最終更新: extendvvvvvv1000512 2019年02月26日(火) 21:01:00履歴
音も光も
我より遅い───!!
天翔けるドラゴニュートの直接召喚を目指すデッキ………だったもの。
いかすべや新乙姫でドラゴニュート出して疾走させようと思っていたが、気付いたらドラゴスネークを増やして手札から疾走投げまくるデッキになっていた。
デッキに47点分の顔面火力が積まれているので、大体の敵を轢き殺せる。使用感はオリゴウィッチかドロシーウィッチが近い気がする。
侮蔑の信者 | 自傷しながらドローできる。 |
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侮蔑の炎爪 | 1コス3点最強!序盤の盤面の取り合いの要にして、終盤の守護に対しての最良の回答。 |
竜剣の少女・アイラ | 普通に強い。説明不要だと思う。 |
銀氷のドラゴニュート・フィルレイン | こっちも説明不要だと思う。ただ攻撃力1が弱いことがあるので、吐息が有効なデッキが減って、刺さらないデッキが増えすぎたら抜けると思う。 |
侮蔑の従者 | このデッキにはドロソが少ないので、炎爪や信者、自身の進化殴りで積極的にドローしたい。 |
暴竜・伊達政宗 | 10PPまで試合が続くことがあまり多くないので筆者は抜いた。でも普通にパワカだし積んでも全然いいと思う。その場合の交換候補はオルカかフィルレインだろうか。 |
竜の託宣 | PPが増える。ドラスネ炎爪or信者が揃っていた場合は2ターン目から撃つが、そうでないなら4ターン目か5ターン目に使う事が多い。 |
オルカの大渦 | 余ったPPを埋めるのに最適。基本的にエンハ6以上はほぼ使わない。後半はあまり出すタイミングがないので、2コスで気軽に切っていい。 便利だけどパワーが高いわけでもなく明確な役割もないので枠が足りなければ減らしていいと思う。 |
ドラゴスネーク | 標準スタッツを持っていながら、緩い条件で増える。出すならできる限り増やしたい。ポセイドンの兵士の裏に隠したい。 |
正義のドラグーン | 手札を減らさないカードはどんなカードゲームでも強い。基本的にドラゴンクローをチョイスするが、エルフやロイヤルに対しては竜の翼がぶっ刺さることもある。 |
ドラゴニュートの威圧 | 1枠空いた時に何を入れれば一番強いのか?それは都合の良いカードだと言うのが筆者の持論である。横並べされた時や1点足りない時に都合よく引き込めれば最強なのでピン積みしている。勿論伊達や嘲笑などを積んでもよい。 |
天翔けるドラゴニュート | 4/3/3疾走。基本的に顔面を殴る。6PPでアイラ託宣から走らせられる。直接召喚はまずされない。 |
侮蔑の絶傑・ガルミーユ | 顔面と盤面に3点ずつ飛ばす。5PPで投げて進化を切るのもエンハンスの自動進化も強い。8PPあれば信者or炎爪と合わせてフォロワーに当たらずとも3点飛ばせる。 |
ポセイドン | だいたいアクセラレートで使ってる。ドラゴスネークを隠せるのが強い。本体も強力で、エルフやロイヤルには返されにくい。アリサの顔面をよく殴る。 |
アジ・ダハーカ | コストが下がる6/8疾走。スタッツが高く、相手によっては処理することが苦しいので、後続を走らせる余裕ができやすい。たまに生きて帰ってくる。特に対エルフ。 |
天翔けるドラゴニュート、アジ・ダハーカで顔面を殴り、侮蔑の絶傑・ガルミーユやドラゴンクローで顔面を焼く。おわり。8ターン目辺りには相手の顔面が溶けてる。
盤面処理を強要できて、次ターンも殴りやすくなる疾走カードを優先的に投げたい。盤面に展開されて苦しくなることもあるけど取り敢えず悩んだら顔殴っとけばいいと思う。疾走バーン多くてトップ強いし。
盤面処理を強要できて、次ターンも殴りやすくなる疾走カードを優先的に投げたい。盤面に展開されて苦しくなることもあるけど取り敢えず悩んだら顔殴っとけばいいと思う。疾走バーン多くてトップ強いし。
- アグロエルフ
- ポセイドンが返されにくいので、生き残ったポセイドン+疾走で即座に終わることが多い。というかアジ投げても返せないことがザラにある。ドラゴスネークも比較的通りやすいが、あちらの先攻ムーヴもこちらにとっては普通にキツい。多分微有利
- ゴリラエルフ
- 先攻の幕開けが死ぬほどめんどくさい。あとはアグロ型とそんなに変わらない。守護がいるのでそこだけ注意。
- ミッドレンジロイヤル
- 同じくポセイドンが返されにくい。ドラゴスネークは簒奪の蛇剣やワルツが絡むと簡単に取られるが、それを加味しても通しやすい。
