最終更新: flame24796 2022年09月23日(金) 18:09:52履歴
今回の進化は進化しつつ攻めて応戦しながら面とか取りつつその後は稼いだ進化や貯めた進化で一気に攻めるのがコンセプトだと思います。
一応筆者は予選を4勝、5勝出来たのである程度は記事になっていると思います。
一応筆者は予選を4勝、5勝出来たのである程度は記事になっていると思います。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
ホーリーセイバー | 6 | 本体は3コスだが5回進化が容易なので3/7/6疾走になりやすく、2体出せば簡単に14点出せるカード。更に聖女の号令によるバーンバリアはとても強い。そのためトートバーンや具現化ガチャをある程度抑制してくれるので攻めも守りも強いカード。ただし8PP以降でないとほぼ使えないのはネックではあるが。 |
ロストサムライ・カゲミツ | 5 | トークンと違い連携数は稼ぎにくいが、進化数はその気になればバンバカ稼げるため7回進化は余裕で出来るのでほぼAOEカードとして使用可能。 |
銃士の誓い | 4 | 進化権2回残していれば全員進化して面にかなりの圧力を掛けられる。5コスで出して面優位を保つ動きも可能。ただしエンハはホリセと同じで8コストいるのでかなり強いと言われるかは不明 |
ユピテル | 3 | キャントリ消滅札。進化5回なら2コス除去札になる。相手のマッドネスを消滅させたりしたい時はこれ。 |
ブラッディデーモン | 2 | 直接召喚の時は強いが、手札に来た時がゲロ弱い。疾走ドレイン&復讐なら8点AOEとしても使えるが直接召喚なら0コスで出せるから素出しは弱い。ブラモン絶対引かないマンなら5点。 |
スケルトンレイダー | 6 | フィニッシュ要員。進化なんて当たり前のようにバンバカ下がるため後引きしても弱くはない。ただし高コストの宿命で序盤には出せない。 |
至高神・ゼウス | 2 | 10PPでしか出せないが長期戦になった時のサブプランフィニッシュカードとして使える。ピンまでなら取得してもいいがそれ以上は過剰になるので2枚目以降は取らない。 |
蹂躙の凶王 | 3 | 処理しつつ8(16)点を与えられるカード。このデッキでは進化5回なんて余裕なのでアクセラは容易に使える。本体もまぁまぁ使える。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
無敗の剣聖・カゲミツ | 5 | エンハ3で突進するしラスワで次のターン進化し、攻撃する時に進化回数の分+X/+Xする。運よく生き残れたら勝ちにも繋がる。 |
友魂の少女・ルナ | 4 | 1コス0/2と貧弱なスタッツだが人形付きでマンス6で進化権を回復でき、進化のスペルでコスト制限があるもののフォロワー破壊も可能。 |
ギルド会議 | 3 | 進化3回でドロー、5回で回復、7回で全員バフ。進化3回と使うまで時間がかかるが最悪キャントリにはなるから酷い評価ではない。 |
スノーホワイトプリンセス | 5 | 序盤の進化稼ぎは勿論進化したこいつからブロルナとかをかけて一気に攻めるのがこのコンセプトの基本。 |
ブロッサムルナール | 10 | 進化フォロワーにバフかけた後に進化して更に全体値まで回復する謎のカード。序盤の盤面形成はこいつがいないと始まらない。 |
メタトロン | 2 | 後攻4TはPPブ出来て強いもののそれ以外はそこまで強くない。ただケツ4なのはデカい。 |
独眼竜・伊達政宗 | 3 | 自動進化&必殺だが進化条件が覚醒(7pp)と遅い。10pp効果も10pp行く前に終わることもありそこまで期待出来ないが自動進化という長所は兼ね備えている。 |
舞踏のソウルミニデビル | 4 | カゲミツ特効ロリ。誰かが進化したならコイツも進化する。進化しないと雑魚だが、進化したら攻撃されないかつ相手が進化した時1回だけ-2/-2するという凶悪効果もあり、更にブロルナを組み合わせると攻撃されないも合わさり凶悪。 |
紅の仁義 | 2 | 2コス3点、進化5回なら相手の顔に3ダメのおまけが付くが他と比べると格が落ちる。ただしある程度の強さはある。 |
ブリーズエルフ | 4 | ターン終了時に手札に戻るが自動進化をするフェアリーを加える。更に本体も突進付きと出す隙も少ないため5点もありうるカード。 |
マッドネスリーパー | 4 | 貴重なダメカ。ネクロマンスの競合はルナと侵入くらいしかないため消費してもなんとかなることもある。必殺な上進化時5ダメ効果があるため除去のレベルも高い。 |
三相の女神・バイヴカハ | 1 | EP進化3回しないと弱い、ファンファーレバフもしょぼい、終盤か3Tにしか使えない。こいつをあまり強いとは感じない。 |
紅炎の竜爪・エチカ | 3 | 覚醒で進化権回復があり、素で1点AOE、進化で3点AOEと面返しにも使えるカード。 |
