最終更新: ikusaglmaikusaglma 2018年10月14日(日) 19:47:34履歴
邪魂の流出 | |
コスト:8 | スペル |
---|---|
クラス | ネクロマンサー |
レアリティ | シルバー |
タイプ | - |
パック | 十禍絶傑 |
CV | - |
イラストレーター | もちゅヒロ |
スケルトン3体を出す。自分のフォロワーすべてを+1/+1する。 ネクロマンス 4; +1/+1するのではなく、+2/+2する。 |
十禍絶傑で追加されたネクロマンサーのシルバースペル。
追加効果でネクロマンスがあるが、8T目以降でネクロマンス4が使えないということはほぼ無いので基本的にネクロマンス前提のカード。
効果をぶっちゃけるなら、フェアリー×3+妖精の調べ×2を1枚で行なうスペル。
「エルフが7コスでできることを8コスでやるとかゴミすぎ」
と思うかもしれないが、これが意外と強い。
グレモリーとの違いは、進化ではないのでアンドレアルフスのような進化時のスタッツUPが低いフォロワーでもしっかり+2/+2されること。
またギルネリーゼと違って体力も上がるので盤面強化にも貢献。
単純に使うだけでも3/3×3展開できるので最低限の仕事ができる。ルルナイ3体出していると考えればコスト的には得。
某シャドバサイトではさんざんこき下ろされているが、実際使ってみると刺さるところではむちゃんこぶっささる結構強いカードである。
低評価は大体ヘクターとグレモリーのせい
なおアンリミでは死の祝福やらゾンビパーティやらヘクターやらといった強力なライバルがいるので出番は無い。
ローテでがんばって。
2Pickでは押しも押されぬ強カードである。
そもそも競合相手のヘクターが不在、グレモリーはレジェンドな上にPickでは活かしきれないこともしばしば、更にPickなら8ターン以降にもつれて当たり前、相手のAOEも限られる、盤面がカラッポでもまあまあ活躍する……と、このカードにとってプラスの材料ばかりである。
ただしプロトバハムートだけは勘弁な。
唯一難点を挙げるとすれば、冥界の騎兵やらフランやら新カローンやらに墓場を取られるとネクロマンス達成不能な場合がある事。盤面の+2/+2を当て込んでいると思わぬ誤算を招く事もある。
このカードに限った話でもないが、墓場の管理は計画的に。
追加効果でネクロマンスがあるが、8T目以降でネクロマンス4が使えないということはほぼ無いので基本的にネクロマンス前提のカード。
効果をぶっちゃけるなら、フェアリー×3+妖精の調べ×2を1枚で行なうスペル。
「エルフが7コスでできることを8コスでやるとかゴミすぎ」
と思うかもしれないが、これが意外と強い。
グレモリーとの違いは、進化ではないのでアンドレアルフスのような進化時のスタッツUPが低いフォロワーでもしっかり+2/+2されること。
またギルネリーゼと違って体力も上がるので盤面強化にも貢献。
単純に使うだけでも3/3×3展開できるので最低限の仕事ができる。ルルナイ3体出していると考えればコスト的には得。
某シャドバサイトではさんざんこき下ろされているが、実際使ってみると刺さるところではむちゃんこぶっささる結構強いカードである。
なおアンリミでは死の祝福やらゾンビパーティやらヘクターやらといった強力なライバルがいるので出番は無い。
ローテでがんばって。
2Pickでは押しも押されぬ強カードである。
そもそも競合相手のヘクターが不在、グレモリーはレジェンドな上にPickでは活かしきれないこともしばしば、更にPickなら8ターン以降にもつれて当たり前、相手のAOEも限られる、盤面がカラッポでもまあまあ活躍する……と、このカードにとってプラスの材料ばかりである。
ただしプロトバハムートだけは勘弁な。
唯一難点を挙げるとすれば、冥界の騎兵やらフランやら新カローンやらに墓場を取られるとネクロマンス達成不能な場合がある事。盤面の+2/+2を当て込んでいると思わぬ誤算を招く事もある。
このカードに限った話でもないが、墓場の管理は計画的に。
このページへのコメント
pickだとこれでフィニッシュ決めるのが多かった
ネクロマンスも軽めだしシルバーだったからね