ケツ1が並びやすいので、竜の翼が刺さる場面が多々ある。あと簒奪の従者が存在するので2ターン目に1/3はできる限り出したくない。守護は多くないが、必殺を持っている関係上ガルミーユを通しにくいので注意。
こちらがやや有利。
- 同じくポセイドンが返されにくい。ドラゴスネークは簒奪の蛇剣やワルツが絡むと簡単に取られるが、それを加味しても通しやすい。
- スパルタクスロイヤル
- デッキを掘りきるまで長引くことは多くないので、純粋なミッドレンジ型より楽まである。アルヤスカは流石にめんどくさいので、武器商人(妹)やりんごんのようなスパルタを匂わせるカードが見えたら、吐息はなるべく温存すると良い。
- マナリアウィッチ
- 不利だと思う。守護多すぎ。序盤から使える除去カードが少ないので、ドラゴスネークは通りやすい。
ちなみに聖獣が流行ると、それに伴ってノヴァフレアが流行るので巻き添えで死ぬ。
- 不利だと思う。守護多すぎ。序盤から使える除去カードが少ないので、ドラゴスネークは通りやすい。
- 秘術ウィッチ
- ドラゴスネークが通りやすいとは思えないけど、盤面に並べてくる訳でもないから疾走は投げやすい気がする。なんか顔を削った者勝ちみたいな印象あるけど、あまりマッチングしないので正直よく分からない。
- ドラゴン
- だいたいサタン出してくる。スコーピオン走られたら死ぬ。白亜の瞑想も辛い。あとポセイドンもガルミーユや吐息がないと死ぬ。炎爪があるのでドラスネも簡単に除去される。でも割と勝ててる。振れ幅激しすぎて有利不利がよく分からないデッキ。取り敢えず吐息を雑切りしないことと、ポセイドンが来た時の迎撃手段を用意することを意識したら勝率上がると思う。
- ミッドレンジネクロ
- ケルベロス引かれなきゃ雑魚だけど連打されたら普通に負ける。先攻取れたら有利じゃないかな?
- リアニメイトネクロ
- ミノタウロスの除去手段は基本的に吐息一択。2匹目が出た時点で、それを貫通して倒す手段がなければ詰む。
- ヴァンパイア
- 全然マッチングしないから分からない。
- 聖獅子ビショップ
- やることが大して変わらないデッキ。聖騎兵と救済は守護を持つが、後半に攻撃力1以下を並べないようにしておけば、聖騎兵は処理しに突っ込む際に勝手に死ぬので、あまり気にならない。
あと最速で出てくる救済には絶対にガルミーユ進化で処理したいので、序盤の動きが見えていたらキープする。この辺上手いことケアできていればちゃんと勝てる。
安息の狂信者の採用率が下がった気がするので、ドラゴスネークの通りは良くなったと思う。
- やることが大して変わらないデッキ。聖騎兵と救済は守護を持つが、後半に攻撃力1以下を並べないようにしておけば、聖騎兵は処理しに突っ込む際に勝手に死ぬので、あまり気にならない。
- 聖獣とかライナとかギルネリーゼとか積んでるビショップ
- ガルミーユか炎爪が絡まないと聖獣が普通に辛い。数は多くないけどあまり有利でもないと思う。でも守護が聖騎兵しかないからそこまで不利にも感じない。
あと序盤に出てくるルリアはバリアも剥がさずに放置しておくと、ライナが強く使えなくなる。これを覚えておけば聖獣を返しきれない場合もいくらか勝ちやすくなる。
- ガルミーユか炎爪が絡まないと聖獣が普通に辛い。数は多くないけどあまり有利でもないと思う。でも守護が聖騎兵しかないからそこまで不利にも感じない。
- AFネメシス
- 疾走投げとけばだいたい勝てるので有利。相手がマキナ着地したいタイミングに合わせてドラゴスネークを置くとかなり困ってくれる。逆に序盤にドラスネを置くだけでは、すり替わりで綺麗に返されるので、通すには工夫が必要。
- リーシェナ&メイシアネメシス
- 疾走投げとけばだいたい勝てるので有利。基本的に顔殴るしかないし、ドラゴン相手にリーシェナ進化してくる相手も多くないので、破壊されたフォロワーの数だけ気を付けておけばOK。ただし疾走するしかないので、
悪意の炎帝を気にせずにリーシェナ進化してくるヤクザ相手や、光明齎す発明家とか心無き決闘を積まれてたりすると割と辛い。
- 疾走投げとけばだいたい勝てるので有利。基本的に顔殴るしかないし、ドラゴン相手にリーシェナ進化してくる相手も多くないので、破壊されたフォロワーの数だけ気を付けておけばOK。ただし疾走するしかないので、
このページへのコメント
やっぱフィルレインは必要だよなぁ
あまかけくんとDSDとのシナジーも兼ねてリトルドラゴンにしてたけど、やっぱフィルにしようかなぁ
ええ記事やこれは…