救済の聖女・ジャンヌ | 3 | 回復にAOEにドローに色々豊富だが攻めのカードとしては弱い。 |
カースドクイーン・ナハト・ナハト | 4 | 主に庭園とかに刺さったりする箱詰め女。エンハ6で使うのが一般的だが、先にタイラントオーダーを回収しておくと0コスで具現化ムーブを返すことも夢ではない。 |
堕落の決意 | 4 | 破壊札。進化3回なら実質1コスに、5回ならドロソになる。庭園のレジェコマを出されてもこいつがいればまだなんとかなる。ただレジェコマ早期着地はかなりきつい。 |
煌剣の戦士・アンリエット | 3 | コスト5と非常に重い、回復も5回以上、ドローに至っては7回以上。持久戦に持ち込むほど強いが序盤は使いにくい。 |
グロリアスセイバー・オーレリア | 3 | コスト5と重いが、連携7で自動進化する。その後2回攻撃すればppが2回復出来る。そのためブロルナと組み合わせれば最大値まで回復で4/10選択されない守護でかなり硬い守護になったりする。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
霊体の侵入 | 5 | ネクロマンス6を使う必要があるが進化して3点疾走になるカード。ネクロマンスは競合しにくいのでルナやマッドネスをあまり取っていないならどんどん使ってOK。 |
夢の使者・アメス | 4 | 守護付与する奴。進化している奴にバフすると実質1/2/2になるかつキャントリと化す。 |
永劫の吸血鬼・アルザード | 4 | 何度も蘇ってくるやつ。蘇るのが2ターン後だが2枚目を投げると次出た時に紅の牙で自動進化可能。何枚も取れるなら3枚くらいまで取ろう。 |
アンブレラウィッチ | 3 | 進化1回でキャントリ、3回で顔3回復、5回で3点疾走になる。最低限2/2/2としての運用も可能なので悪くない。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 3 | 防御性能は良く、守護裏にカゲミツとか隠せれば強いが基本は攻撃0なので攻め性能は低い。 |
アサルトナイト | 4 | 進化フォロワーがいれば進化する男。ただし指揮官の量はそこまで多くないので0ダメバリアはあまり期待出来ない。 |
生命の創世樹・ユグドラシル | 4 | 手動進化だが常に無料進化。おまけにバフ、ドロソ、回復出来るスペルまで貰える。 |
華の大将・タケツミ | 4 | 出すと大見得スペルを加える。EPを回復できたりダメージ-1出来るがにはそれをするには連携10が必要。モノクロが出せてないと中盤ではちょっと厳しい。 |
憧れの飛躍・イツルギ | 5 | 5回進化していれば1コス4点となるカードを加えられる。進化効果も申し訳程度になるので積極的に取るのもあり。 |
清澄の蒼・テトラ | 3 | 本領発揮が進化5回と遅い。しかし進化5回行けばソニックフォー2枚を加えられ、使うと無料進化を得られるので進化5回していればそれなりに強い。 |
ブラッドロード・ユヅキ | 4 | 進化3回なら1体破壊し、1枚引ける。5回なら2体破壊して2枚引ける、キャントリ、ドロソにもなる処理札。他にも進化を切ればもう1体出してそいつも進化するので進化稼ぎに有用。 |
独尊龍・スーロン | 6 | 後攻でなくてもPPブースト可能、覚醒ならタダ進化も出来る眠れる竜。PPブーストは強いって庭園も言ってる。 |
ズラトロク | 4 | エンハ6でもう1体出して両方進化。処理出来るしラスワでカードも引けるがエンハ6は競合しがち。 |
モノクロのエンドゲーム | 4 | エンハ6でイメマグ両方出して盤面形成が可能。処理も出来る。 |
均衡の刃・シルヴィア | 4 | 共鳴のみだが自動進化可能。4コス要るが実質2ppで進化出来るのは強み。 |
テンペストスレイヤー | 3 | 進化した回数が3回なら無料進化出来る。進化時に相手のフォロワーかアミュを消し去れるので庭園のレジェコマやアミュの拳聖など処理に困るものを消してくれる。更に必殺まで付いてるので |
凍土の女王・ピアシィ | 3 | エンハ6で無料進化だが手動進化なのでちょっと微妙。ぴあああああああバーンとかで一応面取りは出来るが... |
コロッサス・マグナ | 3 | アクセラ3で使えば3ターン後、自動進化してくれる。最後の詰め進化8点としても有用ではあるが、3ターン面を埋めるのがキツい所。 |
このページへのコメント
3t目にシラユキファンファンするのがワイのトレンド
マッドネス呼び、手札から捨てたとき場に出るカードと混ざる
庭園やコンボ相手に旧カゲミツが全く仕事しないのが辛いねんな
意外と序盤に切りたいカード少ないから序盤中盤どちらでも投げれるズラトロクは割と評価してる(点数上げるほどでは無いけど)
アンブレラウィッチもないゾ