最終更新: phoenix_shadow 2020年10月30日(金) 22:04:18履歴
ビショップらしく守護を多用し守りを重視したコントロールデッキ。その割には火力もまあまあある上、盤面勝負をするデッキが多いので守護ビショにとっては優位な環境である(SORア前現在)
ゆっくりじっくりと相手を追い詰めていくことができるため詰将棋とかが好きな人にはいいかもしれない
ゆっくりじっくりと相手を追い詰めていくことができるため詰将棋とかが好きな人にはいいかもしれない
10月28日のナーフによりホーリーエンチャンターのスタッツが(2/1/2)→(3/1/3)に、ゼルガネイアが(5/5/5)→(6/5/5)、進化後(5/10/10)→(6/7/7)へと変更された
実際のところコストが増加したことによる序盤のくっつきが悪くはなり、後攻4でラミエル+エンチャンターのムーブができなくなった。
上振れムーブにはそこまで影響がないので
ゼルガネイアに関してはコストが6に上がったことによりウィルバートとコストが被ることになった。進化スタッツも10から7に下がったものの世界のユカリ盤面には特に影響はない
今後のメタ環境次第ではあるが、ちょっとやりにくくなったものの一番の強みである世界のユカリ盤面等引き続き使えることとなった
- 守護による防御力
- 相手の横展開に強い
- かっこいい
作者のお気に入りはパニッシュメントスナイパー
- 高級感
宗教には金がかかるんです。
- ドローソースが不安定
- 盤面の平均スタッツが低くなりがち
- ミュニエ
これらのカードを核としてのこりの枠に環境に合わせていろいろ付け足していこう
双砲の神罰・アンヴェルト | 必須枠。結晶として使うのが主になる。カウントダウンは10と重めだが場の守護の数だけカウントが減っていくので1ターン目に置いたら大体5.6ターン目くらいには出ている。全体4点AoEと2点バーンはファンファーレではなく場に出たとき発動という点がミソ |
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グランドナイト・ウィルバート | 守護ビショというデッキカテゴリーが成立するのはこいつがいるから。守護フォロワーにゴツゴツメットを持たせることができる。割とこのデッキのメイン火力その1みたいなものでおまけで聖騎兵を出してくるイケメン |
《世界》・ゼルガネイア | 毎日のようにほぼどのデッキでも見る壊れカード。ライフの回復、ドロー、確定除去に直接召喚でフィニッシャーにもなれるやべー奴なのでこのデッキでも採用しない理由がなかった。改めて説明いる? |
闇穿つ煌き・サリッサ | 守護の裏に隠しておくことでもりもり育ってくれる上に一回はダメージを無効にしてくれる。エンハンス6でアンヴェルトだして除去しつつ守護立てるムーブは強力の一言 |
光輝の顕現・ラー | 前期からビショでメイン張ってた奴だけど流石に1.2枚で十分。時間が経つにつれて顔に入るダメージが増えていく。10ターン目にはゼルガネイアと合わせて9点バーン。 |
ラミエル | 由緒正しきファイタースタッツ。後攻4ターン目に進化させることで次のターンにウィルバードへと繋げられる。効果ダメージへの耐性があるのでゼルガネイアや専門店ウィッチに対して強く出られる |
パニッシュメントスナイパー | 由緒正しきファイタースタッツその2。守護持っていて進化で法典まで撃ててしまう。ファンファーレでサリッサのバリアを剥がせるのも偉い。おっぱいがでかい |
洞窟の聖堂 | 聖騎兵をたくさん並べられるのでアンヴェルトのカウントを大きく減らしてくれる。ただし聖騎兵のスタッツ自体は低いのでアンヴェルトなりウィルバードなりでケアしてあげよう。後攻でちょっと弱いので2積み |
