タイトル名は前期までケツバフを蛇蝎のごとく嫌っていて、バフ軸の新カードが出るたびにざぁ〜こ♡ざぁ〜こ♡と煽っていたことに由来します。
アディショナルが来たので改定。ほんとは宝箱終えてからにしようと思ってたけど思ったより出来がいいので。
ローウェンから1コスバーンを投げつけまくるデッキです。回復は、0w
ランプ 顔面 勝利
アディショナルが来たので改定。ほんとは宝箱終えてからにしようと思ってたけど思ったより出来がいいので。
ローウェンから1コスバーンを投げつけまくるデッキです。回復は、0w
ランプ 顔面 勝利
焦熱の竜翼・ドラーク | ケツドラ永遠の主要カード。若亡き後に残された大量のバフ軸カードをどうするのか謎だが今更やめられないという結論に至った。 |
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烈絶の侮蔑・ガルミーユ | 進化権を使って6点疾走するエンハサラブレ。ちょっと弱い代わりに条件もちょっと緩い若、こういうのでいいんだよ。 |
竜の託宣 | これがデッキに入っていないと発作を起こすのでとりあえず採用、流石にいるよね?いらないならこの軸捨てます。 |
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竜槍の戦士・ローウェン | こいつと |
ブルータルドラゴニュート | こいつに関しては使わないのは舐めプだと思っている |
烈絶の崇拝者 | こいつを使うためにバフ軸にしていると言っても過言ではない |
ストーンホエール | あとこいつ |
混沌は基本的に他より有利だとは思っていますが運だけなので運だけされたら諦めましょう。
スぺブはフォロワーが終盤まで弱いが出てくることは多く、回復も終盤のアルマジがほとんどなのでアグロを仕掛けましょう。
スぺブはフォロワーが終盤まで弱いが出てくることは多く、回復も終盤のアルマジがほとんどなのでアグロを仕掛けましょう。
バフドラの例に漏れずラスワには若干有利です。
進化ネクロはミラーやってる時と同じ雰囲気を感じるので運ゲーです。
共に意識することはありません(中身ないけど)プレイングの欄のことをやっておけば大丈夫です。
進化ネクロはミラーやってる時と同じ雰囲気を感じるので運ゲーです。
共に意識することはありません(中身ないけど)プレイングの欄のことをやっておけば大丈夫です。
そこまで盤面から攻めないので必殺の多さは痛くないです。
回復は多いですが後のビショと違って全快されることは少ないので押しで構いませんが狂乱に入られた段階で体力を削れていない(15くらい)なら1コスの打点をため込んで動きましょう。
回復は多いですが後のビショと違って全快されることは少ないので押しで構いませんが狂乱に入られた段階で体力を削れていない(15くらい)なら1コスの打点をため込んで動きましょう。
守護はたいていの場合ホリセ前に倒せます。二枚目のガルミーユがあると攻めやすくなるため顔に行けなくてもガルミーユに進化を一度切っておく価値のある珍しい相手です。
回復はケツデカをとるのが苦手です。しかしこちらはゴッデスに弱いです。
先に進化を切られたのがイリスならローウェンをできるだけ早く出し(覚醒していなくても出して大丈夫です)ベレロなら打点をため込んで盤面から攻めましょう。
また多くの場面で崇拝者で相手のターンにダメージを狙えます。特にやりやすいのはイリスの2点飛ばすアミュとベレロ起動中の回復するアミュ。
回復はケツデカをとるのが苦手です。しかしこちらはゴッデスに弱いです。
先に進化を切られたのがイリスならローウェンをできるだけ早く出し(覚醒していなくても出して大丈夫です)ベレロなら打点をため込んで盤面から攻めましょう。
また多くの場面で崇拝者で相手のターンにダメージを狙えます。特にやりやすいのはイリスの2点飛ばすアミュとベレロ起動中の回復するアミュ。
このページへのコメント
このデッキ参考にしてワサリA決残れたでサンガツ!
育成入れると疾走札だけじゃなく、ケツバフの足りてない若を無理矢理バーンさせられるのでイイゾ〜コレ
序盤手札で腐るガンダと本体クソ雑魚のイグニス1枚抜いて2積みにしてるけど小回り効いて使いやすいんで試してみてくれ
追記 ネメシスが増えてきたら荒天の雷神を積まないとギガスポン置きに負ける〜負けちゃう〜ので1枠は荒天もありかもしれない
バフ掛かってない状態でドロー札キープしてるのは弱くは無いし…
かなりMP盛らせてもらったけど余った1枚枠はロマロニアだとかなりのノイズになったので双牙の竜人にしてます
確かにマリガンで残ってしまった痩せケツフォロワーをバフする能力としてはロマロニアの方が上ですがパニッシュを切った際に出てくる性能としてはコーラルの突進か天威の無料進化バーンか確定ブルータルのバーンで十分なことが多い上にブルータルでないときにリーサルが取れないことの方が痛かったです
ブルータル切れの際はパニッシュはあきらめざるを得ませんが大抵はパニッシュ1枚で試合を決めきれることが多く、元々それ以外の事故が多いので4コス切れは見るべき事故じゃ無いです
とにかくビショに代表される8ターン目を相手が迎える前に仕留め切ることが肝心なのでハンド切れなど消耗戦は考慮せずにデッキトップを信じてリソースは早期に吐いた方が勝率が高かったです
託宣は基本的に2ターン目に持ってたら吐いた方がいいです 0バフでも増えたPPで次に2バフしたほうが得なことが多いです
目覚めと炎熱の両方を初手で所持していた場合はエルフヴァンプビショップロイヤル相手の場合は炎熱を温存したほうが良い場合が多いです その他の場合はハンド切れが多いので目覚めキープが良かったです
生粋のドラジとしては他の人のドラゴンはどんなのでも見て試してみたいからガチデッキ欄に無いランプドラは是非見てみたいですねぇ!
テンペスト盲点だったのでありがとなす。
たしかにマメのバリュー上がって助かる