパルスがあれば6打点増やすことができる。
私はこれを忘れてリーサルを逃したことがあります(小声)
  • ジェネシスプラン
加速装置や解放下でジェネシスを出し、できたキャノンアーティファクトを投げつけて顔面を削る。
その間にララミアを出して、キャノンでPP回復できればララミアも打点となる、相手は死ぬ。
シオンも使って8点疾走もできる、相手は死ぬ。

このほかにもユアンとかモデストとかインパルスとかレディアントとかいっぱいあるので大体はトドメまで行けるだろう。

長引いてくると闇喰らいの蝙蝠禁約の黒魔術師といった特大バーンでやられたりするのでうまくいかなかったときは虚数物体で遅延しよう。

各デッキ相性・立ち回り

ここまで書くの疲れたので後日。
何かいい立ち回りがあったらコメントしてほしいなあと思う所存です。

このデッキつよい?



多分強い。
2000まで落ち込んだMPが数時間でここまで回復、連勝もしてるのでその分もあってかめっちゃ盛れた。
フローゼスのスキンが欲しいだけだからね、ランクマくんの事が好きなわけじゃないからね(真顔)
なんか20連勝してるデッキもあるらしいのでくそ雑魚に成り下がった訳じゃないと思う。

強い(確信)

まさかあの後3日で上げ切るとはね。

一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
フローゼスのスキンを使いたかっただけなんだエレン!

最終デッキリスト

ユアンは主軸に関わる動きあまりしないし打点も伸びなかったので抜き、代わりにメカガンで初動を安定させに行った構築。

環境が凝り固まってない状態とはいえ、まさかグラマス行くとは思ってなかった…
まあ行ってしまうくらいのポテンシャルはある。
なのでみんなもぜひ使ってみてね。

このページへのコメント

モデストのためにAF4枚入れても1枚引いちゃうのは避けられんよなぁ
ユアンをねじ込みたくなっちゃう(デッキスロットが)もういっぱいいっぱいビューティフル

0
Posted by 名無し(ID:cj1SE4+kPA) 2021年11月23日(火) 10:20:54 返信数(1) 返信

モデストだけ引いたらモデスト、スピネ引いたら機構の開放ララミアエンシェントなプレイングの切り替え、そもそも先攻上振れムーブは割り切るみたいな事が必要かも
先3フラウロス煉獄は割り切っても先4フラウロス煉獄やこっち先攻時は割り切らないみたいな構築が必要だと思う。
あと生命の量産持ってたら火力上がるのでうれしいね。

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2021年11月23日(火) 12:39:40

折角グラマスいったので冥府型とかマグナゼロ型とか色々試したい所存

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2021年11月22日(月) 23:18:05 返信

感謝感激雨霰
参考にさせていただきます!

(加速兵は入れないのね)

0
Posted by 名無し(ID:8+mdvM8Ihw) 2021年11月20日(土) 02:47:52 返信数(1) 返信

今の所いらない感じはあるね、序盤は小型AFやモデストアクセラで除去が間に合うし、中盤はモデスト本体や開放ジェネで間に合う感じが。ただエイラとか、加速装置の枚数が寿命なクラスが来たら採用の余地はあると思う。

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2021年11月20日(土) 12:25:10

おつおつ
AFミラーが減ることを見据えたモデストガン積みAFはかなり気になってたので助かる
アーティファクト兵招集を使ってジェネシスサーチ確定してるネメを見かけたんやがどうなんや?

0
Posted by 名無し(ID:pzoBETE8KA) 2021年11月19日(金) 16:36:20 返信数(1) 返信

採用できる余地は十分あると思うけどカウントダウン2で引ききっちゃうとそれはそれで辛い気がするのがなあ、序盤だとララミアの方が欲しい感あるし。
まあそれならマグナジャイアント入れるとかありかなとは思った。

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2021年11月19日(金) 19:43:32

フローゼススキン良過ぎない?

1
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2021年11月19日(金) 16:25:17 返信

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