ホーリーエンチャンター | 縁の下の力持ちどころかこのデッキのメインエンジン。全クラスでゼルガネイアが出てくるのでライフをあまり減らしてこない場合があるのでそういう時はコイツに頼るしかないので大事に使おう。ナーフによりコストが3コストに増加したため後攻ラミエル、パニッシュメントスナイパー+エンチャンターの流れができなくなった |
聖なる守り手・ユカリ | ユニオンバーストで1ターン顔と味方に効果ダメージを無効にする。後攻9ターン目に出して相手のゼルガネイアから守ったり自分のゼルガネイアから小粒守護たちを守って蓋するのが主な使い道。ラーさえ出せてしまえば時間稼ぎしているだけで勝てるためネクロ相手だとダメージ目的でトリニティモンスターズを出させないようにしたりもする。また、ビショミラーだと最終的にユカリを何枚握ってるかのゲームになりがち |
漆黒の法典 | 汎用除去。 |
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平等なる裁き | 汎用除去。相手のライフを回復させてしまうのでリーサルが遠のいてしまうが序盤は大してデメリットにならずゼルガネイアケアもできるので一言にデメリットとは言えない |
清き転変 | 変身カード。次のターンにホーリーファルコンが出てくるため単純に考えれば裁きの方に軍配が上がるがこちらはアミュレットも対象にできるためミラーでアンヴェルト起動を阻止したりウィルバードを出しておけば突っ込んでくるホーリーファルコンが2点ダメ与えてくれることを期待できたりする |
聖石の使徒 | 1コス守護。ホーリーエンチャンターのドローを水増ししたりエンハンスでバロンだしたりできる。1コスなので終盤のゼルガネイアとユカリで盤面に蓋をするときのコストの余りで出しやすい |
ゴールデンイーグル | 守護が出てる時に疾走ができる。主に守りのデッキなので積極的に使う機会はあまりないがラー引けない時にはちょっと役に立った |
カインドブライト | 対ネクロロイヤルネメシス決戦兵器。回復ドローしながら全体除去できる優れもの。エンハンスはちょっと重いが枠が空いたら1.2枚は是非入れたい |
神託の大天使・ガブリエル | 奇襲用。早期に出たアンヴェルトやサリッサ等をバフしてライフを一気に持っていきプレッシャーをかける。 |
包み込む願い | ドロソ。ムニャールを出す効果は割とどうでもよくて汎用性の高いドロソということで採用できる。ドローをホーリーエンチャンターに頼ると後半息切れしていまうため採用価値は高い |
- 双砲の神罰・アンヴェルト
- 洞窟の聖堂
- 闇穿つ煌き・サリッサ(2コス守護とセットでキープ)
モリモリ育ってしまうせいでゼルガネイアを誘発してしまうが進化できないので相手のテンポロスになったりならなかったり
- ラミエル
ただし生き残ってないとブーストできないため相手の攻撃力4フォロワーに攻撃して相打ちになるとブーストできない点に注意(2敗)
このページへのコメント
ゼルガネイア6/5/5→6/7/7ってバフされてますわよ
4/4/3疾走3積みガブリアス3積み爆炎2積みした前寄せビショがネメシスロイヤル(ついでに魔道具)にまで有利取れてかなり良い
勝率8割でグラマスいけたわ
カインドユカリ切ってるぶん守護ビショミラーにはかなり弱いから環境次第ではあるが
ページにはないが、ピン差しで神話の剣とかもいざという時に便利
個人的にはピン差し聖石よりもこっちのほうがいいかと
あと進化ロイヤルはアルヤスカとかでめっちゃ除去してくるから
微不利もしくは不利だと思う……進化を稼がれると本当に無理
ドラゴン有利ってマジ?
庭園で軽くなった禁忌に消滅させられるしイランツァに轢き殺されるしでクッソキツいゾ
分からんって書いてあるし許してやれや…
あとワイの感覚だと基本サリッサアグロが刺さりまくるから少なくとも不利では無いと思うゾ
あっそっかぁ...
キツい言い方になってすまんな
ユカリは刺さる相手多すぎて3がいいですぞ
あとリソースキツイなら祈り2枚あるといい